Anda di halaman 1dari 4

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Radio adalah media yang tidak bisa dipandang sebelah mata dan

dikesampingkan walaupun banyaknya media-media lain seperti televisi , media

digital , dan sebagainya. Radio adalah satu-satunya media yang berlandaskan

Theatre of Mind. Sehingga radio adalah media yang tidak perlu menyajikan

gambar atau visual. Radio memiliki sifat yang lebih intim dengan pendengar ,

maka dari itu radio masih digemari masyarakat guna mendapatkan hiburan dan

informasi. Pendengar radio berasal dari semua kalangan , mulai dari orang-

orang kalangan bawah, menengah, sampai atas.

Program radio memiliki berbagai variasi pendengar dari semua kalangan

umur mulai dari anak-anak , remaja , hingga dewasa. Radio adalah media yang

cocok untuk semua kalangan karena sifatnya yang intim itulah radio dapat

menjangkau semua kalangan pendengar. Menurut hasil survei dari Nielsen

pada tahun 2018 menyebutkan bahwa di Indonesia penetrasi radio masih

menempati urutan keempat dibanding jenis media lain yang mencapai 37

persen. Ini membuktikan bahwa radio masih eksis di zaman teknologi digital

sekarang (Komisi Penyiaran Indonesia, 2018).

Tumbuhnya teknologi sekarang ini seperti teknologi digital pendengar bisa

saja mendengarkan radio melalui smartphone mereka tanpa perlu mencari

transistor. Pendengar tidak perlu lagi mendengarkannya di mobil , karena

mereka hanya perlu mendengarkan radio melalui smartphone mereka. Bisa saja

1
mereka mendengarkan melalui radio FM melalui sinyal dari handphone , atau

mereka juga bisa mengakses radio melalui media internet yaitu radio

streaming. Maka dari itu penulis ingin membuat program radio streaming yang

berbentuk sequence yang memberikan hiburan kepada pendengar.

Penulis akan membuat program radio sequence yang menghibur yaitu

program game show , alasan penulis membuat program radio gameshow karena

di Indonesia jarang sekali program radio gameshow.

1.2 Ruang Lingkup dan Batasan


1. Peran produksi dan mixing man dalam program radio sequence Razor

yang berbentuk gameshow

2. Karya tugas akhir ini merupakan program radio dengan format program

sequence yang bernama Razor yang isi nya gameshow.

3. Pengerjaan karya Tugas Akhir ini dikerjakan dalam rentang waktu kurang

lebih 2 bulan, dimulai dari bulan Juni sampai bulan Juli 2019.

4. Segmentasi karya Tugas Akhir ini ditujukan untuk anak muda usia 17-25

tahun dengan kelas ekonomi B+ hingga C+.

1.3 Tujuan dan Manfaat


Tujuan dari karya tugas akhir ini meliputi :

1. Untuk memberikan informasi tentang bagaimana peran produksi dan

mixing man dalam membuat suatu program radio , dan

mengembangkan ide program siar yang menarik.

2
2. Untuk mendeskripsikan dan menggambarkan mengenai tata cara

bagaimana tahap pra produksi , produksi , dan pada saat live , dan

pasca produksi dikerjakan sebagai produksi dan mixing man

Manfaat dari pembuatan karya tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

1. Untuk penulis , program radio yang penulis hasilkan dapat dijadikan

ide baru dan inspirasi untuk memunculkan ide kreatif untuk membuat

karya yang lebih kreatif lagi.

2. Untuk PoliMedia , program radio ini merupakan program baru untuk

radio polimedia yang harapannya menjadi program yang menarik dan

menginspirasi mahasiswa lainnya. Karya ini dapat dijadikan referensi

mahasiswa polimedia nantinya untuk membuat suatu ide program

radio yang baru.

3. Untuk Masyarakat, program radio ini dapat memberikan hiburan yang

bermanfaat dikala stress , bosan , badmood , terlebih dapat

menginspirasi masyarakat.

1.4 Metode Penulisan Laporan Tugas Akhir


Metode yang digunakan penulis dalam laporan karya Tugas Akhir ini adalah

metode deskriptif. Menurut (Keraf,1995) tulisan deskripsi juga bisa didefinisikan

sebagai suatu wacana yang berusaha menyajikan suatu hal atau objek pembicaraan

yang seakan-akan para pembaca melihat sendiri objek tersebut seolah-olah berada

di depan mata para pembaca. Penulis menulis tata cara membuat program radio

sequence Razor , serta menggambarkan bagaimana menjadi produksi dan mix man

3
pada suatu program radio seakan-akan pembaca akan melihat proses pembuatan

program radio.

1.5 Sistematika Pelaporan


Sistematika pelaporan Tugas Akhir ini terdiri dari :

BAB I PENDAHULUAN

Berisi tentang latar belakang , ruang lingkup dan batasan, tujuan dan

manfaat , metode penulisan Tugas Akhir , serta sistematika pelaporan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Berisi tentang teori umum yang terkait dengan radio, program-program

radio dan jobdesc seorang produksi dan mixing man radio. Pada bab ini pula

membahas acuan yang dijadikan penulis untuk menyusun laporan tugas akhir

BAB III METODE PELAKSANAAN

Berisi tentang rencana pelaksanaan produksi karya Tugas Akhir yang

penulis buat berdasarkan alur kerja yang mencakup praproduksi , produksi , dan

pascaproduksi. Alur kerja disajikan dalam bentuk bagan sesuai dengan metode

pelaksanaan produksi program radio yang penulis buat.