Anda di halaman 1dari 52

DAFTAR ISI

Contents
Bab 1
A. Pengertian E-book
B. Kelebihan & Kekurangan E-book
C. Karakteristik dan Format File E-book
Bab 2
A.Konsep Kewargaan Digital
B.Meningkatkan Keamanan Digital
Bab 3
A. Pengertian Search Engine
B. Cara Kerja Search Engine
C. Macam-Macam Search Engine
Bab 4
A. Pengertian Sinkron & Asinkron
B. Tujuan Sinkron dan Asinkron
C. Fungsi Sinkron dan Asinkron
D. Komunikasi Sinkron
E. Komunikasi Asinkron
F. Komponen Pendukung Sinkron dan Asinkron
G. Kelebihan dan Kekurangan Sinkron dan Asinkron
Daftar Pustaka
Bab 1
A.Pengertian E-book
Saat kalian mendengar kata E-book, apakah yang terlintas dalam
pikiran anda ? ya, E-book adalah buku elektronik atau buku digital. Jika
buku pada umumnya hanya terdiri dari kumpulan kumpulan kertas yang
berisikan teks dan gambar. Maka buku elektronik berisikan informasi digital
yang dapat berbentuk teks, gambar, dsb.

Istilah dari E-book merupakan singkatan dari Electronic book. Dalam


kosakata Bahasa inggris book memiliki arti yang sangat luas. Jika mengacu
pada istilah buku maka berarti kumpulan kertas yang disusun dari halaman
ke halaman yang berisi informasi penting yang dibuat dalam bentuk tulisan
teks. Jadi E-book memiliki arti yaitu sebuah file digital berupa dokumen
yang berisi informasi penting baik berupa panduan, tutorial, atau informasi
lainnya yang di buat menggunakan perangkat digital berupa smartphone,
computer, serta laptop yang dapat diakses melalui internet.

Konsep utama dari E-book adalah membuat dan mengelola buku


dalam bentuk digital dan di unggah ke dunia maya. Sampai sekarang
penemu E-book pertama kali masih di perdebatkan entah karena apa sampai
sekarang penemu pertama E-book masih belum di ketahui. Tapi, yang saya
ketahui dari internet penemu pertama E-book adalah Roberto Busa pada
tahun 1940-an.
E-book memiliki manfaat utama yaitu menyajikan informasi seperti
layaknya sebuah buku. Dalam kata lain, yaitu menyediakan sarana dan
prasarana media pembelajaran bagi peserta didik khusus maupun khalayak
umum.
B. Kelebihan & Kekurangan E-book
E-book memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah sebagai
berikut.
1. Tidak mudah rusak karena pengaruh fisik seperti hujan, basah, atau
dimakan rayap.
2. Mudah dalam pembuatannya
3. Tidak memerlukan biaya yang besar unntuk merancangnya.
4. Dapat dibagi kepada para pengguna lainnya.
5. Tidak memakan tempat yang banyak seperti buku konvensional yang
masih menggunakan kertas.
6. Mudah disimpan ke dalam media penyimpanan seperti flashdisk dan
memori internal ponsel pintar.
7. Mudah bagi pengguna untuk membawanya karena file-nya berukuran
kecil.
8. Tidak memerlukan perawatan berlebihan.
9. Setelah diunggah di internet, biasanya E-book selalu memiliki
backup data yang dijamin keamanannya oleh provider seperti google
drive.
Walaupun memiliki banyak kelebihan E-book juga memiliki beberapa
kekurangan diantaranya sebagai berikut.
1. Memerlukan pengetahuan dan keterampilan yang baik untuk
membuat dan memanejemennya.
2. Memerlukan perangkat digital seperti computer, laptop, HP, dan
tablet.
3. Diperlukan software khusus untuk membuat desain E-book tersebut.
4. Kita harus bisa mengenal teknik-teknik penyususunan E-book yang
baik dan benar.
C. Karakteristik dan Format File E-book
Semua E-book yang dibuat dan di unggah ke dunia maya, pasti memiliki karakteristik dan format
file tertentu. Macam-macam karakteristik dan format file pada E-book diantaranya adalah sebagai berikut.
1. PDF
PDF merupakan singkatan dari Portable Document Format yang
dirancang sendiri oleh perusahaan adobe. Sebagian besar web browser
telah mendukung pembacaan file dokumen dengan format PDF ini
dengan menambahkan fitur add ons terlebih dahulu.

Adapun format PDF cukup popular Karena kemudahan dalam


pembuatannya dan pembacaannya. Selain itu, perangkat digital seperti
komputer, laptop, smart phone, dan HP harus mendukung format PDF.

Aplikasi Adobe Acrobat Reader juga memiliki beberapa kelemahan. Contohnya adalah dalam
pembacaan dokumen yang berkaitan dengan konten ketika file dokumen dalam format DOCX dikonversi
dalam PDF mengalami masalah. Namun masalah itu sudah teratasi. Ketika anda mengkonversi dokumen
dalam bentuk PDF, anda bisa mengatur jenis properti edit file untuk dapat di tulis ulang, dicopy, dan
bahkan dapat di proteksi dengan password tertentu.
2. HTML

HTML merupakan singkatan dari Hyper


Text Markup Language sebagai salah satu
Bahasa pemrograman berbasis web yang
memungkinkan anda untuk menampilkan
informasi dalam bentuk web dengan konten
audio, video, gambar, dan tulisan.

Seringkali seseorang menggunakan


menggunakan HTML sebagai sarana mem-publish tulisan atau hasil karya
mereka ke internet agar bias dibaca atau dilihat oleh orang lain. Apalagi
dengan semakin banyaknya publikasi yang dibaca atau dilihat oleh orang
lain, semakin besar memungkinkan mendapatkan profit dalam bentuk
berupa uang dari layanan iklan yang disertakan.

3. XML

XML merupakan singkatan dari Extensible


Markup Language, yaitu tipikal Bahasa markup
yang menggunakan struktur tab label, men-cluster,
serta menentukan dan mengatur informasi dalam
sebuah dokumen lengkap dengan struktur data dan
kontennya.

XML dapat menampung teks dan gambar dalam sebuah markup tag.
Kelebihan XML adalah penyimpanan data yang lebih ringkas, fleksibel, dan
terstruktur layaknya sebuah database.
4. XHTML

XHTML merupakan generasi lanjutan dari HTML yang


dikombinasikan dengan struktur XML yang pada struktur tersebut ditujukan
untuk menggantikan versi HTML. XHTML merupakan perkembangan
generasi semua elemen dalam HTML 4.01 yang telah mengadopsi teknologi
markup XML dan mendukung format standar data file dengan tipe format
EPUB.

5. CHM

CHM merupakan salah satu jenis dokumen web dengan format CHM
atau compressed HTML. Biasanya format jenis ini digunakan pada
perangkat berbasis windows sebagai sebuah petunjuk atau panduan bantuan
ketika user menemukan permasalahan dalam pengoperasiannya.

6. PDB

PDB merupakan singkatan dari palm database, yaitu format file yang
menyimpan konfigurasi data aplikasi yang tersusun secara sistematis
layaknya sebuah database. Paket file ini secara khusus digunakan untuk E-
book dengan format PalmDOC, AportisDoc, serta E-reader. Penggunaan
file dengan format PDB sebenarnya digunakan untuk perangkat digital yang
terpasang system operasi Palm.

7. PRC
PRC merupakan singkatan dari Palm Resource File. Format file ini
mengandung beberapa objek dengan tipe data yang berbeda yang tersimpan
menyerupai struktur database mirip format file PDB. System operasi Palm
adalah salah satu jenis system yang menerapkan penggunaan file bertipe
PRC. Oleh karena itu, aplikasi yang berjalan pada OS Palm selalu
menyertakan source code dan tampilan interface sebagai antarmuka
pengguna dengan computer.

8. TPZ

TPZ atau Topaz File Extention adalah jenis format E-book yang
digunakan oleh perangkat digital amazon kindle dan aplikasi amazon kindle
berbaris desktop. E-book dengan format TPZ yang diunduh dari internet
melalui computer telah mendukung berbagai jenis teknologi font yang
terpasang secara otomatis serta men-support fitur bookmarks dan
annotation, dengan metadata file dengan dibuat terpisah. File TPZ yang
disimpan dengan format standar dapat dibuka oleh aplikasi Calibre, tetapi
jika sudah di proteksi menggunakan mode DRM, maka aplikasi Calibre
tidak dapat membukanya.

