Anda di halaman 1dari 25

Kelompok Keilmuan D

WEB & MOBILE TECHNOLOGY


Web & Mobile Technology

1 E-LEARNING

2 LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)

3 WEB/INTERNET TECHNOLOGY

4 PENGEMBANGAN E-COMMERCE

5 MOBILE TECHNOLOGY
E-Learning

✓ 1 E-LEARNING

2 LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)

3 WEB/INTERNET TECHNOLOGY

4 PENGEMBANGAN E-COMMERCE

5 MOBILE TECHNOLOGY
E-Learning

• Pembelajaran yang diselenggarakan melalui media elektronik.


• Teknologi yang bisa digunakan (wikipedia):
Audio, Video, Komputer, Tablet, Perangkat Mobile, Blog, Webcam,
Smart Whiteboards, Virtual Classroom, atau Penggabungan
Teknologi
E-Learning
Keypoint

• Media e-learning yang dibuat harus dinamis dan interaktif.


• Platform bebas (web, desktop, mobile).
• Bahasa pemrograman bebas. Flash, Unity juga diperbolehkan, asal
dalam laporan konsep RPL digunakan dengan benar.
• Jangan hanya membuat media pembelajaran berdasarkan bab
tertentu saja, tapi dari seluruh bab dari sebuah buku (sesuaikan saja
bebannya).
• Perhatikan juga dengan yang telah ada sebelumnya. Misalnya
ketika membuat media pembelajaran berbasis augmented reality,
maka jangan hanya ganti gambar markernya saja. Misalnya dulu
sudah ada pembelajaran pengenalan binatang dengan marker
binatang, kemudian ada proposal pembelajaran pengenalan jenis
kendaraan yang hanya mengganti marker binatang dengan gambar
kendaraan.
E-Learning
Contoh
Pembangunan Perangkat Lunak Pembelajaran (Fisika, Matematika, Membaca Al-Quran, Tulisan Sunda, dll)
1 (CD-Interaktif, Situs)

Pembangunan Perangkat Lunak Untuk Pembuatan Materi Pembelajaran Online.


2

Situs Aggregator Konten Pembelajaran di Departemen Pendidikan


3
E-Learning
Contoh: Pembelajaran (CD-Situs)
E-Learning
Contoh: Tool Simulator Pembelajaran Fisika
E-Learning
Contoh: Tool Simulator Pembelajaran Fisika
Learning Management System (LMS)

1 E-LEARNING

✓ 2 LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)

3 WEB/INTERNET TECHNOLOGY

4 PENGEMBANGAN E-COMMERCE

5 MOBILE TECHNOLOGY
Learning Management System (LMS)

• Perangkat lunak yang digunakan untuk


mengirimkan/mendistribusikan, menelusuri dan mengatur
pembelajaran.
• Sub sistem dari LMS adalah :
Pendataan peserta, materi, instruktur, pemberian tugas, kehadiran,
pengumuman, penilaian, latihan, diskusi dan pelacakan progress
pembelajaran.
• Contoh LMS
– Moodle, Blackboard Inc., Edmodo
LMS
Keypoints

• Jangan membuat LMS dari nol. Tetapi mengembangkan LMS yang


sudah ada.
• Pengembangan yang dilakukan misalnya :
– Menambahkan modul untuk analisis nilai
– Menambahkan modul untuk upload/download ke cloude storage.
– Menambahkan modul untuk penjadwalan otomatis.
– Menambahkan modul untuk pemeriksaan ujian otomatis.

Your Logo
Learning Management System (LMS)
Contoh
Pengembangan Learning Management System untuk SMA XYZ untuk pemeriksaan ujian essay secara otomatis.
1

Pengembangan Learning Management System untuk Lembaga Kursus XYZ untuk Penjadwalan Kursus yang
2 optimal dengan algoritma ABC.

Pengembangan Learning Management Sistem berbasis Cloud


3
Learning Management System (LMS)
Contoh: LMS
Web/Internet Technology

1 E-LEARNING

2 LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)

✓ 3 WEB TECHNOLOGY

4 PENGEMBANGAN E-COMMERCE

5 MOBILE TECHNOLOGY
Web/Internet Technology

• Pemanfaatan teknologi web/internet sesuai kebutuhan.


