Anda di halaman 1dari 29

Deteksi dini dan

tatalaksana adiksi Gadget


pada anak dan remaja
Pokok Pembahasan

▰ Adiksi gadget
▰ Dampak adiksi gadget
▰ Pencegahan adiksi gadget
▰ Tatalaksana adiksi gadget
▰ Kesimpulan

2
Adiksi Gadget

3
Pendahuluan

▰ Gadget (smartphone, notebook, MP3 Player,


laptop) merupakan sumber hiburan bagi
semua usia, termasuk anak dan remaja
terutama yang mengikuti perkembangan
teknologi
▰ Tidak semua menjadi adiksi

4
▰ Gadget  perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus.
▰ Contoh-contoh dari gadget di antaranya smartphone dan netbook (perpaduan
antara komputer portabel seperti notebook dan internet).

5
Definisi adiksi gadget

▰ sebagai suatu kondisi yang ditandai oleh pengunaan


gadget yang kompulsif dan berlebihan sehingga
menimbulkan hendaya dan penderitaan bagi individu
yang bersangkutan. Lemmens, dkk. (2015)
▰ mengabaikan hampir seluruh aspek kehidupannya

6
Con’t..

▰ Pola perilaku tersebut harus mencapai suatu tingkat


keparahan tertentu yang menyebabkan gangguan fungsi
sehari-hari yang signifikan yang terlihat jelas setidaknya
selama 12 bulan (ICD-11)

7
▰ Sejak tahun lalu, Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) telah
memasukkan gaming disorder ke dalam klasifikasi penyakit
internasional (ICD) sebagai bagian dari penyakit mental.
▰ Sekitar 3-4% gamers dari total sekitar 2 miliar gamers di 92
negara diyakini mengidap penyakit itu.

8
9
Faktor Risiko

▰ Laki-laki, remaja
▰ Belum menikah (single)
▰ Komorbiditas kondisi psikologis
▰ Coping mechanism → pelarian
▰ Polimorfisme genetik
▰ Melarikan diri dari masalah
10
Laki-laki: Remaja:
▰ Self-esteem ▰ Terpapar pada
▰ Lebih impulsif, teknologi
▰ agresif, kompetitif ▰ Mekanisme

▰ Aktivasi lebih kuat ▰ coping gagal


pada reward system ▰ impulsif

11
Perubahan struktur otak terkait
reward, motivasi, memori, dan
kontrol kognitif.

Dopamin mesokortikolimbik turun


→ efek withdrawal

Toleransi akibat aktivasi


antireward system

Mengapa bisa adiksi ? 12


▰ Menurut National Institute of Mental Health (NIMH),
otak manusia masih terus mengalami proses
perkembangan hingga usia 25 tahun. Oleh karena itu
otak manusia mengalami perubahan-perubahan saat
terpapar teknologi dan internet.

13
Ciri-ciri kecanduan gadget :

▰ Lebih banyak waktu bersama gadget dan asyik dg gadgetnya dlm kurun waktu yg
lama.
▰ Mengabaikan waktu dan tanggung jawab.
▰ Mengabaikan lingkungan, teguran dan sapaan sekitarnya sertasikap acuh.
▰ Menunda dan meninggalkan tugasnya baik disekolah maupun dirumah.
▰ Selalu mengecheck gadget meskipun tidak ada notifikasi atau apapun
▰ Menjadi cemas berlebihan dan uring uringan jika jauh dari gadget.
▰ Gelisah saat tidak ada kuota internet atau tidak menemukan sinyal internet
▰ Selalu membawa powerbank dan panik jika gadget mati.
▰ Tidak mau berpisah dengan gadget bahkan saat tidur dan saat ke kamar mandi
14
perlu mengalami > = 5
Internet Gaming Disorder (DSM-5) 9 kriteria gejala dalam setahun

15
Dampak adiksi gadget

16
Perubahan perilaku
▰ Perasaan senang ketika bermain game
▰ Perubahan mood
▰ Mengabaikan aktivitas lain untuk bermain
game
▰ Berbohong dan membangkang
▰ Kehilangan hubungan sosial
▰ Kurangnya kualitas dan kuantitas tidur
▰ Penurunan peringkat akademik
17
18
19
20
Keluhan yang dirasakan
▰ Carpal Tunnel Syndrome
▰ Mata kering dan perih, retina rusak
▰ Sakit kepala migraine
▰ Gangguan tidur
▰ Nyeri punggung, postur punggung berubah
▰ Nyeri leher
▰ Kaku pada jari
▰ Strain 21
Pencegahan
adiksi gadget

22
Apa yang harus dilakukan orang tua ?

1. Jangan bolehkan anak main sosial media


jika belum cukup umur
2. Cek 'Privacy Setting’
3. Gunakan Filter Software

23
Rekomendasi WHO
Usia anak < 1 tahun:
no screen time
Usia 1 -4 tahun :
< 1 jam/ hari
Pengobatan/ tatalaksana
adiksi gadget

26
Non farmakoterapi

▰ Psikoterapi: Cognitive Behavioral


▰ Therapy, MI, MET
▰ Social skills development
▰ Program terapi yang menekankan pada aktivitas fisik

27
Farmakoterapi

Jika ada penyakit yang menyertai atau sebagai


dampaknya, misalnya:
▰ ansietas, depresi, OCD, ADHD

28
THANKS!
Any questions?

29