Anda di halaman 1dari 94

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7

Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Manakah dari berikut ini yang menjadi alasan mengapa Anda dapat
menonaktifkan pernyataan pemrograman dalam kode Alice Anda? Mark for Review
(1) Points

Untuk menonaktifkan seluruh program.

Untuk membantu mengisolasi bagian kode selama pengujian. (*)

Untuk membuat objek bergerak maju.

Untuk membuat objek berbelok dan bergerak secara bersamaan.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

2. Prosedur penundaan di Alice menghentikan gerakan objek sebelum


gerakan berikutnya dimulai. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

3. Prosedur ucap di Alice memutar file audio. TRUE atau FALSE? Mark
for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3


4. Proyek Alice yang disimpan dapat dibuka dan diedit. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

5. Di Alice, terdapat batas 10 objek per adegan. TRUE atau FALSE?


Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Di Alice, argumen prosedur memungkinkan pembuat program


menyesuaikan objek, gerakan, jumlah jarak, dan durasi waktu. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

7. Di Alice, pemrograman yang berbeda tidak diperlukan untuk objek


yang berbeda, karena semua objek bergerak dengan cara yang sama. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

8. Di Alice, jika prosedur dideklarasikan untuk kelas clownFish,


kelas mana yang dapat menggunakan prosedur? Mark for Review
(1) Points

Kelas pajamaFish, kelas clownFish, dan kelas Perenang

Kelas ClownFish (*)

Kelas mana pun dengan nama "Ikan"

Kelas clownFish dan kelas Perenang

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

9. Dari pelajaran Alice Anda, apa yang dimaksud dengan pewarisan?


Mark for Review
(1) Points

Setiap kelas memiliki metode dan properti sendiri yang tidak dapat ditransfer
ke kelas lain mana pun.

Setiap superclass mewarisi metode dan properti dari subclassnya.

Setiap kelas mewarisi metode dan properti dari semua kelas yang ada di Alice.

Setiap superclass mewarisi metode dan properti dari superclass-nya. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

10. Di Alice, manakah dari berikut ini adalah manfaat memisahkan


gerakan ke dalam prosedur mereka sendiri? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Memungkinkan banyak objek dari kelas untuk menggunakan prosedur yang sama.
(*)

Membuat animasi lebih mudah dijalankan.

Membuat adegan lebih mudah dilihat.

Dapat memungkinkan subclass dari superclass untuk menggunakan prosedur. (*)

Menyederhanakan kode dan membuat lebih mudah dibaca. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Kapan instance dibuat di Alice? Mark for Review


(1) Points

Setelah skenario disimpan.

Setelah kode dibuat.

Setelah ikon kelas diseret ke adegan. (*)

Setelah folder dipilih di galeri.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1

12. Di Alice, fungsi apa yang akan Anda gunakan untuk mendapatkan
bilangan cacah dari pengguna? Mark for Review
(1) Points
getStringFromUser

getDoubleFromUser

getIntegerFromUser (*)

getBooleanFromUser

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

13. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang


mewakili gerakan berikut: Seekor penyu bergerak maju separuh jarak ke bunga. Mark
for Review
(1) Points

this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 1.0

this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 2.0 (*)

this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower * 2

this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 0.5

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

14. Tugas eksekusi Alice mana yang sesuai dengan pernyataan


storyboard berikut?

Cat berbalik untuk menghadapi tikus. Mark for Review


(1) Points

mouse turnTo cat

this.cat turnToFace this.mouse (*)

this.mouse turnToFace this.cat

cat TurnTo mouse


Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

15. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak diatur dalam argumen jarak
dan durasi dalam suatu prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Dari pelajaran Alice Anda, apa yang dimaksud dengan metode


prosedural sekali pengambilan? Mark for Review
(1) Points

Prosedur yang digunakan untuk meluncurkan program.

Prosedur yang digunakan untuk membuat penyesuaian adegan. (*)

Prosedur yang diseret ke dalam editor Kode.

Prosedur yang dipanggil saat tombol Jalankan diklik.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

2. Salah satu jenis properti objek adalah posisi objek di dalam


adegan. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)
FALSE

Correct Benar

3. Di Alice, jika hanya objek yang berjalan dengan empat kaki yang
perlu menggunakan prosedur, di mana superclass akan prosedur dideklarasikan? Mark
for Review
(1) Points

Menopang

Berkaki dua

Perenang

Berkaki empat (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

4. Animasi memberi tujuan pada skenario. TRUE atau FALSE? Mark


for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

5. Dari pelajaran Alice Anda, pewarisan berarti superclass mewarisi


sifat-sifatnya dari subclass. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5


Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Manakah dari tindakan berikut yang memerlukan pernyataan kontrol


untuk mengontrol waktu animasi? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Burung terbang. (*)

Objek batu berbalik.

Objek berkaki dua berjalan. (*)

Ikan berenang. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

7. Di Alice, prosedur setVehicle akan mengaitkan satu objek dengan


objek lainnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

8. Dalam program Alice, kode mana yang dijalankan saat tombol


Jalankan diklik? Mark for Review
(1) Points

Kode yang dimasukkan dalam myMethod di editor Kode.

Kode yang dimasukkan dalam myFirstMethod di editor Kode. (*)


Prosedur sekali pengambilan dipilih dalam editor Adegan.

Kode yang dimasukkan dalam prosedur kelas di tab prosedur.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

9. Apa langkah pertama untuk memprogram objek untuk berbelok ke kiri


di Alice? Mark for Review
(1) Points

Pilih objek ke program dari menu instance. (*)

Pilih durasi untuk objek berbelok.

Pilih jarak untuk berbelok.

Seret prosedur berbelok ke dalam editor Kode.

Correct Benar

10. Apa langkah pertama untuk memasukkan komentar dalam program


Alice? Mark for Review
(1) Points

Seret dan lepas ubin komentar di bawah segmen kode.

Pilih instance dari menu instance.

