Disusun Oleh:
PUTRI RATNAWATI
NIM : 055314129
Final Project
Arranged by :
PUTRI RATNAWATI
Student number : 055314129
ii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
HALAMAN PERSEMBAHAN
PERSEMBAHAN PENULIS
Tugas akhir ini dipersembahkan untuk :
1. Ibu Bernadetta Lasmini dan Bapak Yohanes Waluya
2. Fransisca Putri Dwi Sakti
3. Kornelius Heru Cakra Murti dan Dony Setiyawan Nugroho
4. Fenti Iskandari
5. Yohana Sinta Dewi Sari
6. Ni Putu Feronika
7. Cicilia Saraswati
8. Floriska Nuhan
9. Tutur Widiatmadja
10. Maria Kristilia
v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
HALAMAN MOTTO
vi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
INTISARI
vii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
Studying sign language at TKLB which still conventional causing instructur staff
get difficulty to teaching certain matter which require visualisation, so make
understandingless for student which deef people and affected matter domination. It is
become reason why sign language assisted program was made.
Sign language assisted program was made for support instructur staff in teaching
and learning process. Assisted program was made using 3d animation which expected
can interesting student learning enthusiasm and facilitating student to comprehending
matter especially alphabet, number, and daily sign language. Sign language assisted
program was made with Blender and Dev C++ software.
viii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
x
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas rahmat dan penyertaan-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Program Bantu Bahasa
Isyaratn Studi Kasus SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS, dan SLB-BC PANCA
BHAKTI MULIA ”. Tugas Akhir ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk
Dharma. Penyusunan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari doa, bantuan, bimbingan, serta
dukungan dari berbagai pihak yang sangat bermanfaat bagi penulis. Dalam kesempatan
1. Bapak Iwan Binanto, S.Si., M.Cs. selaku dosen pembimbing atas bimbingan, dan
bantuannya dalam membimbing penulis menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Ibu Ridowati Gunawan, S.Kom., M.T. dan Ibu Anastasia Rita Widiarti, S.Si,
M.Kom. selaku dosen penguji atas saran dan masukan demi kesempurnaan Tugas
Akhir ini.
3. Para dosen Universitas Sanata Dharma.
4. Para karyawan dan staff Fakultas Sains dan Teknologi, khususnya Jurusan Teknik
Informatika atas bantuan yang diberikan kepada penulis.
5. Staff pengajar di SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS, dan SLB-BC PANCA
BHAKTI MULIA yang telah memberi ijin untuk melakukan survei dan atas
semua bantuannya dalam penyelesaian tugas akhir ini.
6. Ibu Bernadetta Lasmini, Bapak Yohanes waluya, dan Fransisca Putri Dwi atas
bantuannya dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
xi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN......................................................................................iii
HALAMAN PENGESAHAN.......................................................................................iv
HALAMAN PERSEMBAHAN.....................................................................................v
HALAMAN MOTTO...................................................................................................vi
INTISARI.....................................................................................................................vii
ABSTRACT................................................................................................................viii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN..............................................................ix
PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS.................ix
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA.........................................................................x
KATA PENGANTAR...................................................................................................xi
Daftar Isi.....................................................................................................................xiii
Daftar Gambar............................................................................................................xvii
Daftar Tabel...............................................................................................................xxii
Bab I. Pendahuluan.........................................................................................................1
I.1. Latar Belakang................................................................................................1
I.2. Rumusan Masalah..........................................................................................2
I.3. Tujuan.............................................................................................................2
I.4. Batasan Masalah.............................................................................................2
I.5. Metodologi Penelitian....................................................................................3
I.6. Sistematika Penulisan.....................................................................................3
Bab II. Landasan Teori...................................................................................................5
II.1. Komputer Sebagai Media Pembelajaran.......................................................5
II.1.1. Media Pembelajaran ..................................................................................5
II.1.2. Penggunaan Komputer ...............................................................................7
II.2. Teknologi Multimedia..................................................................................9
II.3. Konsep Dasar Animasi 3 Dimensi .............................................................11
II.4. 3D Primitive ...............................................................................................13
II.5. Sistem Koordinat 3D..................................................................................13
II.6. Transformasi 3D .......................................................................................14
xiii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
II.7. Storyboard ..................................................................................................15
II.8. Metodologi Pengembangan Multimedia.....................................................16
II.9. Konsep Bahasa Isyarat...............................................................................18
II.10. Pengolahan Kuesioner..............................................................................22
II.11. Hirarki Menu............................................................................................25
Bab III. Concept dan Design........................................................................................27
III.1. Concept......................................................................................................27
III.1.1 Analisa Kebutuhan...............................................................................27
III.2. Design .......................................................................................................28
III.2.1. Use Case...........................................................................................29
III.2.2. Hirarki Menu....................................................................................30
III.2.3. Desain Antarmuka.............................................................................42
III.2.3.1. Desain Menu Pembuka.............................................................42
III.2.3.2. Desain Menu Aplikasi..............................................................42
III.2.3.3. Desain Menu Petunjuk.............................................................43
III.2.3.4. Desain Menu Kosakata.............................................................44
III.2.3.5. Desain Menu Angka.................................................................45
III.2.3.6. Desain Submenu Angka..........................................................45
III.2.3.7. Desain Menu Abjad.................................................................46
III.2.3.8. Desain Submenu Abjad...........................................................47
III.2.3.9. Desain Menu Anggota Tubuh..................................................48
III.2.3.10. Desain Submenu Angota Tubuh.............................................49
III.2.3.11. Desain Menu Anggota Keluarga............................................50
III.2.3.12. Desain Submenu Anggota Keluarga......................................51
III.2.3.12. Desain Menu Buah-Buahan....................................................52
III.2.3.13. Desain Submenu Buah-Buahan..............................................53
III.2.3.14. Desain Menu Binatang...........................................................54
III.2.3.15. Desain Submenu Binatang.....................................................55
III.2.3.16. Desain Menu Alat Transportasi..............................................56
III.2.3.17. Desain Submenu Alat Transportasi........................................57
III.2.3.18. Desain Menu Peralatan...........................................................59
xiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
III.2.3.19. Desain Submenu Peralatan.....................................................59
III.2.3.20. Desain Menu Aktivitas...........................................................61
III.2.3.21. Desain Submenu Aktivitas.....................................................61
III.2.3.22. Desain Submenu Contoh Kalimat..........................................63
III.2.3.23. Desain Submenu Contoh Kalimat..........................................64
III.2.4. Storyboard .......................................................................................66
BabIV. Assembly.........................................................................................................77
IV.1. Material Collecting....................................................................................77
IV.2.Assembly.....................................................................................................82
IV.2.1. User Interface Sistem...........................................................................82
IV.2.1.1. User Interface Menu Utama...........................................................82
IV.2.1.2. User Interface Menu Kosakata.......................................................83
IV.2.1.3. User Interface Menu Petunjuk.......................................................85
IV.2.1.4. User Interface Menu Aplikasi........................................................86
IV.2.1.5. User Interface Menu Angka...........................................................87
IV.2.1.6. User Interface Menu Abjad............................................................88
IV.2.1.7. User Interface Menu Anggota Tubuh ...........................................89
IV.2.1.8. User Interface Menu Anggota Keluarga .......................................90
IV.2.1.9. User Interface Menu Buah-Buahan ..............................................91
IV.2.1.10. User Interface Menu Binatang ....................................................92
IV.2.1.11. User Interface Menu Alat Transportasi........................................93
IV.2.1.12. User Interface Menu Peralatan ....................................................94
IV.2.1.13. User Interface Menu Aktivitas ....................................................95
IV.2.1.14. User Interface Menu Contoh Kalimat ........................................96
IV.2.1.15. User Interface Menu Soal-Soal....................................................98
IV.2.1.16. User Interface Submenu Angka ................................................101
IV.2.1.17. User Interface Submenu Abjad .................................................103
IV.2.1.18. User Interface Submenu Anggota Tubuh ..................................104
IV.2.1.19. User Interface Submenu Anggota Keluarga..............................106
IV.2.1.20. User Interface Submenu Buah-Buahan......................................107
IV.2.1.21. User Interface Submenu Binatang ............................................109
xv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
IV.2.1.22. User Interface Submenu Alat Transportasi............................... 110
IV.2.1.23. User Interface Submenu Peralatan ............................................112
IV.2.1.24. User Interface Submenu Aktivitas............................................ 113
IV.3. Implementasi Program ........................................................................... 115
Bab V. Testing dan distribution.... ............................................................................132
V.1 Testing .......................................................................................................132
V.1.1. Kuesioner.............................................................................................133
V.1. 1.1. Pengujian Validitas dan Reliabilitas ...................................133
V.1.1.2. Pemodifikasian Kuesioner....................................................134
V.1.1.3. Pengujian Instrumen ............................................................135
V.1.1.4. Kuesioner Hasil Pengujian Validitas dan Reliabilitas .........143
V.1.2.1. Data Kuesioner Sampel Responden.....................................144
V.1.2.2. Intepretasi Skor.....................................................................147
V.2.Intepretasi Skor Persentase Jawaban..........................................................159
V.2.1.Intepretasi Skor Persentase Jawaban Persepsi Kegunaan....................160
V.2.2.Intepretasi Skor Persentase Jawaban Persepsi Kemudahan Penggunaan..
