A. LATAR BELAKANG
Sebagaimana telah ditetapkan dalam Undang-undang No 12 tahun 2010
anggaran dasar/ anggaran rumah tangga gerakan pramuka, Gerakan Pramuka (Praja
Muda Karana) merupakan Gerakan Pendidikan Kepanduan Nasional Indonesia di
bidang kepanduan yang secara berkesinambungan berusaha untuk membina, mendidik
dan mengkader anak-anak, remaja, pemudadan orang dewasa agar mereka menjadi
manusia yang berkepribadian, berwatak dan berbudi pekerti yang luhur serta
berpengalaman dan berpengetahuan luas.
Dalam upaya meningkatkan dan melestarikan pendidikan kepramukaan, maka
perlu adanya peningkatan kualitas maupun kuantitas generasi muda melalui
perlombaan sebagai alat pendidikan.
1
B. DASAR KEGIATAN
C. TUJUAN KEGIATAN
Ada pun sasaran dari kegiatan ini adalah untuk peserta didik SMP/Sederajat penggalang se
JABODETABEK.
2
E. NAMA KEGIATAN
F. TEMA KEGIATAN
G. MOTTO
H. PENDAFTARAN PESERTA
Pendaftaran dibuka pada tanggal 21 Oktober 2018 – 4 November 2018 (Pada saat
TM) dan masih dibuka apabila belum memenuhi kuota.
Maksimal kuota 30 Regu Putra dan 30 Regu Putri (60 Regu).
Technical Meeting pada tanggal 4 November 2018
Setiap pangkalan maksimal mengirimkan 2 regu, tiap regu terdiri dari 8 orang.
Biaya Pendaftaran sebesar Rp. 175.000/regu.
Pendaftaran dapat dilakukan di SMAN 8 TANGERANG SELATAN
Pembayaran dapat dilakukan secara langsung atau secara transfer melalui Rekening
Bank BRI 039301019067501 atas nama (YUDHISTIRA MAULANA)
Untuk info lebih lanjut dapat menghubungi :
a. Andry Fajar Setiawan
WA : 089668832920
Line: fajarandry13
b. Zidan Ar-Rahman
WA: 089632328121
Line: zidanar-rahman09
c. Ig : @pramuka8tangsel
Email : scout8tangsel@gmail.com
Fb :Pramuka Delta
3
I. ADMINISTRASI PESERTA
4
K.MATA LOMBA
Kompetisi Tangkas Pramuka Tahun 2018 dilaksanakan dalam bentuk kegiatan kompetisi
meliputi 7 perlombaan, dengan kegiatan sebagai berikut :
a. Sandi (1 Orang)
b. Morse (1 Orang)
c. Semaphore (1 Orang)
d. Blind Map (1 Orang)
e. PPGD (Pertolongan Pertama Gawat Darurat) dan PUPK ( Pengetahuan Umum
dan Kepramukaan) (1 orang)
f. Pionering (3 Orang)
g. Yel-yel (1 Pangkalan berisi 8 orang)
Catatan: Bentuk teknis perlombaan dijelaskan lebih rinci ketika Technical Meeting
L. DAFTAR HADIAH
Piala partisipan pangkalan : Seluruh pangkalan
Piala juara mata lomba Putra : Juara 1 2 dan 3
Piala juara mata lomba Putri : Juara 1 2 dan 3
Piala juara pos 1 Putra : Juara 1 2 dan 3
Piala juara pos 1 Putri : Juara 1 2 dan 3
Piala juara pos 2 Putra : Juara 1 2 dan 3
Piala juara pos 2 Putri : Juara 1 2 dan 3
Piala regu terbaik Putra : Juara 1 2 dan 3
Piala regu terbaik Putri : Juara 1 2 dan 3
Piala juara harapan Putra : Juara 1 2 dan 3
Piala juara harapan Putri : Juara 1 2 dan 3
Piala juara yel-yel : Juara 1 2 dan 3
Piala juara umum bergilir yel-yel : Juara 1
Piala juara umum bergilir Putra : Juara 1
Piala juara umum bergilir Putri : Juara 1
5
Piala juara umum pangkalan : Juara 1
M. PETUNJUK TEKNIS
LOMBA SANDI
peserta : 1 orang/regu
Durasi : 20 menit
Teknis : - Peserta akan di berikan lembaran soal, lembar coret coretan dan lembaran
jawaban.
- Lembaran soal terdiri dari 10 soal yang masing masing terdiri dari 2 sampai 3
kata baku.
- Satu kata terdiri dari 1 sandi
- 1 soal bernilai 10 poin
- Soal terdiri dari sandi sandi yang berada di boyman kecuali sandi Gambar 2,
Mesir Kuno, Helen Keller dan sandi Magi.
