Anda di halaman 1dari 54

BAB 1

E-BOOK

A. PENGERTIAN

Apa itu ebook? Pengertian E-book adalah suatu buku yang bentuknya digital atau
elektronik dimana biasanya berisi informasi atau panduan/ tutorial. Buku elektronik ini
hanya bisa dibuka dan dibaca melalui perangkat elektronik seperti komputer, tablet, dan
smartphone.
Tak berbeda jauh dengan buku cetak pada umumnya, e-book (electronic
book) atau buku elektronik juga berisi tulisan-tulisan dan gambar dengan berbagai
tema, misalnya seperti e-book teknologi, e-book ilmu pengetahuan, e-book motivasi, e-
book tutorial, dan masih banyak tema lainnya.
Di jaman yang serba digital ini, tentu saja e-book lebih banyak digunakan daripada
buku cetak. Mengacu pada pengertian ebook diatas sebagai buku yang berbentuk digital maka dari segi
penggunaan dan penyimpanannya akan lebih praktis, sehingga banyak orang yang lebih memilih membeli ebook
daripada buku cetak.
B. PENGERTIAN MENURUT PARA AHLI

1
.

W
i
k
i
p
e
d
i
a
 
 

Menurut Wikipedia pengertian E-book adalah publikasi buku yang tersedia dalam
bentuk digital, terdiri dari teks, gambar, atau keduanya, dapat dibaca di layar
komputer layar datar atau perangkat elektronik lainnya. Meskipunkadang-kadang
didefinisikan sebagai “versi elektronik dari buku cetak”, beberapa e-book dibuat tanpa adanyak versi cetak.

2
.

W
h
a
l
t
s

Menurut Whalts.com, pengertian e-book adalah versi elektronik dari buku


cetak tradisional yang dapat dibaca dengan menggunakan komputer pribadi
atau dengan menggunakan e-book reader.

3
.
O
x
f
o
r
d
D
i
c
t
i
o
n
a
r
i
e
s
Menurut Oxforddictionaries.com, pengertian e-book adalah versi elektronik dari buku cetak yang bisa dibaca di
komputer atau perangkat genggam yang dirancang khusus untuk tujuan ini.
C. FUNGSI E-BOOK
Fungsi e-book secara umum adalah sebagai media untuk membaca informasi secara digital melalui perangkat
khusus. Umumnya pengguna e-book adalah mereka yang sudah melek teknologi dan terbiasa membeli e-book
untuk media belajar. Berikut ini fungsi ebook bagi penggunanya dan juga bagi penyedianya:

1
.
S
e
b
a
g
a
i
S
a
r
a
n
a
u
n
t
u
k
B
e
l
a
j
a
r
Sekarang ini ada banyak orang yang membuat e-book yang berisi tentang ilmu pengetahuan dan tutorial di bidang
tertentu.
Tema bacaan dan informasi yang sering dijadikan e-book adalah seputar bisnis online, tutorial blogging, tutorial
komputer, dan hal-hal yang berhubungan dengan teknologi.

2
.
S
e
b
a
g
a
i
M
e
d
i
a
I
n
f
o
r
m
a
s
i
Sekarang ini pebisnis sudah banyak yang memberikan ebook gratis kepada calon pelanggan mereka. Dengan
memasukkan email, maka calon pelanggan dapat mendownload ebook yang berisi informasi atau tutorial yang
dibutuhkan.
Proses pembuatan dan penyebaran ebook ini sangat mudah karena bentuknya digital. Itulah sebabnya ebook sangat
cocok digunakan sebagai media informasi.
Seperti yang sempat disinggung pada pengertian e-book di atas, tujuan dibuatnya e-book adalah untuk
memudahkan proses penyebaran informasi dan pembelajaran kepada penggunanya. Adapaun beberapa tujuan e-
book adalah sebagai berikut:
D. TUJUAN E-BOOK

1
.
M
e
m
u
d
a
h
k
a
n
P
e
m
b
u
a
t
a
n
B
u
k
u
E-book adalah salah satu solusi bagi mereka yang ingin mengeluarkan buku namun kesulitan dalam
pembuatannya. Seperti kita ketahui, proses pembuatan buku cetak cukup panjang dan terbilang sulit.
Hal ini tidak terjadi jika kita membuat buku digital. Namun, tentu saja format e-book tersebut harus dibuat
semenarik mungkin agar layak untuk disebarkan atau dijual.

2
.
M
e
n
g
h
e
m
a
t
B
i
a
y
a
P
e
m
b
u
a
t
a
n
B
u
k
u
Pembuatan buku cetak biayanya cukup besar karena masih menggunakan peralatan konvensional. Berbeda halnya
dengan pembuatan e-book, biayanya nyaris tidak ada bahkan bisa gratis.

3
.
M
e
m
u
d
a
h
k
a
n
P
r
o
s
e
s
P
e
n
y
e
b
a
r
a
n
I
n
f
o
r
m
a
s
i
Penyebaran e-book sangat mudah dilakukan, yaitu melalui media internet dan juga peralatan elektronik lainnya
seperti flashdisk atau hardisk.

4
.
M
e
m
u
d
a
h
k
a
n
P
r
o
s
e
s
B
e
l
a
j
a
r
d
a
n
M
e
n
g
a
j
a
r
Dengan adanya e-book maka proses belajar dan mengajar menjadi lebih mudah. Pengajar bisa membuat materi
pelajaran dalam bentuk ebook lalu mengirimkannya kepada muridnya.
Dari sisi pelajar tentu saja akan sangat dimudahkan karena bisa mempelajari materi pelajaran dalam bentuk e-book
di mana saja dan kapan saja.

5
.
M
e
l
i
n
d
u
n
g
i
I
n
f
o
r
m
a
s
i
y
a
n
g
D
i
s
e
b
a
r
k
a
n
Ketika kita membuat sebuah e-book, kita bisa memberikan proteksi terhadap isi ebook tersebut. Caranya yaitu
dengan memberikan password khusus, sehingga hanya orang-orang tertentu saja yang bisa membukanya.
E. DAMPAK POSITIF

Penggunaan e-book sebagai sarana alternatif dalam proses belajar memang lebih memudahkan masyarakat dalam
memperoleh informasi dan yang diinginkan tanpa harus berlama-lama mencari informasi dan data dari media
cetak. Hal ini tentunya lebih mempersingkat waktu dalam mencari data yang dibutuhkan. Dampak dari semakin
sedikit waktu yang kita butuhkan untuk mencari suatu informasi maka semakin banyak informasi yang dapat kita
cari selama waktu yang tersisa sehingga dapat memperkaya wawasan kita.
2. Perubahan metode ajar menjadi lebih interak f
Perubahan sarana ajar tentunya akan memberikan dampak bagi perubahan metode ajar. Peralihan sarana ajar dari
buku cetak ke dalam e-book membuat metode ajar dalam bidang pendidikan sedikit berubah. Berbeda dengan
metode ajar konvensional yang hanya menitikberatkan pada penjelasan dari guru dan buku cetak, metode ajar
pengguna e-book menjadi lebih atraktif.

