Anda di halaman 1dari 55

BAB 1

E-BOOK

A. PENGERTIAN

Apa itu ebook? Pengertian E-book adalah suatu buku yang bentuknya
digital atau elektronik dimana biasanya berisi informasi atau panduan/
tutorial. Buku elektronik ini hanya bisa dibuka dan dibaca melalui
perangkat elektronik seperti komputer, tablet, dan smartphone.
Tak berbeda jauh dengan buku cetak pada umumnya, e-book (electronic
book) atau buku elektronik juga berisi tulisan-tulisan dan gambar dengan
berbagai tema, misalnya seperti e-book teknologi, e-book ilmu
pengetahuan, e-book motivasi, e-book tutorial, dan masih banyak tema
lainnya.
Di jaman yang serba digital ini, tentu saja e-book lebih banyak digunakan
daripada buku cetak. Mengacu pada pengertian ebook diatas sebagai buku
yang berbentuk digital maka dari segi penggunaan dan penyimpanannya
akan lebih praktis, sehingga banyak orang yang lebih memilih membeli
ebook daripada buku cetak.
B. PENGERTIAN MENURUT PARA AHLI
1. Wikipedia

Menurut Wikipedia pengertian E-book adalah publikasi buku yang


tersedia dalam bentuk digital, terdiri dari teks, gambar, atau keduanya,
dapat dibaca di layar komputer layar datar atau perangkat elektronik
lainnya. Meskipunkadang-kadang didefinisikan sebagai “versi elektronik
dari buku cetak”, beberapa e-book dibuat tanpa adanyak versi cetak.
2. Whalts

Menurut Whalts.com, pengertian e-book adalah versi elektronik dari buku


cetak tradisional yang dapat dibaca dengan menggunakan komputer pribadi
atau dengan menggunakan e-book reader.
3. Oxford Dictionaries
Menurut Oxforddictionaries.com, pengertian e-book adalah versi elektronik
dari buku cetak yang bisa dibaca di komputer atau perangkat genggam yang
dirancang khusus untuk tujuan ini.
C. FUNGSI E-BOOK
Fungsi e-book secara umum adalah sebagai media untuk membaca
informasi secara digital melalui perangkat khusus. Umumnya pengguna e-
book adalah mereka yang sudah melek teknologi dan terbiasa membeli e-
book untuk media belajar. Berikut ini fungsi ebook bagi penggunanya dan
juga bagi penyedianya:
1. Sebagai sarana belajar
Sekarang ini ada banyak orang yang membuat e-book yang berisi tentang
ilmu pengetahuan dan tutorial di bidang tertentu.
Tema bacaan dan informasi yang sering dijadikan e-book adalah seputar
bisnis online, tutorial blogging, tutorial komputer, dan hal-hal yang
berhubungan dengan teknologi.
2. Sebagai media informasi
Sekarang ini pebisnis sudah banyak yang memberikan ebook gratis kepada
calon pelanggan mereka. Dengan memasukkan email, maka calon
pelanggan dapat mendownload ebook yang berisi informasi atau tutorial
yang dibutuhkan.
Proses pembuatan dan penyebaran ebook ini sangat mudah karena
bentuknya digital. Itulah sebabnya ebook sangat cocok digunakan sebagai
media informasi.
Seperti yang sempat disinggung pada pengertian e-book di atas, tujuan
dibuatnya e-book adalah untuk memudahkan proses penyebaran informasi
dan pembelajaran kepada penggunanya. Adapaun beberapa tujuan e-book
adalah sebagai berikut:
D. TUJUAN E-BOOK
1. Memudahkan pembuatan buku
E-book adalah salah satu solusi bagi mereka yang ingin mengeluarkan buku
namun kesulitan dalam pembuatannya. Seperti kita ketahui, proses
pembuatan buku cetak cukup panjang dan terbilang sulit.
Hal ini tidak terjadi jika kita membuat buku digital. Namun, tentu saja
format e-book tersebut harus dibuat semenarik mungkin agar layak untuk
disebarkan atau dijual.
2. Menghemat biaya pembuatan buku
Pembuatan buku cetak biayanya cukup besar karena masih menggunakan
peralatan konvensional. Berbeda halnya dengan pembuatan e-book,
biayanya nyaris tidak ada bahkan bisa gratis.
3. Memudahkan proses penyebaran informasi
Penyebaran e-book sangat mudah dilakukan, yaitu melalui media internet
dan juga peralatan elektronik lainnya seperti flashdisk atau hardisk.
4. Memudahkan proses belajar mengajar
Dengan adanya e-book maka proses belajar dan mengajar menjadi lebih
mudah. Pengajar bisa membuat materi pelajaran dalam bentuk ebook lalu
mengirimkannya kepada muridnya.
Dari sisi pelajar tentu saja akan sangat dimudahkan karena bisa
mempelajari materi pelajaran dalam bentuk e-book di mana saja dan kapan
saja.
5. Melindungi informasi yang disebarkan
Ketika kita membuat sebuah e-book, kita bisa memberikan proteksi
terhadap isi ebook tersebut. Caranya yaitu dengan memberikan password
khusus, sehingga hanya orang-orang tertentu saja yang bisa membukanya.
E. DAMPAK POSITIF
1. Menambah pengetahuan dan wawasan
Penggunaan e-book sebagai sarana alternatif dalam proses belajar memang
lebih memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi dan yang
diinginkan tanpa harus berlama-lama mencari informasi dan data dari
media cetak. Hal ini tentunya lebih mempersingkat waktu dalam mencari
data yang dibutuhkan. Dampak dari semakin sedikit waktu yang kita
butuhkan untuk mencari suatu informasi maka semakin banyak informasi
yang dapat kita cari selama waktu yang tersisa sehingga dapat memperkaya
wawasan kita.
2. Perubahan metode ajar menjadi lebih interaktif
Perubahan sarana ajar tentunya akan memberikan dampak bagi perubahan
metode ajar. Peralihan sarana ajar dari buku cetak ke dalam e-book
membuat metode ajar dalam bidang pendidikan sedikit berubah. Berbeda
dengan metode ajar konvensional yang hanya menitikberatkan pada
penjelasan dari guru dan buku cetak, metode ajar pengguna e-book menjadi
lebih atraktif.
3. Menghemat pengeluaran dalam proses belajar
Tidak dapat dipungkiri bahwa banyaknya masyarakat Indonesia yang tidak
mengenyam dan memperoleh pendidikan yang layak adalah karena
tingginya biaya yang harus dihabiskan untuk proses belajar diantaranya
untuk membayar sarana dan prasarana pendidikan. Padahal tidak semua
orang mampu membayarnya. Dengan lahirnya e-book yang notabenenya
memiliki biaya yang lebih murah dibandingkan membeli buku cetak maka
hal ini tentunya dapat menghemat pengeluaran yang harus dihabiskan untuk
sarana ajar.
F. DAMPAK NEGATIF
· Mempengaruhi orang-orang yang terkait dalam bidang penerbitan
seper penulis, penerbit, pedagang dan konsumen buku
Jika pengguna buku cetak beralih ke e-book maka hal ini sangat berdampak
pada orang-orang yang terkait dalam bidang penerbitan. Penurunan
konsumsi masyarakat akan buku cetak mengakibatkan berkurangnya
produksi pihak penerbitan. Jika hal ini terjadi maka akan mempengaruhi
kehidupan masyarakat yang tergantung pada dunia penerbitan.
· Tidak semua orang dapat mengakses informasi dari e-book.
Tingkat melek teknologi masih relatif belum merata di Indonesia.
Konsekuensinya tidak semua orang dapat mengakses internet untuk
mendownload e-book. Jika lebih banyak buku yang diterbitkan melalui e-
book tanpa tersedia versi buku cetaknya, maka informasi yang terdapat di
dalam e-book tidak akan dapat diakses oleh masyarakat luas. Hanya
kalangan yang akrab dengan internet yang dapat mengaksesnya.
Menurut Whalts.com, pengertian e-book adalah versi elektronik dari buku
cetak tradisional yang dapat dibaca dengan menggunakan komputer pribadi
atau dengan menggunakan e-book reader.
Tidak dapat dipungkiri bahwa bagi para pecinta buku, terdapat kesenangan
saat membuka dan membaca setiap lembar pada buku cetak, membaca
sebelum tidur, membawanya ke sekolah, ke tempat rekreasi dan kantor,
atau bahkan membacanya dalam setiap kesempatan, tidak dapat
dibandingkan dengan membaca buku elektronik.. Kesenangan itu tentunya
akan menghilang ketika beralihnya buku cetak ke e-book.

