Anda di halaman 1dari 29

Table of Contents

E-Book
Terminology
Sejarah
Penemu
Format E-Book
BAB II
Contoh pelanggaran Etiket disebuah forum.
Manfaat Kewargaan Digital
Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital
BAB III
Sejarah
Manfaat
Cara Kerja
Proses Pencarian
BAB IV
3. Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)
4. Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring
5. Jenis komunikasi daring
BAB I

E-Book

https://www.youtube.com/watch?v=GZosR1twLJs

Buku
elektronik, juga
dikenal sebagai e-
book atau e-book,
adalah publikasi buku yang tersedia dalam bentuk digital,
yang terdiri dari teks, gambar, atau keduanya, dapat dibaca
pada tampilan layar datar komputer atau perangkat elektronik
lainnya. Meskipun kadang-kadang didefinisikan sebagai
"versi elektronik dari buku cetak", beberapa e-book ada
tanpa padanan cetak. E-book dapat dibaca pada perangkat
e-reader khusus, tetapi juga pada perangkat komputer apa
pun yang memiliki layar tampilan yang dapat dikontrol,
termasuk komputer desktop, laptop, tablet, dan smartphone.

Pada 2000-an, ada tren penjualan cetak dan e-book


pindah ke Internet, di mana pembaca membeli buku kertas
tradisional dan e-book di situs web menggunakan sistem e-
commerce. Dengan buku cetak, pembaca semakin meramban melalui gambar sampul buku di situs
penerbit atau toko buku dan memilih dan memesan judul secara online; buku-buku kertas kemudian
dikirimkan ke pembaca melalui surat atau layanan pengiriman lain. Dengan e-book, pengguna
dapat menelusuri judul-judul online, dan kemudian ketika mereka memilih dan memesan judul, e-
book tersebut dapat dikirimkan kepada mereka secara online atau pengguna dapat mengunduh e-
book tersebut. Pada awal 2010-an, e-book mulai menyalip hardcover oleh angka-angka publikasi
keseluruhan di AS.

Alasan utama orang membeli e-book kemungkinan adalah harga yang lebih rendah,
peningkatan kenyamanan (karena mereka dapat membeli dari rumah atau saat bepergian dengan
perangkat seluler) dan pilihan judul yang lebih besar. Dengan e-book, "[e] bookmark kronik
membuat referensi lebih mudah, dan pembaca e-book memungkinkan pengguna untuk membuat
anotasi halaman." "Meskipun buku-buku fiksi dan non-fiksi datang dalam format e-book, materi
teknis sangat cocok untuk pengiriman e-book karena dapat [dicari secara elektronik]" untuk kata
kunci. Selain itu, untuk buku pemrograman, contoh kode dapat disalin. [6] Jumlah pembacaan e-
book meningkat di AS; pada 2014, 28% orang dewasa telah membaca e-book, dibandingkan
dengan 23% pada 2013. Ini meningkat, karena pada 2014 50% orang dewasa Amerika memiliki e-
reader atau tablet, dibandingkan dengan 30% yang memiliki perangkat tersebut di 2013

Terminology
E-book juga disebut sebagai "ebooks", "eBooks", "Ebooks", "e-Books", "e-journals", "e-editions",
atau "buku digital". Perangkat yang dirancang khusus untuk membaca e-book disebut "e-reader",
"perangkat ebook", atau "eReader".

Sejarah
The Readies (1930)
Beberapa melacak konsep e-reader, perangkat yang akan memungkinkan pengguna u

Mesin bacaan sederhana yang bisa saya bawa atau pindahkan, tempelkan ke colokan lampu listrik la

Gagasan Brown, bagaimanapun, jauh lebih terfokus pada reformasi ortografi dan kosa kata, d

Penemu

Ángela Ruiz Robles (1949)


Pada tahun 1949, Ángela Ruiz Robles, seorang guru dari Ferrol, Spanyol, mematenkan Encic

Roberto Busa (akhir 1949–1970)


E-book pertama mungkin adalah Indeks Thomisticus, indeks elektronik beranotasi berat untuk

Doug Engelbart dan Andries van Dam (1960-an)


Sebagai alternatif, beberapa sejarawan menganggap buku elektronik telah dimulai pada
awal 1960-an, dengan proyek NLS yang dipimpin oleh Doug Engelbart di Stanford Research
Institute (SRI), dan Sistem Penyuntingan Hiperteks dan proyek FRESS yang dipimpin oleh Andries
van Dam di Brown University. Dokumen FRESS dijalankan pada mainframe IBM dan lebih
berorientasi pada struktur daripada berorientasi garis; mereka diformat secara dinamis untuk
pengguna yang berbeda, perangkat keras layar, ukuran jendela, dan sebagainya, serta memiliki
daftar isi, indeks, dan sebagainya otomatis. Semua sistem ini juga menyediakan hyperlink yang
luas, grafik, dan kemampuan lainnya. Van Dam umumnya dianggap telah menciptakan istilah "buku
elektronik dan itu cukup mapan untuk digunakan dalam judul artikel pada tahun 1985.

FRESS digunakan untuk membaca teks-teks primer yang luas secara online, serta untuk
penjelasan dan diskusi online di beberapa kursus, termasuk Puisi Bahasa Inggris dan Biokimia.
Fakultas Brown menggunakan FRESS secara ekstensif; misalnya filsuf Roderick Chisholm
menggunakannya untuk menghasilkan beberapa bukunya. Dengan demikian dalam Pendahuluan
untuk Orang dan Objek (1979) ia menulis "Buku itu tidak akan selesai tanpa File Retrieval File
Making and Editing System ..." Karya Brown University dalam sistem buku elektronik berlanjut
selama bertahun-tahun, termasuk proyek-proyek yang didanai Angkatan Laut AS untuk manual
perbaikan elektronik; sistem hypermedia berskala besar yang dikenal sebagai InterMedia;
perusahaan spin-off Electronic Book Technologies yang membangun DynaText, sistem e-reader
pertama berbasis SGML; dan karya Scholarly Technology Group yang luas tentang standar Open
eBook.

Michael S. Hart (1971)


Meskipun sejarah yang luas sebelumnya, beberapa publikasi melaporkan Michael S. Hart
sebagai penemu e-book. [24] [25] [26] Pada tahun 1971, operator mainframe Xerox Sigma V di
University of Illinois memberi Hart waktu komputer yang luas. Mencari penggunaan sumber daya ini
secara layak, ia membuat dokumen elektronik pertamanya dengan mengetik Deklarasi
Kemerdekaan Amerika Serikat ke dalam komputer dalam bentuk teks biasa. [27] Hart berencana
membuat dokumen menggunakan teks biasa untuk membuatnya semudah mungkin untuk diunduh
dan dilihat pada perangkat.