9. EPUB

EPUB merupakan singkatan dari elektronik publication, yaitu salah


satu jenis standar format file yang bersifat open untuk E-book yang
dikeluarkan oleh International Digital Publishing Forum (IDPF).

Kelebihan E-book dengan format ini adalah penyesuaian konten


dalam buku dengan bentuk dan ukuran layar. Sebagai contoh, ketika dibuka
dengan smartphone, komputer, netbook, E-reader. Saat ini banyak beredar
sebagai aplikasi atau perangkat lunak yang dapat digunakan untuk dapat
membuat E-book dengan format EPUB, salah satunya Adobe InDesign CS
dan Apple Pages Formar OSX.

10. AZW

AZW merupakan salah satu jenis format file E-book bertipe kindle
yang hanya dpat digunakan dalam sebuah file buku digital bertipe
Mobipocket yang telah diproteksi dengan DRM atau Digital Right
Manajement sebagai pengganti file format mobi atau PRC. Jenis formt ini
telah mendukung fitur bookmark, annotations, page numbers, last read
position, dan lainnya.

11. KF8

KF8 atau Kindle Format 8 merupakan perkembangan dari generasi


format file amazon dengan beragam fitur dan berbagai penyempurnaan
terbaru seperti telah mendukung teknologi HTML 5 serta CSS 3 yang dapat
diterapkan setiap penerbit untuk mengembangkan buku digital mereka.
Kelebihan dari KF8 adalah fitur caps drop, graphics, dan sidebars.
Disamping itu, tambahan fitur Kindle Panel Views dan Kindle Text Pop Up
bias membantu penerbit dalam buku menjadi lebih baik untuk menarik
perhatian pembacanya seperti komik, novel, dan buku anak anak.

12. MOBI

MOBI merupakan singkatan dari Mobi Pocket E-book yaitu jenis file
dengan ekstensi format file MOBI yang secara khusus dipergunakan untuk
menyimpan E-book dan sengaja din ciptakan untuk bekerja pada perangkat
Mobile dengan kebvutuhan Bandwithyang relative kecil ketika
mengunggah dan membukanya. File dengan format MOBI sangat
mendukung teknologi bookmarking, JavaScript, Frames, adding notes, dan
corrections. Software yang dapat digunakan untuk membuka file dengan
format MOBI, antara lain Calibre, Sumatra PDF, Stanza, Desktop,
FBReader, MOBI File Reader, Ocular, dan Mobipocket Reader.

Dengan membuat buku digital (E-book), memungkinkan


siswa/pelajar menuangkan pikiran, ide dan gagasan dalam bentuk tulisan,
serta melatih mereka agar tetap berkreasi dan berinovasi. E-book akan
memudahkan seseorang untuk mendokumentasikan semua kegiatan
kedalam bentuk file format digital yang dapat dengan mudah diakses dan
dibaca setiap menggunakan perangkat mobile seperti smartphone atau yang
lainnya.

Dalam memilih jenis format file di E-book, sebaiknya anda


memperhatikan hal-hal sebagai berikut.
a. Format file yang anda gunakan sudah terkenal, distandarnisasi, dan
dapat digunakan diberbagai aplikasi.
b. Kompatibel dengan semua jenis hardware perangkat digital.
c. Telah mendukung berbagai fitur layaknya sebuah dokumen dan
dukungan penuh terhadap teknologi web.
d. Tidak memerlukan ruang yang besar dalam penyimpanannya.
e. Dapat ditur konfigurasi keamanannya untuk file tersebut.
Bab 2
A.Konsep Kewargaan Digital
Ide yang muncul dari pemikiran seseorang, kemudian disampaikan menjadi
sebuah tindakan, sikap, atau model barang dan teknologi adalah salah satu tujuan
dari sebuah komunikasi. Komunikasi merupakan sebuah proses transfer
knowledge dari individu ke individu lainnya dalam sebuah lingkungan yang
interaktif dengan tujuan untuk memperoleh feedback atau respon terhadap yang
disampaikan melalui media tertentu. Dengan melakukan komunikasi, tercipta
sebuah hubungan kebersamaan yang melahirkan konsistensi, komitmen, serta visi
dan misi. Dengan demikian, komunikasi memiliki beberapa fungsi mendasar,
antara lain sebagai berikut.
1. Sebagai wujud ide atau gagasan yang disampaikan melalui media tertentu
kepada orang lain.
2. Membentuk sebuah komunitas dengan kesamaan misi, visi, persepsi, serta
tujuan.
3. Terciptanya aliran informasi yang dapat diakses dengan baik.
4. Menambah pengetahuan.

Setelah diliahat dari cara penyampaiannya kepada orang lain, jenis kominikasi
dapat di bedakan menjadi 3 macam, yaitu sebagai berikut.

1. Komunikasi yang dilakukan secara direct atau langsung, yaitu bertatap


muka.
2. Komunikasi yang dilakukan secara direct atau tidak langsung, yaitu melalui
media dan perangkat bantuan, seperti telepon, surat menyurat, dan SMS.
3. Komunikasi yang dilakukan melalui komunitas digital, yaitu seperti media
social facebook, twitter, whatsupp, dan GroupMail.

Model komunikasi melalui komunitas digital yang mutlak, memiliki


beberapa syarat, yaitu sebagai berikut.

1. Terdapat pengirim data dan penerima data dalam hal ini, pengirim data
adalah orang yang pertama kali menjadi inisiator terjadinya pola diskusi atau
komunikasi terbuka, yang kemudian ditanggapi oleh beberapa orang lainnya
(penerima data).
2. Ada data atau informasi yang disampaikan dan menjadi pokok pembahasan
dalam komunikasi tersebut.
3. Para pengguna dalam komunikasi digital tersebut telah mampu
mempergunakan teknologi komunikasi yang diterapkan, seperti
menggunakan media social facebook, twitter, forum diskusi, dan yang
lainnya.
4. Memiliki perangkat keras digital sebagai sarana dan prasarana melakukan
komunikasi.
5. Memiliki sambungan internet untuk menghubungkan pengguna satu dengan
pengguna lainnya.

Ikatan batin dan emosional terhadap Setiap orang yang terlibat dalam organisasi
digital, lebih kuat di bandingkan dengan ikatan social kemasyarakatan secara
konvensional yang cenderung menggunakan sentuhan fisik, seperti melakukan
musyawarah OSIS, rapat Karang Taruna, dan gotong royong.

Setiap orang yang tergabung dalam komunitas digital tidak mengenal suku,
agama, umur, jenis kelamin, dan asal daerah maupun asal negara. Keunggulan dari
jenis komunikasi ini adalah kecepatan penyampaian informasi yang luar biasa
sehingga menimbulkan kepekaan dn ketataman terhadap situasi dan kondisi yang
terjadi, misalnya informasi tentang gempa bumi di wilayah Indonesia timur,
peristiwa kecelakaan yang sudah diketahui dan sudah di publikasikan melalui
komunitas group facebook sehingga terkadang masyarkat lebih dahulu mengetahui
informasi sebelum informasi tersebut secara resmi diberikan melalui surat kabar
atau siaran berita.
Orang-orang yang tergabung dan berperan baik secara aktif maupun pasif
dalam sebuah hubungan komunikasi digital, disebut sebagai warga digital. Mereka
bersosialisasi, berinteraksi, dan berdiskusi tentang suatu hal melalui sarana digital.
Dapat ditarik simpulan bahwa warga digital adalah para pengguna teknologi
digital yang memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam memanfaatkan
teknologi informasi, baik software maupun hardware, serta mampu membedakan
perbuatan yang kurang baik ketika menerapkan teknologi tersebut dalam sebuah
komunikasi.

Berdasarkan tindakannya, ktegori warga digital dibedakan menjadi dua jenis


sebagai berikut.
1. Memberikan dampak positif bagi orang lain
Ciri warga digital dalam pergaulannya di dunia komunikasi digital dengan
etika yang baik adalah selalu memperhatikan norma perilaku yang tepat dan
bertangung jawab pada saat menggunakan teknologi. Kecenderungan dalam
memberikan kontribusi positif lebih banyak dibandingkan dengan melakukan hal
hal yang kurang terpuji. Sebagai contoh menulis tutorial instalasi linux, membuat
animasi yang dibagikan melalui academia.edu, google drive, serta blogger vlog.