Seret dan lepas ubin komentar di atas segmen kode. (*)

Ketik komentar yang menggambarkan urutan tindakan di segmen kode.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang


mewakili gerakan berikut: Seekor kucing bergerak maju menggandakan (atau dua kali)
jarak ke pohon. Mark for Review
(1) Points

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree - 2.0

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree * 2.0 (*)

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree / 2.0

this.Cat move forward this.Cat getDistanceTo this.tree + 2.0

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

12. Di Alice, di mana Anda akan mendapatkan akses ke sendi spesifik


dari objek yang tidak tersedia melalui menu menurun objek? Mark for Review
(1) Points

editor kode

editor adegan

tab fungsi (*)

tab prosedur

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

13. Di Alice, komputer menentukan nilai kisaran rendah dan tinggi


untuk rentang angka untuk menarik angka acak. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

14. Mana dari komponen-komponen berikut yang terdapat dalam instruksi


Alice lengkap? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Jumlah (*)

Arah (*)

Prosedur (*)

Kelas

Gambar

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

15. Di Alice, di mana objek ditambahkan dan diposisikan di adegan?


Mark for Review
(1) Points

Editor kode

Editor Adegan (*)

Templat

Galeri

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.
Section 2 Quiz 1 - L1-L7
(Answer all questions in this section)

1. Di Alice, tab Fungsi akan menampilkan fungsi siap pakai untuk


instance yang dipilih. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

2. Di Alice, Anda dapat menentukan prosedur untuk kelas sendiri,


tetapi bukan fungsi Anda. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

3. Argumen adalah nilai yang digunakan prosedur untuk menyelesaikan


tugasnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

4. Di Alice, prosedur baru dideklarasikan di editor Adegan. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

5. Mendefinisikan skenario, dan animasi Alice untuk menerangkan


skenario, adalah langkah pertama untuk memprogram animasi Anda. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points

Sirip

Dua mata

Prosedur

Fungsi

Semua yang di atas (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

7. Di Alice, terdapat batas 10 objek per adegan. TRUE atau FALSE?


Mark for Review
(1) Points
TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

8. Memanipulasi objek Alice secara manual dengan kursor Anda


merupakan cara tepat untuk memosisikan objek. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

9. Menyalin instruksi pemrograman akan menghemat waktu saat


memprogram proyek Alice Anda. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

10. Di Alice, pemrograman yang berbeda tidak diperlukan untuk objek


yang berbeda, karena semua objek bergerak dengan cara yang sama. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

Previous Page 2 of 3 Next Summary


Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7
Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Di Alice, gerakan berjalan untuk objek berkaki dua dapat dicapai
tanpa pernyataan kontrol Lakukan Bersama-sama. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

12. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang


mewakili gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang
tersebut. Mark for Review
(1) Points

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table


getDepth

this.Table move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table


getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table + this.Person


getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Person


getDepth (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

13. Di Alice, fungsi mengajukan pertanyaan tentang suatu objek. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

14. Dari pelajaran Alice Anda, apa tujuan dari pengumpulan? Mark
for Review
(1) Points

Untuk menambahkan struktur visual ke program Anda. (*)

Untuk menambahkan gerakan acak ke program Anda.

Untuk menambahkan teks ke program Anda yang memberi tahu audiens apa yang
dilakukan kode.

Untuk menambahkan lebih banyak prosedur ke program Anda.

Correct Benar

15. Mana dari komponen-komponen berikut yang terdapat dalam instruksi


Alice lengkap? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Kelas

Prosedur (*)

Gambar

Jumlah (*)

Arah (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Manakah dari berikut ini cara membuka file proyek Alice yang
sudah ada setelah Alice diluncurkan? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Klik lalu seret file dari komputer Anda ke Alice 3.

Klik dua kali pada nama file proyek di folder yang disimpan di komputer Anda.

Pilih proyek dari tab Proyek Saya. (*)

Jelajahi proyek menggunakan tab Sistem File. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

2. Di Alice, terdapat batas 10 objek per adegan. TRUE atau FALSE?


Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

3. Untuk mengakses editor Kode Alice dari editor Adegan, tombol mana
yang Anda klik? Mark for Review
(1) Points

Edit Kode (*)

Kode

Akses Kode Editor

Editor Kode
Correct Benar

4. Tab Prosedur dan tab Fungsi adalah dua tab yang tersedia di panel
metode Alice. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

5. Di Alice, setiap kelas memiliki serangkaian prosedur dan fungsi


siap pakai. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Di Alice, setelah instance ditambahkan ke adegan, maka tidak


dapat dihapus. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1

7. Tugas eksekusi Alice mana yang sesuai dengan pernyataan


storyboard berikut?
Kucing berguling ke kiri. Mark for Review
(1) Points

this.Cat roll Left 1.0 (*)

Kucing berguling ke Kanan 1

Kucing berguling ke Kiri 1

berguling ke kiri 1

Correct Benar

8. Dari pelajaran Alice Anda, manakah dari berikut ini alasan


mengapa angka acak akan digunakan oleh komputer? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Untuk membuka proyek.

Untuk keamanan. (*)

Untuk simulasi. (*)

Untuk membuat prosedur.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

9. Di Alice, di mana Anda dapat melihat daftar fungsi yang tersedia


untuk suatu objek? Mark for Review
(1) Points

Menu tarik instance.

Tab properti di panel metode.


Deskripsi kelas dalam editor Adegan.

Tab fungsi di panel metode. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

10. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang


mewakili gerakan berikut: Seekor kucing bergerak maju menggandakan (atau dua kali)
jarak ke pohon. Mark for Review
(1) Points

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree - 2.0

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree * 2.0 (*)

this.Cat move forward this.Cat getDistanceTo this.tree + 2.0

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree / 2.0

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Di Alice, manakah dari pernyataan berikut bukan merupakan


pernyataan kontrol? Mark for Review
(1) Points

Hitung

Lakukan Sesuai Urutan

Sementara

Bergerak (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

12. Di Alice, prosedur setVehicle akan mengaitkan satu objek dengan


objek lainnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

13. Di Alice, manakah dari berikut ini adalah manfaat memisahkan


gerakan ke dalam prosedur mereka sendiri? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Memungkinkan banyak objek dari kelas untuk menggunakan prosedur yang sama.
(*)

Dapat memungkinkan subclass dari superclass untuk menggunakan prosedur. (*)

Menyederhanakan kode dan membuat lebih mudah dibaca. (*)

Membuat adegan lebih mudah dilihat.

Membuat animasi lebih mudah dijalankan.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

14. Storyboard tekstual membantu pembaca memahami tindakan yang akan


terjadi selama animasi. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE
Correct Benar

15. Dari pelajaran Alice Anda, diagram alir dapat dibuat dalam
program perangkat lunak, atau didokumentasikan dalam jurnal. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Di Alice, pernyataan kontrol sementara mengeksekusi serangkaian


prosedur beberapa kali. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

2. Mana dari komponen-komponen berikut yang terdapat dalam instruksi


Alice lengkap? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Jumlah (*)

Gambar

Kelas
Prosedur (*)

Arah (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

3. Di Alice, saat dua objek disinkronkan dan bergerak bersama, ini


berarti bahwa satu objek adalah: Mark for Review
(1) Points

Instance milik lainnya

Kendaraan milik lainnya (*)

Objek milik lainnya

Kelas milik lainnya

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

4. Di Alice, prosedur mana yang digunakan untuk menetapkan satu


objek sebagai kendaraan milik lainnya? Mark for Review
(1) Points

setClassVehicle

Vehicle

setVehicle (*)

setObjectVehicle

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

5. Editor Adegan Alice berisi alat untuk memutar tampilan kamera.


TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Manakah dari cara berikut untuk dapat mengubah kode di jendela


editor kode? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Menonaktifkan (*)

Hitung

Seret untuk menyusun ulang (*)

Salin & tempel (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

7. Prosedur gerak Alice berisi argumen yang mana? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Objek

Teks

Arah (*)
Jumlah (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

8. Bagaimana Anda membuat instruksi pemrograman di Alice? Mark


for Review
(1) Points

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Fungsi.