...............................................................................................................164
V.3. Distribution................................................................................................169
VI.Penutup..................................................................................................................170
VI.1. Kelebihan Sistem.....................................................................................170
VI.2. Kekurangan Sistem..................................................................................171
VI.1.Kesimpulan...............................................................................................171
V1.2.Saran.........................................................................................................172
Daftar Pustaka............................................................................................................173
Lampiran....................................................................................................................175
xvi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR GAMBAR
xvii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.20. Contoh rancangan submenu angka........................................................46
Gambar 3.21. Rancangan menu abjad..........................................................................47
Gambar 3.18. Rancangan menu angka........................................................................45
Gambar 3.22. Rancangan submenu abjad....................................................................48
Gambar 3.23. Contoh rancangan submenu abjad.........................................................48
Gambar 3.24. Rancangan menu anggota tubuh............................................................49
Gambar 3.25. Rancangan submenu anggota tubuh......................................................50
Gambar 3.26. Contoh rancangan submenu anggota tubuh...........................................50
Gambar 3.27. Rancangan menu anggota keluarga.......................................................51
Gambar 3.28. Desain submenu anggota keluarga........................................................52
Gambar 3.29. Contoh desain submenu anggota keluarga............................................52
Gambar 3.30. Desain menu buah-buahan....................................................................53
Gambar 3.31. Desain submenu buah-buahan...............................................................54
Gambar 3.32. Contoh desain submenu buah-buahan...................................................54
Gambar 3.30. Desain menu buah-buahan....................................................................55
Gambar 3.31. Desain submenu buah-buahan...............................................................56
Gambar 3.32. Contoh desain submenu buah-buahan...................................................56
Gambar 3.36. Desain menu alat transportasi................................................................57
Gambar 3.37. Desain submenu alat transportasi..........................................................58
Gambar 3.38. Contoh desain submenu alat transportasi..............................................58
Gambar 3.39. Desain menu peralatan..........................................................................59
Gambar 3.40. Desain submenu peralatan.....................................................................60
Gambar 3.41. Desain contoh submenu peralatan.........................................................60
Gambar 3.42. Desain menu aktivitas............................................................................61
Gambar 3.43. Desain submenu aktivitas......................................................................62
Gambar 3.44. Contoh desain submenu aktivitas..........................................................62
Gambar 3.45. Desain menu kalimat.............................................................................63
Gambar 3.46. Desain Submenu kalimat.......................................................................63
Gambar 3.47. Desain Menu Soal..................................................................................64
xviii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.15. Halaman menu petunjuk........................................................................86
Gambar 4.16. Halaman menu aplikasi.........................................................................87
Gambar 4.17. Halaman menu angka............................................................................88
Gambar 4.18. Halaman menu abjad.............................................................................89
Gambar 4.19. Halaman menu anggota tubuh...............................................................90
Gambar 4.20. Halaman menu anggota keluarga..........................................................91
Gambar 4.21. Halaman menu buah-buahan.................................................................92
Gambar 4.22. Halaman menu binatang........................................................................93
Gambar 4.23. Halaman menu alat transportasi............................................................94
Gambar 4.24. Halaman menu peralatan...................................................................... 95
Gambar 4.25. Halaman menu aktivitas........................................................................96
Gambar 4.26. Halaman menu contoh kalimat..............................................................97
Gambar 4.27. Halaman submenu contoh kalimat........................................................98
Gambar 4.28. Halaman menu soal-soal.......................................................................99
Gambar 4.29. Halaman submenu soal-soal................................................................100
Gambar 4.30. Halaman rotasi objek pada submenu soal-soal....................................100
Gambar 4.31. Halaman option jawaban soal-soal......................................................101
Gambar 4.32. Halaman submenu angka.....................................................................102
Gambar 4.33. Halaman rotasi objek pada submenu angka........................................102
Gambar 4.34. Halaman submenu abjad......................................................................103
Gambar 4.35. Halaman rotasi objek pada submenu abjad.........................................104
Gambar 4.36. Halaman submenu anggota tubuh.......................................................105
Gambar 4.37. Halaman rotasi objek pada submenu anggota tubuh...........................105
Gambar 4.38. Halaman submenu anggota keluarga...................................................106
Gambar 4.39 Halaman rotasi objek pada submenu anggota keluarga.......................107
Gambar 4.40. Halaman submenu buah-buahan..........................................................108
Gambar 4.41. Halaman rotasi objek pada submenu buah-buahan.............................108
Gambar 4.42. Halaman submenu binatang.................................... ...........................109
Gambar 4.43. Halaman rotasi objek pada submenu binatang....................................110
Gambar 4.45. Halaman rotasi objek pada submenu alat transportasi........................111
Gambar 4.46. Halaman submenu peralatan................................................................112
xx
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.47. Halaman rotasi objek pada submenu peralatan...................................113
Gambar 4.48. Halaman submenu aktivitas.................................................................114
Gambar 4.44. Halaman submenu alat transportasi.....................................................111
Gambar 4.49. Halaman rotasi objek pada submenu aktivitas....................................114
Gambar 4.50. File GUI yang dibuat di GUI editor....................................................115
xxi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
xxii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
tabel 5.23. Persentase hasil jawaban nomer 5............................................................155
tabel 5.20. Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 1..........................................157
tabel 5.21. Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 2..........................................157
tabel 5.22.Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 4...........................................158
tabel 5.23. Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 6..........................................159
tabel 5.24. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 1..............................160
tabel 5.25. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 2.............................161
tabel 5.26.Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 3.............................. 161
tabel 5.27. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 4..............................162
tabel 5.28. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 5.............................163
tabel 5.29. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 6..............................164
tabel 5.30. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 1......164
tabel 5.31. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 2 .....165
tabel 5.32. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 3......166
tabel 5.33. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 4......167
tabel 5.34. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 5......167
tabel 5.35. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 6…..168
xxiii
1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
• Bagaimana membuat program bantu yang sesuai untuk tuna rungu dan tuna wicara
pada jenjang pendidikan Taman Kanak-Kanak?