Format E-Book
Terdapat berbagai format buku elektronik yang banyak digunakan. Popularitas umumnya
bergantung pada ketersediaan berbagai buku elektronik dalam format tersebut dan mudahnya
peranti lunak yang digunakan untuk membaca jenis format tersebut diperoleh.

Teks polos
Teks polos adalah format paling sederhana yang dapat dilihat hampir dalam setiap peranti lunak
menggunakan komputer personal. Untuk beberapa devais mobil format dapat dibaca menggunakan
peranti lunak yang harus lebih dahulu diinstal.

PDF
Format pdf memiliki kelebihan dalam hal format yang siap untuk dicetak. Bentuknya mirip dengan
bentuk buku sebenarnya. Selain itu terdapat pula fitur pencarian, daftar isi, memuat gambar, pranala
luar dan juga multimedia.

JPEG
Seperti halnya format gambar lainnya, format JPEG memliki ukuran yang besar dibandingkan
informasi teks yang dikandungnya, oleh karena itu format ini umumnya populer bukan untuk buku
elektronik yang memilki banyak teks akan tetapi untuk jenis buku komik atau manga yang
proporsinya lebih didominasi oleh gambar.

LIT
Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader yang memungkinkan teks dalam buku
elektronik disesuaikan dengan lebar layar mobile device yang digunakan untuk mebacanya. Format
ini memiliki kelebihan bentuk huruf yang nyaman untuk dibaca.

Docx
Format Docx merupakan format dari Microsoft Word yang sangat banyak ditemui sekarang dan
tersebar di Internet, format ini sangat banyak digunakan karena banyaknya pengguna MS Word dan
file keluaran yang cukup kecil, selain itu huruf yang lebih variatif membuatnya sangat digemari.

HTML
Dalam format HTML ini gambar dan teks dapat diakomodasi. Layout tulisan dan gambar dapat
diatur, akan tetapi hasil dalam layar kadang tidak sesuai apabila dicetak.

Sumber buku elektronik


Terdapat berbagai sumber buku elektronik yang dapat dicari di Internet, baik yang bebas atau diharuskan
membayar terlebih dahulu untuk dapat mengaksesnya.

Buku elektronik di Indonesia


Sumber buku elektronik yang legal di Indonesia, antara lain dirilis oleh Departemen Pendidikan
Nasional dengan dibukanya Buku Sekolah Elektronik (BSE)[1]. BSE adalah buku elektronik legal
dengan lisensi terbuka yang meliputi buku teks mulai dari tingkatan dasar sampai lanjut. Buku-buku di
BSE telah dibeli hak ciptanya oleh pemerintah Indonesia melalui Depdiknas, sehingga bebas diunduh,
direproduksi, direvisi serta diperjualbelikan tetapi dengan batas atas harga yang telah ditentukan. Lebih
dari itu, seluruh buku ini telah dinilai dan lolos saringan dari penilai di Pusat Kurikulum dan Perbukuan,
Badan Penelitian dan Pengembangan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Buku-buku tersebut
dapat dilihat dan diunduh di laman http://bse.kemdikbud.go.id/.atau http://puskurbuk.net/web13/.

Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia juga menyediakan sarana bagi penulis dan publik untuk
membuka akses atas aneka buku elektronik dengan lisensi terbuka. Sarana ini telah dibuka dengan nama
BUKU-e. Selain untuk buku-buku ilmiah, BUKU-e LIPI juga ditujukan untuk buku 'pembelajaran
ilmiah', seperti diktat, buku teks, dll. Termasuk buku-buku BSE juga di-mirror di BUKU-e LIPI.

Project Gutenberg
Merupakan layanan buku elektronik terbesar dan tertua yang mendukung buku
elektronik secara bebas. Saat ini terdapat lebih dari 25.000 buku elektronik bebas yang
dapat ditemukan dalam katalog onlinenya.

arXiv
Yang terdapat di universitas Cornell memberikan akes terbuka terhadap 368.128
referensi elektronik dalam bidang fisika, matematik, sains komputer dan biolog
kuantitatif. Beberapa ilmuwan karena peduli dengan penyebaran ilmu pengetahuan
yang bebas, menyajikan karyanya dulu di sini sebelum diterbitkan dalam jurnal
elektronik bergensi dan berbayar.

The Million Book Project


Adalah proyek sejuta buku yang dikembangkan oleh Universal Library,
sebuah perpustaaan digital yang dpelopori oleh Universitas Carnegie Mellon
di AS, universitas Zhejiang di China, Institut Sains di India, dan perpustakaan
Alexandria di Mesir. didalamnya tedapat referensi dalam 16 bahasa yang
koleksi bukunya sudah ada sejak terbitan abad 16.

Perbandingan dengan buku cetak

Keuntungan
Dalam ruang yang diambil oleh buku fisik berukuran relatif, e-reader dapat berisi ribuan e-book,
hanya dibatasi oleh kapasitas memorinya. Tergantung pada perangkatnya, e-book mungkin dapat dibaca
dalam cahaya rendah atau bahkan gelap gulita. Banyak pembaca elektronik memiliki sumber cahaya
bawaan, dapat memperbesar atau mengubah font, menggunakan perangkat lunak text-to-speech untuk
membaca teks dengan keras untuk orang tunanetra, lanjut usia atau penderita disleksia atau hanya untuk
kenyamanan. Selain itu, e-reader memungkinkan pembaca untuk mencari kata-kata atau mencari
informasi lebih lanjut tentang topik tersebut langsung menggunakan kamus online. Amazon melaporkan
bahwa 85% pembaca e-book-nya mencari kata saat membaca.

Buku cetak menggunakan bahan baku tiga kali lebih banyak dan air untuk memproduksi 78 kali lebih
banyak dibandingkan dengan e-book. Sementara e-reader harganya lebih mahal daripada kebanyakan
buku individual, e-book mungkin memiliki biaya lebih rendah daripada buku kertas. E-book mungkin
dicetak kurang dari harga buku tradisional menggunakan printer buku on-demand. Selain itu, banyak e-
book tersedia online secara gratis di situs-situs seperti Project Gutenberg. Misalnya, semua buku yang
dicetak sebelum 1923 berada dalam domain publik di Amerika Serikat, yang memungkinkan situs web
untuk meng-host versi ebook dari judul-judul tersebut secara gratis.