3. Menghemat pengeluaran dalam proses belajar


Tidak dapat dipungkiri bahwa banyaknya masyarakat Indonesia yang tidak mengenyam dan memperoleh
pendidikan yang layak adalah karena tingginya biaya yang harus dihabiskan untuk proses belajar diantaranya
untuk membayar sarana dan prasarana pendidikan. Padahal tidak semua orang mampu membayarnya. Dengan
lahirnya e-book yang notabenenya memiliki biaya yang lebih murah dibandingkan membeli buku cetak maka hal
ini tentunya dapat menghemat pengeluaran yang harus dihabiskan untuk sarana ajar.
F. DAMPAK NEGATIF
· Mempengaruhi orang-orang yang terkait dalam bidang penerbitan seper penulis, penerbit, pedagang dan
konsumen buku
Jika pengguna buku cetak beralih ke e-book maka hal ini sangat berdampak pada orang-orang yang terkait dalam
bidang penerbitan. Penurunan konsumsi masyarakat akan buku cetak mengakibatkan berkurangnya produksi pihak
penerbitan. Jika hal ini terjadi maka akan mempengaruhi kehidupan masyarakat yang tergantung pada dunia
penerbitan.
· Tidak semua orang dapat mengakses informasi dari e-book.
Tingkat melek teknologi masih relatif belum merata di Indonesia. Konsekuensinya tidak semua orang dapat
mengakses internet untuk mendownload e-book. Jika lebih banyak buku yang diterbitkan melalui e- book tanpa
tersedia versi buku cetaknya, maka informasi yang terdapat di dalam e-book tidak akan dapat diakses oleh
masyarakat luas. Hanya kalangan yang akrab dengan internet yang dapat mengaksesnya.
· Berkurangnya kesenangan dalam membaca
Tidak dapat dipungkiri bahwa bagi para pecinta buku, terdapat kesenangan saat membuka dan membaca setiap
lembar pada buku cetak, membaca sebelum tidur, membawanya ke sekolah, ke tempat rekreasi dan kantor, atau
bahkan membacanya dalam setiap kesempatan, tidak dapat dibandingkan dengan membaca buku elektronik..
Kesenangan itu tentunya akan menghilang ketika beralihnya buku cetak ke e-book.
G. FORMAT E-BOOK
Dalam pembuatannya ada beberapa format e-book yang digunakan sesuai dengan kebutuhan. Berikut ini adalah
beberapa format e-book:
1.PDF (Portable Document Format)

2. EPUB (Electronic Publication)

3. MOBI (Format MobiPocket)


4. AZW (Amazon World)

5. KF8 (Format Kindle Fire dari Amazon)


Hal ini berdasarkan dengan prinsip ePub yang dirancang dalam pembungkus Palm File Database (PDB) dengan
Digital Right Management (DRM) milik Amazon
6. PDB (Palm File Database)
PDB adalah format wadah untuk mencatat basis data di Palm OS , Garnet OS dan Access Linux
Platform . Strukturnya mirip dengan basis data sumber daya RRC .
7. HTML (Hyper Text Markup Language)

dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman
web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia
penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML
adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan
standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada
tahun (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
8. PRC (Palm Resource File)
PRC (Palm Resource Code) adalah format wadah untuk basis data kode di Palm OS , Garnet OS dan Access
Linux Platform . Strukturnya mirip dengan basis data PDB . Biasanya, file PRC adalah representasi datar dari
[
aplikasi Palm OS yang disimpan sebagai basis data bercabang pada PDA.
File PRC juga digunakan oleh pembaca e-book Mobipocket (di sini kadang-kadang disebut sebagai format
MOBI [2] ). Format AZW dari perangkat membaca Kindle Amazon pada gilirannya merupakan bentuk
terbatas- DRM dari format Mobipocket.
Pada Palm OS, file PRC digunakan untuk aplikasi, sumber daya lokal (overlay) dan pustaka bersama. [1]
9. CHM (Compressed HTML)
CHM (Compiled HTML) adalah format file Microsoft Compiled HTML Help untuk platform windows.
Beberapa ebook menggunakan format chm, seperti beberapa ebook programing. Penggunaan format chm bagus
untuk membuat ebook yang bersumber dari file HTML atau website. Ebook atau file dengan format CHM dapat
dengan mudah jika dibuka pada pada komputer menggunakan sistem operasi windows. Pada linux, untuk
membuka file format CHM dapat dibuka dengan menggunakan aplikasi Kchm Viewer. Cara menginstall Kchm
Viewer cukup dengan sintak,
10.XHTML

XHTML adalah bahasa markup sebagaimana HTML, tetapi dengan gaya bahasa lebih baik. XHTML merupakan
versi HTML yang memenuhi persyaratan XML dan merupakan sebuah dokumen HTML dan XHTML menjadi
standar internasional dengan spesifikasi yang ditetapkan oleh W3C (World Wide Web Consortium).
11. XML

H. KELEBIHAN E-BOOK

1
.
K
e
l
e
b
i
h
a
n
E
-
b
o
o
k
1. Ukuran fisiknya yang kecil dengan format digital, dia dapatdisimpan dalam penyimpan data (harddisk, CD-
ROM, DVD) dalamformat yang kompak.
2. Mudah dibawa. Jika dibandingkan dengan buku format cetak, buku dengann format elektronik ini memang
lebih efisien jika dibawa. Cukup membawa satu media penyimpanan (laptop, flashdisk dll) yang di didalamnya
dapat berisi ratusan bahkan ribuan buku.
3. Tidak lapuk. E book dan E journal tidak menjadi lapuk layaknya buku biasa. Formatdigital dari eBook dan E
journal dapat bertahan sepanjang masa dengan kualitasyang tidak berubah.
4. Mudah diproses. Isi dari eBook dan E journal dapat dilacak, di-search dengan mudah dan cepat.
5. Ukuran Font yang dapat di ubah-ubah, dapat menyesuaikan dengan kemampuan pembaca dalam melihat tulisan
E-book.
6. Penggandaan (duplikasi, copying) eBook dan E jounal yang efektif dan ekonomis jika dibandingkan dengan
menggandakan buku yang membutuhkan waktu dan biaya yang cukup banyak.
7. Mudah didistribusikan. Pendistribusian dapat menggunakan media elektronik seperti Internet.
8. eBook memudahkan menyampaikan informasi yanginteraktif. Dalam eBook dapat ditampilkan ilustrasi
multimedia, misalnyadengan animasi untuk menunjukkan poin yang ingin dibicarakan.
9. Keberadaan E-book akan mengurangi biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk membuat buku
tradisional, seperti kertas dan tinta.
I. KEKURANGAN E-BOOK

.
K
e
k
u
r
a
n
g
a
n
E
b
o
o
k
1. Ketergantungan akan sumberdaya listrik .
2. Piranti pembaca yang masih mahal dan dapat rusak.
3. Rentannya dokumen-dokumen E-book terhadap aktivitas yang dilakukan pembaca.
4. Banyaknya program yang harus diingat, mengingat format yang ada semakin bertambah.
5. Masalah hak cipta.karya ilmiah yang dibuat online seringkali dijiplak oleh pihak lain tanpa seijin pemiliknya.
Kalimat-kalimat pada suatu artikel dikutip tanpa menyebutkan referensi asalnya.
6. Terdapat berbagai format, yg terlihat dengan extension filenya : txt, doc, pdf, chm, dejavue, iSilo dll(rumit)
7. Tidak semua format tersedia dalam setiap platform OS. Misal format dari Microsoft, hanya bisa dibaca dengan
Microsoft Reader yang jalan di platform Microsoft juga misal Windows. Format PDF sudah tersedia diberbagai
platform OS.

BAB 2
KEWARGAAN DIGITAL
https://www.youtube.com/watch?v=2SXz4YRJ1NM
A. PENGERTIAN

Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk


memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai
norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan
teknologi. Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik
dan benar:
Ø Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
Ø Tidak menyinggung pihak lain,
Ø Tidak memberikan informasi rahasia.