• Teknologi yang bisa digunakan :
– Cloud Computing,
– Web 2.0,
– Web Service,
– Networking,
– HTML5, XML, CSS, JSON
Web/Internet Technology
Keypoints

• Menggabungkan beberapa teknologi. (Misalnya web service +


google map + data mining).
• Cek kekinian dari proposal yang diajukan.
Web/Internet Technology
Contoh Judul

Kolaborasi Sistem Informasi Dampak Bencana dan Penanggulangannya


1 (Kombinasi dari Online Map, GPS, Mobile)

Pemanfaatan Google Maps dalam Sistem Monitoring Persediaan Pangan di Badan Logistik Jawa Barat.
2

Monitoring kondisi lalu lintas di kota Bandung berdasarkan informasi dari media sosial.
3
(Web Analytic, Media Sosial, Online Map).

Pembangunan Infrastruktur sistem E-Desa berbasis cloud computing.


4

Pembangunan Sistem Layanan File Sharing Khusus Untuk Materi Pembelajaran


5
Pengembangan E-Commerce

1 E-LEARNING

2 LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)

3 WEB/INTERNET TECHNOLOGY

✓ 4 PENGEMBANGAN E-COMMERCE

5 MOBILE TECHNOLOGY
Pengembangan E-Commerce
Keypoint

• Tidak membuat situs e-commerce dari nol, tetapi pengembangan


sistem e-commerce yang sudah ada.
• Sistem yang sudah ada boleh dari system apa pun.
• Teknologi yang bisa ditambahkan adalah :
– Data Mining (Association Rule, Classification, dll)
– Web Analytic
– Supply Chain Management (SCM)
– Customer Relationship Management (CRM)
– Online Map
– Online Payment Gateway
– Tracking
– Social Media
Pengembangan E-Commerce
Contoh Judul

Pemanfaatan Association Rule Untuk Promosi Produk di Toko Online XYZ


1 (Data Mining di data toko online)

Integrasi Customer Relationship Management (CRM) di Toko Online XYZ


2

Optimalisasi Penjadwalan Produksi Berdasarkan Pesanan Online di PT. XYZ


3
(termasuk Supply Chain Management, Resource Management)

Pembangunan Infrastruktur Sistem Integrator Data Produk di Factory Outlet Bandung.


4
(Data mining, Online Maps, Web Service)

Sistem Monitoring Trend di Social Media untuk Memprediksi Produk yang Dibutuhkan Masyarakat
5
(Targeted Marketing, Web Analysis, Data Mining)
Mobile Technology

1 E-LEARNING

2 LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)

3 WEB/INTERNET TECHNOLOGY

4 PENGEMBANGAN E-COMMERCE

✓ 5 MOBILE TECHNOLOGY
Mobile Technology

• Pemanfaatan teknologi mobile di berbagai bidang.


• Teknologi yang bisa anda manfaatkan :
– Location Based Service (LBS) / GPS
– Web Service
– Image Processing / Augmented Reality
– Data Mining
– Sensor
Mobile Technology
Keypoints

• Mengkombinasikan berbagai teknologi yang bisa diakses


menggunakan teknologi mobile.
• Menggabungkan beberapa teknologi (misalnya : GPS + Web Mining
+ Text Mining).
• Untuk yang menggunakan GPS, jangan hanya menampilkan posisi
suatu lokasi dan menampilkan informasinya saja. Harus ada fitur
lebih.
Mobile Technology
Contoh Judul

Pemanfaatan GPS di perusahaan Taxi XYZ


1 (GPS, Web, Database, Mobile Application, Web Service)

Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality sebagai Virtual Guide Lokasi Bersejarah Kota Bandung.
2

Aplikasi Wisata Kuliner di Kota Bandung


3
(Data Aggregator, Data Mining, Augmented Reality)

Pembangunan Aplikasi Pelaporan Distribusi Bantuan untuk Daerah Bencana Alam Berbasis Mobile
4

Sistem Peringatan Dini Banjir Berbasis Mobile


5
(Sistem Notifikasi, Web Service, GPS)

Anda mungkin juga menyukai