• Sejauh mana program bantu bahasa isyarat dapat mempermudah dan mendukung staff
pengajar dalam proses belajar-mengajar bahasa isyarat?
I.3. Tujuan
Tujuan penyusunan skripsi ini adalah membuat suatu program bantu yang dapat
memvisualisasikan materi pembelajaran Taman Kanak-Kanak (TKLB), kata kerja,dan
kata benda yang digunakan sehari-hari dalam bahasa isyarat menurut ketentuan Sistem
Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI).
LANDASAN TEORI
1. Presentasi bisnis
2. Pembelajaran
3. Promosi dan penjualan
4. Information delivery
5. Teleconferencing
6. Productivity
11
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7. Film
8. Virtual reality
9. Aplikasi web
10. Game
1. Modelling
Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi.
Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola), cube ( kubus )
sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada beberapa
jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon, spline,
dan metaclay. Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari
permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar
dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga dapat membuat bentuk-
bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan
banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object
12
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
yang akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. Spline adalah beberapa
kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang
dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus
dari sebuah polygon. Metaclay dalam bentuk dasarnya, metaball berbentuk bola
(sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk
organik object.
2. Animating
3. Texturing
Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. Texture
kemudian bisa digunakan untuk membuat berbagai variasi warna pattern, tingkat
kehalusan atau kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
4. Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam
rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling,
animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan
dalam sebuah bentuk output.
13
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
II.4. 3D Primitive
Pada umumnya aplikasi 3-D grafis menggunakan dua jenis Sistem koordinat
Cartesius: left-handed dan right-handed. Didalam sistem koordinat keduanya, x-axis
positif menunjuk ke sebelah kanan, y-axis positif menunjuk ke atas. Arah ibu jari
menunjuk, baik ke arah maupun menjauhi pembaca, adalah arah z-axis positif menunjuk
untuk itu mengkoordinir sistem. Ilustrasi yang berikut menunjukkan dua sistem
koordinat ini adalah (Microsoft Corporation, 2002).
II.6. Transformasi 3D
Transformasi beberapa titik (x,y,z) ke dalam beberapa titik lain (x', y', z') menggunakan
matriks 4 X 4.
Melakukan operasi pada titik (x, y, z) dan matriks untuk menghasilkan titik (x', y', z').
15
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Transformasi yang paling umum yaitu translasi, rotasi, dan scaling. Selain itu
kombinasi transformasi dapat dilakukan untuk menghasilkan matriks tunggal sebagai
contoh matriks tunggal dapat ditranslasikan dan dirotasikan pada beberapa titik.
II.7. Storyboard
Di dalam dunia animasi dan film , storyboard berperan sebagai panduan bagi
orang-orang yang terlibat di dalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan
kameramen dan lain-lain sebagainya. Storyboard diibaratkan cetak biru yang dibutuhkan
sebagai panduan untuk mendirikan sebuah rumah. Semua itu dimulai dengan storyboard.
Untuk melengkapinya, maka diberi kata-kata (dialog) yang diambil dari naskah atau
script yang diterjemahkan ke dalam gambar. Para ilustrator (seniman pembuat
storyboard) menggambar panel-panel yang berisi para karakter, aksi sang karakter, dan
lingkungan sekitarnya. Selain itu, tujuan dari pemakaian storyboard adalah
memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya dan juga
sebagai alat untuk mengkomunikasikan ide keseluruhan film. (Zaharuddin et al, 2007).
Storyboard tidak hanya diperuntukkan untuk adegan-adegan action yang rumit
tetapi juga film kecil yang romantis biasanya menggunakan storyboard karena dapat
membantu sutradara dalam memperjelas emosi dan dialog yang ingin dimunculkan atau
dituangkan ke dalam film tersebut.
Storyboard pada dasarnya sama dengan storyline tetapi dalam bentuk gambar.
Biasanya orang yang awam akan lebih mengerti jika diberi storyboard karena berbentuk
panel-panel gambar dibandingkan dengan storyline yang berupa cerita. Karena cerita
memerlukan berimajinasi dan membayangkan cerita yang ada.
Storyboard merupakan area berseri dari sebuah gambar sketsa yang digunakan
sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah
cerita berlangsung. Hubungan visual yang terdekat dari sebuah storyboard adalah komik
tanpa balon dialog, namun berbeda fungsi. Komik dipergunakan untuk entertainment,
sedangkan storyboard sebagai alat untuk fasilitas produksi.
16
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tujuan utama dari storyboard adalah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari
sebuah cerita. Storyboard juga berperan dalama pewaktuan atau timing ada sebuah
sequence, percobaan-percobaan
percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan
kesinambungan antara elemen
elemen-elemen dalam sebuah frame.
II.8.
.8. Metodologi Pengembangan Multimedia
1. Concept
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa
pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi
(presentasi, interaktif, dan lain-lain) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan,
pembelajaran, dan lain-lain).
2. Design
3. Material Collecting
5. Testing
6. Distribution
Tangan kanan X yang telungkup mengarah ke kiri dan menempel pada sudut bibir kanan,
diputar ke atas depan.
Bahasa Isyarat Baca
21
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tangan kanan V yang telungkup dan mengarah ke kiri serta menempel pada telapak
tangan kiri B yang mengarah ke depan dan menghadap ke kanan di depan dada,
digerakkan lurus ke bawah.
Bahasa Isyarat Becak
Tangan kanan dan kiri S yang telentang mengarah ke depan di hadapan dada sejajar
badan, digerakkan mendatar maju mundur berganti-ganti.
22
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
II.10. Pengolahan Kuesioner
A. Kuesioner yang digunakan
B. Intepretasi Skor
Sebagai suatu hasil ukur berupa angka (kuantitatif), skor skala memerlukan suatu
norma pembanding agar dapat diintepretasikan secara kualitatif. Hal tersebut dapat
dilakukan dengan bantuan statistic deskriptif dari
distribusi data skor kelompok pada umumnya yang mencakup banyaknya subjek (n)
dalam kelompok, mean skor skala (M), deviasi standar skor skala (s) dan varians (s²),
skor minimum(Xmin) dan maksimum (Xmaks). Deskripsi data ini memberikan data
gambaran penting mengenai keadaan distribusi skor skala pada kelompok subjek yang
dikenai pengukuran dan berfungsi sebagai sumber informasi mengenai keadaan subjek
pada aspek atau variable yang diteliti.(Azwar, 1999)
Menurut Azwar(2000), sekalipun skala psikologis (kuesioner berupa skala) yang
ditentukan lewat prosedur penskalaan akan menghasilkan angka-angka pada level
pengukuran interval namun dalam intepretasinya hanya dapat dihasilkan kategori-
kategori atau kelompok-kelompok skor yang berada pada level ordinal. Sebagai contoh,
respon-respon “sangat setuju”, “setuju”, “netral”, “tidak setuju”, “sangat tidak setuju”
akan memperoleh skor interval bila ditetapkan lewat prosedur penskalaan summated
ratings, namun makna skor pada keseluruhan skala/kuesioner yang dijawab dengan
respon tersebut tidak dapt diletakkan pada kontinum interval melainkan berada pada
kategori-kategori ordinal. Skor mentah (raw score) yang dihasilkan suatu kuesioner
merupakan penjumlahan dari skor item-item dalam kuesioner tersebut. Jika berdiri
sendiri, maka skor mentah belum dapat bercerita banyak mengenai individu yang diukur.