B. KONSEP
Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai
penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update
status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.
C. KOMPONEN
Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi
menjadi 3 sub bagian.
1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi tidak
setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.
b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi dan mengetahui kelebihan dan
kekurangan masing-masing.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi yang ada.
2. Lingkungan sekolah
a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga
mempunyai kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu membantu pemanfaatan teknologi dan
mengikuti aturan yang berlaku.
b. Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lain.
c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati dalam penyimpanan informasi dari pihak
yang tidak bertanggung jawab.
3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.
b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus mengetahui kelebihan dan resiko transaksi
secara online.
c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan setiap warga digital (baik fisik maupun
mental) di balik manfaat teknologi.
D. MANFAAT
1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di dunia
maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara tidak
langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab,
dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.
E. T.H.I.N.K
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita telah menyadari
pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn menggunakan
konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog,
forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
F. FUNGSI
Pertama, Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya digital yang baru
yang mana peraturan dan norma sosial terkadang belum jelas. Mereka harus belajar
tentang kewarganegaraan digital dan mengembangkan sebuah rasa kepemilikan
dan tanggung jawab personal untuk menciptakan kebaikan, keputusan etis dalam
dunia jaringan. kedua, Dunia jaringan memberikan kesempatan yang besar kepada
masyarakat muda, tetapi bukan tanpa resiko. Kita dapat mengurangi beberpa resiko
terbut dengan menolong masyarakat muda mengembangkan sebuah rasa
kewarganegaraan digital. Ketiga, daripada menyandarkan hanya pada tindakan
protektif, sebuah pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa termasuk
kewarganegaraan digital dapat menolong masyarakat muda interkasi yang aman
dalam dunia jaringan. Mengajari mereka tentang literasi digital dan etika digital
serta tata cara hal ini tidak hanya sebuah pilihan melulu, tetapi tidak bisa
tidak. Teknologi Modern bukan hanya mengubah cara hidup individu, bekerja dan
berhubungan dengan individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya
secara dramatis mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia dan sistem ekologi global . Kemajuan Teknologi
Informasi telah memberikan tata dunia baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan bebas produk-produk
teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama telah merasuki kehidupan warga negara sehingga dapat
menciptakan warga negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan konsumtif.Warga negara yang
seperti ini tidak mungkin akan mampu untuk menjadi penerus cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan
bangsa Indonesia, bangsa yang konsumtifjauh dari produktifitas. Setiap bangsa harus dapat memanfaat dan
mengoptimalkan warga negara dalam dunia digital agar mampu berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh
karena itu Pemanfaatan dunia digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu bangsa harus
pandai memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-
bangsa lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan
prasana dalam bidang TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan
mendidik bangsa.
G. KELEBIHAN
· Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan (reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang
yang lebih kecil, serta konsumen daya yang rendah.
· Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki daya tahan yang lama dalam
pemakaiannya. Hal seperti itu menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
· Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan sebutan chips membuat penggunaan
teknologi digital lebih praktis karena ukurannya yang kecil.
· Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak tergantung pada jarak.
· Serangkaian repeater station ( stasiun pengulang ) akan melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur
perjalanan transmisi sehingga pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun menempuh
jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga. Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan
memengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada stasiun pengulangan sinyal digital akan
mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal baru.
· Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).
· Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin berkembang.
· Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan baru.
· Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
· Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
Integrated Service Digital Network ( ISDN ) dalam teknologi digital dapat menghantarkan berbagai informasi
dalam sebuah jaringan tunggal. Semua data tersebut dapat diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat
tertentu. Contohnya adalah kabel data danflashdisk.
H. KEKURANGAN
· Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep informasi yang asli tidak dapat terpresentasikan
dengan baik saat digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan
teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal
tersebut menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili
warna aslinya.
· Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi kamunikasi yang menggunakan sistem
analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan teknologi digital
kita harus menggunakan analog-digital converter ( ADC ) dan digital-analog converter ( DCA ).
· Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan penggantian alat komunikasi seperti telepon,
televisi, dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.
Untuk menjadi bagian sebuah komunitas digital, anda harus memahami Sembilan jenis komponen Kewargaan
Digital, antara lain berikut ini;

1. Digital Access

Merupakan factor penting dalam berkomunikasi menggunakan teknologi digital. Hak akses serta jaminan
kualitas sambungan internet menjadi penentu keberhasilan hubungan komunikasi yang melibatkan perangkat keras
dan perangkat lunak.
Tanpa adanya sambungan internet, Anda tidak dapat mengakses informasi secara cepat dan akurat. Seiring
perkembangan zaman, teknologi sambungan internet atau digital access bukan lagi menjadi barang mahal sukar
didapat.

2. Digital commerce

Sebagian besar transaksi yang dilakukan pada saat ini mengarah pada ontentikasi dan penggunaan media
teknologi berbasis informasi. Sebagai contoh, transaksi perbankan yang dapat dilakukan hanya dilakukan hanya
menggunakan fitur e-banking. Beberapa lebih menggairahkan perekonomian nasional dan memudahkan
masyarakat dalam bertransaksi, seperti keberadaan situs jual-beli online dan beberapa aplikasi online lainnya.

3. Digital communication

Pemahaman dasar dikembangkan teknologi informasi berbasi internet adalah sebagai media komunikasi.
Sebuah bentuk dari kewajiban yang dimana haruslah dilakukan sebagai sbeuah bentuk dari orang yang dimana
akan dapat melakukan pertukaran dari informasi dan juga ide. Dengan teknologi terbaru ini, setiap orang dapat
dengan mudah menyampaikan informasi secara langsung kepada orang lain baik melalui telepon suara, video call,
yang dapat anda jumpai aplikasi seperti Whatsapp, Telegram, Skype, dll.

4. Digital Literacy

Merupakan referensi yang dijadikan acuan dalam sebuah rutinitas komunikasi. Dalam hal ini adalah
rujukkan yang diperoleh melalui teknologi informasi yang diintegrasikan dengan dunia nyata. Memiliki
kemampuan dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi guna untuk mendapatkan pertukaran
informasi yang ada. Sehingga menjadi proses dalam belajar dan juga mengajar terhadap pemanfaatan teknologi
yang ada.
5. Digital Law

Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga memiliki perlindungan
hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslah
dipahami oleh setiap warga digital.
Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki beberapa kewajiban yang harus dipenuhi. Setiap
warga digital harus ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik
yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan
informasi palsu, tidak memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.

6. Digital Rights & Responbility

Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa
mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti daring orang lain merupakan perbuatan yang
melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau website,
mengunduh musik ilegal, plagiarisme, membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas orang lain.
Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar.
- Aspek hak cipta
- Aspek merek dagang
- Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
- Aspek privasi
- Aspek yurisdiksi dalam ruang siber

7. Digital Etiquette

Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi, tetapi langsung
menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Atau sudah mengetahui tetapi
menganggap etiket digital tidak terlalu penting untuk diperhatikan. Seringkali para pengguna digital melupakan
bahwa walaupun dalam dunia digital para pengguna tidak saling bertatap muka, tetapi perlu diperhatikan bahwa di
balik setiap akun, di balik setiap posting forum, terdapat individu lainnya yang dapat tersinggung jika Anda
melanggar tata krama.
Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun
peraturan saja tidak cukup. Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas membaca
peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk bertanggungjawab dalam
pemanfaatan teknologi.

8. Digital security

Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun mengganggu individu
lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal
tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam dunia digital.
Dalam dunia nyata kita membangun pagar, mengunci pintu, menambahkan alarm dalam rumah kita dengan
alasan keamanan. Hal yang sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti meng-
install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password, nomor
kartu kredit, dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak yang tidak
bertanggungjawab.

9. Digital health &wellness

Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti
kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat
juga terancam jika pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi digital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu
menyadari bahaya-bahaya yang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.