G. FORMAT E-BOOK
Dalam pembuatannya ada beberapa format e-book yang digunakan sesuai
dengan kebutuhan. Berikut ini adalah beberapa format e-book:
1. PDF (Portable Document Format)
PDF (Portable Document Format) adalah
sebuah format berkas yang dibuat oleh Adobe
Systems padatahun 1993 untuk keperluan
pertukaran dokumen digital.
Format PDF digunakan untuk
merepresentasikan dokumen dua dimensi yang
meliputi teks, huruf, citra dan grafik vektor
dua dimensi.

2. EPUB (Electronic Publication)

Epub adalah jenis buku dengan format file


standar untuk buku digital. Format epub sendiri
pertama kalidikembangkan oleh International
Digital Publishing Forum (IDPF).

3. MOBI (Format MobiPocket)


File dengan ekstensi file .MOBI digunakan untuk menyimpan eBuku.
Awalnya adalah format Mobipocket Reader, tetapi sejak itu telah
diadopsi oleh beberapa pembaca yang berbeda juga. Amazon membeli
Mobipocket pada tahun, dan kemudian menghentikan format MOBI pada
tahun 2011.

4. AZW (Amazon World)

merupakan sebuah format buku digital berlisensi Amazon yang khusus


dikembangkan untuk perangkat Kindle.

5. KF8 (Format Kindle Fire dari Amazon)


Hal ini berdasarkan dengan prinsip ePub yang dirancang dalam
pembungkus Palm File Database (PDB) dengan Digital Right Management
(DRM) milik Amazon
6. PDB (Palm File Database)
PDB adalah format wadah untuk mencatat basis data di Palm OS , Garnet
OS dan Access Linux Platform . Strukturnya mirip dengan basis data
sumber daya RRC .
7. HTML (Hyper Text Markup Language)

Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa


markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web,
menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah
web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam
berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang
terintegrasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat

dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam


format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-
perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak
digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut
dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah
sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman
web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan
dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert
ketika mereka bekerja di CERN pada tahun (CERN adalah lembaga
penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

8. PRC (Palm Resource File)


PRC (Palm Resource Code) adalah format wadah untuk basis data kode
di Palm OS , Garnet OS dan Access Linux Platform . Strukturnya mirip
dengan basis data PDB . Biasanya, file PRC adalah representasi datar dari
[
aplikasi Palm OS yang disimpan sebagai basis data bercabang pada PDA.
File PRC juga digunakan oleh pembaca e-book Mobipocket (di sini kadang-
kadang disebut sebagai format MOBI [2] ). Format AZW dari perangkat
membaca Kindle Amazon pada gilirannya merupakan bentuk
terbatas- DRM dari format Mobipocket.
Pada Palm OS, file PRC digunakan untuk aplikasi, sumber daya lokal
(overlay) dan pustaka bersama. [1]
9. CHM (Compressed HTML)
CHM (Compiled HTML) adalah format file Microsoft Compiled HTML
Help untuk platform windows. Beberapa ebook menggunakan format chm,
seperti beberapa ebook programing. Penggunaan format chm bagus untuk
membuat ebook yang bersumber dari file HTML atau website. Ebook atau
file dengan format CHM dapat dengan mudah jika dibuka pada pada
komputer menggunakan sistem operasi windows. Pada linux, untuk
membuka file format CHM dapat dibuka dengan menggunakan
aplikasi Kchm Viewer. Cara menginstall Kchm Viewer cukup dengan
sintak,

10. XHTML

XHTML adalah sebuah kombinasi dari HTML dan XML (Extensible


Markup Language) dan merupakan bentuk sempurna (dalam arti, lebih
ketat dan bersih dibandingkan HTML). Tujuan XHTML adalah
menggantikan HTML. XHTML adalah bentuk HTML yang
didefinisikan sebagai aplikasi XML yang berarti XHTML
berisi semua elemen dalam HTML 4.01 dikombinasikan dengan
sintaks XML.
XHTML adalah bahasa markup sebagaimana HTML, tetapi dengan gaya
bahasa lebih baik. XHTML merupakan versi HTML yang memenuhi
persyaratan XML dan merupakan sebuah dokumen HTML dan XHTML
menjadi standar internasional dengan spesifikasi yang ditetapkan oleh W3C
(World Wide Web Consortium)
11. XML

XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa


markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk
membuat dokumen markup keperluan pertukaran data
antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan
kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang
merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.

H. KELEBIHAN E-BOOK
1. Ukuran fisiknya yang kecil dengan format digital, dia dapatdisimpan
dalam penyimpan data (harddisk, CD-ROM, DVD) dalamformat yang
kompak.
2. Mudah dibawa. Jika dibandingkan dengan buku format cetak, buku
dengann format elektronik ini memang lebih efisien jika dibawa. Cukup
membawa satu media penyimpanan (laptop, flashdisk dll) yang di
didalamnya dapat berisi ratusan bahkan ribuan buku.
3. Tidak lapuk. E book dan E journal tidak menjadi lapuk layaknya buku
biasa. Formatdigital dari eBook dan E journal dapat bertahan sepanjang
masa dengan kualitasyang tidak berubah.
4. Mudah diproses. Isi dari eBook dan E journal dapat dilacak, di-search
dengan mudah dan cepat.
5. Ukuran Font yang dapat di ubah-ubah, dapat menyesuaikan dengan
kemampuan pembaca dalam melihat tulisan E-book.
6. Penggandaan (duplikasi, copying) eBook dan E jounal yang efektif dan
ekonomis jika dibandingkan dengan menggandakan buku yang
membutuhkan waktu dan biaya yang cukup banyak.
7. Mudah didistribusikan. Pendistribusian dapat menggunakan media
elektronik seperti Internet.
8. eBook memudahkan menyampaikan informasi yanginteraktif. Dalam
eBook dapat ditampilkan ilustrasi multimedia, misalnyadengan animasi
untuk menunjukkan poin yang ingin dibicarakan.
9. Keberadaan E-book akan mengurangi biaya dan sumber daya yang
dibutuhkan untuk membuat buku tradisional, seperti kertas dan tinta.

