Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Materi Dasar
Teknik animasi tweening
Penentuan frame kunci
Tugas Peserta Didik:
a. Memahami cara membuat animasi tweening
b. Membuat animasi tweening
A. Petunjuk Praktik
1. Gunakan alat praktikum sesuai SOP
B. Keselamatan Kerja
1. Gunakan pakaian kerja
2. Siapkan peralatan yang diperlukan untuk praktik
3. Ikutilah instruksi dari instruktur ataupun prosedur kerja pada lembar kerja
4. Mintalah ijin dari instruktur Anda bila hendak melakukan pekerjaan yang tidak
tertera pada lembar kerja
5. Bersihkan / rapikan dan control kembali media dan peralatan setelah praktik
C. Tujuan
1. Peserta didik mampu memahami teknik animasi tweening
2. Peserta didik mampu membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik
tweening
E. Langkah Kerja
1. Gunakan alat dan bahan yang diperlukan
2. Gunakan modul praktikum sebagai pedoman (terlampir)
3. Ikuti petunjuk di modul praktikum
F. Hasil Kerja
1. Buatlah laporan hasil kerja
2. Isi laporan:
Dasar teori animasi tweening
Hasil praktikum dan pembahasan
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MOTION TWEEN SEDERHANA
1. Buka halaman baru File > New > Flash File > OK
2. Pada properties, tentukan size stage 550 x 200 pixel, warna Background putih dan
jumlah Frame per detik 12.
3. Ubahlah nama untuk layer 1 dengan nama “bola”
4. Seleksi frame 1 pada layer bola
5. Dengan menggunakan oval tool, buatlah lingkaran dan letakkan di stage sebelah kiri
6. Klik kanan frame 8 pada layer bola dan pilih Insert Keyframe
5. Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pilih animasi tween, pilih shape
6. Tekan enter untuk melihat hasilnya
ANIMASI MASKING
1. Buka file baru atau Ctrl + N
2. Buatlah Tulisan MULTIMEDIA dengan menggunakan Text Tool
4. Klik menu insert > layer ntuk membuat layer baru sehingga terdapat dua layer
dalam timeline
5. Klik layer 2 untuk berpindah dari layer 1
6. Buatlah objek, misalnya ovale
7. Klik frame 15 pada Layer 2, kemudian klik insert > keyframe dan pindahkan objek ke
samping kanan tulisan. Lalu pada frame diantara 1 dan 15 klik insert > create
motion tween.
TUGAS!
Tulis nama kalian dan buatlah teknik animasi masking ! (seperti pada contoh “Copy of
mask 1”)
JOBSHEET PRAKTIKUM
Satuan Pendidikan : SMK
Kelas/ Semester : XI / 2 (Genap)
Mata Pelajaran : Animasi 2D
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
Kompetensi Dasar
Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening
Materi Dasar
Teknik animasi tweening
Penentuan frame kunci
Tugas Peserta Didik:
a. Memahami cara membuat animasi tweening
b. Memanfaatkan animasi tweening untuk ilustrasi system antrean FIFO/LIFO
A. Petunjuk Praktik
1. Gunakan alat praktikum sesuai SOP
B. Keselamatan Kerja
1. Gunakan pakaian kerja
2. Siapkan peralatan yang diperlukan untuk praktik
3. Ikutilah instruksi dari instruktur ataupun prosedur kerja pada lembar kerja
4. Mintalah ijin dari instruktur Anda bila hendak melakukan pekerjaan yang tidak
tertera pada lembar kerja
5. Bersihkan / rapikan dan control kembali media dan peralatan setelah praktik
C. Tujuan
1. Peserta didik mampu memahami teknik animasi tweening
2. Peserta didik mampu membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik
tweening
E. Langkah Kerja
1. Gunakan alat dan bahan yang diperlukan
2. Gunakan modul praktikum sebagai pedoman (terlampir)
3. Ikuti petunjuk di modul praktikum
F. Hasil Kerja
1. Buatlah laporan hasil kerja
2. Isi laporan:
Dasar teori prinsip kerja FIFO/LIFO
Hasil praktikum dan pembahasan
JOBSHEET PRAKTIKUM
Satuan Pendidikan : SMK
Kelas/ Semester : XI / 2 (Genap)
Mata Pelajaran : Animasi 2D
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
Kompetensi Dasar
Membuat objek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Materi Dasar
Jenis-jenis obyek
Proses pembuatan obyek
Tugas Peserta Didik:
a. Membuat animasi 2 dimensi dengan menyertakan berbagai jenis obyek
A. Petunjuk Praktik
1. Gunakan alat praktikum sesuai SOP
B. Keselamatan Kerja
1. Gunakan pakaian kerja
2. Siapkan peralatan yang diperlukan untuk praktik
3. Ikutilah instruksi dari instruktur ataupun prosedur kerja pada lembar kerja
4. Mintalah ijin dari instruktur Anda bila hendak melakukan pekerjaan yang tidak
tertera pada lembar kerja
5. Bersihkan / rapikan dan control kembali media dan peralatan setelah praktik
C. Tujuan
1. Peserta didik mampu memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi animasi
2 dimensi
2. Peserta didik mampu membuat obyek pada aplikasi 2 dimensi
F. Hasil Kerja
1. Buatlah laporan hasil kerja
2. Isi laporan:
Dasar teori obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Hasil praktikum dan pembahasan