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke tab myFirstMethod.


(*)

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Prosedur.

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam editor Adegan.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1

9. Di Alice, bagaimana prosedur sekali pengambilan berbeda dari


prosedur di editor Kode? Mark for Review
(1) Points

Prosedur sekali pengambilan hanya tersedia untuk objek akting, sementara


prosedur tersedia untuk semua objek.

Prosedur sekali pengambilan tersedia dalam editor Kode, sementara prosedur


tersedia dalam editor Adegan.

Prosedur sekali pengambilan hanya mengeksekusi satu kali untuk memposisikan


ulang objek, sementara prosedur dalam editor Kode dijalankan setiap kali tombol
Jalankan diklik. (*)

Semua yang di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

10. Manakah dari berikut ini bukan salah satu sumbu pemosisian yang
digunakan di Alice 3? Mark for Review
(1) Points
y

w (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Di Alice, prosedur baru dideklarasikan di editor Adegan. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

12. Dari pelajaran Alice Anda, apa yang dimaksud dengan pewarisan?
Mark for Review
(1) Points

Setiap kelas mewarisi metode dan properti dari semua kelas yang ada di Alice.

Setiap superclass mewarisi metode dan properti dari subclassnya.

Setiap kelas memiliki metode dan properti sendiri yang tidak dapat ditransfer
ke kelas lain mana pun.

Setiap superclass mewarisi metode dan properti dari superclass-nya. (*)


Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

13. Skenario memberi tujuan pada animasi Alice. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

14. Di Alice, fungsi mengajukan pertanyaan tentang suatu objek. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

15. Dari pelajaran Alice Anda, fungsi bawaan menyediakan detail


properti yang tepat untuk bidang-bidang berikut: Mark for Review
(1) Points

Jarak dan pengumpulan.

Kedekatan, ukuran, hubungan spasial, dan sudut pandang. (*)

Kedekatan dan sudut pandang.

Kedekatan dan ukuran.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

Previous Page 3 of 3 Summary


Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7
Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points

Sirip

Dua mata

Prosedur

Fungsi

Semua yang di atas (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

2. Di Alice, Anda dapat mengidentifikasi kapan prosedur baru perlu


dideklarasikan dengan meninjau storyboard tekstual untuk animasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

3. Manakah dari berikut ini merupakan alasan abstraksi prosedural


dapat digunakan dalam pemrograman animasi? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Programmer ingin menyimpan animasi.

Programmer ingin menggunakan kembali kode. (*)


Kode sulit dibaca. (*)

Kode terlalu panjang. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

4. Dari pelajaran Alice Anda, pernyataan kontrol mana yang


menjalankan instruksi secara bersamaan? Mark for Review
(1) Points

Variabel

Lakukan bersama-sama (*)

Lakukan Sesuai Urutan

Hitung

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

5. Mana dari komponen-komponen berikut yang terdapat dalam instruksi


Alice lengkap? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Arah (*)

Jumlah (*)

Kelas

Gambar

Prosedur (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4


Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Prosedur penundaan di Alice menghentikan gerakan objek sebelum


gerakan berikutnya dimulai. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

7. Di Alice, tab Fungsi akan menampilkan fungsi siap pakai untuk


instance yang dipilih. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

8. Dalam program Alice, kode mana yang dijalankan saat tombol


Jalankan diklik? Mark for Review
(1) Points

Kode yang dimasukkan dalam prosedur kelas di tab prosedur.

Prosedur sekali pengambilan dipilih dalam editor Adegan.

Kode yang dimasukkan dalam myFirstMethod di editor Kode. (*)

Kode yang dimasukkan dalam myMethod di editor Kode.


Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

9. Di Alice, di mana objek ditambahkan dan diposisikan di adegan?


Mark for Review
(1) Points

Templat

Editor kode

Galeri

Editor Adegan (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1

10. Di Alice, Lakukan Sesuai Urutan dan Lakukan Bersama-sama: Mark


for Review
(1) Points

Adalah pernyataan gerak

Adalah pernyataan kontrol (*)

Adalah pernyataan kompleks

Tidak satu pun di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Di Alice, program komputer membutuhkan fungsi untuk


memberitahukannya cara melakukan prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
True

False (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

12. Di Alice, fungsi diseret ke dalam pernyataan kontrol, bukan


prosedurnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

13. Fungsi menjawab pertanyaan tentang suatu objek, seperti tinggi,


lebar, kedalaman dan bahkan jarak ke objek lain. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

14. Saat Anda mengedit properti objek di editor Adegan, perubahan


tidak berpengaruh hingga tombol Jalankan diklik. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2


15. Cincin akan muncul di sekitar subbagian yang menunjukkan
bagaimana Anda dapat mengubah posisinya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Pernyataan kontrol Alice mana yang menjalankan serangkaian


prosedur secara bersamaan? Mark for Review
(1) Points

Bersama

Lakukan Sesuai Urutan

Lakukan bersama-sama (*)

Sementara

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

2. Tugas eksekusi Alice mana yang sesuai dengan pernyataan


storyboard berikut?

Cat berbalik untuk menghadapi tikus. Mark for Review


(1) Points

this.cat turnToFace this.mouse (*)

mouse turnTo cat


cat TurnTo mouse

this.mouse turnToFace this.cat

Correct Benar

3. Di Alice, Lakukan Sesuai Urutan dan Lakukan Bersama-sama: Mark


for Review
(1) Points

Adalah pernyataan gerak

Adalah pernyataan kontrol (*)

Adalah pernyataan kompleks

Tidak satu pun di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

4. Di Alice, pernyataan kontrol mana yang digunakan untuk


menjalankan gerakan berkesinambungan? Mark for Review
(1) Points

Hitung

Lakukan Sesuai Urutan

Variabel

Lakukan Bersama-sama (*)

Sementara

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

5. Dari pelajaran Alice Anda, manakah dari berikut ini yang


merupakan tipe storyboard? Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)

Fiksional

Tekstual (*)

Faktual

Aktual

Visual (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Sebelum Anda dapat mulai mengembangkan storyboard animasi, apa


yang harus didefinisikan? Mark for Review
(1) Points

Kode

Proses debugging

Pernyataan kontrol

Skenario (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

7. Di Alice, objek mewarisi karakteristik dari mereka: Mark for


Review
(1) Points
Proyek

Kelas (*)

Kode

Program

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

8. Debugging adalah proses menemukan bug dalam program perangkat


lunak. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

9. Di Alice, bagaimana prosedur sekali pengambilan berbeda dari


prosedur di editor Kode? Mark for Review
(1) Points

Prosedur sekali pengambilan hanya tersedia untuk objek akting, sementara


prosedur tersedia untuk semua objek.