Bergantung pada manajemen hak digital yang mungkin, e-book (tidak seperti buku fisik) dapat
dicadangkan dan dipulihkan jika perangkatnya hilang atau rusak, salinan baru dapat diunduh tanpa
menimbulkan biaya tambahan dari distributor, serta dapat menyinkronkan lokasi membaca, sorotan dan
bookmark di beberapa perangkat

Kekurangan

Tulang belakang buku cetak adalah aspek penting dalam desain buku dan keindahannya sebagai
objek
Mungkin ada kurangnya privasi untuk aktivitas membaca e-book pengguna; misalnya, Amazon tahu
identitas pengguna, apa yang dibaca pengguna, apakah pengguna telah menyelesaikan buku, halaman
apa yang digunakan pengguna, berapa lama pengguna telah menghabiskan pada setiap halaman, dan
bagian mana yang mungkin disorot pengguna. [ 176] Salah satu hambatan untuk adopsi e-book secara
luas adalah bahwa sebagian besar orang menilai buku cetak itu sebagai objek itu sendiri, termasuk
aspek-aspek seperti tekstur, bau, berat dan penampilan di rak. [177] Buku cetak juga dianggap sebagai
benda budaya yang berharga, dan simbol pendidikan liberal dan humaniora. [178] Kobo menemukan
bahwa 60% dari e-book yang dibeli dari toko e-book mereka tidak pernah dibuka dan menemukan
bahwa semakin mahal buku tersebut, semakin besar kemungkinan pembaca setidaknya akan membuka
e-book tersebut. [179]

Joe Queenan telah menulis tentang pro dan kontra dari buku elektronik:

Buku elektronik ideal untuk orang yang menghargai informasi yang terkandung di dalamnya, atau
yang memiliki masalah penglihatan, atau yang suka membaca di kereta bawah tanah, atau yang tidak
ingin orang lain melihat bagaimana mereka menghibur diri mereka sendiri, atau yang memiliki
penyimpanan dan kekacauan. masalah, tetapi mereka tidak berguna bagi orang-orang yang terlibat
dalam hubungan cinta yang intens dan seumur hidup dengan buku. Buku yang bisa kita sentuh; buku
yang bisa kita cium; buku yang bisa kita andalkan. [180]

Terlepas dari semua aspek emosional dan kebiasaan, ada juga beberapa masalah keterbacaan dan
kegunaan yang perlu ditangani oleh penerbit dan pengembang perangkat lunak. Banyak pembaca e-book
yang mengeluh tentang kelelahan mata, kurangnya tinjauan umum dan gangguan dapat membantu jika
mereka dapat menggunakan perangkat yang lebih cocok atau aplikasi membaca yang lebih ramah
pengguna, tetapi ketika mereka membeli atau meminjam e-book yang dilindungi DRM, mereka sering
harus membaca buku di perangkat atau aplikasi default, bahkan jika itu memiliki fungsi yang tidak
memadai. [181]

Sementara buku kertas rentan terhadap berbagai ancaman, termasuk kerusakan air, jamur dan
pencurian, file e-book mungkin rusak, dihapus atau hilang serta dibajak. Di mana kepemilikan buku
kertas cukup mudah (walaupun tunduk pada batasan untuk menyewa atau menyalin halaman, tergantung
pada buku), pembeli file digital e-book memiliki akses bersyarat dengan kemungkinan hilangnya akses
ke e-book karena ketentuan manajemen hak digital, masalah hak cipta, bisnis penyedia gagal atau
mungkin jika kartu kredit pengguna kedaluwarsa.
BAB II

KONSEP KEWARGAAN DIGITAL

Kewargaan Digital adalah konsep yang


dapat digunakan untuk memberikan
pengetahuan mengenai penggunaan
teknologi dunia maya dengan baik dan
benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai
norma perilaku yang tepat dan bertanggung
jawab atas penggunaan teknologi. Implikasi
penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar:
Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
Tidak menyinggung pihak lain,
Tidak memberikan informasi rahasia.

Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan
pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi,
pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update
status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan
yang mencurigakan, dan lainnya.

Sumber: spotlight.edmodo.com

Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi menjadi sub
bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.
1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi
Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama
untuk menggunakan teknologi.
b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi
dan mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan
teknologi yang ada.
2. Lingkungan sekolah
a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara dan
mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai kewajiban yang harus dipenuhi oleh
setiap warga digital, yaitu membantu pemanfaatan teknologi dan mengikuti aturan
yang berlaku.
b. Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan
pengguna lain.
c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati dalam
penyimpanan informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah

a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam


masyarakat.

b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus


mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online.

c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan setiap
warga digital (baik fisik maupun mental) di balik manfaat teknologi.

anfaat Mempelajari Kewargaan Digital :

1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.


2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan
yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan
individu-individu tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya
bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat
berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan
benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi
sinkron juga berkesenambungan denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum
kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog,
forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang
lain?

Contoh pelanggaran Etiket disebuah forum.


· Menyela pembicaraan moderator atau orang yang sedang menjelaskan.
· Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di bahas.
· Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain.
· Menggunakan bahasa yang tidak baku.
· Memuat konten yang dilarang seperti (promosi,pornografi,dan Judi).
· Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali sebelum Forum
ditutup.

Manfaat Kewargaan Digital

1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.