2. Menimbulkan efek negative


Aktifitas komunikasi yang bebas, tidak memandang usia, jenis kelamin, dan
asal daerah atau negara, sangat rentan di manfaatkan oleh orang orang yang tidak
bertanggung jawab. Kecenderungan dari tindakan adalah mencari keuntungan
pribadi tanpa memikirkan efek dari kegiatan tersebut. Contohnya membuat virus,
menyebarkan spam, meretas, mencuri kartu kredit, penipuan online serta membuat
situs yang dilarang.
Sebagai seorang peserta didik, hal terpenting ketika megikuti perkembangan
teknologi informasi dan menjadi bagian dari organisasi digital, perlu
memperhatikan norma dan etika berperilaku yang tepat. Oleh karena itu,
pembelajaran tentang Konsep kewargaan digital sangatlah penting sebagai bekal
peserta didik ketika berinteraksi dengan teknologi informasi dan komunitasnya.
Untuk menjadi bagian dari suatu komunitas digital, anda harus memahami
jenis komponen kewargaan digital, antara lain adalah sebgai berikut.
1. Digital access
Digital Access merupakan factor penting dalam berkomunikasi dalam
menggunakan teknologi digital. Hak akses serta jaminan kualitas sambungan
internet menjadi penentu keberhasilan hubungan organisasi yang melibatkan
perangkat keras dan perangkat lunak. Selain itu, dikemas juga menjadi sebuah
smart device saat pengguna berkomunikasi dengan orang lain di dunia maya.
Tanpa adanya sambungan internet, anda tidak dapat mengakses informasi
secara cepat dan akurat. Seiring pekembangan zaman, teknologi sambungan
internet atau digital access bukan lagi menjadi bahan mahal dan sukar di dapat.
Namun, dapat dikatakan bahwa kebutuhan pokok bagi masyarakat. Contohnya saat
ini bermunculan tawaran harga kuota internet oleh provider sambungan
telekomunikasi dengan beragam harga yang relative murah.
2. Digital commerce
Sebagian besar tranksaksi yang dilakukan pada saat ini mengarah pada
otentikasi dan penggunaan media teknologi berbasis informasi. Sebagai contoh,
tranksaksi perbankan yang dapat dilakukan hanya menggunakan fitur E-banking,
pembayaran kartu kredit via smartphone, jual beli barang, hingga pembayaran
jalan bebas hambatan.
Saat ini sedang menjadi fenomena baru bahwa hamper semu tranksaksi jual beli
dan tranksaksi keuangan dilakukan secara online menggunakan beberapa metode
akses dan autentikasi system. Dasar informasi pengguna dinyatakan sah jika
memiliki akun surel yang valid, nomor telepon, atau akun lainnya.
Beberapa penelitian menyebutkan bahwa pangsa pasar berbasis digital lebih
menggairahkan perekonomian nasional dan memudahkan masyarakat dalam
bertranksaksi, seperti keberadaan situs jual-beli online dan beberapa Aplikasi
transportasi online.
3. Digital communication
Pemahaman dasar dikembangkannya teknologi informasi berbasis internet
adalah sebagai media komunikasi. Dahulu, pengiriman informasi menggunakan
surat kertas melalui kantor pos, kemudian berkembang teknologi SMS (Source
Message Service) melalui handphone menggunakan sinyal GSM, pengiriman surel
melalui internet dan yang terbaru adalah pengiriman data, baik berupa teks, audio,
video secara online dan real time melalui sambungan internet. Dengan teknologi
terbaru ini, setiap orang dapat dengan mudah menyampaikan informasi secara
langsung kepada orang lain baik melalui telepon suara, video call, pesan pendek
yang dapat anda jumpai pada berbagai Aplikasi seperti whatsupp, telegram, dan
Skyte.
4. Digital Literacy
Digital literacy merupakan referensi yang dijadikan acuan yang dalam
sebuah rutinitas komunikasi. Dalam hal ini adalah rujukan yang diperoleh melalui
teknologi informasi yang di integrasikan dengan dunia nyata. Contohnya
pemberdayaan sumber belajar berupa E-book, maupun kegiatan belajar E-learning
melalui internet akan banyak membantu baik bagi guru maupun siswa itu sendiri.
Semakin banyak informasi yang diperoleh, semakin banyak pula kualitas
informasi dan pertimbangan yang di peroleh siswa dalam memahami materi.
5. Digital law
Setiap data atau informasi yang diunggah ke dunia maya memiliki kekuatan
hukum, baik bersifat pasti, bebas atau gratis, dan belum pasti. Definisi kekuatan
hukum bersifat pasti adalah informasi atau data tersebut telah di legalkan dan
memiliki dasar hukum yang sah menurut undang undang sehingga setiap
pelanggaran yang dilakukan dapat dikenakan sanksi. Sebagai contoh hak cipta, hak
merek dagang, dan aturan perundang undangan tentang ITE (Informasi Tranksaksi
Elektronik).
Adapun informasi yang bersifat bebas atau gratis adalah informasi yang
disampaikan tidak memiliki landasan hukum yang sah menurut undang undang,
bebas diperluaskan. Sebagai contoh, Aplikasi open source yang dapat dipakai
secara gratis, dimodifikasi sesuai keperluan bahkan diperjual belikan, tergantung
dari lisensi yang dituliskan.

Informasi yang di publikasikan dan belum memiliki dasar hukum yang pasti
mmemiliki pengartian bahwa informasi yang disampaikan belum tentu
kebenarannya atau belum di sahkan secara hukum. Contohnya peraturan
perundangan yang belum disahkan oleh DPR serta bukti bukti kejahatan yang
dipublikasikan di dunia maya tetapi belum di verifikasi dan dinyatakan sah oleh
pihak berwenang.
6. Digital rights & responsibility
Kebebasan berpendapat dan bersuara di muka umum telah dijamin dan
dinyatakan keabsahannya oleh undang undang. Setiap orang memiliki legalitas dan
hak mutlak terhadap jaminan privasunya, kebebasan berbicara, berdiskusi, dan
mengunggah foto atau video kedunia maya.
Namun, ada batasan batasan tertentu yang harus di pahami bahwa hak
tersebut tetap harus mengedepankan etika, norma, peraturan perundangan yang
berlaku, serta tidak mengganggu ketertiban umum dan hak orang lain. Sebagai
contoh, mengunggah foto pribadi seseorang tanpa izin terlebih dahulu atau
menyinggung sara.
7. Digital etiquete
Etika digital adalah pertimbangan yang wajib diperhatikan oleh para
pengguna ketika berinteraksi dengan dunia informasi. Etika adalah sesuatu sikap
yang memenuhi standar dan nilai nilai norma kemasyarakatan dan tidak
bertentangan dengan agama dan kebudayaan. Dalam arti sempit, etika adalah
perbuatan yang baik, tidak mengganggu orang lain, serta tidak bertentangan
dengan undang undang.
Jadi, etika digital adalah sikap atau budaya, dan social kemasyarakatan pada
saat menjadi bagian dari warga digital. Hal menjaga keharmonisan dan
kenyamanan dalam berkomunikasi dengan pengguna lainnya. Sebagai contoh,
tidak melakukan pengejekan, bully, peretasan, atau yang lainnya.

8. Digital health & wellness


Setiap perubahan teknologi, ada beberapa kelebihan dan kekurangan.
Dibalik keuntungan yang diperoleh dari teknologi digital, ada sisi negatife yang
perlu diperhatikan. Dampak kesehatan adalah sorotan utama ketika berinteraksi
dengan dunia maya, seperti kelelahan mata karena terlalu lama bermain game dan
gadget, radiasi otak karena fitur earphone dengan Bluetooth, serta kejang otot
tangan, jari ,dan kaki.
Disamping itu, potensi timbulnya masalah psikologi dan mental sangat besar
kemungkinannya, seperti stress akibat bully dan terpengaruh berita yang tidak
benar.
9. Digital security
Factor keamanan baru baru ini menjadi isi paling penting dalam dunia
komunikasi berbasis digital. Sering anda mendengar sebuah web aksi peretasan,
di-tracking intruder, didefas dan bahkan jadi pencurian data atau uang rekening di
sebuah perbankan atau sering disebut sebai cybercrime. Penyebab utamanya
adalah kesalahan konfigurasi system, bug/error Aplikasi, terinfeksi virus atau
Trojan, atau factor kelalaian penggunanya.