Untuk memberikan makna yang memiliki nilai diagnostic skor mentah perlu diderivasi
dan diacukan pada suatu norma kategorisasi.
Mengkategorisasi subjek secara normatif dengan memanfaatkan statistik
deskriptif ada beberapa cara, dimana yang digunakan penulis dalam tugas akhir
ini adalah kategorisasi berdasarkan model distribusi normal.
24
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Cara ini didasari oleh suatu asumsi bahwa skor subjek dalam kelompoknya
merupakan estimasi terhadap skor subjek dalam populasi dan bahwa skor subjek dalam
populasinya terdistribusi secara normal (Azwar, 2000). Suatu distribusi normal terbagi
atas enam satuan deviasi standar. Tiga bagian berada disebelah kiri mean (bertanda
negatif) dan tiga bagian berada disebelah kanan mean (bertanda positif).
Terdapat dua kategorisasi dalam cara ini, yaitu kategorisasi Jenjang (ordinal) dan
kategorisasi bukan jenjang (nominal). Penulis disini menggunakan kategori Jenjang
karena menggunakan skala Likert yang memiliki makna ketegorisasi berjenjang.
Tujuan kategorisasi jenjang adalah menempatkan individu ke dalam kelompok-
kelompok yang terpisah secara berjenjang menurut suatu kontinum berdasar atribut yang
diukur. Misalnya dari rendah ke tinggi atau dari sangat puas ke sangat tidak puas.
Banyaknya jenjang kategori diagnosis yang akan dibuat biasanya tidak lebih dari lima
tapi juga tidak kurang dari tiga.
Karena kategorisasi ini bersifat relatif maka menetapkan luasnya interval dapat
dilakukan sesuai keinginan selama penetapan tersebut dalam batas kewajaran dan dapat
diterima secara normatif. Sehingga kategorisasi yang dihasilkan ini, merupakan acuan
atau norma dalam pengelompokan skor individu yang dikenai skala agresivitas tersebut.
Dimana dalam pengelompokan atau kategorisasi tersebut, harus tetap berdasarkan satuan
deviasi standar dengan memperhitungakan rentangan angka-angka minimum dan
maksimum teoritisnya.
Untuk mencari standar deviasi, pertama-tama dicari dulu skor terkecil yaitu
jumlah soal dikalikan dengan nilai terendah jawaban. Kemudian mencari skor terbesar
yaitu jumlah soal dikalikan dengan nilai tertinggi jawaban. Setelah itu baru mencari
rentangan skor skala dengan cara, dimana hasil ini yang akan digunakan sebagai rentang
kategorisasinya. Lalu setelah mencari hal-hal tersebut maka dicari standar deviasinya
dengan cara yaitu rentang skor dibagi dengan 6, dimana dibagi 6 ini karena kategorisasi
menggunakan model distribusi normal yang didalamnya terbagi menjadi enam bagian
atau enam satuan deviasi standar. (Azwar, 2000).
Kemudian setelah menentukan rentang kategorisasi, maka dicari frekuensi dengan
cara memasukkan jumlah skor jawaban setiap responden ke kategorisasi disesuaikan
dengan rentang skor kategorisasi yang ada. Sehingga akan didapatkan persentase terbesar
25
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
pada salah satu kategorisasi, yang dihitung dengan menggunakan statistika sederhana.
Dimana persentase didapatkan dengan menghitung jumlah skor jawaban dibagi jumlah
total responden (n) dikalikan 100%, maka akan didapat persentase hasil dari kuesioner
tersebut. Sehingga nantinya persentase terbesar ini yang menggambarkan hasil dari
kuesioner secara garis besar atau sebagai kesimpulan dari kuesioner.
BAB III
Pada Bab III ini penulis akan menjabarkan proses pembuatan desain dan
sistem program bantu bahasa isyarat, berdasarkan tahapan pengembangan multimedia.
Beberapa tahap pembuatan program bantu bahasa isyarat yaitu meliputi concept
(konsep), design (perancangan), material collecting, assembly (pembuatan), testing
dan distribution (distribusi). Tahap pengembangan multimedia yang akan dibahas
pada Bab III yaitu concept (konsep), dan design (perancangan).
III.1. Concept
Pengguna program bantu bahasa isyarat yang paling utama adalah staff
pengajar SLB. Pengguna lain dari program bantu bahasa isyarat yaitu siswa SLB.
Program bantu bahasa isyarat berbentuk aplikasi interaktif. Tujuan program bantu
bahasa isyarat yaitu sebagai aplikasi media pembelajaran. Pada tahap concept juga
dilakukan analisa kebutuhan software dan hardware dari pihak user dan pihak
developer yang akan digunakan untuk membuat program bantu bahasa isyarat.
III.2. Design
Pada hirarki menu ini akan dijabarkan menu-menu yang ada dalam
program bantu bahasa isyarat dan setiap sub menu dari setiap kategori menu-
menu.
Menu Abjad menampilkan pilihan huruf, baik itu huruf vokal maupun
huruf konsonan yang keseluruhannya berjumlah 26 huruf yaitu huruf A, B, C,
47
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
D, E, F,G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y dan Z. Selain
terdapat 11 tombol kategori juga terdapat 2 buah tombol utama pada menu
abjad yaitu tombol Menu Utama yang digunakan untuk kembali menuju
tampilan pembuka dan tombol Keluar yang berfungsi untuk keluar dari
program.
Tampilan submenu abjad akan muncul apabila salah satu abjad pada
menu abjad dipilih. Pada tampilan submenu abjad terdapat gambar abjad yang
dipilih disertai keterangan nama abjad tersebut dan juga peragaan 3 dimensi
bahasa isyarat yang melambangkan abjad yang dipilih. Selain itu, pada
tampilan submenu abjad juga terdapat 6 buah tombol yaitu tombolMulai,
tombol Berhenti, tombol Kecepatan, tombol Rotasi, tombol Suara, dan tombol
Mute. Tombol Mulai digunakan untuk menjalankan objek peraga 3 dimensi.
Tombol Berhenti berfungsi untuk menghentikan gerakan peraga objek 3
dimensi. Tombol kecepatan digunakan untuk memperlambat gerakan objek 3
dimensi. Tombol Rotasi digunakan untuk memutar objek 3 dimensi sedikit
demi sedikit agar gerakan objek 3 dimensi terlihat lebih jelas. Tanda silang
atau X digunakan untuk menonaktifkan sub menu abjad, sehingga akan
terlihat halaman menu abjad.
48
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Contoh:
Contoh:
Contoh:
Gambar 3.50. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat angka tertentu.
Storyboard aplikasi untuk melihat terjemahan abjad tertentu:
67
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.51. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat abjad tertentu.
Gambar 3.52. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat anggota tubuh
tertentu.
Gambar 3.54. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat buah tertentu.
Gambar 3.55. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat binatang tertentu.
Gambar 3.56. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat anggota tubuh
tertentu.
Storyboard aplikasi untuk melihat terjemahan peralatan tertentu:
73
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.57. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat peralatan tertentu.
Storyboard aplikasi untuk melihat terjemahan aktivitas tertentu:
74
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.58. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat aktivitas tertentu.