2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan
yang tertuang di dunia maya.
H. Fungsi kewarganegaraan digital

Pertama, Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya digital yang baru
yang mana peraturan dan norma sosial terkadang belum jelas. Mereka harus belajar
tentang kewarganegaraan digital dan mengembangkan sebuah rasa kepemilikan dan
tanggung jawab personal untuk menciptakan kebaikan, keputusan etis dalam dunia
jaringan. kedua, Dunia jaringan memberikan kesempatan yang besar kepada
masyarakat muda, tetapi bukan tanpa resiko. Kita dapat mengurangi beberpa resiko
terbut dengan menolong masyarakat muda mengembangkan sebuah rasa
kewarganegaraan digital. Ketiga, daripada menyandarkan hanya pada tindakan
protektif, sebuah pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa termasuk
kewarganegaraan digital dapat menolong masyarakat muda interkasi yang aman
dalam dunia jaringan. Mengajari mereka tentang literasi digital dan etika digital serta
tata cara hal ini tidak hanya sebuah pilihan melulu, tetapi tidak bisa tidak. Teknologi
Modern bukan hanya mengubah cara hidup individu, bekerja dan berhubungan
dengan individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya secara dramatis
mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia dan sistem ekologi global . Kemajuan
Teknologi Informasi telah memberikan tata dunia baru, dari negara-negara dunia,
dengan perdagangan bebas produk-produk teknologi yang sebenarnya bukan
kebutuhan utama telah merasuki kehidupan warga negara sehingga dapat
menciptakan warga negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan
konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak mungkin akan mampu untuk menjadi
penerus cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan bangsa Indonesia, bangsa
yang konsumtifjauh dari produktifitas. Setiap bangsa harus dapat memanfaat dan
mengoptimalkan warga negara dalam dunia digital agar mampu berkontribusi dalam
masyarakat global. Olehh karena itu Pemanfaatan dunia digital sangat
menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu bangsa harus pandai
memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan daya
saingnya di anatara bangsa-bangsa lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk
memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan prasana dalam bidang TIK
untuk meingkatkan daya saing bangsa dan mendidik bangsa.

Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital

1. Kelebihan

· Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan (reliability) yang


lebih baik, pemakaian ruang yang lebih kecil, serta konsumen daya yang rendah.
· Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki daya tahan
yang lama dalam pemakaiannya. Hal seperti itu menyebabkan biaya pemeliharaan
menjadi lebih sedikit.
· Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan sebutan chips
membuat penggunaan teknologi digital lebih praktis karena ukurannya yang kecil.
· Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak tergantung pada jarak.
· Serangkaian repeater station ( stasiun pengulang ) akan melindungi dan
memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan transmisi sehingga pada saat informasi
dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun menempuh jarak yang cukup jauh
keutuhan data akan tetap terjaga. Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan
memengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada stasiun
pengulangan sinyal digital akan mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan
digantikan oleh sinyal baru.
· Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).
· Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin berkembang.
· Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan baru.
· Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
· Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
· Integrated Service Digital Network ( ISDN ) dalam teknologi digital dapat
menghantarkan berbagai informasi dalam sebuah jaringan tunggal. Semua data
tersebut dapat diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat tertentu.
Contohnya adalah kabel data danflashdisk.

Kekurangan

· Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep informasi yang asli
tidak dapat terpresentasikan dengan baik saat digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu
warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari
padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal
tersebut menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi kurang
akurat dan tidak mewakili warna aslinya.
· Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi kamunikasi
yang menggunakan sistem analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat
analog. Sehingga untuk menikmati layanan teknologi digital kita harus menggunakan
analog-digital converter ( ADC ) dan digital-analog converter ( DCA ).
· Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan penggantian alat
komunikasi seperti telepon, televisi, dan radio dari yang sebelumnya berbasis
teknologi analog menjadi teknologi digital.
BAB III
-------------------------------------
Search
Engine
----------------------------

Sumber: h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiCpvHNlYjnAhUWbisKHcSdC1AQjB16BAgBEAM&url=h ps%3A%2F%2Fwww.searchenginejournal.com%2Falterna v
e-search-engines%2F271409%2F&psig=AOvVaw0sPfsXBS2Qy9dM_oCW1v89&ust=1579265767918265

Mesin pencari web atau mesin telusur web (bahasa Inggris: web search engine) adalah
program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam
layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer
peladen dalam suatu jaringan. Mesin pencari merupakan perangkat penelusur informasi dari dokumen-
dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali
diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits.
Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti
halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui
melakukan pengumpulan informasi atas data yang
tersimpan dalam suatu basis data ataupun direktori web.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan
swasta yang menggunakan algoritme kepemilikan dan
basis data tertutup, diantaranya yang paling populer
adalah safari Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah
ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan
sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig,
Nutch, Egothor dan OpenFTS.

Sejarah
Saat awal perkembangan internet, Tim Berners-Lee membuat sebuah situs web yang berisikan
daftar situs web yang ada di internet melalui peladen web CERN. Sejarah yang mencatat sejak tahun
1992 masih ada hingga kini.[2] Dengan semakin banyaknya situs web yang aktif membuat daftar ini
tidak lagi memungkinkan untuk dikelola oleh manusia. Utilitas pencari yang pertama kali digunakan
untuk melakukan pencarian di internet adalah Archie yang berasal dari kata "archive" tanpa
menggunakan huruf "v".[3] Archie dibuat tahun 1990 oleh Alan Emtage, Bill Heelan dan J. Peter
Deutsch, saat itu adalah mahasiswa ilmu komputer Universitas McGill, Amerika Serikat. Cara kerja
program tersebut adalah mengunduh daftar direktori serta berkas yang terdapat pada layanan ftp publik
(anonim) kemudian memuatnya ke dalam basisdata yang memungkinkan pencarian.

Mesin pencari lainnya seperti Aliweb, muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah
satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar
adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset pada tahun 1994.

Segera setelah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan
popularitas. Termasuk di antaranya adalah safari web browsing yang aman dan untuk publik. Masing-
masing bersaing dengan menambahkan layakan-layanan tambahan seperti yang dilakukan oleh Yahoo.

Tahun 2002 Yahoo! mengakuisisi Inktomi, setahun kemudian mengakuisisi AlltheWeb dan
Altavista kemudian meluncurkan mesin pencari sendiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari
mesin-mesin pencari yang telah diakuisisinya serta memberikan layanan yang mengutamakan pencarian
Web daripada layanan-layanan lainnya.

Di bulan desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya.
Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan tingkat unjuk kerja yang jauh lebih baik.

Mesin pencari juga dikenal sebagai target investasi internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an.
Beberapa perusahaan mesin pencari yang masuk ke dalam pasar saham diketahui mencatat keuntungan
besar. Sebagian lagi sama sekali menonaktifkan layanan mesin pencari, dan hanya memasarkannya pada
edisi-edisi enterprise saja, contoh Northern Light sebelumnya diketahui merupakan salah satu perintis
layanan mesin pencari di internet.

Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet
menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google. Mesin-mesin
pencari lainnya mencakup a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut,
GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.