Prosedur sekali pengambilan tersedia dalam editor Kode, sementara prosedur


tersedia dalam editor Adegan.

Prosedur sekali pengambilan hanya mengeksekusi satu kali untuk memposisikan


ulang objek, sementara prosedur dalam editor Kode dijalankan setiap kali tombol
Jalankan diklik. (*)

Semua yang di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

10. Di sumbu mana terdapat tiga koordinat dimensional yang dimiliki


semua objek di Alice? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

x (*)

y (*)

z (*)

Semua yang di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Apa langkah pertama untuk memasukkan komentar dalam program


Alice? Mark for Review
(1) Points

Pilih instance dari menu instance.

Seret dan lepas ubin komentar di atas segmen kode. (*)

Seret dan lepas ubin komentar di bawah segmen kode.

Ketik komentar yang menggambarkan urutan tindakan di segmen kode.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

12. Apa langkah pertama untuk memprogram objek untuk berbelok ke kiri
di Alice? Mark for Review
(1) Points
Seret prosedur berbelok ke dalam editor Kode.

Pilih jarak untuk berbelok.

Pilih durasi untuk objek berbelok.

Pilih objek ke program dari menu instance. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

13. Prosedur gerak Alice berisi argumen yang mana? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Objek

Jumlah (*)

Teks

Arah (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

14. Di Alice, di mana Anda dapat melihat daftar fungsi yang tersedia
untuk suatu objek? Mark for Review
(1) Points

Tab fungsi di panel metode. (*)

Menu tarik instance.

Tab properti di panel metode.

Deskripsi kelas dalam editor Adegan.

Correct Benar
15. Di Alice, saat menggunakan fungsi getDistanceTo pilihan, menu apa
yang akan Anda gunakan untuk mengurangi nilai yang ditetapkan dari jarak? Mark
for Review
(1) Points

Angka Desimal khusus

Matematika (*)

Random

Bilangan cacah ke bilangan desimal

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Objek Alice bergerak relatif terhadap orientasi orang yang


melihat animasi. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

2. Di sumbu mana terdapat tiga koordinat dimensional yang dimiliki


semua objek di Alice? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

x (*)
y (*)

z (*)

Semua yang di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

3. Di Alice, argumen prosedur memungkinkan pembuat program


menyesuaikan objek, gerakan, jumlah jarak, dan durasi waktu. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

4. Di Alice, pemrograman yang berbeda tidak diperlukan untuk objek


yang berbeda, karena semua objek bergerak dengan cara yang sama. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

5. Di Alice, fungsi mengajukan pertanyaan tentang suatu objek. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Di Alice, di mana Anda dapat melihat daftar fungsi yang tersedia


untuk suatu objek? Mark for Review
(1) Points

Tab properti di panel metode.

Deskripsi kelas dalam editor Adegan.

Menu tarik instance.

Tab fungsi di panel metode. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

7. Manakah dari berikut ini yang bukan alasan mengapa komentar


bermanfaat dalam program Alice? Mark for Review
(1) Points

Bantuan komentar selama melakukan debug dan pengujian sehingga penguji tahu
bagaimana pernyataan pemrograman seharusnya bekerja.

Komentar mengubah fungsi program. (*)

Komentar menggambarkan maksud dari instruksi pemrograman.

Komentar dapat menjelaskan instruksi pemrograman.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3


8. Di Alice, setiap kelas memiliki serangkaian prosedur dan fungsi
siap pakai. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

9. Untuk mengakses editor Kode Alice dari editor Adegan, tombol mana
yang Anda klik? Mark for Review
(1) Points

Editor Kode

Akses Kode Editor

Kode

Edit Kode (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

10. Di Alice, saat prosedur baru dideklarasikan, semua subclass dari


superclass akan mewarisi prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.
Section 2 Quiz 1 - L1-L7
(Answer all questions in this section)

11. Dari pelajaran Alice Anda, pewarisan berarti superclass mewarisi


sifat-sifatnya dari subclass. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

12. Di Alice, jika hanya objek yang berjalan dengan empat kaki yang
perlu menggunakan prosedur, di mana superclass akan prosedur dideklarasikan? Mark
for Review
(1) Points

Menopang

Perenang

Berkaki empat (*)

Berkaki dua

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

13. Saat sesuatu rusak atau tidak berfungsi sebagaimana dimaksud


dalam program perangkat lunak, itu disebut sebagai _________? Mark for Review
(1) Points

Debug

Kesalahan

Kode

Bug (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1


14. Di Alice, manakah dari argumen berikut yang dapat diganti dengan
angka acak? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Jarak (*)

Durasi (*)

Nama objek

Arah

Nama prosedur

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

15. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak adalah angka yang
dihasilkan oleh pengguna dengan pola dalam urutannya. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Prosedur gerak Alice berisi argumen yang mana? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)


Teks

Jumlah (*)

Arah (*)

Objek

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

2. Prosedur gerak di Alice memindahkan objek ke berapa banyak


kemungkinan arah yang berbeda? Mark for Review
(1) Points

6 (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

3. Debugging dan testing adalah proses menjalankan animasi satu


kali, dan menyesuaikan pernyataan kontrol, prosedur, dan argumen. Mark for
Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

4. Diagram alir adalah cara yang berguna untuk menggambarkan


bagaimana karakter animasi Alice Anda akan terlihat. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points
TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

5. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points

Sirip

Dua mata

Prosedur

Fungsi

Semua yang di atas (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Di Alice, manakah dari berikut ini adalah manfaat memisahkan


gerakan ke dalam prosedur mereka sendiri? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Dapat memungkinkan subclass dari superclass untuk menggunakan prosedur. (*)

Membuat adegan lebih mudah dilihat.


Membuat animasi lebih mudah dijalankan.