I. KEKURANGAN E-BOOK
· Ketergantungan akan sumberdaya listrik .
· Piranti pembaca yang masih mahal dan dapat rusak.
· Rentannya dokumen-dokumen E-book terhadap aktivitas yang dilakukan
pembaca.
· Banyaknya program yang harus diingat, mengingat format yang ada
semakin bertambah.
· Masalah hak cipta.karya ilmiah yang dibuat online seringkali dijiplak
oleh pihak lain tanpa seijin pemiliknya. Kalimat-kalimat pada suatu artikel
dikutip tanpa menyebutkan referensi asalnya.
· Terdapat berbagai format, yg terlihat dengan extension filenya : txt, doc,
pdf, chm, dejavue, iSilo dll(rumit)
· Tidak semua format tersedia dalam setiap platform OS. Misal format dari
Microsoft, hanya bisa dibaca dengan Microsoft Reader yang jalan di
platform Microsoft juga misal Windows. Format PDF sudah tersedia
diberbagai platform OS.
BAB 2
KEWARGAAN DIGITAL
: https://www.youtube.com/watch?v=2SXz4YRJ1NM
A. PENGERTIAN

Kewargaan Digital adalah


konsep yang dapat digunakan
untuk memberikan
pengetahuan mengenai
penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar.
Atau juga dapat didefinisikan
sebagai norma perilaku yang
tepat dan bertanggung jawab
atas penggunaan teknologi.
Implikasi penggunaan
teknologi dunia maya yang baik dan benar:

Ø Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,


Ø Tidak menyinggung pihak lain,
Ø Tidak memberikan informasi rahasia.

B. KONSEP
Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak
menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan informasi
penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan
lainnya.

C. KOMPONEN
Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi
menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.

1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi
Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan
yang sama untuk menggunakan teknologi.
b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis
komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan
pemanfaatan teknologi yang ada.
2. Lingkungan sekolah
a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara
dan mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai kewajiban yang harus
dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu membantu pemanfaatan teknologi
dan mengikuti aturan yang berlaku.
b. Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan
kenyamanan pengguna lain.
c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati
dalam penyimpanan informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah


a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam
masyarakat.
b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus
mengetahui kelebihan dan resiko transaksi secara online.
c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan
setiap warga digital (baik fisik maupun mental) di balik manfaat teknologi.

D. MANFAAT
1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide
maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya
yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara
tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya
norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat
berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah
Kewargaan Digital.

E. T.H.I.N.K
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang
baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata
Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn menggunakan
konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu
e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K.
merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang
lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
F. FUNGSI
Pertama, Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya digital yang
baru yang mana peraturan dan norma sosial terkadang belum jelas. Mereka
harus belajar tentang kewarganegaraan digital dan mengembangkan sebuah
rasa kepemilikan dan tanggung jawab personal untuk menciptakan
kebaikan, keputusan etis dalam dunia jaringan. kedua, Dunia jaringan
memberikan kesempatan yang besar kepada masyarakat muda, tetapi bukan
tanpa resiko. Kita dapat mengurangi beberpa resiko terbut dengan
menolong masyarakat muda
mengembangkan sebuah rasa
kewarganegaraan digital. Ketiga, daripada
menyandarkan hanya pada tindakan
protektif, sebuah pendekatan untuk
keamanan dalam jaringan bahwa termasuk
kewarganegaraan digital dapat menolong
masyarakat muda interkasi yang aman
dalam dunia jaringan. Mengajari mereka
tentang literasi digital dan etika digital serta
tata cara hal ini tidak hanya sebuah pilihan
melulu, tetapi tidak bisa tidak. Teknologi
Modern bukan hanya mengubah cara hidup
individu, bekerja dan berhubungan dengan
individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya secara dramatis
mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia dan sistem ekologi global .
Kemajuan Teknologi Informasi telah memberikan tata dunia baru, dari
negara-negara dunia, dengan perdagangan bebas produk-produk teknologi
yang sebenarnya bukan kebutuhan utama telah merasuki kehidupan warga
negara sehingga dapat menciptakan warga negara yang tidak cerdas dalam
bereknomi, hedonisme dan konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak
mungkin akan mampu untuk menjadi penerus cita-cita luhur bangsa karena
akan menjadikan bangsa Indonesia, bangsa yang konsumtifjauh dari
produktifitas. Setiap bangsa harus dapat memanfaat dan mengoptimalkan
warga negara dalam dunia digital agar mampu berkontribusi dalam
masyarakat global. Olehh karena itu Pemanfaatan dunia digital sangat
menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu bangsa harus pandai
memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan
daya saingnya di anatara bangsa-bangsa lain.Oleh karena itu negara jangan
ragu untuk memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan prasana
dalam bidang TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan mendidik
bangsa.

G. KELEBIHAN
· Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan
(reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang yang lebih kecil, serta
konsumen daya yang rendah.
· Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki
daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal seperti itu menyebabkan
biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
· Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan
sebutan chips membuat penggunaan teknologi digital lebih praktis karena
ukurannya yang kecil.
· Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak tergantung
pada jarak.
· Serangkaian repeater sta on ( stasiun pengulang ) akan melindungi
dan memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan transmisi sehingga pada
saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun
menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga.
Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan memengaruhi transmisi
sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada stasiun pengulangan sinyal
digital akan mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan
digantikan oleh sinyal baru.

· Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).


· Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin
berkembang.
· Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan baru.
· Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
· Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.

Integrated Service Digital Network ( ISDN ) dalam teknologi digital dapat


menghantarkan berbagai informasi dalam sebuah jaringan tunggal. Semua
data tersebut dapat diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat
tertentu. Contohnya adalah kabel data danflashdisk.

H. KEKURANGAN
· Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep informasi
yang asli tidak dapat terpresentasikan dengan baik saat digitalisasi.
Misalnya warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem
penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang
paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal tersebut
menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi
kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.

· Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi


kamunikasi yang menggunakan sistem analog, perangkatnya pun
menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan
teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital converter ( ADC )
dan digital-analog converter ( DCA ).

· Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan


penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi, dan radio dari yang
sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.

Untuk menjadi bagian sebuah komunitas digital, anda harus memahami


Sembilan jenis komponen Kewargaan Digital, antara lain berikut ini;

1. Digital Access

Merupakan factor pen ng dalam berkomunikasi menggunakan teknologi


digital. Hak akses serta jaminan kualitas sambungan internet menjadi
penentu keberhasilan hubungan komunikasi yang melibatkan perangkat
keras dan perangkat lunak.
Tanpa adanya sambungan internet, Anda dak dapat mengakses informasi
secara cepat dan akurat. Seiring perkembangan zaman, teknologi
sambungan internet atau digital access bukan lagi menjadi barang mahal
sukar didapat.

2. Digital commerce

Sebagian besar transaksi yang dilakukan pada saat ini mengarah pada
onten kasi dan penggunaan media teknologi berbasis informasi. Sebagai
contoh, transaksi perbankan yang dapat dilakukan hanya dilakukan hanya
menggunakan fitur e-banking. Beberapa lebih menggairahkan
perekonomian nasional dan memudahkan masyarakat dalam bertransaksi,
seper keberadaan situs jual-beli online dan beberapa aplikasi online
lainnya.

3. Digital communication

Pemahaman dasar dikembangkan teknologi informasi berbasi internet


adalah sebagai media komunikasi. Sebuah bentuk dari kewajiban yang
dimana haruslah dilakukan sebagai sbeuah bentuk dari orang yang dimana
akan dapat melakukan pertukaran dari informasi dan juga ide. Dengan
teknologi terbaru ini, setiap orang dapat dengan mudah menyampaikan
informasi secara langsung kepada orang lain baik melalui telepon suara,
video call, yang dapat anda jumpai aplikasi seperti Whatsapp, Telegram,
Skype, dll.

4. Digital Literacy

Merupakan referensi yang dijadikan acuan dalam sebuah ru nitas


komunikasi. Dalam hal ini adalah rujukkan yang diperoleh melalui
teknologi informasi yang diintegrasikan dengan dunia nyata. Memiliki
kemampuan dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi
guna untuk mendapatkan pertukaran informasi yang ada. Sehingga
menjadi proses dalam belajar dan juga mengajar terhadap pemanfaatan
teknologi yang ada.

5. Digital Law

Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga
digital juga memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital
memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslah
dipahami oleh setiap warga digital.
Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki beberapa
kewajiban yang harus dipenuhi. Setiap warga digital harus ikut membantu
pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku,
baik yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak
melakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak
memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.