Google
Google muncul pada akhir tahun 1997, di mana Google memasuki pasar yang telah diisi oleh para
pesaing lain dalam penyediaan layanan mesin pencari, seperti Yahoo, Altavista, HotBot, Excite,
InfoSeek dan Lycos, di mana perusahaan-perusahaan tersebut mengklaim sebagian perusahaan yang
bergerak dalam bidang layanan pencarian di internet. Hingga akhirnya Google mampu menjadi sebagai
penyedia mesin pencari yang cukup diperhitungkan di dunia.

Saat tingginya persaingan antar mesin pencari yang ada, namun mesin pencari lain tidak mampu
menghentikan kesuksesan Google. Setelah Yahoo mampu pada posisi puncak di sekitar tahun 2000,
Google mampu menerobos liga besar tersebut. sehingga Google dipandang sebagai mesin pencari yang
utama seperti yang kita ketahui pada hari ini.

Yahoo!
Yahoo! raja direktori di internet, di samping para pengguna internet melihat DMOZ serta
LookSmart berusaha menurunkan nya dari posisi puncak tersebut. Akhir-akhir ini, telah tumbuh secara
cepat dalam ukurannya, mereka pun sudah memiliki harga sehingga mudah untuk memasukinya, dengan
demikian, mendapatkan sebuah daftar pada direktori Yahoo memang memiliki nilai yang tinggi.

pada tahun 2001, mesin pencari Google berkembang besar. Keberhasilan ini didasarkan pada
bagian konsep dasar dari link popularity dan PageRank. Setiap halaman diurutkan berdasarkan seberapa
banyak situs yang terkait, dari sebuah premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terhubung
daripada yang lain. Rangking situs (The PageRank)dari sebuah link halaman dan jumlah link dari
halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang bersangkutan. Hal ini
memungkinkan bagi Google untuk mengurutkan hasilnya berdasarkan seberapa banyak halaman situs
yang menuju ke halaman yang ditemukannya. User interface Google sangat disukai oleh pengguna, dan
hal ini berkembang ke para pesaingnya.

Manfaat
· mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari sesuatu via internet. Menurut
survei hampir 90% pengguna internet memakai mesin pencari untuk mencari lokasi tertentu
di internet. dan di antara mesin pencari yang ada, google merupakan mesin pencari yang
paling banyak digunakan.
· Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan dua halaman pertama
dari mesin pencari.
· Sebagian besar (hampir 70%) pengguna mesin pencari tidak pernah klik pada hasil
pencarian sponsor. Dengan demikian, hasil pencarian yang organik (secara alami) akan
membuat suatu website memperoleh posisi strategis dalam dunia internet.
· Di negara-negara maju, porsi penjualan yang dilakukan melalui internet sudah hampir
mencapai 20% dari keseluruhan transaksi tahunan.
· Sebuah informasi yang mudah diakses oleh semua orang baik dalam maupun luar negeri.
· Memudahkan Masyarakat dalam mencari informasi di internet

Cara Kerja
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halamanweb, yang diambil
langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang
mengikuti setiap pranala/link yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara indeks-
nya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang
halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian
mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache)
maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa
pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi
tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang
sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.

Ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata
kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya,
biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.

Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks.
Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan
dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam
beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumber daya sistem
yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga
kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.

Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada
jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frasa, sebagian halaman mungkin lebih relevan,
populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk
menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin
menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat
bervariasi. Metode-metode nya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan
berevolusinya teknik-teknik baru.

Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan
karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar
halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.

Proses Pencarian
Melakukan pencarian dokumen yang dimuat pada
suatu situs bisa begitu mudah dan kelihatannya
mungkin sulit juga. apalagi mengingat begitu
menyebarnya informasi di mana-mana, bahkan
University of Calofornia menyebutkan saat ini telah
terdapat lebih dari 50 miliar halaman web di internet,
meskipun tidak ada ada satupun yang benar-benar tahu
jumlah persisnya. kesulitan yang mungkin terjadi
adalah karena WWW tersebut tidak terdata dalam
bentuk yang terstandardisasi isinya. tidak sama halnya
dengan katalog yang ada di perpustakaan, yang
memiliki standardisasi secara mendunia berdasarkan
subjek dari judul buku, meskipun jumlahnya juga
tidak sedikit.
Dalam pencarian di web, pengguna selalu memperkirakan kata apa yang di kira-kira terdapat pada
halaman yang ingin anda temukan. atau kira-kira apa subjek yang dipilih oleh seseorang untuk mengelola
halaman situs yang mereka kelola, topik apa saja kira-kira yang di bahas.

Jika pengguna melakukan apa yang dikenal dengan pencarian pada halaman web, sebenarnya tidaklah
melakukan pencarian. tidak mungkin melakukan pencarian di WWW secara langsung.

Pada web benar-benar terdiri dari banyak sekali halaman web yang ingin disimpan dari berbagai server
diseluruh dunia. Komputer pengguna tidak langsung melakukan pencarian kepada seluruh komputer tersebut
secara langsung.

Apa yang mungkin pengguna lakukan hanyalah melalui komputer untuk mengakses satu atau lebih
perantara yang disebut dengan alat bantu pencarian yang ada saat ini. Melakukan pencarian pada alat bantu itu
tadi ke database yang dimiliki. database tersebut mengkoleksi situs-situs yang ditemukan dan simpan.

alat bantu pencarian ini menyediakan hasil pencarian dalam bentuk hypertext link dengan URL menuju
halaman lainnya. ketika anda klik link ini, dan menuju ke alamat tersebut maka dokumen, gambar, suara dan
banyak lagi bentuk lainnya yang ada pada server tersebut disediakan, sesuai dengan informasi yang terdapat di
dalamnya. layanan ini bisa menjangkau ke manapun di seluruh dunia.

Tidak mungkin seseorang untuk melakukan pencarian ke seluruh komputer yang terhubung internet ini,
atau bahkan alat bantu pencarian yang mengklaim bahwa melakukannya, tidak benar.