Dari Sembilan komponen tersebut, dapat diklasifikasikan menjadi tiga kategori


terkait keberadaan siswa sebagai representasi warga digital dalam lingkungan
digital.
B.Meningkatkan Keamanan Digital
Seiring meningkatnya perkembangan teknologi dan semakin banyak
jumlah warga digital, semakin besar kemungkinan terjadinya potensi
kejahatan cyber (cybercrime). Kejahatan cyber berimplikasi pada kerugian
secara finansial, bocornya data, pencurian data, kerusakan perangkat
komputer, maupun dampak negatif pada kejiwaan seseorang. Ada beberapa
gangguan yang dapat terjadi ketika berinteraksi dengan teknologi informasi,
antara lain sebagai berikut.
1. Back Door
Back door atau dalam terjemahan Bahasa inggris adalah Dibalik
pintu, memiliki pengertian program yang ditanam oleh penyusup kedalam
komputer korban yang bertujuan untuk bekerja secara diam-diam tanpa
teridentifikasi oleh si pemilik maupun oleh system security dan antivirus
yang dipasang pada perangkat komputer korban.
Tujuan dari program back door adalah untuk mendapatkan akses
secara illegal, me-remote, dan mengontrol kerja komputer korban.
Akibatnya, komputer dapat mengalami kerusakan system, dan data-data
penting seperti akun user akan dicuri.
Pada beberapa kasus, misalnya komputer berbasis windows,
penyusup sering menggunakan beberapa program back door seperti
BackOricife, SubSeven, dan NetBus.
2. Trojan Horse
Trojan Horse merupakan program yang sering digunakan oleh
intruder untuk memasukkan program Back Door ke dalam komputer
korban. Trojan seringkali disisipkan pada program-program yang terlihat
memiliki kegunaan bagi user.
Namun, beberapa program antivirus yang memiliki Engine ter-update
seringkali mampu mendeteksi dan mengisolasi program Trojan Horse
tersebut agar tidk menginfeksi system komputer.

3. DoS (Denial of Service)


Konsep sederhana dari DoS adalah mengirimkan data ke target secara
terus menerus dalam jumlah besar. Sebagai contoh, komputer intruder
melakukan DoS dengan besar data 10 Mb per-detik selama satu jam
sehingga komputer korban akan menerima data sampah atau spam sebesar
36.000 Mb. Akibatnya, komputer korban akan menjadi crash, hang, dan
bahkan down.
Seperti era tahun 2000-an yang sedang popular, virus brontok
menginfeksi komputer, lalu memerintahkan korban melakukan DoS ke
sebuah target tertentu secara bersamaan. Teknik ini disebut sebagai DDoS
atau Distribution Denial of Service. Banyak server yang diberitakan
mengalami penyerangan hingga down dan mengakibatkan terputusnya
layanan service yang dijalankan.
4. Program Agen Penyerangan
Konsep program agen penyerangan sama seperti DDoS. Setelah
program terpasang pada komputer korban, komputer korban dijadikan
sebagai komputer pendukung yang menjadi perantara bagi intruder untuk
melakukan penyerangan komputer lainnya. Kejadian ini berdampak pada
perangkat digital yang dijadikan agen, akan mengalami error dan down.
5. Virus
Virus merupakan aplikasi yang dibuat secara khusus untuk merusak
perangkat digital yang berhasil diinfeksi. Dampak yang ditimbulkan pada
perangkat adalah banyak file yang hilang, di hidden, system operasi yang
rusak, dan aplikasi yang error atau tidak dapat bekerja sesuai mestinya.
Selain melakukan perusakan data atau system dalam perangkat, virus juga
dilengkapi dengan mode perlindungan diri serta mempunyai kemampuan
menggandkan diri, men-shutdown perangkat, serta menyembunyikan. Jenis-
jenis virus yang beredar saat ini sangat beraneka ragam, seperti berikut.

a. Worm
Karakteristik utama Worm adalah kemampuan secara cepat
menggandakan diridalam jumlah banyak dan merusak data-data penting,
seperti .docx dan .xls sehingga menyebabkan kapasitas harddisk menjadi
penuh. Teknik penyebaran biasanya diawali dengan spam surel atau infeksi
melalui file tertentu seperti file instalasi Office, gambar, dan yang lainnya.
Contoh virus Worms adalah Conficker, Agent, VB, dan Stuxnet.A.
b. Macro virus
Macro virus merupakan aplikasi yang secara khusus dibuat
menggunakan bahasa pemrograman VB yang bertujuan untuk menginfeksi
atau merusak data seperti .docx, .ppt, .pps, .xls, dan sebagainya. Virus ini
bekerja ekletika komputer atau perangkat digital sedang menjalankan fungsi
makro dalam Microsoft Office, sebagai contoh Bablas, Relax, dan
Melissa.A.
c. Directory Virus
Ciri khas virus ini adalah menginfeksi seluruh file yang berekstensi
.exe dalam sebuah direktori beserta subdirektorinya. Akibatnya, program
tersebut menjadi eror atau tidak dapat bekerja sebagaimana mestinya. Selain
menginfeksi, virus ini akan akan memindahkan file yang asli ke direktori
tertentu yang telah di hidden dan mengubah dirinya menjadi file yang
dipindahkan tersebut. Contohnya virus Dir-2.
d. Memory Resident Virus
Cara kerja virus ini adalah menyerang memori utama atau RAM
komputer dengan cara membuat over stack setiap pengalamatan memori
yang berdampak buruk, yaitu komputer menjadi Zhang bahkan mati.
Contohnya Randex, Meve, dan CMJ.

e. Direct Action virus


Perangkat digital yang sudah terinfeksi virus jenis ini secara otomatis
akan bekerja ketika komputer boling. Virus ini sering menyerang perangkat
digital berbasis windows dengan menginfeksi file autoexec.bat, dengan
tujuan merusak file dan menyebarkannya melalui flashdisk. Sebagai contoh
adalah virus VLC.428.
f. Overwrite virus
Teknik utama yang digunakan oleh virus jenis ini adalah menghapus
file asli, kemudian menyamarkan dirinya menjadi file tersebut tanpa
mengubah ikon dan ukuran file. Teknik ini cukup sukses mengelabui ada
pengguna. Ketika mereka membuka file tersebut, sebenarnya viruslah yang
dijalankannya. Contohnya virus Grog.377, Grog.202/456, Way, dan
Loveletter.
g. Boot Sector Virus
Gejala yang paling sering terjadi adalah komputer berbasis Windows
tidak dapat boling sebagaimana mestinya. Hal ini dikarenakan area Boot
Sector Harddisk akan di-replace dan diinfeksi oleh virus. Sebgai contoh,
virus Form, Disk Killer, Stone Virus, dan Polyboot.B.
h. Polymhorpic virus
Metode yang dipaki virus ini adalah kemampuan menggandakan diri,
menyembunyikan diri, dan mampu mengeskripsi susunan byte code sumber
asli kode program asli virus tersebut. Kondisi tersebut sangat menyulitkan
program antivirus melakukan scanning. Gejala yang sering terjadi pada
komputer atau perangkat setelah terinfeksi adalah perubahan secara tiba tiba
konfigurasi hardware seperti susunan keyboard. Contoh virus ini adalah
Simile, SMEG Engine, 1260, dan Whale.

i. Companion virus
Logika kerja virus ini adalah membuat duplikasi file virus dengan
nama yang sama menggunkan ekstensi file .com. jika diklik atau dijalankan
oleh pengguna, virus akan bekerja secara otomatis merusak dan
menginfeksi file di dalam komputer. Beberapa program antivirus cukup
kesulitan untuk mendeteksinya karena struktur penulisan program yang
terbilang unik. Contoh virus companion adalah Stator dan Terrax.1096.
j. Multipartite virus
Penyebaran virus ini melalui aplikasi Web. Dengan menyisipkan kode
program dalam komputer. Selain dapat menyembunyikan diri, jenis virus ini
dapat bekerja dan menduplikasi dirinya pada memori utama atau media
penyimpanan berupa harddisk. Contohnya invader dan Ghostball.
k. Web Scrripting Virus
Penyebaran jenis virus ini melalui aplikasi web. Dengan menyisipkan
kode program pada link URL tertentu. Ketika dibuka oleh usir, secara
otomatis virus akan menginfeksi aplikasi web browser dengan tujuan
mencuri informasi cache web yang tersimpan dalam akun sosial media atau
akun E-banking, selain melalui link tertentu, biasanya virus ini menular
melalui media advertising atau adware, yaitu iklan pop-up yang otomatis
saat mengakses situs tertentu di internet. Hebatnya lagi, terdapat beberapa
jenis adware yang sudah dilengkapi kemampuan anti-removal yang cukup
menyulitkan tol anti-adware untuk mematikan adware tersebut. Langkah
pencegahan yang paling tepat adalah dengan mematikan script browser dan
menginstal antivirus yang terdapat web protection serta tidak membuka
surel yang terindikasi spam atau virus. Contoh virus web scripting adalah
DDoS, dan JS.fornight.