“LISENSI KARYA CIPTA”


Hak cipta atau kekayaan intelektual milik seseorang memang selayaknya harus dihargai. Maka dari itu tidak heran
jika sekarang ini banyak lembaga yang mendirikan organisasi perlindungan hak cipta, salah satunya adalah
DMCA. Ada juga lembaga yang memfokuskan diri untuk memperluas cakupan karya kreatif milik seseorang agar
kemudian karya tersebut dapat digunakan serta dibagikan secara luas dan pastinya legal, lembaga yang dimaksud
adalah Creative Commons.
Creative Commons atau kerap disingkat CC umumnya melindungi berbagai macam konten digital seperti teks,
gambar, musik, hingga video yang tersebar dalam domain publik seperti YouTube, Forum, dan website lain yang
memiliki izin pendistribusian dari pemiliknya. Konten-konten yang berada di bawah lisensi Creative Commons
akan dijamin terlindungi. Dan apabila kemudian ada seseorang yang menggunakan konten berlisensi CC tanpa
seizin pemiliknya, maka konten bersangkutan akan mendapatkan strike copyright content. Adapun pada platform
Youtube biasanya video yang terindikasi strike copyright content tidak dapat dimonetisasi. Hal itu mengartikan
bahwa kita tidak bisa sembarangan dalam menggunakan hak cipta seseorang.
Ada beberapa macam lisensi hak cipta Creative Commons yang boleh dipergunakan, dan ada pula beberapa lisensi
yang tidak bisa dipergunakan tanpa izin atau perjanjian. Oleh karenanya, tidak ada salahnya bagi kita untuk
mengetahui jenis-jenis lisensi hak cipta Creative Commons secara lengkap. Berikut ulasannya.
· Jenis-Jenis Lisensi Hak Cipta (Creative Commons)
1. Lisensi CC BY (Creative Commons attribution)

cc by

Konten berlisensi CC BY mengartikan bahwa orang lain memungkinkan


untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, serta membuat karya
turunan (modifikasi), asalkan orang tersebut nantinya akan memberikan
suatu penghargaan sebagai bentuk apresiasi kepada pencipta atau pemilik
lisensi.
Penghargaan tersebut bisa berbagai macam hal, misalkan saja menyebutkan
nama pemilik hak cipta pada bagian judul, atau di dalam isi konten. Jika
video biasanya orang lain sering memberikan penghargaan dalam bentuk
kredit pada bagian akhir video. Perlu diketahui bahwa konten berjenis CC
BY boleh dimodifikasi sesuai yang diinginkan. Bahkan dapat digunakan
untuk keperluan komersial
2. Lisensi CC BY-ND (Creative Commons non-derivative)

Konten berlisensi Creative Commons BY-ND memperbolehkan orang lain


untuk leluasa menyalin, mendistribusikan, dan menyebarluaskan sebuah
karya. Dengan syarat anda tidak diperolehkan untuk memodifikasi,
mengedit, atau meremik karya tersebut. Sementara itu anda boleh saja
mempergunakan konten tersebut untuk keperluan komersial, asalkan anda
memberi kredit kepada pemilik lisensi.
3. Lisensi CC BY-NC (Creative Commons non-commercial)

Image: creativecommons.org

Sedangkan lisensi CC BY-NC mengizinkan orang lain menyalin,


mendistribusikan, menampilkan, serta membuat karya turunan hanya untuk
tujuan non-komersial. Anda tidak bisa menggunakan konten berlisensi CC
BY-NC untuk tujuan mencari uang seperti menjual, monetisasi, dan lain
sebagainya.
Misalkan saja anda memiliki video berlisensi BY-NC lalu mengunggahnya
ke YouTube dengan niat melakukan monetisasi. Maka sayangnya video
tersebut tidak akan bisa menghasilkan uang meskipun anda telah
mencantumkan kredit dalam isi video. Dikarenakan konten yang memiliki
jenis lisensi seperti ini memang tidak digunakan untuk tujuan komersial.
4. Lisensi CC BY-SA (Creative Commons share-alike)

Image: sarafhawkins.com

Sebuah konten yang bernaung di bawah lisensi CC BY-SA memungkinkan


orang lain untuk mendistribusikan karya turunan tapi harus berada di bawah
suatu lisensi yang identik dengan lisensi karya aslinya. Contohnya jika anda
seorang kreator video sepak bola, dan ingin menampilkan kompilasi video-
video goal spektakuler dari Lionel Messi lalu mengabungkannya menjadi
satu, maka dalam video goal tersebut anda hanya diperbolehkan
menggabungkan video dari satu sumber saja yang telah memberi izin
tertulis kepada anda. Misalkan perusahaan televisi SCTV memberi izin
kepada anda, maka video kompilasi goal-goal Lionel Messi tersebut
semuanya harus murni bersumber dari SCTV saja.
Adapun jika anda menggabungkan video dari berbagai media, otomatis hal
itu mengartikan anda telah melakukan pelanggaran hak cipta. Kemungkinan
besarnya video tersebut tidak dapat dimonetisasi jika diunggah di kanal
YouTube.
5. Lisensi CC BY-NC-SA (Creative Commons non-commercial-share-alike)

Lisensi CC BY-NC-SA merupakan gabungan dari dua lisensi utama, yaitu


BY-NC dan BY-SA. Lisensi ini mengizinkan orang lain menyalin,
mendistribusikan, memodifikasi, dan membuat karya turunan hanya untuk
kepentingan non-komersial. Anda tidak bisa memanfaatkan video ini untuk
tujuan mencari uang. Bahkan apabila digunakan untuk kepentingan non-
komersial saja, anda harus mencantumkan pemilik lisensi di dalam konten
yang anda buat.
Selain itu, konten yang memiliki lisensi jenis ini juga hanya dapat
didistribusikan di bawah lisensi yang serupa dengan lisensi konten asli
(sama halnya dengan penyiaran televisi tadi).
6. Lisensi CC BY-NC-ND (Creative Commons non-commercial-non-derivative)

Lisensi jenis ini menerapkan peraturan yang cukup ketat dari yang lainnya. Alasannya adalah konten berlisensi
CC BY-NC-ND hanya dapat diunduh dan dibagikan itupun harus mencantumkan kredit pemilik lisensi. Anda
dilarang memodifikasi konten dengan cara apapun baik itu untuk keperluan komersial maupun non-komersial.
Dengan adanya pengetahuan mengenai lisensi hak cipta konten, maka harapannya anda bisa lebih bijak
mempergunakan dan menyebarluaskan konten yang ada di internet. Baik untuk keperluan komersial ataupun
sebatas dokumentasi non-komersial.

BAB 3
SEARCH ENGINE

:h ps://www.youtube.com/watch?v=K VVCi8IiQ dan


h ps://www.youtube.com/watch?v=lI5TmPn42s4
1. PENGERTIAN
Mesin pencari web atau mesin telusur web (bahasa Inggris: web search engine) adalah program komputer yang
dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis,
ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan.
Mesin pencari / seaarch engine adalah program komputer yang di rancang untuk melakukan pencarian atas berkas
berkas yang tersimpan dalam layanan www,ftp,publikasi milis ataupun
newsgrup dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam satu jaringan. Search engin merupakan
perangkat pencari informasi dan dokumen-dokumen yang tersedia.
hasil pencarian umumnya di tampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi
ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits.
informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs
web,gambar ataupun jenis-jenis berkas lainnya. beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan
informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basis data ataupun direktori web.
2. FUNGSI SEARCH ENGINE
Tak bisa dipungkiri, search engine memiliki beragam fungsi yang sangat bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari.
Misalnya, seperti membantu menemukan
informasi tertentu dari laman website serta meningkatkan branding melalui konten yang dikemas menggunakan
search engine marketing (SEM) maupun Search engine optimization
(SEO). Perlu diketahui, Search Engine Optimization adalah salah satu metode yang sangat populer digunakan
untuk mengoptimalkan performa website di mata mesin pencari.
3. CARA KERJA SEARCH ENGINE
Konon, cara kerja search engine memanfaatkan program khusus yang kerap disebut sebagai web crawler, robots,
atau spider. Kenapa bisa dinamakan sepeti itu?
Ya, salah satunya karena konsep jaringan website yang memang memiliki keterhubungan sama seperti jaring laba-
laba ketika sudah siap digunakan untuk menangkap serangga.

