Anda di halaman 1dari 27

LAPORAN PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER

MULTIMEDIA
“Video Grafis”

OLEH :
LAODE MUH. SUARDI S.
E1E1 18 045
KELOMPOK 1

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS HALU OLEO
KENDARI
2018
KATA PENGANTAR

Segala puja hanya bagi Allah yang maha pengasih lagi maha penyayang.
Berkat limpahan karunia nikmatNya penulis dapat menyelesaikan laporan ini
dengan lancar. Dalam proses penyusunnya tak lepas dari bantuan, arahan dan
masukan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ucapkan banyak terima kasih atas
segala partisipasinya dalam menyelesaikan laporan ini.

Meski demikian, penulis menyadari masih banyak sekali kekurangan dan


kekeliruan di dalam penulisan laporan ini,baik dari segi tanda baca, tata bahasa
maupun isi. Sehingga penulis secara terbuka menerima segala kritik dan saran
positif dari pembaca.

Demikian apa yang dapat penulis sampaikan. Semoga laporan ini dapat
bermanfaat untuk masyarakat umumnya,dan untuk penulis sendiri khususnya.

Kendari,30 oktober 2018

Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .......................................................................................... 17
BAB I .................................................................................................................... 19
PENDAHULUAN ................................................................................................ 19
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 19
1.2 Tujuan laporan ............................................................................................. 20
1.3 Manfaat laporan ........................................................................................... 21
BAB II ................................................................................................................... 22
LANDASAN TEORI ............................................................................................ 22
BAB III ................................................................................................................. 26
METODOLOGI PENELITIAN ............................................................................ 26
3.1 Waktu dan Tempat ...................................................................................... 26
3.1.1 Waktu ....................................................................................................... 26
3.1.2 Tempat ...................................................................................................... 26
3.2 Alat dan Bahan ............................................................................................ 26
3.2.1 Alat ........................................................................................................... 26
3.2.2 Bahan ........................................................................................................ 26
3.3 Prosedur Praktikum ..................................................................................... 27
BAB IV ................................................................................................................. 28
HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................. 28
4.1 Hasil Praktikum ........................................................................................... 28
4.2 Analisis dan pembahasan ............................................................................ 36
BAB V................................................................................................................... 39
PENUTUP ............................................................................................................. 39
5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 39
5.2 Saran ............................................................................................................ 39
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 40
LAMPIRAN .......................................................................................................... 42
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu media sering kali disebut pertunjukan Multimedia.
Dimana pertunjukan Multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan
karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai
pada akhir tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada
tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat
lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak
permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat
ke Multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk
dan system Multimedia di pasaran. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan
alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia
Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan
video.

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content


Production dan Multimedia Communication.

1. Multimedia Content Production, adalah penggunaan beberapa media


(teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda
dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk
multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dan lain
lain. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi yang
berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio,
graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk
tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
Media teks, audio, video, animasi, gambar, interaktif, dan spesial effect.
2. Multimedia Communication adalah penggunaan media massa, seperti
televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan atau
menyiarkan atau mengkomunikasikan material periklanan, publikasi,
entertaintment, berita, pendidikan, dan lain lain. Dalam kategori ini media
yang digunakan adalah: TV, radio, film, media cetak, music, game,
entertainment, tutorial, dan internet.

Dengan penggunaan Multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih


menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut.
Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan
oleh Computer Technology Research bahwa seseorang hanya akan mendapatkan
20% dari apa yang mereka lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan
melalui Multimedia akan mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar,
sampai 80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu
yang sama.

1.2 Tujuan laporan


Adapun tujuan dari laporan praktikum aplikasi komputer dengan judul
“Multimedia Video Grafis” adalah sebagai berikut:

1. Untuk mengetahui pengartian dari video grafis.


2. Untuk mengetahui langkah-langkah dalam mengedit video dengan
menggunakan Adobe Primere Pro CC 2018.
3. Untuk mengetahui fungsi masing-masing window pada Adobe Primere
Pro CC 2018.
1.3 Manfaat laporan
Adapun manfaat dari laporan praktikum aplikasi komputer dengan judul
“Multimedia Video Grafis” adalah sebagai berikut :

1. Dapat memahami pengertian dari video grafis.


2. Dapat memahami langkah-langkah dalam mengedit video dengan
menggunakan Adobe Primere Pro CC 2018.
3. Dapat memahami fungsi masing-masing window pada Adobe Primere Pro
CC 2018.
BAB II

LANDASAN TEORI
Video Grafis adalah media untuk merekam sesuatu moment atau kejadian
yang dirangkum dalam sejarah gambar dan suara yang dapat kita nikmati kemudian
hari, baik sebagai sebuah larangan ataupun sebagai bahan kajian untuk mempelajari
apa yang sudah atau pernah terjadi.. seiring dengan perkembangan zaman dan
dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi terkini videografi dapat dinikmati
dengan berbagai cara.