l. FAT virus
Tipikal virus ini adalah menyerang semua yang berada dalam partisi
FAT (file allocation table) harddisk secara permanen. Meskipun secara
digital file asli masih tersimpan dalam piringan disk, tetapi teh diganti
pengalamatannya sehingga file tersebut tidak dapat diakses kembali. Virus
ini hanya bekerja pas komputer yang memiliki format partisi FAT.
m. Malicious Code
Malicious code atau kode program yang memiliki potensi berbahaya
dalam keberlangsungan sistem komputer secara langsung maupun tidak
langsung. Virus, Worm, dan Trojan Horse merupakan jenis malicious code.
Jenis kode berbahaya ini dapat berupa kode-kode program yang ditulis
dengan berbagai bahasa pemrograman seperti assembler, visual basic, Java,
JavaScript, ActiveX, dan php. Saat ini, para intruder lebih memfokuskan
pada Mobile code menggunakan Ava dan JavaSript sejalan dengan
peningkatan penggunaan peranti Mobile.
n. E-mail spoofing
E-mail spoofing merupakan teknik pengiriman pesan melalui surel secara
acak ke beberapa pemilik surel tertentu. Biasanya bertujuan untuk spam,
iklan, atau cracker. E-mail spoofing bermula ketika seseorang membuka
kotak masuk surelnya yang berisi link. Namun, setelah diklik akan
diarahkan secara otomatis ke sebuah situs tertentu. Dengan demikian,
pengirim telah berhasil menanamkan spam pada komputer target.
Selanjutnya, secara berkala komputer tersebut akan mengirimkan surel
berantai kepada semua orang yang pernah berhubungan dengan si pemilik
surel tersebut. Teknik ini juga sering disebut sebagai Email-Borne Viruses

o. Ransomware
Salah satu jenis aplikasi yang dibuat secara khusus dengan
kemampuan setara virus dengan teknologi yang menyerupai Black door
atau trojan. Cara kerjanya adalah men-scan Port tertentu komputer atau
perangkat digital, kemudian menyusupi, menginfeksi, mengambil alih
fungsi komputer atau perangkat digital, serta mengunci dan mengenkripsi
data serta menginfeksi perangkat lainnya. Ciri utama ransomware adalah
meminta uang tebusan pada si user ketika menginginkan datanya kembali.
Contoh ransomware adalah cerber, generic, locky, spora, CryptoLocker,
Troldesh, TesiaCrypt, Crysis, VirLock, CryptoWall, DMALocker, Dharma,
SageLocker, CTBlocker, MRCR, CryptXXX, Globe, Petya, CryptoMix, dan
Matrix.
p. Scammer
Scammer adalah teknik yang memanfaatkan slink sebuah situs untuk
menanamkan program Black door kedalam komputer korban. Seperti link
yang menampilkan vidio penggemar sepakbola yang menampilkan idola
mereka seperti Lionel Messi dan link vidio aneh seperti ular raksasa.
Bermodal tampilan vidio yang kontroversi dan membuat penasaran
pengguna untuk menontonnya. Mulanya link tersebut akan diklik dan
dibuka oleh pengguna internet. Dengan membuka link tersebut, plugin
browser akan terpasang secara otomatis ke komputer korban. Plugin
tersebut akan memanfaatkan cookies akun untuk secara otomatis
menyebarkan link melalui status di dinding para korban. Bahkan yang
paling berbahaya adalah plugin yang ada di dalam web browser dapat
mencuri data-data penting dalam komputer.
Bab 3
Search engine dan Google merupakan dua entitas yang kerap kali
dipersepsikan sebagai satu kesatuan. Hal tersebut tidak salah memang,
hanya saja pengertian search engine secara umum sejatinya tidak hanya
sebatas Google semata, melainkan ada beberapa perusahaan lain seperti
Bing, Yandex, Yahoo, atau bahkan AltaVista.

Di era perkembangan teknologi yang semakin pesat seperti sekarang


ini. Search engine seakan sudah menjelma menjadi program penting dalam
kehidupan sehari-hari. Nah, agar semakin paham, tidak ada salahnya kalau
kita mengenal lebih jauh lagi terkait apa itu search engine, fungsi search
engine, serta macam-macam search engine yang perlu diketahui. Berikut
pembahasan selengkapnya.
A. Pengertian Search Engine
Apa Itu Search Engine? Menurut Wikipedia, Search Engine
adalah sebuah program komputer tertentu yang khusus difungsikan untuk
membantu pengguna dalam mencari berkas-berkas yang tersimpan dalam
layanan WorldWideWeb atau news group pada sejumlah jaringan komputer
server.

Dari penjelasan terkait apa yang dimaksud search engine di atas, kita
bisa menarik kesimpulan bahwa search engine sebenarnya tak ada bedanya
seperti sebuah website pada umumnya. Hanya saja perannya lebih fokus
untuk mengumpulkan sekaligus mengorganisir informasi di internet
berdasarkan kebutuhan para pengguna.

Hasil dari halaman pencarian ini kemudian biasa disebut sebagai


Search Engine Result Page atau SERP. Posisi dari website yang tampil di
halaman SERP sifatnya juga sangat dinamis guna menjaga tingkat relevansi
dari konten.
B. Cara Kerja Search Engine
1. Tujuan Search engene

Tujuan utama search engine adalah memberikan hasil sebaik dan


serelevan mungkin dengan apa yang dicari oleh penelusur. Dengan
memberikan informasi yang dibutuhkan, search engine memastikan
pengunjung akan mendapatkan informasi seperti yang mereka cari.
Setelah itu ada juga tujuan lain dari search engine yaitu menghasilkan uang
dari iklan. Pebisnis bersedia membayar untuk beriklan di search engine
karena mereka tahu banyak orang menggunakannya setiap hari.

2. Indeks search engine

Agar search engine dapat mengidentifikasi halaman web yang tepat


untuk setiap kemungkinan pencarian, ia harus memiliki catatan semua
halaman web yang masih online. Untuk melakukan itu, search engine
membuat indeks-indeks halaman web. Indeks ini mengidentifikasi dan
mengatur setiap website dan halaman web dengan cara menarik korelasi
antara kata kunci yang dicari orang dan konten yang disertakan di setiap
halaman.

Selain itu, search engine harus dapat menetapkan referensi ke


halaman web berbeda yang berisi topik yang sama. Jika dijelaskan akan
sangat rumit karena semua ini adalah cara kerja mesin.

3. Website crawler

Tantangan dalam membuat indeks search engine adalah cara untuk


mengidentifikasi semua halaman web yang ada. Bagian ini dikerjakan oleh
website crawler. Setiap kali website crawler menemukan halaman baru, ia
terlebih dahulu menelusuri halaman tersebut. Selanjutnya mengumpulkan
semua informasi relevan yang diperlukan untuk indeks search engine.
Pemilik website dapat mempercepat proses crawling search engine
dengan mengirimkan peta situs (sitemaps) dan menggunakan tautan
internal.

