Disusun oleh:
FAKULTAS EKONOMI
APRIL 2019
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas limpahan karunia,
rahmat, dan berkatNya kami masih diberi kesempatan sehingga kami dapat menyelesaikan tugas
Projek mata kuliah Statistik ini. Dalam hal ini, Projek ini dilakukan dalam beberapa sekolah
yang ada di kota Medan ini. Dimana makalah membahas tentang Pengaruh Lamanya Bermain
game Online, Lamanya Waktu Belajar dan Lamanya Beistirahat/jam tidur Terhadap Prestasi
Belajar. Tentunya membahas variable independen dan variable dependen.
Pada kesempatan kali ini kami juga mengucapkan terima kasih kepada teman – teman,
dosen pengampu yaitu Ibu Yulita Triadiarti.,SE.,M.Si.,AK.,CA , serta kepada seluruh pihak yang
telah ikut membantu guna penyelesaian makalah ini. Kami sangat menyadari makalah ini masih
belum menemukan kata sempurna, oleh karena itu kami sangat mengharapkan saran dan kritik
yang membangun guna hasil yang lebih baik lagi.
Akhir kata, semoga makalah ini dapat berguna bagi kami dan bagi semua nya, semoga
apa yang kami bahas disini dapat dijadikan tambahan ilmu pengetahuan teman – teman semua.
Terima kasih.
Penulis
A. Judul Penelitian
METODE PENELITIAN :
Keterangan :
B. Perhitungan Model
Dalam Penelitian ini kami diminta untuk melakukan Penelitian Model Regresi Berganda,
dimana kami mempunya tiga variabel didalamnya dan mempunyai 30 data kuisioner siswa.
SUMMARY OUTPUT
Regression Statistics
Multiple R 0.410306899
R Square 0.168351751
Adjusted R Square 0.072392338
Standard Error 5.476067628
Observations 30
ANOVA
df SS MS F Significance F
Regression 3 157.8297667 52.60992224 1.754406 0.180621555
Residual 26 779.6702333 29.98731666
Total 29 937.5
Coefficients Standard Error t Stat P-value Lower 95% Upper 95% Lower 95.0% Upper 95.0%
Intercept 2.633683351 2.884380468 0.913084588 0.369588 -3.295245555 8.562612257 -3.295245555 8.562612257
X Variable 1 0.193476376 0.141852776 1.363923793 0.184284 -0.098106178 0.48505893 -0.098106178 0.48505893
X Variable 2 0.074478256 0.160871414 0.462967625 0.647239 -0.256197668 0.40515418 -0.256197668 0.40515418
X Variable 3 0.165695806 0.138003401 1.200664652 0.240706 -0.117974246 0.449365857 -0.117974246 0.449365857
C. Model Regresi Yang Dibentuk
Dari perhitungan regresi berganda diatas, kami menemukan bahwa model regresi yang
dibentuk adalah :
Atau
Keterangan :
WB = Waktu Belajar
D. Interpretasi Hasil
10
8
Intercept
6
X Variable 1
4
X Variable 2
Y
2 X Variable 3
0
0 5 10
-2
-4 X
Berikut Diagram Pie :
Intercept
Coefficients
Standard Error
t Stat
P-value
Lower 95%
Upper 95%
Lower 95.0%
E. KESIMPULAN
Dari penelitian model regresi ini dapat kita simpulkan bahwa :
1. Nilai Korelasi ( r) = 41,03% (Sedang)
2. Nilai Koefisien determinasi (r2) = 16,83% (Sangat Lemah)
3. Y = 2,6336 + 0.193476376 BGO + 0.074478256 WB + 0.165695806 JT
Keterangan :
BGO = Bermain Game Online
WB = Waktu Belajar
JT = Jam Tidur/ beristirahat