Storyboard aplikasi untuk melihat terjemahan kalimat tertentu:
75
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.59. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat kalimat tertentu.
Storyboard aplikasi untuk melihat terjemahan soal tertentu:
76
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.60. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat soal tertentu.
BAB IV
ASSEMBLY
77
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Bab IV ini berisi tahap material collecting (pengumpulan bahan atau material)
yang dikerjakan secara paralel dengan tahap assembly. Pada tahap ini penulis juga
melakukan pembuatan program yaitu melakukan koding sesuai dengan tahap design
yang sudah dilakukan pada bab III. Penulis melakukan pembuatan modelling actor
dan membuat gerakan animasi sesuai dengan daftar kata-kata yang diisyaratkan
dengan menggunakan Blender, melakukan implementasi program dengan Dev C++.
Selain itu penulis juga melakukan rekaman suara dengan menggunakan Camtasia
studio 5 dan mengedit serta mengkombinasikannya dengan suara backsound
menggunakan Cool Edit Pro.
Data terakhir yang diperlukan yaitu data suara yang akan digunakan sebagai
backsound pada suara petunjuk cara melakukan bahasa isyarat. Data backsound yang
81
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
digunakan penulis yaitu lagu WFS yang merupakan original soundtrack film “My
Lovely Samsoon”.
Penulis kemudian melakukan modelling actor yang nantinya akan
dianimasikan sesuai dengan daftar kata yang akan diisyaratkan. Modelling karakter 3
dimensi dilakukan dengan menggunakan Blender dan texturing dilakukan dengan
menggunakan Adobe Photoshop. Berikut ini adalah gambar model sebelum
dilakukan texturing dan setelah dilakukan texturing.
IV.2. Assembly
IV.2.1. User Interface Sistem
IV.2.1.1. User Interface Menu utama
Halaman menu abjad akan muncul setelah user memilih tombol abjad.
Halaman ini berisi daftar abjad mulai dari abjad A hingga abjad Z. Jika user
memilih salah satu tombol abjad yang berada dalam window halaman menu
abjad, maka sistem akan menampilkan halaman submenu abjad dari abjad
yang dipilih user. Untuk kembali ke halaman menu utama user dapat harus
tombol menu utama, sedangkan untuk keluar dari sistem user dapat memilih
tombol keluar atau melakukan click-mouse tanda silang yang terdapat di kanan
atas dalam halaman menu abjad.
88
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
digunakan untuk meload file suara. File suara akan dinonaktifkan terlebih dahulu
sebelum diload, agar tidak ada penumpukan file suara jika sebelumnya ada file
suara yang diload dan masih aktif.
if(node)
{
node->setAnimationSpeed(3);
}
}
IGUIElement* x = 0;
x = guienv->getRootGUIElement()->getElementFromId(8000);
if(x)
{
x->remove();
smgr->clear();
IAnimatedMesh* mesh1 = smgr->getMesh(modelPath);
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr-
>addAnimatedMeshSceneNode(mesh1, 0, 1);
smgr->getSceneNodeFromId(1);
if(node)
{
node->setFrameLoop(0,node->setFrameLoop(1,1));
}
node->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
node->setAnimationSpeed(10);
node->setMaterialTexture( 0, driver-
>getTexture("tekstur/jasHitam2.tga") );
node->setLoopMode(false);
wnd->getCloseButton()->setID(WINDOW_CLOSE);
IGUIButton* tom;
tom = guienv->addButton(rect<s32>(10,315,180,375), wnd, 3000,
L"MULAI");
tom->setImage(driver->getTexture("gambar/kuning2.png"));
tom->setDrawBorder(false);
tom->setUseAlphaChannel(true);
Analisa
Fungsi view3d() digunakan untuk menampilkan model 3 dimensi dan tombol-
tombol pokok pada halaman submenu kategori (tombol Mulai, tombol
berhenti, tombol rotasi, tombol suara, tombol mute, tombol menu utama,dan
tombol keluar). Fungsi view3d() akan dipanggil pada case tombol-tombol
setiap item halaman submenu.
Beberapa parameter penting dalam fungsi view3d() yaitu:
modelPath:berisi path dan nama file model yang akan diload.
gambarPath: berisi path dan nama file gambar ilustrasi kata yang diisyaratkan
yang akan ditampilkan.
windowPath: berisi tittle pada header window dalam window submenu.
idSuara: berisi id nomor enumerasi untuk identifikasi penekanan tombol suara.
Untuk meload model 3 dimensi yang berupa file berekstensi .b3d yaitu file
.blend yang sudah diexport ke dalam file Blitz3d menggunakan fungsi
getMesh().
IAnimatedMesh* mesh1 = smgr->getMesh(modelPath);
Kemudian dilakukan penambahan scene untuk melakukan render pada model
mesh dengan memanggil fungsi addAnimatedMeshSceneNode().
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr
->addAnimatedMeshSceneNode(mesh1, 0, 1);
Untuk memposisikan model pada frame pertama sebelum digerakkan
digunakan fungsi setFrameLoop:
smgr->getSceneNodeFromId(1);
if(node)
121
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
{
node->setFrameLoop(0,node->setFrameLoop(1,1));
}
Kecepatan model saat bergerak diatur dengan menggunakan fungsi
setAnimationSpeed() dalam satuan FPS (frame persecond).
node->setAnimationSpeed(5);
Pemberian teksturing model yang berupa file .tga dilakukan dengan
memanggil fungsi:
node->setMaterialTexture( 0, driver-
>getTexture("tekstur/jasHitam2.tga") );
Agar model tidak bergerak berulang-ulang dalam setiap penekanan tombol
Mulai maka loopmode diset false enan menggunakan fungsi:
node->setLoopMode(false);
Gambar background pada model ditampilkan dengan mode skybox.
ISceneNode* SkyBox = smgr->addSkyBoxSceneNode(
driver->getTexture("forest/depan.jpg"),
driver->getTexture("forest/bawah.jpg"),
driver->getTexture("forest/kiri.jpg"),
driver->getTexture("forest/kanan.jpg"),
driver->getTexture("forest/atas.jpg"),
driver->getTexture("forest/tengah.jpg"));
Penentuan posisi lampu agar textur objek 3 dimensi terlihat lebih terang dan
jelas dilakukan pada sintaks:
ILightSceneNode * lampu = smgr->addLightSceneNode();
lampu->setPosition(vector3df(0,20,-40));
lampu->setRadius(85.0f);
lampu->getLightData().AmbientColor = SColorf(0.3,0.3,0.2);
Agar suara petunjuk yang diputar tidak aktif pada saat tombol suara ditekan
user dan window render ditutup maka digunakan fungsi getCloseButton()
yang akan memanggil fungsi StopAllSound pada case WINDOW_CLOSE.
wnd->getCloseButton()->setID(WINDOW_CLOSE);
Penambahan kamera dan jarak kamera pada model dilakukan dengan
menggunakan fungsi:
ICameraSceneNode* camera = smgr->addCameraSceneNode(0,
vector3df(0,2.2,-1), vector3df(0,2.2,0));
camera->setNearValue(0.25);
122
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Selain itu juga dilakukan penambahan left-handed perspective projection
matrix pada kamera untuk menentukan field sudut pandang model.