Untuk melakukan perangkingan terkait situs yang layak masuk ke halaman paling atas, Search engine biasanya
menggunakan algoritma khusus yang selalu diremajakan secara
berkala. Google misalnya, mereka kerap kali melepaskan algoritma “binatang” seperti Google Penguin, Google
Panda, hingga Google Hummingbird untuk semakin mengoptimalkan
hasil pencarian. Dengan begitu tingkat persaingan antar blogger maupun web developer menjadi terbuka lebar dan
semakin sehat.
4. MACAM-MACAM SEARCH ENGINE
Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan. Semua jenis search engine tersebut juga
memiliki cara kerja yang sama, yakni tinggal mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan tombl
enter. Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search engine bisa berbeda-beda tergantung algoritma.
Jika Anda tidak percaya, silakan buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci menggunakan Google dan Bing.

Berikut merupakan macam-macam search engine yang masih bisa digunakan hingga saat ini.

1. Google

Google logo Qwords by Andy N


Google search engine
Google merupakan search engine terbesar yang saat ini digunakan oleh pengguna secara global. Mesin pencari
yang berbasis di Mountain View, California, Amerika Serikat tersebut bahkan mampu menjadi salah satu
perusahaan terbesar yang menerima jutaan trafik perhari dari orang-orang yang melakukan pencarian.

Selain digdaya lewat search engine, belakangan Google juga berekspansi guna menghasilkan berbagai produk
unggulan seperti layanan video streaming YouTube, Google Adwords, Google Adsense, Gmail, hingga sistem
operasi Android yang digunakan jutaan smartphone di seluruh penjuru dunia.

2. Bing
Bing search engine by Andy N
Bing search engine
Search engine terbesar kedua setelah Google yakni Bing. Mesin pencari hasil garapan Microsoft tersebut hingga
kini masih menguasai 20 persen dari total pencarian yang ada di Internet. Meski tidak sebesar Google, dengan
angka penelusuran sebesar ini Bing terbukti masih bisa bertahan meski minim inovasi baru untuk memikat
pembeli.

3. Yandex
Yandex.ru search engine
Yandex.ru search engine
Contoh search engine selain Google berikutnya ada Yandex untuk hasil penelusuran berbahasa Rusia. Yandex
memang masih terdengar asing di telinga sebagian besar masyarakat Indonesia. Meski begitu, berdasarkan data
dari Alexa, Yandex merupakan salah satu situs terbesar di dunia dengan jumlah trafik penelusuran yang cukup
lumayan. Tertarik untuk mencobanya? Langsung saja bisa meluncur ke situr Yandex.ru.

4. DuckDuckGo
DuckDuckGo search engine by Andy Nug
DuckDuckGo search engine
Jaman dahulu kala, ketika belum mengenal Apa itu DuckDuckGo penulis sempat dibuat penasaran dengan
peningkatan jumlah pengunjung dari referal halaman tersebut. Usut punya usut, DuckDuckGo sendiri merupakan
sebuah private search engine yang tidak melacak pengguna maupun menampilkan advertisement di laman
pencarian. Kehadiran DuckDuckG menjadi sangat menarik mengingat semakin banyaknya iklan tidak relevan
yang ditampilkan Google pada hasil penelusuran.

Search engine atau mesin pencari memiliki dua fungsi penting: merayap dan membangun indeks, serta
menampilkan website paling relevan kepada para pencarinya.

Merayap dan mengindeks: Merayap dan mengindeks jutaan dokumen, halaman, file, berita, video, media di World
Wide Web.
Memberikan jawaban: Memberikan jawaban kepada pengguna atas pencarian yang mereka ketik. Jawaban ini
berupa daftar halaman yang relevan sesuai ranking.
Untuk penjelasan lebih lengkapnya, mari kita simak detailnya di bawah ini!

1. Merayapi dan mengindeks


Bayangkan World Wide Web sebagai sebuah jaringan yang berhenti di sebuah stasiun besar dengan sistem yang
kompleks

Anggap saja dokumen itu adalah sebuah pemberhentian (bisa berupa halaman di dalam sebuah website, berupa
dokumen PDF, JPG maupun file lain). Search engine membutuhkan jalan untuk merayap ke seluruh kota itu dan
mencari setiap pemberhentian dalam prosesnya. Mereka melewati yang namanya ‘link’ untuk menuju ke tiap
pemberhentian.

Struktur link pada web berfungsi sebagai benang untuk menyatukan setiap halaman .

Link berfungsi sebagai alamat yang akan didatangi crawlers atau spiders. Setelah mesin pencari ini mengunjungi
setiap halaman, mereka menyimpan kode-kode tertentu di dalam database sehingga saat Anda sedang mencari
sesuatu di halaman Google, informasi yang tersimpan tadi akan ditarik keluar dan ditampilkan di layar komputer
Anda.

Karena itulah Google memiliki fasilitas penyimpanan yang besar yang menampung ribuan prosesor dan tidak
membiarkan ada keterlambatan dalam menyediakan informasi bagi pengguna.

2. Memberikan jawaban

Bisa dikatakan bahwa search engine atau mesin pencari sebenarnya merupakan mesin penjawab. Saat Anda
mencari sesuatu secara online, mesin pencari akan memilah-milah jutaan dokumen dan melakukan dua hal ini:
pertama, kembali pada dokumen yang relevan dengan permintaan si pencari; kedua, meranking hasil temuannya
berdasarkan popularitasnya dalam menyajikan informasi. Jadi, relevansi dan popularitas adalah dua hal yang
berpengaruh dalam lingkup SEO.

5. SEJARAH SINGKAT SEARCH ENGINE


Seiring dengan perkembangan dunia maya, Search Engine pun memiliki perkembangan yang cukup baik dari
tahun ke tahun. Salah satu Search Engine yang cukup terkenal dan banyak dipakai oleh banyak negara adalah
Search Engine Google. Namun ada beberapa kelompok membuat Search Engine sendiri untuk negaranya,
seperti Search Engine Yandex yang berasal dari Rusia dan telah beroperasi sejak tahun 1997. Kemudian ada
Search Engine Baidu yang beroperasi sejak tahun 2000. Baidu didirikan di kampus Baidu yang letaknya di
Distrik Haidan, Beijing, RRC. Search Engine lain yang juga terkenal adalah Bing, Yahoo, ASK, MSN, AOL,
dan lainnya.

Search Engine Google sendiri muncul di akhir tahun 1997. Ketatnya persaingan dengan berbagai Search
Engine yang sudah lebih dahulu ada, tidak membuat Google menyerah begitu saja. Pada tahun 2000 Search
Engine Yahoo sempat menduduki posisi peringkat puncak, namun hal itu hanya sementara dikarenakan
Google berhasil mencapai peringkat tersebut. Google pun diperhitungkan dan dipandang sebagai Search
Engine yang utama sampai sekarang ini.
6. CARA KERJA SEARCH ENGINE
Kemudian bagaimana cara kerja dari Search Engine yang mampu menampilkan berbagai data informasi yang
akurat sesuai dengan kata kunci yang kita berikan? Search Engine Google memiliki software yang bernama Web
Crawlers atau disebut juga Googlebot. Cara kerja Software ini, yaitu mengambil halaman-halaman website secara
otomatis dengan mengikuti setiap link bersifat Dofollow. Kemudian setiap halaman tersebut akan dianalisa untuk
dapat menentukan cara indeks, seperti pembacaan teks pada judul, subjudul, dan bagian khusus yang disebut Meta
Tag.

Data tersebut kemudian akan disimpan ke dalam Server yang nantinya dapat digunakan untuk pencaharian data
yang diinginkan. Data yang tersimpan dapat berupa halaman suatu website, dari teks, gambar, video dan informasi
lainnya. Namun tidak semua halaman suatu website dapat ditemukan, dikarenakan adanya peraturan webmaster
yang dapat membuat halaman website untuk dipublikasikan atau hanya untuk private website atau blog.