6. Digital Rights & Responbility

Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.


Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan,
data diri, maupun properti daring orang lain merupakan perbuatan yang
melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain:
meretas informasi atau website, mengunduh musik ilegal, plagiarisme,
membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas orang lain.
Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi
5 aspek besar.
- Aspek hak cipta
- Aspek merek dagang
- Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
- Aspek privasi
- Aspek yurisdiksi dalam ruang siber

7. Digital Etiquette

Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket


penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa
mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Atau sudah mengetahui
tetapi menganggap etiket digital tidak terlalu penting untuk diperhatikan.
Seringkali para pengguna digital melupakan bahwa walaupun dalam dunia
digital para pengguna tidak saling bertatap muka, tetapi perlu diperhatikan
bahwa di balik setiap akun, di balik setiap posting forum, terdapat individu
lainnya yang dapat tersinggung jika Anda melanggar tata krama.
Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan
kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak cukup.
Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas
membaca peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna
teknologi digital untuk bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.
8. Digital security

Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya,


merusak, ataupun mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh
berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja,
karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku
juga dalam dunia digital.
Dalam dunia nyata kita membangun pagar, mengunci pintu,
menambahkan alarm dalam rumah kita dengan alasan keamanan. Hal yang
sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti meng-
install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif
seperti username dan password, nomor kartu kredit, dll. Sebagai warga
digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak yang tidak
bertanggungjawab.

9. Digital health &wellness

Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman


kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan,
bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental
dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi
digital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-bahaya
yang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.

“LISENSI KARYA CIPTA”


Hak cipta atau kekayaan intelektual milik seseorang memang selayaknya
harus dihargai. Maka dari itu tidak heran jika sekarang ini banyak lembaga
yang mendirikan organisasi perlindungan hak cipta, salah satunya adalah
DMCA. Ada juga lembaga yang memfokuskan diri untuk memperluas
cakupan karya kreatif milik seseorang agar kemudian karya tersebut dapat
digunakan serta dibagikan secara luas dan pastinya legal, lembaga yang
dimaksud adalah Creative Commons.
Creative Commons atau kerap disingkat CC umumnya melindungi berbagai
macam konten digital seperti teks, gambar, musik, hingga video yang
tersebar dalam domain publik seperti YouTube, Forum, dan website lain
yang memiliki izin pendistribusian dari pemiliknya. Konten-konten yang
berada di bawah lisensi Creative Commons akan dijamin terlindungi. Dan
apabila kemudian ada seseorang yang menggunakan konten berlisensi CC
tanpa seizin pemiliknya, maka konten bersangkutan akan mendapatkan
strike copyright content. Adapun pada platform Youtube biasanya video
yang terindikasi strike copyright content tidak dapat dimonetisasi. Hal itu
mengartikan bahwa kita tidak bisa sembarangan dalam menggunakan hak
cipta seseorang.
Ada beberapa macam lisensi hak cipta Creative Commons yang boleh
dipergunakan, dan ada pula beberapa lisensi yang tidak bisa dipergunakan
tanpa izin atau perjanjian. Oleh karenanya, tidak ada salahnya bagi kita
untuk mengetahui jenis-jenis lisensi hak cipta Creative Commons secara
lengkap. Berikut ulasannya.
· Jenis-Jenis Lisensi Hak Cipta (Creative Commons)
1. Lisensi CC BY (Creative Commons attribution)

cc by

Konten berlisensi CC BY mengartikan bahwa orang lain memungkinkan


untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, serta membuat karya
turunan (modifikasi), asalkan orang tersebut nantinya akan memberikan
suatu penghargaan sebagai bentuk apresiasi kepada pencipta atau pemilik
lisensi.
Penghargaan tersebut bisa berbagai macam hal, misalkan saja menyebutkan
nama pemilik hak cipta pada bagian judul, atau di dalam isi konten. Jika
video biasanya orang lain sering memberikan penghargaan dalam bentuk
kredit pada bagian akhir video. Perlu diketahui bahwa konten berjenis CC
BY boleh dimodifikasi sesuai yang diinginkan. Bahkan dapat digunakan
untuk keperluan komersial
3. Lisensi CC BY-ND (Creative Commons non-derivative)

Konten berlisensi Creative Commons BY-ND memperbolehkan orang lain


untuk leluasa menyalin, mendistribusikan, dan menyebarluaskan sebuah
karya. Dengan syarat anda tidak diperolehkan untuk memodifikasi,
mengedit, atau meremik karya tersebut. Sementara itu anda boleh saja
mempergunakan konten tersebut untuk keperluan komersial, asalkan anda
memberi kredit kepada pemilik lisensi.
3. Lisensi CC BY-NC (Creative Commons non-commercial)

Sedangkan lisensi CC BY-NC mengizinkan orang lain menyalin,


mendistribusikan, menampilkan, serta membuat karya turunan hanya untuk
tujuan non-komersial. Anda tidak bisa menggunakan konten berlisensi CC
BY-NC untuk tujuan mencari uang seperti menjual, monetisasi, dan lain
sebagainya.
Misalkan saja anda memiliki video berlisensi BY-NC lalu mengunggahnya
ke YouTube dengan niat melakukan monetisasi. Maka sayangnya video
tersebut tidak akan bisa menghasilkan uang meskipun anda telah
mencantumkan kredit dalam isi video. Dikarenakan konten yang memiliki
jenis lisensi seperti ini memang tidak digunakan untuk tujuan komersial.
4. Lisensi CC BY-SA (Creative Commons share-alike)

Sebuah konten yang bernaung di bawah lisensi CC BY-SA memungkinkan


orang lain untuk mendistribusikan karya turunan tapi harus berada di bawah
suatu lisensi yang identik dengan lisensi karya aslinya. Contohnya jika anda
seorang kreator video sepak bola, dan ingin menampilkan kompilasi video-
video goal spektakuler dari Lionel Messi lalu mengabungkannya menjadi
satu, maka dalam video goal tersebut anda hanya diperbolehkan
menggabungkan video dari satu sumber saja yang telah memberi izin
tertulis kepada anda. Misalkan perusahaan televisi SCTV memberi izin
kepada anda, maka video kompilasi goal-goal Lionel Messi tersebut
semuanya harus murni bersumber dari SCTV saja.
Adapun jika anda menggabungkan video dari berbagai media, otomatis hal
itu mengartikan anda telah melakukan pelanggaran hak cipta. Kemungkinan
besarnya video tersebut tidak dapat dimonetisasi jika diunggah di kanal
YouTube.
5. Lisensi CC BY-NC-SA (Creative Commons non-commercial-share-alike)

Lisensi CC BY-NC-SA merupakan gabungan dari dua lisensi utama, yaitu


BY-NC dan BY-SA. Lisensi ini mengizinkan orang lain menyalin,
mendistribusikan, memodifikasi, dan membuat karya turunan hanya untuk
kepentingan non-komersial. Anda tidak bisa memanfaatkan video ini untuk
tujuan mencari uang. Bahkan apabila digunakan untuk kepentingan non-
komersial saja, anda harus mencantumkan pemilik lisensi di dalam konten
yang anda buat.
Selain itu, konten yang memiliki lisensi jenis ini juga hanya dapat
didistribusikan di bawah lisensi yang serupa dengan lisensi konten asli
(sama halnya dengan penyiaran televisi tadi).
6. Lisensi CC BY-NC-ND (Creative Commons non-commercial-non-derivative)

Lisensi jenis ini menerapkan peraturan yang cukup ketat dari yang lainnya. Alasannya adalah konten berlisensi
CC BY-NC-ND hanya dapat diunduh dan dibagikan itupun harus mencantumkan kredit pemilik lisensi. Anda
dilarang memodifikasi konten dengan cara apapun baik itu untuk keperluan komersial maupun non-komersial.
Dengan adanya pengetahuan mengenai lisensi hak cipta konten, maka harapannya anda bisa lebih bijak
mempergunakan dan menyebarluaskan konten yang ada di internet. Baik untuk keperluan komersial ataupun
sebatas dokumentasi non-komersial.