CMatrix4<f32> mat;
mat.buildProjectionMatrixPerspectiveLH(6 *DEGTORAD,5
*DEGTORAD,0.05,10000);
camera->setProjectionMatrix(mat, false);
Posisi model akan dirender ditentukan dengan menggunakan fungsi:
IGUIImage* i=guienv-
>addImage(Context.renderTarget,core::position2d<s32>(335,
35), false, wnd);
Gambar deskripsi yang mengilustrasikan kata yang diisyaratkan pada halaman
submenu ditampilkan dengan menggunakan script:
IGUIImage* gamDes = guienv->addImage(driver-
>getTexture(gambarPath),
core::position2d<s32>(20,35), false, wnd);
Gambar background window render ditampilkan dengan menggunakan script:
IGUIImage* back = guienv->addImage(driver-
>getTexture("gambar/backAnimasi.jpg"),
core::position2d<s32>(1,20), false, wnd);
Tombol Mulai yang digunakan untuk menggerakkan model ditampilkan
dengan menggunakan script:
tom = guienv->addButton(rect<s32>(10,315,180,375), wnd, 3000,
L"MULAI");
tom->setImage(driver->getTexture("gambar/kuning2.png"));
tom->setDrawBorder(false);
tom->setUseAlphaChannel(true);
Tombol berhenti yang digunakan untuk menghentikan gerakan model
ditampilkan dengan menggunakan script:
tom = guienv->addButton(rect<s32>(10,370,180,410), wnd, 4000,
L"BERHENTI");
tom->setImage(driver->getTexture("gambar/kuning2.png"));
tom->setDrawBorder(false);
tom->setUseAlphaChannel(true);
Tombol suara yang digunakan untuk memutar suara petunjuk cara melakukan
isyarat ditampilkan dengan menggunakan script:
tom = guienv->addButton(rect<s32>(10,460,180,500), wnd,
idSuara,
L"SUARA");
123
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
tom->setImage(driver->getTexture("gambar/kuning2.png"));
tom->setDrawBorder(false);
tom->setUseAlphaChannel(true);
Tombol mute yang digunakan untuk menghentikan suara petunjuk ditampilkan
dengan menggunakan script:
tom = guienv->addButton(rect<s32>(10,505,180,545), wnd, 7000,
L"MUTE");
tom->setImage(driver->getTexture("gambar/kuning2.png"));
tom->setDrawBorder(false);
tom->setUseAlphaChannel(true);
SIrrlichtCreationParameters params;
params.DriverType = EDT_OPENGL;
params.AntiAlias = true;
params.Bits = 32;
params.Fullscreen = true;
IrrlichtDevice *device =
createDeviceEx(params);
if (!device)
return 1;
driver->setViewPort(rect<s32>(1024,1024,1024,1024));
ICameraSceneNode* camera=smgr->addCameraSceneNode(0,
vector3df(0,2.5,-1), vector3df(0,2.5,0));
camera->setNearValue(0.25);
125
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
SAppContext context;
context.renderTarget = driver-
>addRenderTargetTexture(core::dimension2d<u32>(512,512));
context.device = device;
context.counter = 0;
context.engine = createIrrKlangDevice(ESOD_AUTO_DETECT );
context.listbox = listbox;
MyEventReceiver receiver(context);
device->setEventReceiver(&receiver);
guienv->loadGUI("GUI/cover1.xml");
IGUIImage* gam = guienv->addImage(driver-
>getTexture("gambar/KristalBiru.jpg"),
core::position2d<s32>(0,0), false);
IGUIButton* menu1;
menu1= guienv->addButton(rect<s32>(70,520,210,560),gam, 110,
L"KOSAKATA");
menu1->setImage(driver->getTexture("gambar/biru kecil.png"));
menu1->setDrawBorder(false);
menu1->setUseAlphaChannel(true);
guienv-
>addImage(context.renderTarget,core::position2d<s32>(180,0));
IAnimatedMesh* mesh1 = smgr->getMesh("modelX/hurufA.b3d");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr-
>addAnimatedMeshSceneNode(mesh1, 0, 0);
node->setAnimationSpeed(10);
node->setMaterialTexture( 0, driver-
>getTexture("tekstur/jasHitam2.tga") );
node->setLoopMode(true);
lampu->setPosition(vector3df(3,10,10));
ILightSceneNode * lampu2 = smgr->addLightSceneNode();
lampu2->setPosition(vector3df(3,10,10));
CMatrix4<f32> mat;
mat.buildProjectionMatrixPerspectiveLH(6 *DEGTORAD,5
*DEGTORAD,0.05,10000);
camera->setProjectionMatrix(mat, false);
while(device->run())
{
device->setResizable(true);
driver->beginScene(true, true, SColor(0, 239, 243, 254));
driver->setRenderTarget(context.renderTarget,true,true,
SColor(0, 239, 243, 254));
smgr->drawAll();
driver->setRenderTarget(0,true,true, SColor(0, 239, 243,
254));
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
127
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
return 0;
}
Analisa
Pemanggilan fungsi IrrlichtDevice *device = createDeviceEx(params); akan
menentukan elemen-elemen pada window yang akan menampilkan objek 3
dimensi. Beberapa elemen penentu window penampil objek 3 dimensi berada
pada SIrrlichtCreationParameters params, yaitu:
Parameter DriverType digunakan untuk menentukan sistem render yang
akan digunakan. Sistem render yang digunakan yaitu OpenGL yang
merupakan sistem render yang dapat menggunakan video card beberapa
sistem operasi.
params.DriverType = EDT_OPENGL;
Parameter AntiAlias digunakan untuk membuat ketajaman pixel lebih
halus. Jika device menggunakan mode fullscreen penggunaan AntiAlias
berguna agar resolusi rendering maksimal
params.AntiAlias = true;
Parameter Bits digunakan untuk menentukan bit per pixel dari buffer
warna dalam mode fullscreen.
params.Bits = 32;
Parameter fullscreen digunakan untuk memperbesar window menjadi
penuh atau mode fullscreen.
params.Fullscreen = true;
Tulisan judul “PROGRAM BANTU BAHASA ISYARAT” pada window
diset dengan memanggil fungsi setWindowCaption.
device->setWindowCaption(L"PROGRAM BANTU BAHASA ISYARAT");
Pemanggilan pointer VideoDriver, SceneManager dan GUIEnvironment dari
IrrlichtDevice:
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
Pengesetan jenis font pada dilakukan pada script:
IGUISkin* skin = guienv->getSkin()
IGUIFont* font = guienv->getFont("huruf/myfont.xml");
if (font)
128
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
skin->setFont(font);
skin->setFont(guienv->getBuiltInFont(), EGDF_TOOLTIP);
Ukuran tekstur pada render target objek 3 dimensi yaitu 512, :
context.renderTarget = driver-
>addRenderTargetTexture(core::dimension2d<u32>(512,512));
Fungsi yang digunakan untuk mendeteksi secara otomatis driver sound pada
sistem yang paling baik yaitu ESOD_AUTO_DETECT.
context.engine = createIrrKlangDevice(ESOD_AUTO_DETECT );
Pemanggilan fungsi EventReceiver yang berisi event click tombol atau
perpindahan mouse pada setiap window dilakukan pada fungsi
setEventReceiver.
MyEventReceiver receiver(context);
device->setEventReceiver(&receiver);
GUI yang pertama kali diload adalah cover1.xml yang merupakan halaman
pertama yang akan ditampilkan oleh sistem.
guienv->loadGUI("GUI/cover1.xml");
Untuk menampilkan gambar background pada halaman yang akan ditampilkan
sistem pertama kali script yang digunakan adalah:
IGUIImage* gam = guienv->addImage(driver-
>getTexture("gambar/KristalBiru.jpg"),core::position2d<s32>(0,0
), false);
loop render memulai scene menggambar berbagai elemen, dan kemudian
mengakhiri scene.
while(device->run())
{
Pada bab V ini dilakukan testing terhadap sistem dan juga bagaimana program
bantu ini didistribusikan.