Anda juga dapat melihat video dibawah ini mengenai bagaimana cara kerja search engine sebenarnya dalam
memberikan hasil pencarian yang sempurna bagi kebutuhan anda. Berikut video dari Google "How Search Works"
yang dibawakan oleh Matt Cutts yang berada di dalam Channel Google. Di dalam channel tersebut anda dapat
melihat perkembangan dari berbagai update dan project terbaru Google. Semoga video dibawah ini dapat membuat
anda menjadi lebih paham akan kerja dari Search Engine terutama Google.

7. CONTOH ILUSTRASI :
Michelle menggunakan google untuk mencari semua jenis informasi dalam hidupnya sehari-hari. Dia dapat
melihat cuaca, mendapatkan berita, cari resep, mencari film beberapa kali, mendefinisikan kata-kata, dan banyak
lagi.
Sekarang michelle ingin mencari informasi lebih lanjut tentang chicago, kota dia akan untuk berlibur. Michelle
mulai pencariannya dengan pergi ke situs google.
Cara cepat yang lain untuk melakukan pencarian adalah dengan dia mengetikkan kata kunci di browser internet-
nya pada address bar atau bar pencarian. Di situs google, ia melihat sebuah kotak tepat di bawah kata-kata google.
Ini adalah di mana dia akan mengetikkan apa yang ingin dicari.
Michelle tertarik mengunjungi beberapa landmark terkenal di perjalanan, jadi dia mengetik dalam landmark kata
kunci 'chicago ". Secara default, google akan mencari hal-hal yang mencakup dari kata-kata. Begitu michelle mulai
mengetik, google akan menampilkan beberapa saran dari kata kunci atau frase yang orang lain telah menggunakan
dan hasilnya akan mulai menunjukkan di bawahnya.
Jika dia ingin menggunakan salah satu pencarian yang disarankan, dia bisa memilih salah satu dari daftar. Jika
tidak, dia hanya bisa menyelesaikan mengetik istilah pencarian dan tekan tombol cari. Google akan menampilkan
daftar hasil berdasarkan kata kunci nya. Ketika ia melihat hasil, dia melihat situs dengan daftar chicago landmark,
serta gambar dari landmark chicago, dan peta di mana landmark berada.

Di bawah ini akan disajikan permainan query dan operator pencarian.


1. Fitur pencarian dasar
a. Frase: mencari informasi yang mengandung frase yang dicari dengan menggunakan tanda “”.
Contoh: “kesehatan reproduksi”
b. Sinonim (~): mencari kata beserta sinonim-sinonimnya. Contoh di bawah akan membawa hasil pencarian: bayi
baru lahir (infant) dan sinonimnya. Contoh: ~infant
c. Asterik (*): karakter pengganti kata. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat bisa: ikan bakar pedas, ikan
goreng pedas, ikan masak pedas, dsb. Contoh: ikan * pedas
d. Tanda titik (.): karakter pengganti huruf, angka dan karakter tunggal. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat
bisa: kopi, koki, kodi, dsb. Contoh: ko.i
e. Case insensitive: pencarian di google menganggap kapital dan bukan kapital sebagai sesuatu yang sama.
Jadi, kehamilan aterm, kehamilan aterm, kehamilan aterm, akan membawa hasil pencarian yang sama
f. Pengabaian kata: google mengabaikan keyword berupa karakter tunggal dan kata-kata berikut: a, about, an,
and, are, as, at, b, by, from, how, i , in, is, it, of, on, or, that, the, this, to, we, what, when, where, which, with.
Apabila kita masih tetap menginginkan pencarian kata tersebut, bisa dengan menggunakan karakter + di depan
kata yang dicari (contoh: love rain episode +i), atau bisa juga dengan menganggapnya sebagai frase (contoh: “love
rain episode i”)
g. I’m feeling lucky: akan membawa kita langsung menuju ke hasil pencarian pertama dari query kita.

2. Fitur pencarian lanjut


a. Define: mencari definisi dari sebuah terminologi. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat adalah berbagai
definisi tentang e-learning dari berbagai sumber. Contoh: define:e-learning
b. Cache: menampilkan situs web yang telah diindeks oleh google meskipun sudah tidak aktif lagi. Contoh di
bawah akan menghasilkan pencarian kata php pada situs bidanku.com yang ada di indeks
google. Contoh: cache:bidanku.com php
c. Link: menampilkan daftar link yang mengarah ke sebuah situs. Contoh di bawah akan menampilkan daftar
link yang mengarah ke situs bidanku.com. Contoh: link:bidanku.com
d. Related: menampilkan daftar situs yang serupa, mirip atau memiliki hubungan dengan suatu
situs. Contoh: related:oshigita.wordpress.com
e. Info: menampilkan informasi yang google ketahui tentang sebuah situs. Contoh: info:oshigita.wordpress.com
f. Site: menampilkan pencarian khusus di suatu situs yang ditunjuk. Contoh: java site:bidanku.com
g. Filetype: menampilkan hasil pencarian berupa suatu jenis (ekstensi) file tertentu. Jenis file yang bisa dicari
adalah: doc, xls, rtf, swf, ps, lwp, wri, ppt, pdf, mdb, txt, dsb. Contoh di bawah akan menampilkan hasil pencarian
berupa file pdf yang mengandung keyword preeklamsi berat. Contoh: preeklamsi berat filetype:pdf
h. Allintitle: menampilkan seluruh kata yang dicari dalam title halaman. Contoh di bawah akan menghasilkan
halaman yang memiliki title mola hidatidosa. Allintitle ini tidak dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain.
Gunakan intitle untuk keperluan itu. Contoh: allintitle:mola hidatidosa
i. Intitle: menampilkan satu kata yang dicari dalam title halaman. Contoh di bawah akan menghasilkan halaman
yang memiliki title kehamilan dan isi halaman yang mengandung kata perdarahan. Contoh: intitle:kehamilan
perdarahan
j. Allinurl: menampilkan seluruh kata yang dicari di dalam url. Contoh di bawah akan menghasilkan daftar url
yang mengandung kata imunisasi dan bayi. Allinurl ini tidak dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain.
Gunakan inurl untuk keperluan itu. Contoh: allinurl:imunisasi bayi
k. Inurl: menampilkan satu kata yang dicari di dalam url. Contoh di bawah akan menghasilkan daftar url yang
mengandung kata kontrasepsi dan isi halaman yang mengandung kata hormonal. Contoh: inurl:kontrasepsi
hormonal

3. Boolean logic
a. And: mencari informasi yang mengandung kedua kata yang dicari. Bisa menggunakan salah satu dari tiga
alternatif berikut. Contoh: kehamilan gemelli , kehamilan and gemeli, kehamilan+gemelli
b. Or: mencari informasi yang mengandung salah satu dari kedua kata. Bisa menggunakan salah satu dari dua
alternatif berikut. Contoh: kembar or gemelli, kembar | gemelli
c. Not: hasil pencarian mengandung kata yang di depan, tapi tidak yang dibelakang minus (-). Contoh di bawah
akan mencari informasi yang mengandung kata kontrasepsi tapi bukan suntik. Contoh: kontrasepsi –suntik

8. MANFAAT SEARCH ENGINE


Banyak dari kita sering memakai Search Engine, lalu apa manfaat dari Search Engine? Pastinya manfaat dari
Search Engine adalah mempermudah seseorang untuk mencari informasi yang diinginkan secara cepat, dan tepat.
Karena dengan hanya mengetik kata kunci yang diinginkan, misalnya kata "Pengertian Search Engine" maka akan
langsung muncul berbagai website dan blog yang memberikan informasi mengenai kata kunci tersebut dengan
cepat dan tepat.