- Apabila ada peserta yang mempunyai nilai yang sama dengan peserta lain, maka
akan dilihat dari waktu selesai tercepat.
- Jawaban ditulis dengan huruf kapital.
- Jika terdapat kesalahan satu kata maka menjadi salah satu nomor
- Lembar jawaban harus bersih dan tidak ada coretan
Nilai total : 100 poin
LOMBA MORSE
Peserta : 1 orang/regu
Teknisi : - Peserta akan di berikan lembar untuk coret coretan dan lembar jawaban.
- Soal terdiri dari 10 soal yang masing masing terdiri dari 2 sampai 3 kata
baku.
- Tanda jeda antar kata ditandai dengan keheningan
- Pengulangan hanya dilakukan 1 kali setelah semua soal selesai
didengarkan.
6
- Jawaban ditulis menggunakan huruf kapital
- Lembar jawaban tidak boleh ada coretan
- Soal disediakan oleh panitia menggunakan aplikasi Morse Player dengan
kecepatan aplikasi 13 WPM
- Jika terdapat nilai yang sama maka akan diambil waktu tercepat
- Peserta yang sudah selesai bisa angkat tangan dan bilang “siap selesai”
nanti akan ditunjuk panitia untuk mengumpulkan
Nilai total : 100 point
LOMBA SEMAPHORE
Peserta : 1 orang/regu
Peralatan : Alat tulis , papan jalan (oleh peserta)
Durasi : 2 menit setelah penyampaian soal
Teknisi : - Peserta akan di berikan lembaran jawaban dan lembar untuk coret coretan.
- Soal terdiri dari 10 soal yang masing masing terdiri dari 2 kata Baku.
- Jawaban ditulis menggunakan huruf kapital
- Soal disediakan oleh panitia menggunakan Video
- Kecepatan soal 1:1
- Setiap pergantian kata maka akan ada pergeseran satu langkah kekanan atau
kekiri.
- Lembar jawaban tidak boleh ada coretan
7
- Peserta yang sudah selesai bisa angkat tangan dan bilang “siap selesai”
nanti akan ditunjuk panitia untuk mengumpulkan
- Pengulangan soal dilakukan satu kali setelah semua soal selesai diputarkan
- Peserta boleh mengumpulkan jawaban saat video pengulangan selesai
diputar.
Nilai total : 100 Poin
LOMBA PIONERING
Peserta : 3 orang/regu
Durasi : 20 menit
Peralatan : Tali dan Toya berukuran 160 cm (oleh peserta)
8
Teknis : - Peserta membuat pionering dengan bentuk bebas
- Setiap peserta wajib menggunakan toya ukuran ± 160 cm bukan
menggunakan bambu
- Peserta tidak diperkenankan untuk memotong tali selama lomba pionering
berlangsung
- Tidak di perkenankan memakai hiasan
- Pionering tidak boleh dibongkar sebelum ada intruksi dari panitia
- Apabila terdapat nilai yang sama maka diambil dari peserta yang selesai
terlebih dahulu dengan ditandai kalung nomor yang diberikan panitia
- Apabila menggunakan bendera, maka akan mendapatkan poin 0 pada
kategori kreatvitas.
Penilaian : - Kreativitas : 30 poin
- Kekuatan : 40 poin
- Kerapihan : 30 poin
LOMBA YEL-YEL
Peserta : 1 Pangkalan berisi 8 orang
Durasi : 5 Menit
Teknis : - Setiap peserta menampilkan yel-yel yang divariasikan di hadapan juri tanpa ada laporan
terlebih dahulu.
- Peserta yang dipanggil sebanyak tiga kali tetapi tidak datang, akan kembali
dipanggil pada urutan terakhir dan akan di diskualifikasi apabila tidak datang
juga.
- Peluit pertama menandakan waktu dimulai
- Peluit kedua menandakan waktu yang tersisa 1 menit
- Peluit ketiga menandakan waktu habis
- Ukuran lapangan 12x9 m
- Diperbolehkan memakai aksesoris
- Apabila waktu telah habis maka dipersilahkan untuk keluar area pertunjukkan.
KriteriaPenilaian: - Kreativitas : 60
- Kekompakkan : 80
- Suara : 60
Nilai total: 200 poin
N. TATA TERTIB
9
4. Peserta wajib menggunakan ID card yang telah disediakan dan diberikan selama lomba
berlangsung.
5. Peserta Wajib Mematuhi Segala Tata Tertib yang diberikan oleh Reka Kerja KOTAK II
2018.
O. PENUTUP
Demikian petujuk pelaksanaan dan petunjuk teknis ini kami buat. Semoga dapat
membantu kakak dalam mempersiapkan lomba KOTAK II 2018.
10