Kategori alat pencari


Mesin Pencari dan Mesin Pencari-meta
Karakteristik:

· Menyimpan data dalam bentuk teks penuh pada halaman yang terpilih,
· Pencarian berdasarkan kata kunci, mereka mencoba mencocokkan dengan tepat kata kunci
tersebut dengan teks yang ada dalam dokumen,
· Tidak perlu dilakukan browsing, dan tidak ada subjek dari kategori,
· Database dijaring dan dikumpulkan oleh spidr, yaitu komputer yang memiliki program robot,
dengan kemampuan seminimal mungkin dari pandangan atau sentuhan manusia,
· Ukuran search engine:dari skala kecil hingga mampu menyimpan sangat banyak (sekitar hingga
20 miliar halaman web).
· Meta-search engine dengan cepat melakukan pencarian ke dalam beberapa data base dari berbagai
search engine dalam satu kali permintaan. hasilnya adalah daftar yang hasilnya dan penggabungan
hasil pencarian dari beberapa mesin pencari yang mereka libatkan. Contoh: Search engine: Google,
Yahoo Search, Ask.com. Meta-Search: Dogpile, Copernic, dan lainnya.
Subject Directories
Karakteristik:
· Seleksi dari situs yang ada merupakan seleksi langsung yang dilakukan oleh manusia, kadang kala
para ahli untuk subjek tertentu,
· Sering dengan hati-hati dievaluasi dan menjaga keterbaruan informasi yang mereka miliki, namun
tidak selalu, kadang-kadang tidak, terutama untuk mereka yang telah memiliki data yang banyak
dan bersifat general,
· Biasanya dikelola dalam bentuk subjek dan direktori yang tersusun secara hierarki,
· Sering dilengkapi dengan catatan mengenai deskripsinya ( tidak untuk Yahoo),
· Subjek dapat di-browse subjek dan kategorinya atau melakukan pencarian berdasarkan kata-kata
tertentu,
· Dokumen yang tidak penuh teks. pencarian diminta lebih spesifik dibandingkan dengan pencarian
melalui mesin pencari, karena kata kunci tidak bisa dibandingkan dengan isi dari halaman suatu
situs, melainkan hanya pada subjek, kategori-kategori, dan deskripsi.
· Terdapat ribuan atau bahkan lebih subjek direktori dalam praktik dan kenyataannya apa saja yang
dipikirkan di sana.
· Specialized Databade (Invisible Web)
· Karakteristik:

· Merupakan web yang menyediakan akses melalui suatu kotak pencarian ke dalam isi database
pada sebuah komputer di suatu tempat,
· Dapat saja berubah berbagai topik, dapat pula juga hal yang komersial, pekerjaan yang spesifik,
pemerintahan, dll
· Juga terdiri dari banyak halaman yang menghasilkan hasil pencarian dari katalog direktori online.

Prinsip Umum Dari mesin pencari


Sistem kinerja mesin ini ada beberapa hal yang perlu di perhatikan terutama keterkaitannya dengan masalah
arsitekrut dan mekanismenya.

Spider
Merupakan program yang men-download halaman-halaman yang mereka temukan, mirip dengan browser.
Perbedannya adalah bahwa browser menapilkan secara langsung informasi yang ada (baik tekas, gambar, dll).
Untuk kepentingan manusia yang menggunakannya pada saat itu, sedangkan spider tidak melakukan untuk
menampilkan dalam bentuk yang terlihat seperti itu, karena kepentingannya adalah untuk mesin, bukan untuk
manusia, spider pun dijalankan oleh mesin secara otomatis. Kepentingannya adalah untuk mengambil
halaman-halaman yang dikunjunginya untuk disimpan kedalam database yang dimiliki oleh search engine.

Crawler
Merupakan program yang dimiliki search engine untuk melacak dan menemukan link yang terdapat dari
setiap halaman yang ditemuinya. Tugasnya adalah untuk menentukan spoder harus pergi ke mana dan
mengevaluasi link berdasarkan alamat yang ditentukan dari awal. Crawler mengikuti link dan mencoba
menemukan dokumen yang belum dikenal oleh search engine.

Indexer
Komponen ini melakukan aktivitas untuk menguraikan masing-masing halaman dan meneliti berbagai
unsur, seperti teks, headers, struktur atau fitur dari gaya penulisan, tag HTML khusus, dll.

Database
Merupakan tempat standar untuk menyimpan data-data dari halaman yang telah dikunjungi, di-download
dan sudah dianalisis. kadang kala disebut juga dengan index dari suatu search engine.

Result Engine
Mesin yang melakukan penggolongan dan penentuan peringkat dari hasil pencarian pada search engine.
Mesin ini menentukan halaman mana yang menemui kriteria terbaik dari hasil pencarian berdasarkan
permintaan penggunanya, dan bagaimana bentuk penampulan yang akan ditampilkan.
Proses ini dilaksanakan berdasarkan algoritme perangkingan yang dimiliki oleh search engine tersebut,
mengikuti kaidah perangkingan hakaman yang dipergunakan oleh mereka adalah hak mereka, para peneliti
mempelajari sifat-sifat yang mereka gunakan, terutama untuk meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh
serach engine tersebut.

Web Server
Merupakan komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan tersebut.
Web Server ini biasanya menghasilkan informasi atau dokumen dalam format HTML. Pada halaman tersebut
tersedia layanan untuk mengisikan kata kunci pencarian yang diinginkan oleh usernya. Web Server ini juga
bertanggung jawab dalam menyampaikan hasil pencarian yang dikirimkan kepada komputer yang meminta
informasi.

Pangsa pasar
Pangsa pasar Mei Pangsa pasar
Mesin pencari
2011 Desember 2010[4]

Google 82,80% 84,65%

Yahoo! 6,42% 6,69%

Baidu 4,89% 3,39%

Bing 3,91% 3,29%

Yandex 1,7% 1,3%

Ask 0,52% 0,56%

AOL 0,3% 0,42%

Mesin pencari populer


Terdapat ratusan bahkan ribuan mesin pencari yang ada di internet, dan kapasitas mesin tersebut akan
selalu tumbuh dari waktu ke waktu. Dari sebanyak itu, hanya sebagian kecil yang berpengaruh besar dalam
lalulintas untuk pengantar pengunjungnya ke situs tersebut. untuk itu, harus pintar dalam memilih mereka
yang tepat terutama dalam efisiensi dan efektivitas waktu yang anda miliki dalam mencapai sasaran yang
diinginkan, karena situs yang tidak terlalu populer belum tentu akan berpengaruh besar terhadap
pertumbuhanke situs yang dikelola. Apalagi juka pendaftaran situs-situs penyedia layanan pencarian tersebut
dilakukan satu persatu, akan membuang waktu. Cara mudahnya, lebih baik menggunakan software pendaftar
ke mesin pencari yang banyak beredar di internet, sehingga proses pendaftaran bisa dilakukan secara otomatis
melalui software tersebut.
Berikut ini adalah beberapa mesin pencari:

· Google ( http://www.google.com/ )

· Microsoft ( http://www.bing.com/ )

· Yahoo ( http://www.yahoo.com/ )

· Open Directory ( http://www.dmoz.com/ )

· Bing ( http://www.bing.com/ )

· Altavista ( http://www.altavista.com )

· AOL ( http://www.aol.com )

· Baidu ( http://www.baidu.com )

BAB IV
------------------------------------
Sinkron &
Asyncron
---------------------------

Sumber: driyaweb.com

Pengertian Sinkronisasi Sistem Operasi Lengkap


Sumber :pintarkomputer.org

Definisi sinkronisasi yaitu suatu proses yang mana proses tersebut sama-sama bersamaan dan sama-sama
berbagi data serentak yang menimbulkan race condition atau lebih dikenal dengan inkonsistensi data.