4. Faktor penentu peringkat

Ada banyak faktor untuk menentukan peringkat website atau


halaman mana yang layak mendapat peringkat atas hasil search engine.
Faktor-faktor tersebut antara lain:

a. Tautan link
Tautan adalah faktor yang paling penting, terutama tautan eksternal
(yang berasal dari satu website ke website lain) karena tautan website lain
ke website Anda akan memberi sinyal kepada Google bahwa ada sesuatu
yang otoritatif atau berharga pada laman yang ditautkan. Jika ada sebuah
halaman web yang banyak terhubung dengan website lain, tautan itu akan
meningkatkan otoritas halaman tersebut.

b. Usia website
Website yang telah dibuat lama umumnya dianggap lebih terpercaya
dan otoritatif daripada website baru.

c. Kata kunci
Cara kerja search engine adalah dengan mencari istilah di laman
yang terkait dengan kueri penelusur. Semakin banyak Anda menggunakan
kata kunci yang terkait, semakin banyak memberi sinyal ke search engine
bahwa konten Anda relevan.

d. Ramah selular
Google menggunakan fitur konten yang ramah seluler sebagai faktor
peringkat. Jika website Anda terlihat keren di desktop, tetapi tidak optimal
di seluler, maka peringkat Anda bisa menurun karena hal ini.
e. Kecepatan halaman
Laman yang dimuat lambat akan diberi peringkat lebih rendah oleh
Google.

f. Behavior data
Google melacak apa yang dilakukan orang setelah mereka masuk ke
halaman hasil search engine. Jika seseorang mengklik sebuah halaman dan
segera backtracks, artinya halaman tersebut tidak menyediakan apa yang
mereka cari. Namun jika pengunjung menghabiskan waktu di laman atau
bahkan mengklik ke halaman yang berbeda di situs yang sama, maka
Google akan menambah peringkat di situs tersebut.

Google dan search engine lainnya telah memberikan beberapa informasi


tentang faktor peringkat yang mereka gunakan, tetapi mereka umumnya
tetap merahasiakan cara algoritma search engine mereka bekerja, dengan
alasan keamanan dan menghindari peretas yang bisa memanipulasi hasil.
C. Macam-Macam Search Engine
Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan.
Semua jenis search engine tersebut juga memiliki cara kerja yang sama,
yakni tinggal mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan
tombl enter. Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search
engine bisa berbeda-beda tergantung algoritma. Jika Anda tidak percaya,
silakan buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci menggunakan Google
dan Bing.

a. Google (http://www.google.com)

Google merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat,


berperan dalam pencarian Internet, Cloud Computing, serta teknologi iklan
online & perangkat lunak.

Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka
masih mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan
perusahaan saham pribadi pada 7 September 1998.

Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19Agustus 2004,


mengumpulkan dana $1,67 milyar,menjadikannya bernilai $23 milyar.
Melalui berbagai jenis pengembangan produk baru, pengambil alihan dan
mitra, perusahaan ini telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya
hingga ke area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online,
produktivitas perusahaan, dan bertukar video.

Kelebihan :

1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.


2. Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4. Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki
cach. Dengan adanya cache ini, si pencari dapat menghemat
waktu pencarian, karena hasil pencarian yang akan ditampilkan.
5. Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel,
hiburan dll.
Kekurangan :

1. Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini


jadi bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan yang
tidak diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang ada
pada sistem algoritma Google untuk memaksa iklan mereka
tampil pada halaman terdepan. Maka, pencarian pun terasa
tergangggu.

b. Yahoo (http://www.yahoo.com)

Yahoo ialah sebuah perusahaan Internet multinasional yang berpusat


di Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini terkenal karena
portal webnya, serta mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory,
Yahoo! Mail, Yahoo! News, Yahoo! Finance, Yahoo! Groups, Yahoo!
Answers, situs dan layanan periklanan, peta daring, berbagi video, olahraga
fantasi dan media sosialnya. Yahoo! adalah salah satu situs web terbesar di
Amerika Serikat.

Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang dioperasikan


perusahaan yang bernama Yahoo! Inc.. Yahoo! pada awalnya hanyalah
semacam bookmark (petunjuk halaman buku), ide itu berawal pada bulan
April 1994, di mana saat itu dua orang alumni Universitas Stanford
mendapat liburan ketika profesor mereka pergi ke luar kota karena cuti
besar.

Kelebihan :
1. Adanya fitur e-mail yang banyak disukai oleh orang-orang.
2. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
3. Fiturnyanya yang komplit.
4. Yahoo juga menyediakan salah satu fungsi yaitu katalog web. Link
ke menu bantuan (help) juga dapat dikenali dengan baik di halaman
login dengan keterangan yang cukup jelas.

Kekurangan :
1. Loadingnya membutuhkan waktu yang lama.
2. Satu id yahoo hanya untuk yahoo, tak bisa untuk produk windows,
seperti IM dan msn.
3. Terlalu mudah untuk membuat id, sehingga kadang-kadang disalah
gunakan.
4. Fitur Y!M masih sangat kalah jauh dengan IM keluaran windows.
5. Skin untuk Y!M masih sangatlah simple, tak seperti IM yang ada
cukup banyak

c. MSN (http://search.msn.com)

Microsoft Network atau MSN adalah layanan situs web portal yang
dimiliki oleh Microsoft. Diluncurkan pada tanggal 24 Agustus 1995, MSN
dapat dioperasikan dengan sistem operasi Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows XP dan Windows Vista. Bagian-bagian dari MSN
adalah Hotmail, Windows Messenger, My MSN dan Download IE8. MSN
kini tersedia dalam semua bahasa di dunia.

Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian


baik dengan kata kunci maupun dari direktori. Pemakai Internet Explorer
kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin pencari ini. Situs
Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer
setelah Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news.
Menyediakan pencarian peta, yellow pages, white pages, pencarian
pekerjaan, rumah

Kelebihan :
1. Mampu mencari video, musik, gambar, dan beragam format file
special.

Kekurangan :
1. Pencarian dibutuhkan waktu yang lama sampai hasil ditampilkan di
halaman MSN.
2. Pengguna juga sulit membedakan antara iklan dan bukan iklan pada
halaman pencariannya. Penampilan iklan hanya dibedakan dari hasil
asli melalui sebuah titik di depannya.

d. Bing (http://www.bing.com)

Bing (sebelumnya Live Search, Windows Live Search, and MSN


Search) merupakan situs mesin pencari web (diiklankan sebagai “mesin
pengambil keputusan/decision engine”) yang bernaung di bawah bendera
Microsoft. Bing merupakan bentuk reinkarnasi yang dilakukan Microsoft
terhadap ketiga mesin pencari produksinya terdahulu, yakni Live Search,
Windows Live Search, dan MSN Search.
Mesin pencari ini diperkenalkan pada tanggal 28 Mei 2009 oleh CEO
Microsoft Steve Ballmer pada konferensi All Things Digital di San Diego,
Amerika Serikat, dan secara resmi diluncurkan pada 1 Juni, menggantikan
mesin pencari sebelumnya, yaitu Live Search.

Bing diciptakan dengan menggunakan suatu teknologi, yakni


PowerSet yang telah dibeli Microsoft pada tahun 2008. Teknologi ini
memungkinkan pengguna untuk memperoleh hasil pencarian yang lebih
akurat. Di samping itu, Bing dilengkapi dengan kemampuan untuk
menyimpan dan membagi historis pencarian melalui Skydrive, Facebook,
dan email. Bing mengelompokkan pencarian berdasarkan empat kategori,
yaitu:

1. Web untuk pencarian halaman situs atau website.


2. Images untuk pencarian gambar.
3. News untuk pencarian berita.
4. xRank untuk pencarian siapa dan apa yang paling banyak dicari oleh
pengguna Bing.
Pada tanggal 29 Juli 2009, Microsoft dan Yahoo! mengumumkan
sebuah penawaran, dimana Bing akan menggerakkan Yahoo! Search.
Semua pengguna dan mitra Yahoo! Search diharapkan telah mengalami
transisi tersebut pada awal 2012.
Pada Oktober 2011, Bing mengumumkan sedang mengerjakan
infrastruktur pencarian baru, dengan tujuan memberikan hasil pencarian
yang lebih cepat dan sedikit lebih relevan bagi pengguna. Teknologi
pengindeksan baru yang dikenal sebagai “Tiger” ini telah dimasukkan ke
Bing secara global, sejak Agustus 2011.
Pada Mei 2012, Bing mengumumkan rancangan ulang lain ada mesin
pencarinya yang mencakup “Bilah sisi” (Sidebar), fitur sosial yang mencari
pada jejaring sosial pengguna untuk mendapatkan informasi yang relevan
dengan kata kunci pencarian.
Bab 4
A. Pengertian Sinkron & Asinkron
Definisi sinkron yaitu suatu proses yang mana proses tersebut sama-
sama bersamaan dan sama-sama berbagi data serentak yang menimbulkan
race condition atau lebih dikenal dengan inkonsistensi data.