Memungkinkan banyak objek dari kelas untuk menggunakan prosedur yang sama.
(*)

Menyederhanakan kode dan membuat lebih mudah dibaca. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

7. Di Alice, Lakukan Sesuai Urutan dan Lakukan Bersama-sama: Mark


for Review
(1) Points

Adalah pernyataan gerak

Adalah pernyataan kontrol (*)

Adalah pernyataan kompleks

Tidak satu pun di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

8. Di Alice, prosedur setVehicle akan mengaitkan satu objek dengan


objek lainnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

9. Di Alice, setelah instance ditambahkan ke adegan, maka tidak


dapat dihapus. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1

10. Di Alice, saat menggunakan fungsi getDistanceTo pilihan, menu apa


yang akan Anda gunakan untuk mengurangi nilai yang ditetapkan dari jarak? Mark
for Review
(1) Points

Random

Bilangan cacah ke bilangan desimal

Matematika (*)

Angka Desimal khusus

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang


mewakili gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang
tersebut. Mark for Review
(1) Points

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table


getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Person


getDepth (*)

this.Table move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table


getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table + this.Person


getDepth
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

12. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak diatur dalam argumen jarak
dan durasi dalam suatu prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

13. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak adalah angka yang
dihasilkan oleh pengguna dengan pola dalam urutannya. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

14. Cincin akan muncul di sekitar subbagian yang menunjukkan


bagaimana Anda dapat mengubah posisinya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

15. Proyek Alice yang disimpan dapat dibuka dan diedit. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)
FALSE

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

1. Di Alice, tidak mungkin mengunggah animasi langsung ke YouTube.


Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

2. Saat menampilkan animasi Alice Anda, pastikan presentasi Anda


benar-benar teruji dan selesai. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

3. Saat menyajikan animasi Alice Anda, tidak penting untuk memberi


alasan kepada audiens untuk mendengarkan presentasi. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

4. Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

5. Di Alice, saat menggunakan loop while, Anda hanya dapat


mengeksekusi satu baris kode di dalamnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

6. Tentukan nilai variabel LapCount berdasarkan perhitungan


matematika berikut: LapCount + 10 = 15 Mark for Review
(1) Points

10

15

5 (*)
4

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10

7. Nilai variabel dapat diubah sesering yang Anda suka. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

8. Tinjau kode di bawah ini.

Pilih hasil dari pernyataan berikut tentang apa yang terjadi saat loopVal >= 5 .
Mark for Review
(1) Points

Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang
dari 5.

Variabel loopVal diinisialisasi ke 0.

Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum mengeksekusi lebih jauh dalam program. (*)

Kondisi loopVal < 5 mengembalikan nilai boolean.

Tidak satu pun di atas.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14

9. Main adalah contoh dari apa yang ada di kode berikut?

public static void main (String[] args) {


System.out.println{"Hello World!");
} Mark for Review
(1) Points

Variabel

Kelas

Metode (*)

Instance

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14

10. Saat mengimpor kelas dari file lain, Anda harus mengimpor seluruh
kelas. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

11. Manakah dari tipe pendengar peristiwa berikut yang tidak tersedia
di level teratas daftar menurun addEvent di Alice? Mark for Review
(1) Points

Benturan (*)

Posisi/Orientasi

Mouse
Keyboard

Correct Benar

12. Tipe data menentukan jenis prosedur yang dapat disimpan suatu
variabel. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

13. Manakah dari berikut ini yang bukan tipe primitif valid di Java?
Mark for Review
(1) Points

boolean

double

int

String (*)

panjang

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

14. Alice menggunakan operator matematika bawaan; mereka: Mark for


Review
(1) Points

Tambah dan kurangi

Kali dan bagi

Semua yang di atas (*)


Tidak satu pun di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9

15. Di Alice, kita dapat menghindari tabrakan objek dengan


menggunakan apa? Mark for Review
(1) Points

Menggunakan operator matematika. (*)

Mengunduh aplikasi detektor tabrakan Alice 3.

Menggunakan deteksi objek.

Memperlambat gerakan ke bawah.

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Di Alice, bagaimana Anda bisa mendapatkan panjang objek ikan?


Mark for Review
(1) Points

getHeight

getWidth

getLength

getDepth (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

2. Di Alice, fungsi diseret ke dalam pernyataan kontrol, bukan


prosedurnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

3. Menyalin instruksi pemrograman akan menghemat waktu saat


memprogram proyek Alice Anda. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

4. Di Alice, program komputer membutuhkan fungsi untuk


memberitahukannya cara melakukan prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

True

False (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

5. Di Alice, prosedur mana yang digunakan untuk menetapkan satu


objek sebagai kendaraan milik lainnya? Mark for Review
(1) Points

setClassVehicle

Vehicle
setObjectVehicle

setVehicle (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Di Alice, bagaimana Anda bisa mendapatkan panjang objek ikan?


Mark for Review
(1) Points

getHeight

getWidth

getLength

getDepth (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

2. Di Alice, fungsi diseret ke dalam pernyataan kontrol, bukan


prosedurnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

3. Menyalin instruksi pemrograman akan menghemat waktu saat


memprogram proyek Alice Anda. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

4. Di Alice, program komputer membutuhkan fungsi untuk


memberitahukannya cara melakukan prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

True

False (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

5. Di Alice, prosedur mana yang digunakan untuk menetapkan satu


objek sebagai kendaraan milik lainnya? Mark for Review
(1) Points

setClassVehicle

Vehicle

setObjectVehicle

setVehicle (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)
1. Di Alice, bagaimana Anda bisa mendapatkan panjang objek ikan?
Mark for Review
(1) Points

getHeight

getWidth

getLength

getDepth (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

2. Di Alice, fungsi diseret ke dalam pernyataan kontrol, bukan


prosedurnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

3. Menyalin instruksi pemrograman akan menghemat waktu saat


memprogram proyek Alice Anda. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

4. Di Alice, program komputer membutuhkan fungsi untuk


memberitahukannya cara melakukan prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

True
False (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

5. Di Alice, prosedur mana yang digunakan untuk menetapkan satu


objek sebagai kendaraan milik lainnya? Mark for Review
(1) Points

setClassVehicle

Vehicle

setObjectVehicle

setVehicle (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Di Alice, pernyataan kontrol diseret ke dalam editor Kode. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

7. Di Alice, komputer menentukan nilai kisaran rendah dan tinggi


untuk rentang angka untuk menarik angka acak. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

8. Manakah dari berikut ini bukan contoh prosedur sekali


pengambilan? Mark for Review
(1) Points

Bergerak

Berguling

Berputar (*)

Berbalik

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

9. Proyek Alice yang disimpan dapat dibuka dan diedit. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

10. Dari pelajaran Alice Anda, diagram alir dapat dibuat dalam
program perangkat lunak, atau didokumentasikan dalam jurnal. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE
Correct Benar

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Di Alice, mana dari situasi berikut yang bisa mendapat manfaat
dari mendeklarasikan prosedur baru? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Satu gerakan, seperti berjalan, membutuhkan banyak ruang di myFirstMethod.