Sinkronisasi menjadi penting sebab bisa menjauhi sesuatu yang tidak sesuai efek data akses yang kurang
jitu. Nah dalam melangsungkan sinkronisasi ini di kerjakan dalam waktu yang bersamaan. So kesimpulan dari
sinkronisasi tersebut yaitu segala sesuatu yang dikerjakan bersama pada waktu yang sama pula untuk m2.
Jenis Komunikasi
Kita mengenal 2 (dua) jenis atau kategori komunikasi.
Komunikasi lisan atau verbal, yaitu komunikasi menggunakan kata-kata,
baik hal itu diucapkan, maupun ditulis.
Komunikasi nirkata atau nonverbal, yaitu komunikasi menggunakan
bahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak isyarat (gesture), atau gambar.
Berbekal pengetahuan jenis atau kategori komunikasi tersebut, dapat dikatakan
bahwa komunikasi adalah perbuatan mentransfer pesan atau informasi dari satu
tempat ke tempat lain, baik secara verbal atau lisan (menggunakan suara),
tertulis (menggunakan barang cetak atau media digital seperti buku, majalah,
78
laman, atau surel), maupun secara nirkata atau nonverbal (menggunakan
bahasa tubuh, gerak isyarat (gesture), serta tekanan atau tinggi nada suara.
Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari seberapa akurat informasi
atau pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima
oleh komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi
ukuran seberapa mahir kita berkomunikasi.
Mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan
keseharian adalah penting, karena dapat membantu keseluruhan aspek
perikehidupan kita, baik dalam kehidupan sosial maupun kehidupan profesional.
Kemampuan mengomunikasikan pesan atau informasi secara jelas, akurat,
seperti yang dimaksudkan di atas adalah kecakapan hidup yang sangat vital dan
tak dapat diabaikan. Jika Anda merasa belum memilikinya, jangan berkecil hati.
Tak ada istilah terlambat untuk meningkatkan kemampuan Anda berkomunikasi,
karena hal tersebut akan meningkatkan kualitas hidup Anda. Contoh sederhana
adalah ketika Anda melamar pekerjaan. Saat itu Anda sudah harus menunjukkan
kemahiran Anda berkomunikasi. Mulai dari berbicara secara jelas, akurat, tegas,
tetapi tetap menjaga sopan santun, menatap mata pewawancara. Satu hal lagi,
latih dan biasakan menyimak (listen) dengan cermat, tidak sekadar
mendengarkan (hear), dan menjawab pertanyaan secara cekatan dan cerdas.
Tidak tergesa-gesaatau terburu-buru. Pikirkan terlebih dahulu sebelum Anda
mengatakan. Hal-hal itulah yang biasanya dituntut pemberi kerja dari seorang
pencari kerja.

3. Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)

Setelah memahami makna komunikasi, sampailah kita pada Komunikasi Daring.


Istilah Komunikasi Daring mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi
melalui / menggunakan jaringan komputer. (Warschauer, M. 2001 pp. 207-212)
Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana
penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan
Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut
komunikasi di dunia maya atau cyberspace.
Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun 1960-an, ketika
peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan mengirim dan
menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon, 1996).
79
Protokol tersebut dinamakan ARPANET, yang diluncurkan pada tahun 1969,
akhirnya berkembang menjadi Internet. Internet berasal dari
interconnectednetworks yang disingkat menjadi Internetwork, atau Internet, yang
digunakan oleh sekitar 200 juta orang di seluruh dunia pada pergantian
millennium ke-3.
Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia pendidikan pertama kali pada
tahun 1980-an, setelah pengembangan dan penyebaran komputer pribadi atau
PC(personal computer). Latar belakang komunikasi daring dalam pembelajaran
dan penelitian dapat dibagi menjadi dua periode yang berbeda, ditandai oleh
pengenalan komputer sebagai media pendidikan pada tahun 1980-an dan
munculnya world wide web pada pertengahan 1990-an.
Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik menemukan
potensi media pendidikan untuk pengajaran bahasa (Cummins, 1986). Integrasi
komunikasi yang dimediasi komputer di dalam kelas itu sendiri dibagi menjadi
dua: yang pertama, beberapa pendidik mulai menggunakan e-mail untuk
mengatur pertukaran informasi jarak jauh, dan yang kedua, pendidik mulai
menggunakan program perangkat lunak sinkron (Daedalus Interchange.
Daedalus Inc, 1989) untuk memungkinkan percakapan komputer antarkelas.
Komunikasi daring atau komunikasi virtual adalah cara berkomunikasi di mana
penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan
menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Komunikasi virtual
pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu bentuk
komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet. Internet adalah media
komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan
fasilitas seperti web, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail,
friendster, facebook dan twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam
dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat
manusia tergantung pada teknologi. Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada
maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan
fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia
Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.
80

4. Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring


Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan
komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut.
Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap
pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja,
dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang
mencukupi.
Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring
tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka,
dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.
Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus
membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat
disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak
yang berkomunikasi saling berjauhan.
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi
daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung
pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang
dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.
Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang
yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia
maya.
Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin
banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan, antara
lain sebagai berikut.
Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh,
merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring
memerlukan adanya hardware, software.
Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring,
seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat
bingung si penerima.
81
Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan
waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan
membahayakan orang lain maupun diri sendiri.

