02-Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
02-Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
(RPP)
A. Kompetensi Inti
KI-3 Memahami, Menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil
dan kompleks, berknaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diris ebagai bagian daari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional dan
internasional.
KI-4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi dan prosedur
kerja yan glazin dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kerja
mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas kesiapan, meniru, membiasakan
gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di seklah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi ini, tujuan pembelajaran yang diharapkan dapat dicapai
siswa adalah sebagai berikut :
1. Menganalisis dan menjelaskan logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND,
OR); (NOR, NAND, EXOR, EXNOR); (Flip flop, counter)
2. Membuat rangkaian fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial NOT,
AND, OR); (NOR, NAND, EXOR, EXNOR); (Flip flop, counter)
D. Materi Pembelajaran
1. Sistem logika digital
2. Level sinyal digital
3. Sinyal clock digital
4. Gerbang AND, OR, dan NOT
5. Truth table
6. Gerbang NAND, NOR
7. EXOR, EXNOR
8. S-C flip flop
9. J-K flip flop
10. T flip flop
11. D flip flop
12. Time line
13. Binary counter
14. Decade counter
15. Up-down counter
16. BCD counter
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik (Scientific)
Metode : Ceremah, Diskusi, Searching di internet
F. Media Pembelajaran
Media : White board, Board marker, penghapus, LCD Proyektor, Laptop,
Alat/Bahan : Buku Ajar Sistem Komputer, Internet
G. Sumber Belajar
Buku Ajar Sistem Komputer Kelas X
20
4
20
20
−𝑏 ± √𝑏 2 − 4𝑎𝑐
𝑥=
2𝑎
Nilai = Skor yang di peroleh x 100
Skor maksimal (100)
ESSAY
1. Apa yang dimaksud dengan gerbang logika?
2. Jelaskan apa itu yang dimaksud dengan level sinyal digital?
3. Gambarlah simbol gerbang logika AND, NOT, dan OR
4. Tuliskanlah tabel kebenaran dari gerbang EXOR.
5. Buatlah rangkaian J-K Flip flop dengan benar!