Dari berbagai sektor Search Engine sebenarnya telah memberikan banyak manfaat seperti dilihat dari sudut
pemilik web blog. Dimana setiap web blog yang memberikan informasi yang relevan dan lengkap, maka dapat
dipastikan secara tidak langsung halaman informasi web blog anda akan naik ke halaman pertama pencarian.
Selanjutnya pengunjung akan terus berdatangan dan membuat web blog anda akan kebanjiran pengunjung.

Umumnya tidak semua artikel pada web blog satu dengan yang lainnya lengkap atau kaya akan informasi yang
dibutuhkan oleh pengunjung. Namun berbagai pemilik web blog mulai memaksakan artikelnya agar mampu
berada ke halaman pertama dengan melakukan berbagai cara, salah satunya adalah teknik SEO. Bayangkan bila
salah satu kata kunci memiliki ribuan traffic perbulannya, dan artikel atau jualan anda berada di urutan pertama.

Dapat dibayangkan bisnis anda pun akan berkembang dengan pesat sesuai dengan berjalannya waktu. Contohnya
jika anda menjual Alat Pemadam Kebakaran, maka sesuai dengan kata kuncinya anda dapat membuat berbagai
artikel yang berhubungan dengan "Alat Pemadam Kebakaran" dengan informasi yang lengkap dan jelas. Maka
dengan begitu sektor pasar anda akan sangat mudah sekali menggapai web blog bisnis anda

9. CONTOH SEARCH ENGINE


Berikut ini contoh berbagai macam Search Engine yang dapat digunakan, seperti search.yahoo.com -
www.bing.com - www.looksmart.com - www.gigablast.com - www.excite.com - id.ask.com - www.aol.com -
www.baidu.com - www.ya

Bab 4
Komunikasi secara terminologis merujuk pada adanya proses penyampaian suatu pernyataan oleh seorang kepada
orang lain. Jadi pengertian ini yang terlibat dalam komunikasi antar manusia,tapi kita akan membahas lebih dalam
tentang pengertian komunikasi daring sinkron dan asinkron.
Lalu selain pengertian komunikasi juga fmempunyai fungsi yaitu :
1. Sebagai Komunikasi Sosial
2. Sebagai komunikasi ekspresif
3. Sebagai komunkasi ritual
4. sebagai komunikasi instrumental
Tentu didalam komunikasi ada 2 orang yang terlibat yaitu, Komunikan dan Komunikator.
Komunikan : Pihak yang menerima pesan dalam sebuah proses komunikasi.
Komunikator : Pihak yang mengirim pesan dalam sebuah proses komunikasi.

2. JENIS-JENIS KOMUNIKASI :
1. Komunikasi Intrapribadi
2. Komunikasi Antarpribadi
3. Komunikasi Kelompok
4. Komunikasi Publik
5. Komunikasi Organisasi
6. Komunikasi Massa
7. Komunikasi Daring
Dari ke-7 Komunikasi saya akan membahas lebih dalam tentang komunikasi daring, maka dari itu kita harus tau
pengertian daring dulu.
Pengertian Komunikasi Daring
Komunikasi Daring : Merupakan cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan
melalui jaringan internet/dunia maya atau cyberspace.
Jenis Komunikasi Daring terbagi 2 yaitu, Komunikasi Sinkron dan Komunikasi Asinkron.
1. Komunikasi daring sinkron adalah komunikasi daring secara langsung dengan komputer/perangkat komunikasi
yang lain(smartphone) baik berupa teks,video,dan gambar.
2. Komunikasi daring asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan internet yang
dilakukan secara tunda.
· Modem
· Hub
· Switch
· Repeater
· Bridge
· Router
· Transmitter
· WAP
· Lan Card
· WLAN
Kita sudah banyak sekali membahas komunikasi daring sinkron dan asinkron, tetapi semua pasti ada keuntungan
dan kerugian maka dari itu saya akan beritahu kalian nih keuntung dan kerugian Komunikasi Daring :
1. Dewasa
2. Bertingkah Baik
3. Tidak Mudah Emosi
4. Bahasa Baik
5. Pesan Efektif dan Efisien
Komunikasi Daring adalah singkatan dari Komunikasi Dalam Jaringan. Komunikasi Dalam Jaringan adalah
komunikasi yang dilakukan secara online menggunakan jaringan internet.

Komunikasi daring menggunakan internet dimulai pada tahun 1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan
protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon,
1996). Protokol tersebut dinamakan ARPANET, diluncurkan pada tahun 1969, yang kemudian berkembang
menjadi internet

Komunikasi Daring terbagi dari dua yaitu Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron.
5. KOMUNIKASI DARING SINKRON
Sebelum kita membahas apa itu komunikasi sinkron, apakah anda pernah berkomunikasi video Call?

Komunikasi melalui video call bisa dilakukan jika si komunikator dengan penerima dalam keadaan sama-sama
online. Dari sana dapat kita simpulkan bahwa komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi serempak.

Komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi yang dilakukan menggunakan komputer, atau smartphone yang
terkoneksi dengan internet dimana waktunya nyata dengan kata lain kedua belah pihak dalam keadaan online.

Berikut beberapa contoh komunikasi daring sinkron :

T
e
x
t
C
h
a
t
Text chat adalah fitur yang saat ini banyak disediakan dalam media sosial. Komunikator dapat langsung mengirim
pesan kepada orang lain yang sedang online, dan orang yang dituju juga dapat membalas pesan teks tersebut.

V
i
d
e
o
C
h
a
t
Video Chat adalah teknologi layanan yang menyediakan interaksi audio dan video secara online antara pengguna
di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau
smartphone (juga disebut video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seperti Face
Time dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak ke banyak), seperti dalam Google+
Hangouts

6 . KOMUNIKASI DARING ASINKRON


Komunikasi Daring Asinkron adalah kebalikan dari Komunikasi Daring Sinkron dalam juga menggunakan
jaringan internet.

Saat kamu mengirim sebuah pesan email kepada seseorang tentu saja email tersebut tidak langsung dibalas oleh
orang yang kamu tuju dan email tersebut akan dibalas keesokan harinya atau saat si penerima membuka dan
membaca email tersebut.

Dari contoh diatas didefinisikan bahwa komunikasi daring asinkron adalah komunikasi yang juga menggunakan
komputer atau smartphone namun dalam waktu yang tidak serempak atau dilakukan secara tertunda.

Contoh dari komunikasi daring asinkron adalah mengirim email, menulis dalam sebuah blog atau website,
meninggalkan komentar pada sebuah forum dan lain-lainnya.
7. BENTUK KOMUNIKASI DARING SINKRON
Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu
lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung
adalah text chat, video chat, video conference, dll.

Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi menggunakan text dengan pengguna lainnya.
Perbedaan mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text chat yang merupakan komunikasi sinkron,
memastikan pesan yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya sedang daring (online). Contoh
layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messenger, facebook chat, dll. Terdapat juga layanan text chat yang
berbasis perangkat genggam seperti whatsapp, line, kakao talk, dll.

Berbeda dengan layanan text chat, layanan video chat, disebut juga video call atau video phone,memungkinkan
pengguna untuk berkomunikasi antarpribadi 1 ke 1, dengan menghadirkan mitra bicara dalam bentuk visual
dengan suara ke hadapan pengguna. Pada umumnya, video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di mana
pengguna dan mitra bicaranya harus ada di depan komputer secara serempak (pada waktu yang bersamaan).
Contoh layanan video chat antara lain facebook video call, skype, google+ hangout, facetime, dll.
8. JENIS- JENIS KOMUNIKASI DARING ASINKRON

Teknologi tidak dapat dipungkiri menjadi salah satu super power di dunia. Teknologi dapat memudahkan
seseorang dalam menyelesaikan berbagai kegiatan termasuk proses interkasi dalam masyarakat. Teknologi yang
modern sudah banyak dirasakan oleh masyarakat di era globalisasi ini.