5. Jenis komunikasi daring


Penggunaan jenis sarana komunikasi akan mempengaruhi keserempakan waktu
komunikasi. Terdapat 2 jenis komunikasi daring.
a. Komunikasi daring sinkron (serempak)
Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkronadalah komunikasi
menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu
nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut:
Text chat
Text chat adalah sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalam jaringan
Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai
Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan
Internet). Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang
lain yang sedang daring, kemudian orang yang dituju membalas pesan
dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting.
Video chat
Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video
secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting
biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau
smartphone (juga disebut telepon video call). Video chatting dapat berupa
interaksi point-to-point (satu-satu), seperti FaceTime dan Skype, atau
interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak), seperti dalam
Google+ Hangouts.
Videochatting sering disalahartikan dengan video conference. Videochatting
merujuk pada komunikasi video di antara dua orang individu (point to point),
sedangkan video conference mengacu pada komunikasi video di antara 3
pihak atau lebih (multipoint).
b. Komunikasi daring asinkron (tak serempak)
Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan
perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring
82
asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan
menulis dokumen daring melalui World Wide Web.enjauhi data yang tidak jitu.
Perangkat Sinkronisasi Sistem Operasi Lengkap

Setelah sahabat greader memahami pengertian dari sinkronisasi sekarang saatnya sahabat greader
memahami sebagian perangkat mengenai sinkronisasi metode operasi komplet. Pada perangkat ini ditemukan
istilah melalui nama intruksi t-test yang berarti instruksi atomik yang bisa dipakai buat menangani problem
critical section. Ketika menyusun test sahabat greader dapat memakai analogi serupa dibawah ini.

Nah sebelum sahabat greader linglung pada rumus diatas, berikut yaitu penjelasan dari rumus analogi
sinkronisasi.

Semafor merupakan variabel yang cuma bisa dijalankan untuk dua buah operasi yaitu increment dan
decrement.
Monitor yang biasa dipakai buat menangani problem yang ada sesudah memakai semafor.
JVM yaitu implementasi dari monitor, sahabat greader bisa memakai keyword synchronized ketika memakai
monitor ini.
Sesudah memahami definisi dan perangkat beserta analogi dari rumus sinkronisasi ini, selanjutnya yaitu
pengetahuan mengenai kegunaan sinkonisasi.

Berguna untuk menyimpan data, baik sementara atau permanen sehingga meringankan pekerjaan.
Jadi dengan menggunakan sistem ini pekerjaan sahabat greader akan lebih terbantu dan lebih efektif karena
bisa menghemat waktu.
Macam Macam

1. Komunikasi Sinkron chat


Sahabat
greader komunikasi sinkron chat yaitu turunan dari komunikasi yang dikerjakan menurut tulisan. Komunikasi
ini memakai sebuah platform yang mempersiapkan aplikasi komunikasi berwujud percakapan ringkas seperti
Short Massage Service (SMS), Facebook Chat, Line Chat, WA Chat, DLL. Komunikasi chat ini mempunyai
sejumlah kelemahan semacam tidak bisa mendengar suara, tidak menampilkan ekspresi serta tidak dapat
memperlihatkan lawan bicara secara langsung.

2. Komunikasi Sinkron Video Call


Iconfinder.com

Komunikasi sinkron video call yaitu komunikasi tatap muka jarak jauh yang diciptakan untuk
mempergampang orang-orang yang ingin berkontak secara sinkron dan bertatap muka sekalipun jangka antar
keduanya sama-sama berjauhan. Video call sangat disenangi oleh masyarakat sebab fungsinya yang sangat
canggih dan bisa melepaskan rindu serta memberikan bentuk ekspresi wajah secara nyata ketika
berkomunikasi.

3. Komunikasi Sinkron Telephone


Komunikasi sinkron yang satu ini yaitu jenis komunikasi yang
hanya membagikan suara, tidak bisa mengirim pesan serta video maupun gambar. Komunikasi ini kebanyakan
kita temui saat seseorang lagi berkomunikasi memakai radio, handy talky maupun telephone. Meskipun
begitu, saat ini banyak sekali aplikasi yang menyuguhkan 3 jenis komunikasi sekaligus, yakni Chat, video, dan
telephone.

4. Komunikasi Asinkron chat


Sesuai namanya, komunikasi asinkron yaitu komunikasi yang memakai komputer, handphone maupun
smartphone yang komunikasinya dilakukan secara tunda atau tidak langsung. Asinkron memakai e-mail chat,
forum chat maupun platform aplikasi lain menjadi supporter dari komunikasi ini lho sahabat greader.

5. Komunikasi Asinkron Video


Komunikasi asinkron video yaitu lawan dari video call yang merupakan jenis komunikasi sinkron.
Komunikasi video Asinkron ini memakai rekaman video buat berkomunikasi kepada seorang, dengan maksud
agar orang yang menerima video yang di maksud bisa mengerti apa yang ingin diberitahu oleh si pengirim
video. Sahabat greader biasanya, komunikasi ini sering dilakukan untuk membagikan informasi seperti video
testimoni, video ucapan terima kasih jarak jauh, dan lainnya.

6. Komunikasi Formal
Komunikasi
formal yaitu sebuah komunikasi yang dipakai pada saat acara-acara resmi baik yang digelar sama pemerintah
ataupun pihak swasta yang sifatnya instruktif dengan tujuan memberitahu pesan yang terkait dengan
kebutuhan dinas ataupun perusahaan. Sahabat greader komunikasi formal bisa dilaksanakan memakai sebuah
surat yang memuat perintah, panggilan telephone ataupun video conference, komunikasi yang disampaikan
ketika rapat.

7. Komunikasi Informal

Komunikasi ini masih bersangkutan pada komunikasi formal, akan tetapi sahabat greader komunikasi
informal tidak direncanakan atau tidak ditentukan. Fungsinya untuk menjaga hubungan sosial antara anggota,
pengedaran informasi yang bersifat pribadi.

Contoh Komunikasi Sinkron :


· Video Conference,
· Chating,
· Video Call

Asinkron

Komunikasi Asinkron yaitu komunikasi daring yang tersambung secara tidak sengaja ataupun berbeda
waktunya. Seandainya seorang mengirim pesan, tapi si penerimanya tidak membuka ketika itu juga, namun
baru dibuka di lain hari.

Komunikasi daring asinkron yaitu komunikasi yang memakai perangkat pada komputer serta jaringan
internet dapat di laksanakan secara tunda.

Komunikasi daring asinkron


Misalnya seperti contoh komunikasi daring asinkronus :
· Email
· Forum
· Rekaman terhadap Simulasi Visual

Anda mungkin juga menyukai