Sinkronisasi menjadi penting sebab bisa menjauhi sesuatu yang tidak


sesuai efek data akses yang kurang jitu. Nah dalam melangsungkan
sinkronisasi ini di kerjakan dalam waktu yang bersamaan. Jadikesimpulan
dari sinkronisasi tersebut yaitu segala sesuatu yang dikerjakan bersama
pada waktu yang sama pula untuk menjauhi data yang tidak jitu. Berikut
yaitu penjelasan dari rumus analogi sinkronisasi.

Semafor merupakan variabel yang cuma bisa dijalankan untuk dua


buah operasi yaitu increment dan decrement.
Monitor yang biasa dipakai buat menangani problem yang ada sesudah
memakai semafor.

JVM yaitu implementasi dari monitor, sahabat greader bisa memakai


keyword synchronized ketika memakai monitor ini.

Sedangkan Asinkron yaitu komunikasi daring yang tersambung


secara tidak sengaja ataupun berbeda waktunya. Seandainya seorang
mengirim pesan, tapi si penerimanya tidak membuka ketika itu juga, namun
baru dibuka di lain hari.

Komunikasi daring asinkron yaitu komunikasi yang memakai


perangkat pada komputer serta jaringan internet dapat di laksanakan secara
tunda.
B. Tujuan Sinkron dan Asinkron
v Memberikan informasiWeb v Media
Browsing komunikasi.
v Berbagi Sumber Daya v Integrasi data.
(Resources). v Keamanan data.
v Meningkatkan Partisipasi v Efisiensi Tenaga.
Komunikasi. v Efisiensi Waktu.
v Meningkatkan intersitas v Efisiensi Biaya.
komunikasi. v Sebagai Kontrol.
v Pengembangan dan
Pemeliharaan.
v Memudahkan pengelolaan/.
v Pengendalian jarak jauh.
C. Fungsi Sinkron dan Asinkron
1. Informasi, komunikasi daring ini berfungsi sebagai media penyampai
pesan dan informasi kepada penerima informasi.
2. Kendali, Mengendalikan dan mengatur suatu informasi sebagai
kewenangan individu atau kelompok.
3. Motivasi, komunikasi daring juga bisa memacu suatu pekerjaan dan
semangat karyawan dalam pekerjaannya.
4. Ekspresi emosional, komunikasi daring ini dapat mewakili perasaan
individu atau kelompok.
5. Penghemat waktu, komunikasi efisien dilakukan.
6. Penghemat biaya, dengan harga kuota internet yang relatif murah
mendukung komunikasi daring berjalan.
7. Dilakukan dimana saja, ini berarti baik pagi, siang, sore, malam,
tidak masalah apabila melakukan komunikasi daring.
8. Ilmu teknologi, komunikasi daring berawal dari ilmu pendidikan
yang saat itu dijadikan bahan penelitian.
9. Intensitas komunikasi, kemudahan berkomunikasi menyebabkan
intensitas komunikasi bertambah tanpa batas.
10. Partisipasi, komunikasi daring menyebabkan meningkatnya partisipan
dalam artian menambah individu atau kelompok dalam proses
komunikasi.
11. Kontrol, proses komunikasi juga dapat diawasi Menteri Komunikasi
sebagai badan pengawasan komunikasi dalam negeri.
12. Dorongan, contohyna seorang penulis yang terdorong menulis tulisan
yang bermanfaat karena mudahnya akses komunikasi.
13. Penyalur ide, tulisan di dalam jaringan internet bisa menjadi sumber
ide untuk individu yang membacanya.
14. Sosialita, contohnya facebook sebagai media komunikasi sosial yang
dapat membantu dalam melakukan kegiatan sosial.
15. Fungsi negara, yaitu komunikasi daring membantu pemerintahan
dalam menyampaikan informasi kepada publik.
D. Komunikasi Sinkron
Komunikasi dalam jaringan sinkron (bersamaan) adalah komunikasi
menggunakan komputer sebagai media yang terjadi secara bersamaan dan
waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron diantaranya yaitu:

1. Komunikasi Sinkron chat

Komunikasi sinkron chat merupakan turunan dari komunikasi yang


dilakukan secara tulisan. Komunikasi ini menggunakan sebuah platform
yang menyediakan aplikasi komunikasi berbentuk percakapan singkat
seperti Short Massage Service (SMS), Facebook Chat, Line Chat, WA Chat,
dan lain sebagainya. Komunikasi chat ini memiliki beberapa kelemahan
seperti tidak bisa mendengar suara, tidak menampilkan ekspresi serta tidak
dapat melihat lawan bicara secara langsung.

2. Komunikasi Sinkron Video Call

Komunikasi sinkron video call merupakan komunikasi tatap muka


jarak jauh yang diciptakan untuk mempermudah orang-orang yang ingin
berkomunikasi secara sinkron dan bertatap muka meskipun jarak antar
keduanya saling berjauhan. Video call sangat digemari oleh masyarakat
karena fungsinya yang sangat canggih dan dapat melepaskan rindu serta
memberikan tampilan ekspresi wajah secara nyata ketika berkomunikasi.

3. Komunikasi Sinkron Telephone

Komunikasi sinkron yang satu ini merupakan jenis komunikasi yang


hanya memberikan suara, tidak bisa mengirimkan pesan serta video maupun
gambar. Komunikasi ini biasanya kita temui ketika seseorang sedang
berkomunikasi menggunakan radio, handy talky ataupun telephone.
Meskipun begitu, sekarang ini banyak sekali aplikasi yang menyediakan 3
jenis komunikasi sekaligus, yakni Chat, video, dan telephone.
E. Komunikasi Asinkron
Komunikasi dalam jaringan asinkron (tidak bersamaan) adalah
komunikasi menggunakan perangkat komputer atau perangkat lain yang
dilakukan secara tunda. Misalnya sebagai berikut,

1. E-mail

E-mail merupakan salah satu jenis komunikasi daring asinkron. E-


mail menjadi elemen utama untuk memasuki dunia maya karena e-
mail merupakan sebuah identitas pribadi seseorang. Setiap pembuatan akun
atau aplikasi pasti diminta e-mail pengguna terlebih dahulu. E-
mail digunakan untuk mengirim atau menerima data baik dalam bentuk
teks, video, gambar, file, audio, dan lain sebagainya dalam bentuk digital.

Hubungan e-mail dengan komunikasi daring asinkron adalah e-


mail bersifat tunda. Artinya, ketika komunikator sedang mengirimkan pesan
melalui e-mail kepada komunikan maka pesan akan segera masuk ke e-
mail komunikan walaupun komunikan tidak sedang online. Hal ini
memberikan kesimpulan bahwa komunikasi daring asinkron pada e-
mail dapat terkirim dan diterima ketika para pelaku komunikasi tidak saling
online.

Manfaat dari e-mail itu sendiri adalah dapat mengirimkan pesan


langsung kepada seorang yang dituju, sehingga kemungkinan dalam
kesalahan relatif sedikit. Kemudian e-mail memiliki fasilitas yang lebih
lengkap untuk menirim data dengan jumlah banyak dan beraneka jenis data.
Masyarakat banyak yang menggunakan e-mail karena fleksibel serta efisien
dan dapat diakses secara gratis.

2. Forum chat
Forum chat ini sama dengan chat dalam suatu grup di dunia maya
baik dari aplikasi chat sampai komunitas chat di website. Forum chat yang
sering kita kenal biasanya terdapat pada beberapa
aplikasichat di smartphone seperti whatsapp, line, bbm, dan lain
sebagainya. Forum chat merupakan jenis dari komunikasi daring asinkron
karena memiliki sifat tunda.

Seorang yang menggunakan forum chat akan dapat menerima pesan


secara tidak langsung atau tertunda apabila perangkat yang komunikan
gunakan sedang dalam keadaan offline. Tetapi keadaan offline ini tidak
berpengaruh terhadap proses komunikasi daring. Hanya saja informasi yang
disampaikan tidak mendapat respon atau umpan balik yang cepat dari
komunikan.

Forum chat dapat dilakukan di media sosial misalnya pada facebook,


instagram, twitter, path, dan lain sebagainya. Forum chat seringkali
digunakan oleh komunitas melalui grup di aplikasi smartphoneseperti
whatsapp. Orang yang mengirim chat harus online untuk menyebarkan
informasinya, tetapi komunikan yang menerima pesan tidak perlu khawatir
ketika berstatus offline karena pesan akan tetap masuk tetapi tidak dapat
diakses saja.