BAB 3
SEARCH ENGINE
:https://www.youtube.com/watch?v=KftVVCi8IiQ dan https://www.youtube.com/watch?v=lI5TmPn42s4

1. Pengertian
Mesin pencari web atau mesin telusur web (bahasa Inggris: web search engine) adalah program komputer yang
dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis,
ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan.
Mesin pencari / seaarch engine adalah program komputer yang di rancang untuk melakukan pencarian atas berkas
berkas yang tersimpan dalam layanan www,ftp,publikasi milis ataupun
newsgrup dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam satu jaringan. Search engin merupakan
perangkat pencari informasi dan dokumen-dokumen yang tersedia.
hasil pencarian umumnya di tampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi
ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits.
informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs
web,gambar ataupun jenis-jenis berkas lainnya. beberapa mesin pencari
juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basis data ataupun
direktori web.

2. Fungsi Search Engine


Tak bisa dipungkiri, search engine memiliki beragam fungsi yang sangat bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari.
Misalnya, seperti membantu menemukan
informasi tertentu dari laman website serta meningkatkan branding melalui konten yang dikemas menggunakan
search engine marketing (SEM) maupun Search engine optimization
(SEO). Perlu diketahui, Search Engine Optimization adalah salah satu metode yang sangat populer digunakan
untuk mengoptimalkan performa website di mata mesin pencari.
3. Cara Kerja Search Engine
Konon, cara kerja search engine memanfaatkan program khusus yang kerap disebut sebagai web crawler, robots,
atau spider. Kenapa bisa dinamakan sepeti itu?
Ya, salah satunya karena konsep jaringan website yang memang memiliki keterhubungan sama seperti jaring laba-
laba ketika sudah siap digunakan untuk menangkap serangga.

Untuk melakukan perangkingan terkait situs yang layak masuk ke halaman paling atas, Search engine biasanya
menggunakan algoritma khusus yang selalu diremajakan secara
berkala. Google misalnya, mereka kerap kali melepaskan algoritma “binatang” seperti Google Penguin, Google
Panda, hingga Google Hummingbird untuk semakin mengoptimalkan
hasil pencarian. Dengan begitu tingkat persaingan antar blogger maupun web developer menjadi terbuka lebar dan
semakin sehat.

4. Macam-Macam Search Engine


Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan. Semua jenis search engine tersebut juga
memiliki cara kerja yang sama, yakni tinggal mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan tombl
enter. Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search engine bisa berbeda-beda tergantung algoritma.
Jika Anda tidak percaya, silakan buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci menggunakan Google dan Bing.

Berikut merupakan macam-macam search engine yang masih bisa digunakan hingga saat ini.

1. Google

Google logo Qwords by Andy N


Google search engine
Google merupakan search engine terbesar yang saat ini digunakan oleh pengguna secara global. Mesin pencari
yang berbasis di Mountain View, California, Amerika Serikat tersebut bahkan mampu menjadi salah satu
perusahaan terbesar yang menerima jutaan trafik perhari dari orang-orang yang melakukan pencarian.

Selain digdaya lewat search engine, belakangan Google juga berekspansi guna menghasilkan berbagai produk
unggulan seperti layanan video streaming YouTube, Google Adwords, Google Adsense, Gmail, hingga sistem
operasi Android yang digunakan jutaan smartphone di seluruh penjuru dunia.

2. Bing
Bing search engine by Andy N
Bing search engine
Search engine terbesar kedua setelah Google yakni Bing. Mesin pencari hasil garapan Microsoft tersebut hingga
kini masih menguasai 20 persen dari total pencarian yang ada di Internet. Meski tidak sebesar Google, dengan
angka penelusuran sebesar ini Bing terbukti masih bisa bertahan meski minim inovasi baru untuk memikat
pembeli.

3. Yandex
Yandex.ru search engine
Yandex.ru search engine
Contoh search engine selain Google berikutnya ada Yandex untuk hasil penelusuran berbahasa Rusia. Yandex
memang masih terdengar asing di telinga sebagian besar masyarakat Indonesia. Meski begitu, berdasarkan data
dari Alexa, Yandex merupakan salah satu situs terbesar di dunia dengan jumlah trafik penelusuran yang cukup
lumayan. Tertarik untuk mencobanya? Langsung saja bisa meluncur ke situr Yandex.ru.
4. DuckDuckGo
DuckDuckGo search engine by Andy Nug
DuckDuckGo search engine
Jaman dahulu kala, ketika belum mengenal Apa itu DuckDuckGo penulis sempat dibuat penasaran dengan
peningkatan jumlah pengunjung dari referal halaman tersebut. Usut punya usut, DuckDuckGo sendiri merupakan
sebuah private search engine yang tidak melacak pengguna maupun menampilkan advertisement di laman
pencarian. Kehadiran DuckDuckG menjadi sangat menarik mengingat semakin banyaknya iklan tidak relevan
yang ditampilkan Google pada hasil penelusuran.

Search engine atau mesin pencari memiliki dua fungsi penting: merayap dan membangun indeks, serta
menampilkan website paling relevan kepada para pencarinya.

Merayap dan mengindeks: Merayap dan mengindeks jutaan dokumen, halaman, file, berita, video, media di World
Wide Web.
Memberikan jawaban: Memberikan jawaban kepada pengguna atas pencarian yang mereka ketik. Jawaban ini
berupa daftar halaman yang relevan sesuai ranking.
Untuk penjelasan lebih lengkapnya, mari kita simak detailnya di bawah ini!

1. Merayapi dan mengindeks


Bayangkan World Wide Web sebagai sebuah jaringan yang berhenti di sebuah stasiun besar dengan sistem yang
kompleks

Anggap saja dokumen itu adalah sebuah pemberhentian (bisa berupa halaman di dalam sebuah website, berupa
dokumen PDF, JPG maupun file lain). Search engine membutuhkan jalan untuk merayap ke seluruh kota itu dan
mencari setiap pemberhentian dalam prosesnya. Mereka melewati yang namanya ‘link’ untuk menuju ke tiap
pemberhentian.

Struktur link pada web berfungsi sebagai benang untuk menyatukan setiap halaman .

Link berfungsi sebagai alamat yang akan didatangi crawlers atau spiders. Setelah mesin pencari ini mengunjungi
setiap halaman, mereka menyimpan kode-kode tertentu di dalam database sehingga saat Anda sedang mencari
sesuatu di halaman Google, informasi yang tersimpan tadi akan ditarik keluar dan ditampilkan di layar komputer
Anda.

Karena itulah Google memiliki fasilitas penyimpanan yang besar yang menampung ribuan prosesor dan tidak
membiarkan ada keterlambatan dalam menyediakan informasi bagi pengguna.

2. Memberikan jawaban

Bisa dikatakan bahwa search engine atau mesin pencari sebenarnya merupakan mesin penjawab. Saat Anda
mencari sesuatu secara online, mesin pencari akan memilah-milah jutaan dokumen dan melakukan dua hal ini:
pertama, kembali pada dokumen yang relevan dengan permintaan si pencari; kedua, meranking hasil temuannya
berdasarkan popularitasnya dalam menyajikan informasi. Jadi, relevansi dan popularitas adalah dua hal yang
berpengaruh dalam lingkup SEO.