Komunikasi merupakan salah satu unsur yang selalu bersinggungan dengan kehidupan manusia. Komunikasi
menjadi bukti bahwa manusia merupakan makhluk sosial yang tidak dapat hidup tanpa bantuan makhluk lainnya.
Oleh karena itu, manusia membutuhkan proses interkasi dalam bermasyarakat.

Proses interkasi didasari pada komunikasi antar individu dengan individu lainnya. Komunikasi adalah proses
penyampaian dan penerimaan pesan yang dilakukan oleh seorang komunikator dan komunikan. Komunikasi dapat
berjalan dengan lancar apabila didukung oleh berbagai komponen diantaranya adalah seorang komunikator, pesan,
media, seorang komunikan, umpan balik, dan efek. Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi pun
mengikuti perubahan teknologi yang berinovasi dengan membuat media komunikasi yang lebih canggih. Adanya
permintaan masyarakat yang ingin mudah dalam mengakses informasi ini berdampak pada media komunikasi.
Oleh karena itu, media dalam komunikasi menciptakan internet. Proses komunikasi yang dilakukan dengan
menggunakan teknologi berupa jaringan internet atau dunia maya disebut dengan komunikasi daring. Komunikasi
daring terdiri atas dua bentuk, yaitu komunikasi daring sinkron dan komunikasi daring asinkron. Komunikasi
daring sinkron merupakan proses komunikasi yang memanfaatkan jaringan internet secara langsung melalui
perangkat komunikasi seperti komputer, smartphone, dan perangkat lainnya. Sedangkan komunikasi daring
asinkron merupakan komunikasi yang menggunakan jaringan internet secara tunda. Komunikasi daring asinkron
menjadi topik utama dalam pembahasan kali ini.
1. E-mail
E-mail merupakan salah satu jenis komunikasi daring asinkron. E-mail menjadi elemen utama untuk memasuki
dunia maya karena e-mail merupakan sebuah identitas pribadi seseorang. Setiap pembuatan akun atau aplikasi
pasti diminta e-mail pengguna terlebih dahulu. E-mail digunakan untuk mengirim atau menerima data baik dalam
bentuk teks, video, gambar, file, audio, dan lain sebagainya dalam bentuk digital. Hubungan e-mail dengan
komunikasi daring asinkron adalah e-mail bersifat tunda. Artinya, ketika komunikator sedang mengirimkan pesan
melalui e-mail kepada komunikan maka pesan akan segera masuk ke e-mail komunikan walaupun komunikan
tidak sedang online. Hal ini memberikan kesimpulan bahwa komunikasi daring asinkron pada e-mail dapat
terkirim dan diterima ketika para pelaku komunikasi tidak saling online.
Manfaat dari e-mail itu sendiri adalah dapat mengirimkan pesan langsung kepada seorang yang dituju, sehingga
kemungkinan dalam kesalahan relatif sedikit. Kemudian e-mail memiliki fasilitas yang lebih lengkap untuk
menirim data dengan jumlah banyak dan beraneka jenis data. Masyarakat banyak yang menggunakan e-
mail karena fleksibel serta efisien dan dapat diakses secara gratis.
2. Forum chat
Seorang yang menggunakan forum chat akan dapat menerima pesan secara tidak langsung atau tertunda apabila
perangkat yang komunikan gunakan sedang dalam keadaan offline. Tetapi keadaan offline ini tidak berpengaruh
terhadap proses komunikasi daring. Hanya saja informasi yang disampaikan tidak mendapat respon atau umpan
balik yang cepat dari komunikan.
Forum chat dapat dilakukan di media sosial misalnya pada facebook, instagram, twitter, path, dan lain sebagainya.
Forum chat seringkali digunakan oleh komunitas melalui grup di aplikasi smartphone seperti whatsapp. Orang
yang mengirim chat harus online untuk menyebarkan informasinya, tetapi komunikan yang menerima pesan tidak
perlu khawatir ketika berstatus offline karena pesan akan tetap masuk tetapi tidak dapat diakses saja.
3. Blog
Adapun kaitannya blog dengan komunikasi daring asinkron adalah blog yang berisi tulisan dapat disimpan dan
dipublikasikan kepada orang lain, tetapi tidak serempak. Artinya, orang yang menulis di blog akan mendapat
respon yang tertunda dari publik yang dapat mengakses blog tersebut. Blog menyediakan kolom komentar agar
publik dapat menanggapi tulisan yang ada di blog tersebut.
Selain itu, blog juga memiliki manfaat lain seperti sebagai media pembelajaran, media penyalur, media informasi,
dan lain sebagainya. Blog ini dapat bersifat pribadi atau umum tergantung dari pemilik blog tersebut. Blog dinilai
sebagai diary digital di kalangan masyarakat.
9. KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN KOMUNIKASI DARING

diantara beberapa kelebihan komunikasi dalam jaringan dibandingkan


dengan komunikasi konvensional antara lain sebagai berikut:
Bisa dilakukan dimana saja kapan saja: dengan komunikasi dalam jaringan,
setiap pengguna bisa melakukan komunikasi kapanpun, dengan syarat
terkoneksi dengan jaringan internet dan mempunyai sarana yang memadai.
· Efisiensi biaya: tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi melakukan
tatap muka, berbeda dengan komunikasi konvensional, sehingga
komunikasi daring bisa menghemat biaya transportasi.
· Efisiensi waktu: komunikasi bisa dilakuakn dengan cepat tanpa
membuang-buang waktu dengan melakukan perjalanan.
· Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sembari melakukan
komunikasi dalam jaringan, kita bisa memanfaatkan layanan TIK lain
untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut.
Contoh layanan yang bisa digunakan seperti presentasi, dokumen, dan
berbagai layar.
· Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi dalam jaringan
internet mendorong yang yang terbiasa diam di dunia nyata menjadi aktif
berkomunikasi di dunia maya.
· Meningkatkan partisipasi: karena terbukanya jalur komunikasi, maka
semakin banyak pula orang yang bisa berpartisipasi dalam diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga mempunyai kelemahan, antara
lain sebagai berikut:
· Membutuhkan perangkat khusus: dalam pelaksaannya, komunikasi
membutuhkan adanya software dan hardware.
· Tidak mewakili emosi pengguna: gerakan tubuh, raut muka, intonasi
bicara, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami.
· Banyak informasi yang tidak penting: seringkali informasi yang didapat
menjadi terlalu banyak dan membuat bingung si penerima.
· Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi dalam jaringan tidak pada
tempat pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau
menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri
sendiri.
10. TUJUAN KOMUNIKASI DARING
1. Berbagi Sumber Daya (Resources)
2. Media komunikasi
3. Integrasi data
4. Keamanan data
5. Efisiensi Tenaga
6. Efisiensi Waktu
7. Efisiensi Biaya
8. Pengembangan dan Pemeliharaan
9. Sebagai Kontrol
10. Memudahkan pengelolaan
11. Pengendalian jarak jauh
12. Meningkatkan intersitas komunikasi
13. Meningkatkan Partisipasi Komunikasi
14. Memberikan informasi
15. Web Browsing

DAF
TAR PUSAKA
ebook
https://id.wikipedia.org/wiki/Buku_elektronik
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/mobile-app/pengertian-
ebook.html

kewargaan digital
http://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-
digital.html

search engine
https://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_pencari_web
https://qwords.com/blog/pengertian-search-engine/
https://toffeedev.com/apa-yang-dimaksud-dengan-search-engine/

sinkron dan asinkron


http://jespardigamers.blogspot.com/
https://garudacyber.co.id/artikel/603-perbedaan-komunikasi-daring-
sinkron-dan-asinkron

Anda mungkin juga menyukai