(*)

Sebuah objek perlu bergerak maju, lalu naik 10 meter.

Objek tidak memiliki prosedur default untuk gerakan, seperti berenang. (*)

Beberapa objek perlu menggunakan gerakan, seperti kelinci melompat. (*)

Sebuah objek perlu mengatakan tiga pernyataan.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

12. Di Alice, mendeklarasikan prosedur baru untuk mempersingkat kode


dan membuatnya lebih mudah dibaca adalah teknik abstraksi prosedural. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

13. Manakah dari berikut yang merupakan pernyataan kontrol default di


myFirstMethod? Mark for Review
(1) Points

Komentar

Hitung

Lakukan Bersama-sama

Lakukan Sesuai Urutan (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

14. Prosedur gerak di Alice memindahkan objek ke berapa banyak


kemungkinan arah yang berbeda? Mark for Review
(1) Points

6 (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

15. Apa langkah pertama untuk memasukkan komentar dalam program


Alice? Mark for Review
(1) Points

Pilih instance dari menu instance.

Seret dan lepas ubin komentar di bawah segmen kode.

Seret dan lepas ubin komentar di atas segmen kode. (*)

Ketik komentar yang menggambarkan urutan tindakan di segmen kode.


Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

1. Jika Anda perlu mengulangi kelompok pernyataan Java berkali-kali,


konstruksi Java mana yang harus Anda gunakan? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

while loop (*)

ulangi...hingga

if

do while loop (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14

2. Manakah dari berikut ini bukan contoh dari logika struktur


kontrol IF? Mark for Review
(1) Points

Mainkan videonya tiga kali. (*)

Jika bel pintu berdering, maka pintu terbuka.

Jika burung membunyikan bel, akan diberikan suguhan.

Jika tombol putar ditekan, mainkan video satu kali.

Correct Benar

3. Identifikasi contoh dari ekspresi Alice. Mark for Review


(1) Points
"Hello World."

IF atau WHILE

12 + 15 = 27 (*)

Tidak satu pun di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9

4. Contoh ekspresi adalah: Mark for Review


(1) Points

3*3=9 (*)

Bergerak maju 1 meter

Jika atau Di mana

"Saya merasa bahagia."

Correct Benar

5. Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

6. Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE


atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

7. Saat melihat Kode Java di bagian samping di dalam Alice, Anda


dapat mengubah kode Java secara langsung, bukan kode Alice. TRUE atau FALSE? Mark
for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10

8. Manakah dari instruksi pemrograman berikut memerintahkan ikan


untuk terus bergerak maju dengan kecepatan acak antara 0,5 dan 1,0 meter, minus
0,25 meter, sampai bertabrakan dengan hiu? Mark for Review
(1) Points

(*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10

9. Aplikasi khas menggunakan berbagai nilai dan nilai-nilai tersebut


terus berubah saat program sedang berjalan. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

10. Manakah dari berikut ini bukan operator relasional? Mark for
Review
(1) Points

// (*)

<

>

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

11. Di Alice tidak dimungkinkan untuk mentransfer kelas dari satu


animasi ke yang lain. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11

12. Peristiwa Alice dianggap apa? Mark for Review


(1) Points

Penanganan kesalahan.

Orientasi objek.

Sebuah kelompok berisi setidaknya 20 orang.

Keystroke atau klik mouse. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11

13. Animasi Alice harus diuji selama pengembangan, tidak hanya di


akhir pengembangan animasi. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

True (*)

False

Correct Benar

14. Apa yang harus Anda rujuk untuk spesifikasi desain animasi saat
Anda memprogram animasi Alice Anda? Mark for Review
(1) Points

Editor adegan

Storyboard (*)

Kode
Skenario

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

15. Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi
Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"? Mark
for Review
(1) Points

Di akhir proses animasi. (*)

Setelah menambahkan setiap prosedur ke editor Kode.

Di awal proses animasi.

Selama proses animasi.

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Dari pelajaran Alice Anda, pernyataan kontrol mana yang


menjalankan instruksi secara bersamaan? Mark for Review
(1) Points

Variabel

Lakukan bersama-sama (*)

Hitung

Lakukan Sesuai Urutan

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4


2. Dari pelajaran Alice Anda, apa tujuan dari pengumpulan? Mark
for Review
(1) Points

Untuk menambahkan lebih banyak prosedur ke program Anda.

Untuk menambahkan gerakan acak ke program Anda.

Untuk menambahkan struktur visual ke program Anda. (*)

Untuk menambahkan teks ke program Anda yang memberi tahu audiens apa yang
dilakukan kode.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

3. Bagaimana Anda melihat hasil prosedur yang dimasukkan dalam


editor kode Alice? Mark for Review
(1) Points

Pilih tombol Putar.

Lihat prosedur di galeri.

Simpan adegan.

Pilih tombol Jalankan. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1

4. Fungsi menjawab pertanyaan tentang suatu objek, seperti tinggi,


lebar, kedalaman dan bahkan jarak ke objek lain. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar
5. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang
mewakili gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang
tersebut. Mark for Review
(1) Points

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table


getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Person


getDepth (*)

this.Table move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table


getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table + this.Person


getDepth

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

6. Di Alice, pernyataan kontrol mana yang digunakan untuk


menjalankan gerakan berkesinambungan? Mark for Review
(1) Points

Lakukan Sesuai Urutan

Lakukan Bersama-sama (*)

Hitung

Variabel

Sementara
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

7. Di Alice, saat dua objek disinkronkan dan bergerak bersama, ini


berarti bahwa satu objek adalah: Mark for Review
(1) Points

Objek milik lainnya

Kendaraan milik lainnya (*)

Kelas milik lainnya

Instance milik lainnya

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6

8. Saat Anda mengedit properti objek di editor Adegan, perubahan


tidak berpengaruh hingga tombol Jalankan diklik. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

9. Di Alice, di mana sumbu instance memotong? Mark for Review


(1) Points

Di titik pusat dunia.

Di bagian kepala instance.

Di bagian kaki instance.