V.1. Testing
Penulis melakukan testing program bantu bahasa isyarat dan tidak ditemukan
error atau kesalahan pada program bantu bahasa isyarat. Selain itu penulis juga
menggunakan kuesioner, untuk menguji sistem dan untuk mengetahui respon user
terhadap sistem program bantu bahasa isyarat. Melalui kuesioner ini akan diketahui
respon user terhadap sistem dilihat dari segi kemudahan dan kegunaan.
Ada dua macam responden yang digunakan penulis yaitu responden pertama
dan responden sebenarnya. Responden pertama yaitu mahasiswa UNY dan Sanata
Dharma sebanyak 14 orang yang berada di Karangmalang dan Mrican yang dipilih
secara acak. Responden pertama digunakan untuk mengetahui atau menguji apakah
kuesioner tersebut valid dan reliabel, sehingga layak untuk disebarkan kepada
responden sebenarnya. Responden sebenarnya berjumlah 28 orang yang merupakan
staff pengajar di SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS dan SLB-BC Panca Bhakti
Mulia. Data respondn sebenarnya ini yang nantinya akan digunakan untuk
mengetahui respon pengguna terhadap program bantu bahasa isyarat dari persepsi
penggunaan dan persepsi kemudahan menggunakan.
131
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
V.1.1. Kuesioner
1. Uji Validitas
Pengujian validitas dilakukan dengan menggunakan
perbandingan koefisien korelasi. Konsistensi antara skor
pernyataan dengan skor sikap secara keseluruhan dapat dilihat dari
besarnya koefisien korelasi antara setiap skor pernyataan yang
bersangkutan dengan skor total skala (Azwar, 1995).
Besar koefisien korelasi menurut tabel r yang digunakan
yaitu 0,532 dengan jumlah N = 14 dan tingkat signifikan 0,05.
136
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
• Perbandingan koefisien korelasi pada persepsi kegunaan
tabel 5.3. Hasil uji validitas kategori persepsi kegunaan
2. Uji Reliabilitas
Pengujian reliabilitas dilakukan dengan menggunakan
teknik reliabilitas split-half yaitu teknik bagi setengah ganjil-
genap (Sevilla, 1993). Hal ini dilakukan dengan membagi
pernyataan menjadi dua, yaitu satu bagian untuk pernyataan
dengan bilangan ganjil dan bagian lainnya pernyataan dengan
138
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
bilangan genap. Skor-skor pada pernyataan bilangan ganjil
dikorelasikan dengan skor pada pernyataan bilangan genap.
Pengelompokan data berdasarkan bilangan ganjil dan genap:
• Persepsi Kegunaan
Untuk pernyataan bernomor ganjil:
tabel 5.5.Data hasil responden pernyataan bernomer ganjil
a) Persepsi Kegunaan
• Xmin = 6 ×1
=6
• Xmaks = 6×7
= 42
• Rentang skor = 42-6
= 36
• σ = 36 ÷ 6
=6
Tabel norma kategorisasi yang akan digunakan untuk menentukan
nilai interval yaitu :
Interval Kategori
X ≤-2,5σ Sangat Rendah
-2,5σ < X ≤-1,5σ Rendah
-1,5σ < X ≤ + 1,5σ Sedang
+ 1,5σ < X ≤ + 2,5σ Tinggi
+ 2,5σ < X Sangat Tinggi
146
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Interval Kategori
X ≤(2,5 × 6) Sangat Rendah
Interval Kategori
X ≤-2,5σ Sangat Rendah
-2,5σ < X ≤-1,5σ Rendah
-1,5σ < X ≤ + 1,5σ Sedang
+ 1,5σ < X ≤ + 2,5σ Tinggi
+ 2,5σ < X Sangat Tinggi
Interval Kategori
X ≤(2,5 × 6) Sangat Rendah
nilai frekuensi
———————— × 100 %
jumlah responden
d) Mendukung
Mendukung dapat diartikan mempercepat penyelesaian
tugas, meningkatkan performa kerja, efektif dan berguna. Point
kuesioner untuk mengetahui apakah program bantu bahasa isyarat
dapat mendukung staff pengajar dalam proses belajar-mengajar
bahasa isyarat dapat dilihat dari point pernyataan kuesioner
persepsi kegunaan nomer 1,2,4, dan 6. Rumus perhitungan yang
digunakan untuk menghitung point jawaban pernyataan tersebut
yaitu:
Frekuensi jawaban
= ———————— × 100 %
Jumlah responden
Frekuensi jawaban
= ———————— × 100 %
157
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Jumlah responden
Soal kuesioner no 3
Persentase hasil perhitungan setiap kategori jawaban responden
yaitu :
tabel 5.26.Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 3
V.3. Distribution
PENUTUP
VI.3. Kesimpulan
Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Graha Ilmu.
Yogyakarta.
Berikut ini adalah daftar URL yang merupakan alamat website gambar
ilustrasi yang digunakan penulis:
1. www. tiasihsannursukron.blogspot.com
2. http://us.health.detik.com/read/2009/07/21/131319/1168663/770/radang-telinga
3. http://www.adam-n-eve.co.uk/category/adam-n-eve/hair/
4. www. anam78.blogspot.com
5. http://puskesmasmojoagung.wordpress.com/2008/08/02/bleaching-cara-mudah-
memutihkan-gigi/
6. http://www.infovisual.info/03/photo/human%20nose.html
7. http://blogazzumar.blogspot.com/
8. http://cybermed.cbn.net.id/cbprtl/cybermed/detail.aspx?x=Work+Out&y=cyberme
d|0|0|7|212
9. www. mocoloco.com
10. http://anatomy.med.umich.edu/surface/head_neck/neck_triangles.html
11. http://www.infovisual.info/03/photo/tongue.html
12. http://ahmadradinal.blogspot.com/2008/02/saat-2-pasang-mata-saling-menatap-
dalam.html
13. http://junitasimatupang.wordpress.com/2008/09/06/aku-bersyukur-atas-apa-yang-
kumiliki/
14. http://m.kapanlagi.com/woman/body-and-mind/cantik/img_2673-tips-atasi-
jerawat-di-punggung.html
15. www. trikmemilihdurian.blogspot.com
16. www. bloggerender.wordpress.com
17. http://cybermed.cbn.net.id/cbprtl/cybermed/detail.aspx?x=Alternatif&y=cybermed
|0|0|2|199
18. www.clipart.com
19. http://teknologi.vivanews.com/news/read/65781-
hati_hati_pajang_foto_di_internet
20. www. clipart.com
21. http://my.opera.com/andiagusti/blog/grow-old-with-you-adam-sandler
22. www.clipart.com
173
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23. http://arisaurus.blogspot.com/
24. www. anggasaputrablogs.blogspot.com
25. http://www.hrdcorner.com/all/berburu-monyet/
26. http://ompiq.wordpress.com/page/2/
27. http://buraqmanari.wordpress.com/2009/12/16/kisah-seekor-kupu-kupu/
28. http://www.duniabelajar.com/murid-soal-lihat.php?id=270&kelas=2
29. http://seputaranjing.blogspot.com/2009/08/kintamani-dog-and-puppy-nice-
canine.html