5. Sejarah Singkat Search Engine


Seiring dengan perkembangan dunia maya, Search Engine pun memiliki perkembangan yang cukup baik dari
tahun ke tahun. Salah satu Search Engine yang cukup terkenal dan banyak dipakai oleh banyak negara adalah
Search Engine Google. Namun ada beberapa kelompok membuat Search Engine sendiri untuk negaranya, seper
Search Engine Yandex yang berasal dari Rusia dan telah beroperasi sejak tahun 1997. Kemudian ada Search
Engine Baidu yang beroperasi sejak tahun 2000. Baidu didirikan di kampus Baidu yang letaknya di Distrik Haidan,
Beijing, RRC. Search Engine lain yang juga terkenal adalah Bing, Yahoo, ASK, MSN, AOL, dan lainnya.
Search Engine Google sendiri muncul di akhir tahun 1997. Ketatnya persaingan dengan berbagai Search Engine
yang sudah lebih dahulu ada, dak membuat Google menyerah begitu saja. Pada tahun 2000 Search Engine
Yahoo sempat menduduki posisi peringkat puncak, namun hal itu hanya sementara dikarenakan Google berhasil
mencapai peringkat tersebut. Google pun diperhitungkan dan dipandang sebagai Search Engine yang utama
sampai sekarang ini.
6. Cara Kerja Search Engine
Kemudian bagaimana cara kerja dari Search Engine yang mampu menampilkan berbagai data informasi yang
akurat sesuai dengan kata kunci yang kita berikan? Search Engine Google memiliki software yang bernama Web
Crawlers atau disebut juga Googlebot. Cara kerja Software ini, yaitu mengambil halaman-halaman website secara
otomatis dengan mengikuti setiap link bersifat Dofollow. Kemudian setiap halaman tersebut akan dianalisa untuk
dapat menentukan cara indeks, seperti pembacaan teks pada judul, subjudul, dan bagian khusus yang disebut Meta
Tag.

Data tersebut kemudian akan disimpan ke dalam Server yang nantinya dapat digunakan untuk pencaharian data
yang diinginkan. Data yang tersimpan dapat berupa halaman suatu website, dari teks, gambar, video dan informasi
lainnya. Namun tidak semua halaman suatu website dapat ditemukan, dikarenakan adanya peraturan webmaster
yang dapat membuat halaman website untuk dipublikasikan atau hanya untuk private website atau blog.

Anda juga dapat melihat video dibawah ini mengenai bagaimana cara kerja search engine sebenarnya dalam
memberikan hasil pencarian yang sempurna bagi kebutuhan anda. Berikut video dari Google "How Search Works"
yang dibawakan oleh Matt Cutts yang berada di dalam Channel Google. Di dalam channel tersebut anda dapat
melihat perkembangan dari berbagai update dan project terbaru Google. Semoga video dibawah ini dapat membuat
anda menjadi lebih paham akan kerja dari Search Engine terutama Google.

7. Contoh ilustrasi :
Michelle menggunakan google untuk mencari semua jenis informasi dalam hidupnya sehari-hari. Dia dapat
melihat cuaca, mendapatkan berita, cari resep, mencari film beberapa kali, mendefinisikan kata-kata, dan banyak
lagi.
Sekarang michelle ingin mencari informasi lebih lanjut tentang chicago, kota dia akan untuk berlibur. Michelle
mulai pencariannya dengan pergi ke situs google.
Cara cepat yang lain untuk melakukan pencarian adalah dengan dia mengetikkan kata kunci di browser internet-
nya pada address bar atau bar pencarian. Di situs google, ia melihat sebuah kotak tepat di bawah kata-kata google.
Ini adalah di mana dia akan mengetikkan apa yang ingin dicari.
Michelle tertarik mengunjungi beberapa landmark terkenal di perjalanan, jadi dia mengetik dalam landmark kata
kunci 'chicago ". Secara default, google akan mencari hal-hal yang mencakup dari kata-kata. Begitu michelle mulai
mengetik, google akan menampilkan beberapa saran dari kata kunci atau frase yang orang lain telah menggunakan
dan hasilnya akan mulai menunjukkan di bawahnya.
Jika dia ingin menggunakan salah satu pencarian yang disarankan, dia bisa memilih salah satu dari daftar. Jika
tidak, dia hanya bisa menyelesaikan mengetik istilah pencarian dan tekan tombol cari. Google akan menampilkan
daftar hasil berdasarkan kata kunci nya. Ketika ia melihat hasil, dia melihat situs dengan daftar chicago landmark,
serta gambar dari landmark chicago, dan peta di mana landmark berada.

Di bawah ini akan disajikan permainan query dan operator pencarian.


1. Fitur pencarian dasar
a. Frase: mencari informasi yang mengandung frase yang dicari dengan menggunakan tanda “”.
Contoh: “kesehatan reproduksi”
b. Sinonim (~): mencari kata beserta sinonim-sinonimnya. Contoh di bawah akan membawa hasil pencarian: bayi
baru lahir (infant) dan sinonimnya. Contoh: ~infant
c. Asterik (*): karakter pengganti kata. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat bisa: ikan bakar pedas, ikan
goreng pedas, ikan masak pedas, dsb. Contoh: ikan * pedas
d. Tanda titik (.): karakter pengganti huruf, angka dan karakter tunggal. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat
bisa: kopi, koki, kodi, dsb. Contoh: ko.i
e. Case insensitive: pencarian di google menganggap kapital dan bukan kapital sebagai sesuatu yang sama.
Jadi, kehamilan aterm, kehamilan aterm, kehamilan aterm, akan membawa hasil pencarian yang sama
f. Pengabaian kata: google mengabaikan keyword berupa karakter tunggal dan kata-kata berikut: a, about, an,
and, are, as, at, b, by, from, how, i , in, is, it, of, on, or, that, the, this, to, we, what, when, where, which, with.
Apabila kita masih tetap menginginkan pencarian kata tersebut, bisa dengan menggunakan karakter + di depan
kata yang dicari (contoh: love rain episode +i), atau bisa juga dengan menganggapnya sebagai frase (contoh: “love
rain episode i”)
g. I’m feeling lucky: akan membawa kita langsung menuju ke hasil pencarian pertama dari query kita.

2. Fitur pencarian lanjut


a. Define: mencari definisi dari sebuah terminologi. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat adalah berbagai
definisi tentang e-learning dari berbagai sumber. Contoh: define:e-learning
b. Cache: menampilkan situs web yang telah diindeks oleh google meskipun sudah tidak aktif lagi. Contoh di
bawah akan menghasilkan pencarian kata php pada situs bidanku.com yang ada di indeks
google. Contoh: cache:bidanku.com php
c. Link: menampilkan daftar link yang mengarah ke sebuah situs. Contoh di bawah akan menampilkan daftar
link yang mengarah ke situs bidanku.com. Contoh: link:bidanku.com
d. Related: menampilkan daftar situs yang serupa, mirip atau memiliki hubungan dengan suatu
situs. Contoh: related:oshigita.wordpress.com
e. Info: menampilkan informasi yang google ketahui tentang sebuah situs. Contoh: info:oshigita.wordpress.com
f. Site: menampilkan pencarian khusus di suatu situs yang ditunjuk. Contoh: java site:bidanku.com
g. Filetype: menampilkan hasil pencarian berupa suatu jenis (ekstensi) file tertentu. Jenis file yang bisa dicari
adalah: doc, xls, rtf, swf, ps, lwp, wri, ppt, pdf, mdb, txt, dsb. Contoh di bawah akan menampilkan hasil pencarian
berupa file pdf yang mengandung keyword preeklamsi berat. Contoh: preeklamsi berat filetype:pdf
h. Allintitle: menampilkan seluruh kata yang dicari dalam title halaman. Contoh di bawah akan menghasilkan
halaman yang memiliki title mola hidatidosa. Allintitle ini tidak dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain.
Gunakan intitle untuk keperluan itu. Contoh: allintitle:mola hidatidosa
i. Intitle: menampilkan satu kata yang dicari dalam title halaman. Contoh di bawah akan menghasilkan halaman
yang memiliki title kehamilan dan isi halaman yang mengandung kata perdarahan. Contoh: intitle:kehamilan
perdarahan
j. Allinurl: menampilkan seluruh kata yang dicari di dalam url. Contoh di bawah akan menghasilkan daftar url
yang mengandung kata imunisasi dan bayi. Allinurl ini tidak dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain.
Gunakan inurl untuk keperluan itu. Contoh: allinurl:imunisasi bayi
k. Inurl: menampilkan satu kata yang dicari di dalam url. Contoh di bawah akan menghasilkan daftar url yang
mengandung kata kontrasepsi dan isi halaman yang mengandung kata hormonal. Contoh: inurl:kontrasepsi
hormonal