3. Blog

Blog atau web log adalah bentuk web yang berisi tulisan-tulisan pada
sebuah halaman web. Blog sering digunakan oleh seorang yang hobi
menulis. Blog berfungsi untuk menyalurkan ide dan kreativitas seseorang
dalam bentuk tulisan. Selain itu, blog juga sering digunakan untuk urusan
perusahaan yang terbilang baru. Blog dapat diakses secara gratis untuk
setiap orang.
Adapun kaitannya blog dengan komunikasi daring asinkron adalah
blog yang berisi tulisan dapat disimpan dan dipublikasikan kepada orang
lain, tetapi tidak serempak. Artinya, orang yang menulis di blog akan
mendapat respon yang tertunda dari publik yang dapat mengakses blog
tersebut. Blog menyediakan kolom komentar agar publik dapat menanggapi
tulisan yang ada di blog tersebut.

Selain itu, blog juga memiliki manfaat lain seperti sebagai media
pembelajaran, media penyalur, media informasi, dan lain sebagainya. Blog
ini dapat bersifat pribadi atau umum tergantung dari pemilik blog tersebut.
Blog dinilai sebagai diary digital di kalangan masyarakat.

4. Komunikasi Asinkron Video

Komunikasi asinkron video merupakan kebalikan dari video call yang


merupakan jenis komunikasi sinkron. Komunikasi video Asinkron ini
menggunakan rekaman video untuk berkomunikasi kepada seorang, dengan
tujuan agar orang yang menerima video tersebut dapat mengerti dan
memahami apa yang ingin disampaikan oleh si pengirim video. Biasanya,
komunikasi ini sering dilakukan untuk memberikan informasi seperti video
testimoni, video ucapan terimakasih jarak jauh, dan lainnya.
F. Komponen Pendukung Sinkron
dan Asinkron
Ada beberapa komponen yang mendukung sutu komunikasi daring atau
komunikasi dalam jaringan, diantaranya yaitu:
1. Perangkat keras atau hardware, yaitu perangkat yang dapat dilihat
dan diraba manusia secara langsung, contoh hardware diantaranya
seperti komputer, headset dan perangkat pendukung koneksi internet
lainnya.
2. Perangkat lunak atau software, yaitu program komputer yang
berfungsi menjalankan pekeraan yang dikehendaki. Contohnya seperti
skype, dan lain sebagainya.
3. Perangkat nalar/akal atau brainware, yaitu manusia yang terlibat
dalam penggunaan dan pengaturan hardware dan software untuk
melakukan komunikasi daring.
G.Kelebihan dan Kekurangan
Sinkron dan Asinkron
Sinkron dan Asinkron memiliki banyak kelebihan diantaranya sebagai
berikut.
1. Efisiensi biaya, komunikasi ini tidak perlu dilakukan dengan bertatap
muka secara langsung sehingga komunikasi daring bisa menghemat
biaya transportasi.
2. Efisiensi waktu, komunikasi ini dapat dilakukan dengan cepat tanpa
buang waktu dengan melakukan perjalanan.
3. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya, Bersamaan dengan
melakukan komunikasi dalam jaringan, bisa juga memanfaatkan
layanan TIK lain untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan
komunikasi tersebut.
4. Meningkatkan intensitas berkomunikasi, komunikasi dalam jaringan
internet mendorong yang terbiasa diam di dunia nyata menjadi aktif
berkomunikasi di dunia maya.
5. Meningkatkan partisipasi, Dengan terbukanya jalur komunikasi,
maka semakin banyak pula orang yang bisa berpartisipasi dalam
diskusi.
Sinkron dan Asinkron juga memiliki beberapa kekurangan diantaranya
adalah sebagai berikut.
1. Membutuhkan perangkat khusus, Untuk melakukan komunikasi
dibutuhkan software dan hardware.
2. Tidak mewakili emosi pengguna, dalam komunikasi ini gerakan
tubuh, raut muka, intonasi bicara relatif sulit untuk dipahami.
3. Banyak informasi yang tidak penting, seringkali informasi yang
diperoleh terlalu banyak dan membuat bingung penerima.
4. Menyita konsentrasi, melakukan komunikasi dalam jaringan tidak
pada tempat dan waktu yang tepat dapat mengabaikan atau menunda
hal yang lain, bahkan bisa membahayakan orang lain maupun diri
sendiri.
Daftar Pustaka
Ø Andi Novianto. 2017. Simulasi dan Komunikasi digital untuk SMK kelas
X. (16 januari 2020).
Ø Firman-tkj. 2020. Perbedaan Sinkron dan Asinkron. http://teknik-
komputer10.blogspot.com/2014/08/perbedaan-sinkron-dan-
asinkron.html. (19 Januari 2020).
Ø Garuda Cyber Indonesia. 2018. Pengertian Komunikasi Sinkron dan
Asinkron Beserta Contoh. https://garudacyber.co.id/artikel/1133-
pengertian-komunikasi-sinkron-dan-asinkron-beserta-contoh.
(19 Januari 2020).
Ø International Design School. 2017. Apa Pengertian Search Engine dan
Bagaimana Cara Kerjanya?
. https://idseducation.com/articles/pengertian-search-engine-dan-cara-
kerjanya/. (18 Januari 2020)
Ø Pakar Komunikasi. 2017. 15 Jenis-Jenis Komunikasi Dalam
Jaringan. https://pakarkomunikasi.com/jenis-jenis-komunikasi-dalam-
jaringan. (19 Januari 2020).
Ø Pakar Komunikasi. 2018. Jenis-jenis Komunikasi Daring
Asinkron. https://pakarkomunikasi.com/jenis-jenis-komunikasi-daring-
asinkron. (19 Januari 2020).
Ø Qwords Blog. 2020. Apa Itu Search Engine? Inilah Pengertian dan
Macam-macam Search Engine. https://qwords.com/blog/pengertian-
search-engine/. (18 Januari 2020)
Ø Rumahweb Indonesia. 2018. Bagaimana Cara Kerja Search
Engine?. https://blog.rumahweb.com/bagaimana-cara-kerja-search-
engine/. (18 Januari 2020)
Ø Team Pelajaran. 2020. Pengertian, Tujuan, Fungsi, Manfaat, Jenis,
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)
Terlengkap.https://www.pelajaran.co.id/2018/21/pengertian-tujuan-
fungsi-manfaat-jenis-keunggulan-dan-kelemahan-komunikasi-dalam-
jaringan-daring-terlengkap.html#forward. (19 Januari 2020).
Ø Unikom Center. 2010. Kelebihan dan Kekurangan Search Engine Google
& Yahoo. http://41809076.blog.unikom.ac.id/kelebihan-dan.65h. (18
Januari 2020)
Ø Unknown. 2018. Komunikasi Daring Sinkron dan
Asinkron. http://jespardigamers.blogspot.com/. (19 Januari 2020)
Ø Wikimedia Foundation. 2019. Mobipocket. Unnes. 2017. Jenis Jenis
Search Engine. http://blog.unnes.ac.id/cihuy/2017/02/28/jenis-jenis-
search-engine/. (18 Januari 2020)
Ø https://en.wikipedia.org/wiki/Mobipocket. (18 Januari 2020).
Ø Yuksinau. 2020. Komunikasi
Daring. https://www.yuksinau.id/komunikasi-daring/. (19 Januari 2020).
Sinopsis
Saat ini teknologi sudah sangat berkembang pesat
dalam segala bidang kehidupan, termasuk dalam bidang
informasi. dalam era digitalisasi ini sistem informasi telah
berubah dari cara cara belajar lisan menjadi digital.
Mungkin sudah banyak kita lihat buku cetak saat ini
mulai tergantikan dengan Munculnya beberapa teknologi
yang telah menyediakan tulisan, gambar, dan suara dalam
satu paket multimedia. Ditambah lagi dengan munculnya
computer meated communication (CMC) yang erat dengan
teknologi internet. Dengan adanya akses internet, tidak
dapat dipungkiri kalau mencari informasi dengan sangat
mudah.
Walaupun informasi tersebut adalah informasi yang
positif maupun negatif. Dalam buku ini menjelaskan
berapa hal tentang E-book, Kewaargaan digital, Search
Engine, dan Sinkron serta Asinkron.

JSELAMAT MEMBACAJ

Anda mungkin juga menyukai