Di titik pusat instance. (*)


Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

10. Di Alice, Anda dapat menentukan prosedur untuk kelas sendiri,


tetapi bukan fungsi Anda. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

11. Debugging dan testing adalah proses menjalankan animasi satu


kali, dan menyesuaikan pernyataan kontrol, prosedur, dan argumen. Mark for
Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

12. Manakah dari berikut ini yang tidak akan menjadi argumen dalam
instruksi pemrograman Alice yang memerintahkan objek seseorang untuk bergerak maju
2 meter? Mark for Review
(1) Points

Arah bergerak

Jarak maju

Tinggi badan seseorang (*)


Jumlah detik untuk menjalankan instruksi pemrograman

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

13. Abstraksi prosedural mungkin perlu dilaksanakan jika suatu objek


di Alice perlu melakukan tindakan, tetapi tidak ada prosedur yang diwariskan yang
menyelesaikan tindakan itu. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

14. Di Alice, Anda dapat mengidentifikasi kapan prosedur baru perlu


dideklarasikan dengan meninjau storyboard tekstual untuk animasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

15. Di Alice, saat prosedur baru dideklarasikan, semua subclass dari


superclass akan mewarisi prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary


Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14
Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

1. Di Alice, saat menggunakan loop while, Anda hanya dapat


mengeksekusi satu baris kode di dalamnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

2. Struktur kontrol Alice If memerlukan pernyataan FALSE untuk


diisi. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

3. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing ke


belakang, setengah jarak ke burung? Mark for Review
(1) Points

this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}

this.Cat move backward {this.Cat getDistanceTo this.Bird / 2} (*)

this.Cat move backward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}

this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9

4. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan alien


mundur ke asteroid, minus 2 meter? Mark for Review
(1) Points

this.Alien move forward {this.Asteroid getDistanceTo this.Alien / 2}

this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid * 2}

this.Asteroid move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteorid / 2}

this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid -2} (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9

5. Dari pelajaran Alice Anda, lengkapi kalimat berikut: Saat


dikodekan, sebuah peristiwa memicu ___________. Mark for Review
(1) Points

Prosedur (*)

Infinite loop

Adegan

Galeri

Correct Benar

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

6. Anda ingin suatu peristiwa diselenggarakan saat suatu objek


bertabrakan dengan objek lain, kategori pengendali acara mana yang akan Anda pilih?
Mark for Review
(1) Points

Keyboard
Aktivasi Adegan/waktu

Mouse

Posisi/Orientasi (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11

7. Apa yang dilakukan garis 9 dan 11 dalam kode berikut?

Mark for Review


(1) Points

Terima input pengguna dan simpan dalam variabel num1 dan num2. (*)

Pindai halaman berikutnya di pemindai.

Periksa file dan pindai baris berikutnya.

Tidak satu pun di atas.

Correct Benar

8. Apa yang dilakukan garis 7, 10, dan 13 dalam kode berikut?

Mark for Review


(1) Points

Ekspor file dengan nama A, B, dan num3.

Buat satu file yang berisi A, B, dan nilai num3.

Cetak "A", "B" dan nilai num3 pada layar. (*)

Tidak satu pun di atas.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14


9. Jika nilai telah ditetapkan ke (disimpan dalam) variabel, nilai
tersebut akan ditimpa saat nilai lain ditetapkan ke variabel menggunakan operator
"=" penugasan. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

10. Di Alice, di mana terdapat operator aritmatika? Mark for Review


(1) Points

(Choose all correct answers)

Kontrol if

Fungsi Dapatkan Jarak (*)

Argumen jumlah (*)

Argumen ukuran

Argumen durasi (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

11. Manakah dari berikut ini contoh elemen yang akan Anda uji dalam
animasi Alice Anda? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)


Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus. (*)

Ekspresi matematika dihitung seperti yang diharapkan. (*)

Pendengar peristiwa memicu respons yang benar. (*)

Semua prosedur ditampilkan dalam urutan abjad dalam tab Prosedur.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

12. Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi
Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"? Mark
for Review
(1) Points

Selama proses animasi.

Setelah menambahkan setiap prosedur ke editor Kode.

Di awal proses animasi.

Di akhir proses animasi. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

13. Manakah dari elemen animasi Alice berikut yang harus diuji
sebelum animasi dianggap selesai? Mark for Review
(1) Points

Perhitungan matematika beroperasi seperti yang diharapkan.

Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus.

Komentar ditambahkan ke setiap urutan instruksi.

Pernyataan kontrol beroperasi seperti yang diharapkan.

Semua yang di atas. (*)


Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

14. Di Alice, Anda dapat mengakses Java pada opsi samping melalui
opsi menu apa? Mark for Review
(1) Points

Edit

Proyek

Jendela (*)

Jalankan

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10

15. Tentukan nilai variabel LapCount berdasarkan perhitungan


matematika berikut: LapCount + 10 = 15 Mark for Review
(1) Points

10

15

5 (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 1 - L1-L7


(Answer all questions in this section)

1. Di Alice, saat menggunakan fungsi getDistanceTo pilihan, menu apa


yang akan Anda gunakan untuk mengurangi nilai yang ditetapkan dari jarak? Mark
for Review
(1) Points

Matematika (*)

Random

Angka Desimal khusus

Bilangan cacah ke bilangan desimal

Correct Benar

2. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang


mewakili gerakan berikut: Seekor kucing bergerak maju menggandakan (atau dua kali)
jarak ke pohon. Mark for Review
(1) Points

this.Cat move forward this.Cat getDistanceTo this.tree + 2.0

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree - 2.0

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree / 2.0

this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree * 2.0 (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

3. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points

Sirip

Dua mata

Prosedur
Fungsi

Semua yang di atas (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

4. Apa saja bentuk skenario di Alice? Mark for Review


(1) Points

(Choose all correct answers)

Sistem yang akan dimulai.

Seseorang yang akan membantu.

Tugas yang harus dijalankan. (*)

Bagian kode yang akan ditulis.

Masalah yang harus dipecahkan. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5

5. Mendefinisikan skenario, dan animasi Alice untuk menerangkan


skenario, adalah langkah pertama untuk memprogram animasi Anda. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.
Section 2 Quiz 1 - L1-L7
(Answer all questions in this section)

6. Di Alice, di mana objek ditambahkan dan diposisikan di adegan?


Mark for Review
(1) Points

Editor Adegan (*)

Templat

Galeri

Editor kode

Correct Benar

7. Dari pelajaran Alice Anda, di bagian mana objek melakukan


pemotongan sumbu objek? Mark for Review
(1) Points

Di bagian dada objek

Di bagian bokong objek

Di titik pusat objek (*)

Di bagian kepala objek

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2

8. Manakah dari berikut ini contoh pengumpulan dalam program Alice?


Mark for Review
(1) Points

Teks dikumpulkan di dalam ubin komentar.

Lima pernyataan Lakukan Bersama-sama dikumpulkan di dalam pernyataan Lakukan


Sesuai Urutan. (*)

Prosedur gerak dikumpulkan di dalam prosedur belok.