3. Boolean logic
a. And: mencari informasi yang mengandung kedua kata yang dicari. Bisa menggunakan salah satu dari tiga
alternatif berikut. Contoh: kehamilan gemelli , kehamilan and gemeli, kehamilan+gemelli
b. Or: mencari informasi yang mengandung salah satu dari kedua kata. Bisa menggunakan salah satu dari dua
alternatif berikut. Contoh: kembar or gemelli, kembar | gemelli
c. Not: hasil pencarian mengandung kata yang di depan, tapi tidak yang dibelakang minus (-). Contoh di bawah
akan mencari informasi yang mengandung kata kontrasepsi tapi bukan suntik. Contoh: kontrasepsi –suntik

8. Manfaat Search Engine


Banyak dari kita sering memakai Search Engine, lalu apa manfaat dari Search Engine? Pastinya manfaat dari
Search Engine adalah mempermudah seseorang untuk mencari informasi yang diinginkan secara cepat, dan tepat.
Karena dengan hanya mengetik kata kunci yang diinginkan, misalnya kata "Pengertian Search Engine" maka akan
langsung muncul berbagai website dan blog yang memberikan informasi mengenai kata kunci tersebut dengan
cepat dan tepat.

Dari berbagai sektor Search Engine sebenarnya telah memberikan banyak manfaat seperti dilihat dari sudut
pemilik web blog. Dimana setiap web blog yang memberikan informasi yang relevan dan lengkap, maka dapat
dipastikan secara tidak langsung halaman informasi web blog anda akan naik ke halaman pertama pencarian.
Selanjutnya pengunjung akan terus berdatangan dan membuat web blog anda akan kebanjiran pengunjung.
Umumnya tidak semua artikel pada web blog satu dengan yang lainnya lengkap atau kaya akan informasi yang
dibutuhkan oleh pengunjung. Namun berbagai pemilik web blog mulai memaksakan artikelnya agar mampu
berada ke halaman pertama dengan melakukan berbagai cara, salah satunya adalah teknik SEO. Bayangkan bila
salah satu kata kunci memiliki ribuan traffic perbulannya, dan artikel atau jualan anda berada di urutan pertama.

Dapat dibayangkan bisnis anda pun akan berkembang dengan pesat sesuai dengan berjalannya waktu. Contohnya
jika anda menjual Alat Pemadam Kebakaran, maka sesuai dengan kata kuncinya anda dapat membuat berbagai
artikel yang berhubungan dengan "Alat Pemadam Kebakaran" dengan informasi yang lengkap dan jelas. Maka
dengan begitu sektor pasar anda akan sangat mudah sekali menggapai web blog bisnis anda

Bab 4
“Sinkron & Asinkron”
:https://www.youtube.com/watch?v=CR90gKMJuSs
Komunikasi secara terminologis merujuk pada adanya proses penyampaian suatu pernyataan oleh seorang
kepada orang lain. Jadi penger an ini yang terlibat dalam komunikasi antar manusia,tapi kita akan membahas
lebih dalam tentang penger an komunikasi daring sinkron dan asinkron.
Lalu selain penger an komunikasi juga fmempunyai fungsi yaitu :
1. Sebagai Komunikasi Sosial
2. Sebagai komunikasi ekspresif
3. Sebagai komunkasi ritual
4. sebagai komunikasi instrumental
Tentu didalam komunikasi ada 2 orang yang terlibat yaitu, Komunikan dan Komunikator.
Komunikan : Pihak yang menerima pesan dalam sebuah proses komunikasi.
Komunikator : Pihak yang mengirim pesan dalam sebuah proses komunikasi.
2. Jenis Jenis Komunikasi :
1. Komunikasi Intrapribadi
2. Komunikasi Antarpribadi
3. Komunikasi Kelompok
4. Komunikasi Publik
5. Komunikasi Organisasi
6. Komunikasi Massa
7. Komunikasi Daring
Dari ke-7 Komunikasi saya akan membahas lebih dalam tentang komunikasi daring, maka dari itu kita harus tau
penger an daring dulu.
Penger an Komunikasi Daring
Komunikasi Daring : Merupakan cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan
melalui jaringan internet/dunia maya atau cyberspace.
Jenis Komunikasi Daring terbagi 2 yaitu, Komunikasi Sinkron dan Komunikasi Asinkron.
A. Komunikasi daring sinkron adalah komunikasi daring secara langsung dengan komputer/perangkat komunikasi
yang lain(smartphone) baik berupa teks,video,dan gambar.
B. Komunikasi daring asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan internet yang
dilakukan secara tunda.
· Modem
· Hub
· Switch
· Repeater
· Bridge
· Router
· Transmi er
· WAP
· Lan Card
· WLAN
A. Dewasa
B. Ber ngkah Baik
C. Tidak Mudah Emosi
D. Bahasa Baik
E. Pesan Efek f dan Efisien
Komunikasi Daring adalah singkatan dari Komunikasi Dalam Jaringan. Komunikasi Dalam Jaringan adalah
komunikasi yang dilakukan secara online menggunakan jaringan internet.

Komunikasi daring menggunakan internet dimulai pada tahun 1960-an, ke ka peneli Amerika mengembangkan
protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon,
1996). Protokol tersebut dinamakan ARPANET, diluncurkan pada tahun 1969, yang kemudian berkembang
menjadi internet

5. Komunikasi Daring terbagi dari dua yaitu Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron.
1. Komunikasi Daring Sinkron

Sebelum kita membahas apa itu komunikasi sinkron, apakah anda pernah berkomunikasi video Call?

Komunikasi melalui video call bisa dilakukan jika si komunikator dengan penerima dalam keadaan sama-sama
online. Dari sana dapat kita simpulkan bahwa komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi serempak.

Komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi yang dilakukan menggunakan komputer, atau smartphone yang
terkoneksi dengan internet dimana waktunya nyata dengan kata lain kedua belah pihak dalam keadaan online.

6. contoh komunikasi daring sinkron :


·

T
e
x
t
C
h
a
t
Text chat adalah fitur yang saat ini banyak disediakan dalam media sosial. Komunikator dapat langsung mengirim
pesan kepada orang lain yang sedang online, dan orang yang dituju juga dapat membalas pesan teks tersebut.
·

V
i
d
e
o
C
h
a
t
Video Chat adalah teknologi layanan yang menyediakan interaksi audio dan video secara online antara pengguna
di lokasi yang berbeda. Video cha ng biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau
smartphone (juga disebut video call). Video cha ng dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seper
Face Time dan Skype, atau interaksi mul point (satu-ke-banyak, atau banyak ke banyak), seper dalam Google+
Hangouts

2. Komunikasi Daring Asinkron

Komunikasi Daring Asinkron adalah kebalikan dari Komunikasi Daring Sinkron dalam juga menggunakan jaringan
internet.