30. http://addakhil.wordpress.com/2010/07/13/asal-muasal-ayam/
31. http://ronggos.blogspot.com/2008/11/burung-burung-yang-memesona.html
32. www. yogainmyschool.com
33. www. celebrityblab.wordpress.com
34. http://wveea.org/component/option,com_events/task,view_detail/agid,52/year,201
0/month,06/day,30/Itemid,45/
35. http://bennynote.blogspot.com/2009/03/tiap-tahun-1-miliar-katak-jadi-
santapan.html
36. http://cebongipit.wordpress.com/2008/12/12/buah-buahan/
37. http://www.wpclipart.com/food/fruit/melon/watermelon/watermelon.png.html
38. http://www.duniabelajar.com/murid-soal-lihat.php?id=270&kelas=2
39. www. nu2ypinkfun.wordpress.com
40. www. e-cornermarket.blogspot.com
41. www. kangdeyan.blogdetik.com
42. www. studiasinica.net
43. http://www.rajajus.com/nanas-pelangsing-tubuh/
44. http://msc-36.blogspot.com/2008/11/dulu-gw-sih-pernah-denger-kata2nya-
kalo.html
45. http://www.kumpulangambar.com/gambar-kucing.php?start=30
46. http://www.kesimpulan.com/2009/09/kupu-kupu-monarch-mengunakan-
antena.html
47. http://www.baungcamp.com/?galeriFoto=21
48. http://hvschaik.eu/becak/becak.htm
49. http://wisata-bali.com/2008/12/02/sewa-mobil-di-bali-special/
50. http://www.myrefreshingtime.com/tips-trik/transportasi-akomodasi
51. http://indonetwork.co.id/MandiriHandycraft/123617/becak-jawa-timur.htm
174
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52. http://groups.yahoo.com/group/BisMania/message/35890
53. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DLR_Helikopter.JPG
54. http://www.sripoku.com/view/39830/lipi:_tarif_ka_ekonomi_terlalu_murah
55. http://trimegahtour.blogspot.com/2010/03/jual-paket-tour-wisata-domestik.html
56. http://sinarfiberglass.com/product/1/4/perahu-mancing
57. http://www.myrefreshingtime.com/tips-trik/transportasi-akomodasi
58. http://dianapriany.net/2009/01/09/sepeda/
59. http://yogiebahagia.blogspot.com/2009/12/kosongkan-cangkir-tehmu.html
60. www. cybermed.cbn.net.id
61. http://cenya95.wordpress.com/2008/07/09/makanan-orang-prancis/roti/
62. http://www.adam-n-eve.co.uk/category/adam-n-eve/casual/
63. http://furnitureswooden.com/silver-jewelry-product-almari-1031.html
64. http://media.vivanews.com/images/2009/09/28/77114_bantal_silikon.jpg
65. http://didijunaedihz.files.wordpress.com/2008/05/buku.jpg
66. http://www.garasibabe.com/product/0/81/Bolpoin-dan-Fulpen-MONT-BLANC
67. http://ridwansyahyusufachmad.wordpress.com/2009/06/29/hikmah-dari-cangkir-
yang-cantik/royal-adderly-blue/
68. http://gpstore.blogspot.com/2010_08_06_archive.html
69. http://www.kairosmandiri.indonetwork.co.id/931521/clj-01-celana-jeans-denim-
1.htm
70. http://www.amgmedia.com/freephotos/page2.php
71. http://www.daraminang.com/gelang/gelang-keramik-bunga
72. http://matiussumedi.wordpress.com/2010/03/03/foto-manipulasi-seperti-di-dalam-
gelas/
73. http://zholieh.wordpress.com/tag/jam-dinding/
74. http://203.190.241.95/showthread.php?t=47759&page=5
75. http://furnitureswooden.com/silver-jewelry-product-chairs-7007.html
76. http://www.praviantyvantasia.com/category.php?cat_num=17
77. http://stdharmakerthi.com/blog/?p=226
78. http://www.kaskus.us/showthread.php?t=3783081
79. http://masakanemak.blogspot.com/2010/05/roti-lumur-telur.html
80. http://webywebyweby.wordpress.com/2008/03/12/beberapa-hal-dari-paris-yang-
remeh-temeh-paris-series/sendok-prancis/
81. http://www.waytodeal.com/detail/product/1780/buy/Sepatu
175
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
82. http://gambar-tas.blogspot.com/2010/03/tas-wanita-branded-2010.html
83. http://biangtas.blogspot.com/2010/04/tas-ransel.html
84. http://umiliya.blogspot.com/2010/03/rahsia-kebaikan-minum-air-suam.html
85. http://4antum.wordpress.com/2010/05/16/membaca-cepat/
86. http://punyakhairani.blogspot.com/2010_08_01_archive.html
87. http://urangkapuas.blogspot.com/2010/03/10-cara-makan-yang-menyehatkan.html
88. http://pkgkotakinabalu.edublogs.org/pelaksanaan-nilam/
89. www.jharismoyo.wordpress.com
90. http://showbiz.vivanews.com/news/read/161607-reza-rahardian-bicara-cinta-beda-
agama#commentform
91. http://rokipanjaitan.wordpress.com/category/motivasi/
92. http://fotodangambar.blogspot.com/2009/10/duduk-santai-di-taman.html
93. http://healthyzone-hipocrates.blogspot.com/2010_06_01_archive.html
94. http://www.forumkami.com/forum/aneh-tapi-nyata/67077-dia-5-olah-raga-
sederhana-menyehatkan-membentuk-tubuh.html
95. http://leeziming.blogspot.com/2010_06_01_archive.html
96. www.gugling.com
97. http://admin-kaka.blogspot.com/2009/05/air-minum-berlithium-bisa-cegah.html
98. http://us.health.detik.com/read/2010/02/02/123019/1290974/766/otak-wanita-
lebih-lambat-merespons-tertawa
99. http://www.elitha-eri.net/2009/03/25/anda-mengalami-masalah-sulit-tidur/
100. http://golden-stone.blogspot.com/2008_12_01_archive.html
101. http://www.ibu-anak.com/tag/anak-minum-obat
102. http://omnivorvora.blogspot.com/2010_02_01_archive.html
103. http://sekolah-unggul.com/aktivitas-boarding/
104. http://sekolah-unggul.com/aktivitas-boarding/
105. http://panjiutomo.blog.friendster.com/2008/09/ikan-mas-koki/
106. http://mypeliharaan.blogspot.com/2010/12/waspadalah-jika-memberikan-
tulang-
107. bagi.html
108. http://khairulanuarazman.blogspot.com/2010/04/sesi-bersoal-jawab-dengan-
109. khai.html
110. http://koranbaru.com/pria-super-jenius-dengan-kelatarbelakangan-mental/
111. http://myshant.multiply.com/journal?&page_start=120
176
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
112. http://www.kanisiusmedia.com/clubkrc/index.php?page=buletin&mode=detail
&i
113. dbul=9
114. http://www.bbc.co.uk/indonesian/news/story/2006/06/060606_chinababy.shtm
115. http://paezzz.multiply.com/journal/item/33
116. www.facebook.com
117. http://kursuskuedanroti-moms.blogspot.com/
118. http://www.presidenri.go.id/index.php/sudutistana/2007/06/04/42.html
119. http://www.iniluarbiasa.com/2011/03/ini-dia-10-koki-terkaya-di-seluruh-
dunia/#axzz1JepOzXvQ