Jarak, durasi, dan arah argumen dikumpulkan di dalam prosedur.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

9. Dari pelajaran Alice Anda, pernyataan kontrol mana yang


menjalankan instruksi secara bersamaan? Mark for Review
(1) Points

Lakukan Sesuai Urutan

Variabel

Lakukan bersama-sama (*)

Hitung

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4

10. Manakah dari petunjuk berikut yang membelokkan ikan badut ke kiri
5 putaran? Mark for Review
(1) Points

this.Fish turn Left 5

this.clownFish turn Left 0.5

this.clownFish turn Left 5

this.clownFish turn Left 5.0 (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.
Section 2 Quiz 1 - L1-L7
(Answer all questions in this section)

11. Argumen adalah nilai yang digunakan prosedur untuk menyelesaikan


tugasnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

12. Prosedur gerak di Alice memindahkan objek ke berapa banyak


kemungkinan arah yang berbeda? Mark for Review
(1) Points

6 (*)

Correct Benar

13. Bagaimana Anda membuat instruksi pemrograman di Alice? Mark


for Review
(1) Points

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Prosedur.

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Fungsi.

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke tab myFirstMethod.


(*)

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam editor Adegan.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1


14. Di Alice, prosedur setVehicle akan mengaitkan satu objek dengan
objek lainnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar

15. Di Alice, saat dua objek disinkronkan dan bergerak bersama, ini
berarti bahwa satu objek adalah: Mark for Review
(1) Points

Kendaraan milik lainnya (*)

Kelas milik lainnya

Instance milik lainnya

Objek milik lainnya

Correct Benar

Previous Page 3 of 3 Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

1. Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana


pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE
Correct Benar

2. Dari pelajaran Alice Anda, lengkapi kalimat berikut: Saat


dikodekan, sebuah peristiwa memicu ___________. Mark for Review
(1) Points

Infinite loop

Adegan

Galeri

Prosedur (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11

3. Anda memiliki Kelas yang menerangkan Kucing Setiap Kucing dapat


mengeong, mendengkur, menangkap tikus, dan lainnya. Saat Anda membuat kucing baru,
apa namanya? Mark for Review
(1) Points

Subprogram

Instance (*)

Kelas variabel

Subclass

Submetode

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14

4. Jika Anda ingin satu pesan ditampilkan jika pengguna berusia di


bawah 18 tahun dan pesan berbeda untuk ditampilkan jika pengguna berusia 18 tahun
atau lebih, jenis konstruksi apa yang akan Anda gunakan? Mark for Review
(1) Points

untuk semua loop


while loop

if (*)

lakukan loop

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14

5. Manakah dari berikut ini contoh elemen yang akan Anda uji dalam
animasi Alice Anda? Mark for Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Semua prosedur ditampilkan dalam urutan abjad dalam tab Prosedur.

Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus. (*)

Ekspresi matematika dihitung seperti yang diharapkan. (*)

Pendengar peristiwa memicu respons yang benar. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

Page 1 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

6. Di kelas Alice mana terdapat prosedur


addDefaultModelManipulation? Mark for Review
(1) Points

Kelas adegan (*)

Kelas objek
Kelas myFirstMethod

Kelas hewan berkaki empat

Correct Benar

7. Apa saja bentuk skenario di Alice? Mark for Review


(1) Points

(Choose all correct answers)

Sistem yang akan dimulai.

Seseorang yang akan membantu.

Bagian kode yang akan ditulis.

Masalah yang harus dipecahkan. (*)

Tugas yang harus dijalankan. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12

8. Di Alice, tidak ada cara untuk melihat kode sebagai kode Java.
TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10

9. Manakah dari instruksi pemrograman berikut memerintahkan ikan


untuk terus bergerak maju dengan kecepatan acak antara 0,5 dan 1,0 meter, minus
0,25 meter, sampai bertabrakan dengan hiu? Mark for Review
(1) Points
(*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10

10. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing


untuk meneruskan jarak ke burung? Mark for Review
(1) Points

this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}

this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}

this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}

this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9

Previous Page 2 of 3 Next Summary

Test: Bagian 2 Kuiz 2 - L8-L14


Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.

Section 2 Quiz 2 - L8-L14


(Answer all questions in this section)

11. Identifikasi contoh dari ekspresi Alice. Mark for Review


(1) Points
"Hello World."

IF atau WHILE

12 + 15 = 27 (*)

Tidak satu pun di atas

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9

12. Di Alice, manakah dari berikut ini bukan struktur kontrol siap
pakai? Mark for Review
(1) Points

lakukan bersama-sama

sementara

lakukan sesuai urutan

lakukan while (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

13. Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE
atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE

FALSE (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

14. Apa output yang dihasilkan oleh kode berikut?

Mark for Review


(1) Points
j is 10
k is 10

j is 15
k is 15

j is 5
k is 5 (*)

j is 10
j is 5
k is 5

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

15. Manakah dari berikut ini yang tidak menggambarkan variabel? Mark
for Review
(1) Points

Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk pengambilan
dan penggunaan kemudian.

Diatur dalam baris dan kolom. (*)

Memiliki tipe yang terkait dengannya.

Memiliki nama yang unik.

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

Previous Page 3 of 3 Summary

Gaya pegang mana yang akan digunakan untuk memutar subbagian objek sumbu x,
y, dan z? Mark for Review
(1) Points

Rotasi (*)

Ubah ukuran

Penerjemahan
Default

Correct Benar
Di Alice, Lakukan Sesuai Urutan dan Lakukan Bersama-sama: Mark for Review
(1) Points

Adalah pernyataan gerak

Adalah pernyataan kontrol (*)

Adalah pernyataan kompleks

Tidak satu pun di atas

Correct Benar

5. Komentar pemrograman tidak memengaruhi fungsi animasi Alice Anda.


TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)

FALSE

Correct Benar
Di Alice, Anda memeriksa kode di mana seekor burung menggerakkan sayapnya ke depan
dan ke belakang sambil bergerak maju secara bersamaan di seberang layar. Anda
memperhatikan bahwa rangkaian prosedur ini diulang dalam editor Kode sebanyak
sepuluh kali untuk mencapai gerakan ini. Bagaimana abstraksi prosedural dapat
digunakan untuk membuat kode lebih sederhana dan lebih mudah dibaca? Mark for
Review
(1) Points

(Choose all correct answers)

Deklarasikan prosedur "terbang" terpisah agar tubuh bergerak maju dan sayap
bergerak naik dan turun. (*)

Jangan membuat perubahan pada kode.

Gunakan editor Adegan untuk memosisikan sayap sehingga naik saat badan
bergerak maju.
Gunakan pernyataan kontrol Count untuk menjalankan gerakan maju tubuh dan
gerakan naik dan turun sayap 10 kali. (*)

Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5