Saat kamu mengirim sebuah pesan email kepada seseorang tentu saja email tersebut dak langsung dibalas oleh
orang yang kamu tuju dan email tersebut akan dibalas keesokan harinya atau saat si penerima membuka dan
membaca email tersebut.

Dari contoh diatas didefinisikan bahwa komunikasi daring asinkron adalah komunikasi yang juga menggunakan
komputer atau smartphone namun dalam waktu yang dak serempak atau dilakukan secara tertunda.

Contoh dari komunikasi daring asinkron adalah mengirim email, menulis dalam sebuah blog atau website,
meninggalkan komentar pada sebuah forum dan lain-lainnya.

7. Komponen Pendukung Komunikasi Daring


1
.

H
a
r
d
w
a
r
e
a
t
a
u
P
e
r
a
n
g
k
a
t
K
e
r
a
s
Hardware adalah perangkat keras yang dapat dirasakan yang digunakan dalam berkomunikasi daring seper
Komputer, headset, microphohe, handphone dan perangkat lainnya.

2
.

S
o
f
t
w
a
r
e
a
t
a
u
P
e
r
a
n
g
k
a
t
L
u
n
a
k
So ware adalah perangkat lunak pendukung dalam berkomunikasi secara online yang menghubungkan pengguna
dengan hardware. Program atau aplikasi yang biasa digunakan seper Skype, Google Hangouts, web conference,
dan sejenisnya.

3
.

B
r
a
i
n
w
a
r
e
a
t
a
u
D
a
y
a
N
a
l
a
r
(
A
k
a
l
)
Manusia atau mereka yang melakukan komunikasi harus menggunakan atau melibatkan daya nara atau akal
untuk melakukan komunikasi daring ini

8. Bentuk Komunikasi Daring Sinkron

Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu
lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi
langsung adalah text chat, video chat, video conference, dll.

Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi menggunakan text dengan pengguna lainnya.
Perbedaan mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text chat yang merupakan komunikasi sinkron,
memastikan pesan yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya sedang daring (online). Contoh
layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messenger, facebook chat, dll. Terdapat juga layanan text chat yang
berbasis perangkat genggam seperti whatsapp, line, kakao talk, dll.

Berbeda dengan layanan text chat, layanan video chat, disebut juga video call atau video
phone,memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi antarpribadi 1 ke 1, dengan menghadirkan mitra
bicara dalam bentuk visual dengan suara ke hadapan pengguna. Pada umumnya, video chat harus
dilaksanakan secara sinkron, di mana pengguna dan mitra bicaranya harus ada di depan komputer
secara serempak (pada waktu yang bersamaan). Contoh layanan video chat antara lain facebook video
call, skype, google+ hangout, facetime, dll.

Proses interkasi didasari pada komunikasi antar individu dengan individu lainnya. Komunikasi adalah proses
penyampaian dan penerimaan pesan yang dilakukan oleh seorang komunikator dan komunikan. Komunikasi dapat
berjalan dengan lancar apabila didukung oleh berbagai komponen diantaranya adalah seorang komunikator, pesan,
media, seorang komunikan, umpan balik, dan efek. Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi pun
mengikuti perubahan teknologi yang berinovasi dengan membuat media komunikasi yang lebih canggih. Adanya
permintaan masyarakat yang ingin mudah dalam mengakses informasi ini berdampak pada media komunikasi.
Oleh karena itu, media dalam komunikasi menciptakan internet. Proses komunikasi yang dilakukan dengan
menggunakan teknologi berupa jaringan internet atau dunia maya disebut dengan komunikasi daring. Komunikasi
daring terdiri atas dua bentuk, yaitu komunikasi daring sinkron dan komunikasi daring asinkron. Komunikasi
daring sinkron merupakan proses komunikasi yang memanfaatkan jaringan internet secara langsung melalui
perangkat komunikasi seperti komputer, smartphone, dan perangkat lainnya. Sedangkan komunikasi daring
asinkron merupakan komunikasi yang menggunakan jaringan internet secara tunda. Komunikasi daring asinkron
menjadi topik utama dalam pembahasan kali ini.
1. E-mail
E-mail merupakan salah satu jenis komunikasi daring asinkron. E-mail menjadi elemen utama untuk memasuki
dunia maya karena e-mail merupakan sebuah identitas pribadi seseorang. Setiap pembuatan akun atau aplikasi
pasti diminta e-mail pengguna terlebih dahulu. E-mail digunakan untuk mengirim atau menerima data baik dalam
bentuk teks, video, gambar, file, audio, dan lain sebagainya dalam bentuk digital. Hubungan e-mail dengan
komunikasi daring asinkron adalah e-mail bersifat tunda. Artinya, ketika komunikator sedang mengirimkan pesan
melalui e-mail kepada komunikan maka pesan akan segera masuk ke e-mail komunikan walaupun komunikan
tidak sedang online. Hal ini memberikan kesimpulan bahwa komunikasi daring asinkron pada e-mail dapat
terkirim dan diterima ketika para pelaku komunikasi tidak saling online.
Manfaat dari e-mail itu sendiri adalah dapat mengirimkan pesan langsung kepada seorang yang dituju, sehingga
kemungkinan dalam kesalahan relatif sedikit. Kemudian e-mail memiliki fasilitas yang lebih lengkap untuk
menirim data dengan jumlah banyak dan beraneka jenis data. Masyarakat banyak yang menggunakan e-
mail karena fleksibel serta efisien dan dapat diakses secara gratis.
2. Forum chat
Seorang yang menggunakan forum chat akan dapat menerima pesan secara tidak langsung atau tertunda apabila
perangkat yang komunikan gunakan sedang dalam keadaan offline. Tetapi keadaan offline ini tidak berpengaruh
terhadap proses komunikasi daring. Hanya saja informasi yang disampaikan tidak mendapat respon atau umpan
balik yang cepat dari komunikan.
Forum chat dapat dilakukan di media sosial misalnya pada facebook, instagram, twitter, path, dan lain sebagainya.
Forum chat seringkali digunakan oleh komunitas melalui grup di aplikasi smartphone seperti whatsapp. Orang
yang mengirim chat harus online untuk menyebarkan informasinya, tetapi komunikan yang menerima pesan tidak
perlu khawatir ketika berstatus offline karena pesan akan tetap masuk tetapi tidak dapat diakses saja.
3. Blog
Adapun kaitannya blog dengan komunikasi daring asinkron adalah blog yang berisi tulisan dapat disimpan dan
dipublikasikan kepada orang lain, tetapi tidak serempak. Artinya, orang yang menulis di blog akan mendapat
respon yang tertunda dari publik yang dapat mengakses blog tersebut. Blog menyediakan kolom komentar agar
publik dapat menanggapi tulisan yang ada di blog tersebut.
Selain itu, blog juga memiliki manfaat lain seperti sebagai media pembelajaran, media penyalur, media informasi,
dan lain sebagainya. Blog ini dapat bersifat pribadi atau umum tergantung dari pemilik blog tersebut. Blog dinilai
sebagai diary digital di kalangan masyarakat.

DAFTAR PUSAKA
EBOOK
h ps://id.wikipedia.org/wiki/Buku_elektronik
h ps://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/mobile-app/penger an-ebook.html

KEWARGAAN DIGITAL
h p://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-digital.html

SEARCH ENGINE
h ps://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_pencari_web
h ps://qwords.com/blog/penger an-search-engine/
h ps://toffeedev.com/apa-yang-dimaksud-dengan-search-engine/
SINKRON DAN ASINKRON
h p://jespardigamers.blogspot.com/
h ps://garudacyber.co.id/ar kel/603-perbedaan-komunikasi-daring-sinkron-dan-asinkron

Anda mungkin juga menyukai