Macam-macam software editing video yang sering di gunakan dalam


mengedit video adalah sebagai berikut :

1. Adobe Premiere Pro

Produk aplikasi yang dikeluarkan oleh Adobe ini memang sangat


mengesankan, dan bisa dipastikan bagi kita yang sudah berpengalaman dalam hal
multimedia pastinya sudah mengenal produk yang satu ini. memiliki fitur yang
lengkap dan bisa di integrasikan dengan produk Adobe yang lain seperti Photoshop
dan After Effects. Adobe Premiere sudah banyak digunakan oleh kalangan
profesional dalam dunia multimedia.

2. AVS Video Editor

AVS Video Editor Tergolong memiliki kapasitas atau sebuah aplikasi edit
video untuk PC yang ringan, AVS Video Editor menjadi sebuah aplikasi video yang
bisa jadi pilihan yang tepat untuk di gunakan editing video. Software AVS Video
Editor menyuguhkan keunggulan yakni Video Cache dimana penggunanya dapat
dengan mudah menyunting video beresolusi Full-HD dengan cepat dan lancar tanpa
hambatan. Tak hanya itu saja, AVS Video Editor juga tak luput dalam penyematan
fitur-fitur penunjang lainnya seperti memisahkan video, memotong, memberikan
teks, juga menyematkan audio untuk video yang akan diedit. Juga, AVS Video
Editor mempersiapkan sekitar 300 efek dan transisi untuk memberikan sensasi
video yang menarik dan kreatif.
3. Sony Vegas Pro 13

Sony Vegas Pro 13 suatu aplikasi buatan Sony yang akan membantu kalian
dalam membuat atau mengedit video yang bagus dengan mudah. Aplikasi besutan
Negeri Sakura ini tergolong sebagai aplikasi editing video para profesional. Sebagai
aplikasi yang bertaraf profesional ini, Sony Vegas Pro 13 menyajikan berbagai
macam fitur yang sangat memumpuni bagi siapapun yang menggunakan. Cara
menggunakannya cukup drag video yang akan diedit kemudian Sony Vegas Pro 13
akan membaginya ke dalam dua kolom, yakni video dan juga sound. Setelahnya
Anda bisa mengkreasikan video Anda dengan Sony Vegas Pro 13.

4. VirtualDub

Aplikasi ini hanya bisa tersedia untuk PC yang berbasis Windows. Tergolong
simple tanpa kata ribet, VirtualDub memudahkan Anda dalam mengedit video.
Fitur seperti mengganti bahkan menghapus audio pun dapat dilakukan oleh salah
satu software edit video untuk PC, VirtualDub. Tak hanya itu saja, bahkan software
VirtualDub dibekali dengan fitur untuk Anda merekam sebuah video di PC.

5. Corel Video Studio

Aplikasi Corel Video Studio sudah cukup terkenal dengan software


penyunting video. Dalam aplikasinya, Corel Video Studio memberikan kemudahan
dengan interface yang terbilang sederhana dan simple. Tak hanya itu saja, Corel
Video Studio bisa dibilang juga sebagai salah satu aplikasi edit video yang canggih.
Dengan kemudahannya itulah cocok untuk para pemula untuk menyunting video.

6. Windows Movie Maker


Windows Movie Maker Tentu aplikasi edit video untuk PC satu ini hanya
bisa dimanfaatkan dan digunakan oleh para pengguna PC berbasis Windows.
Secara eksklusif, Windows menciptakan software khusus untuk Anda yang hobi
menyunting bahkan membuat video yang keren dan bagus.

Jenis-jenis format video yang di gunakan setelah mengedit video:

1. ASF (Advance Streaming Format): Format video ini sering digunakan


dalam jaringan internet.
2. AVI (Audio Video Interleaved): Adalah format video yang bisa
menyesuaikan format audio dengan alat yang digunakan untuk memutar
video tersebut.
3. DV (Digital Video): Format video kualitas rumahan ini biasa dihasilkan dari
kamera digital.
4. VCD Video: Adalah format video dalam bentuk VCD.
5. DVD Video: Adalah jenis file video dalam format DVD, format ini memiliki
kualitas yang lebih baik dibanding VCD.
6. MOV: Adalah salah satu format video untuk player apple Quick time. Format
file video ini biasa digunakan dalam pengiriman yang menggunakan jaringan
internet.
7. MPEG 1: Jenis format video ini merupakan kelas industri video, dengan
kualitas gambar setara VHS serta memiliki kualitas suara atau audio setara
dengan CD.
8. MPEG 2: Format video yang memiliki kualitas suara setara dengan CD, dan
memiliki kualitas gambar level siaran.
9. MPEG 4 / MP4: Format file video ini sudah lebih bagus dari MPEG 1 dan
2. Karena memiliki kualitas gambar yang jauh lebih bagus, tapi dikemas
dalam ukuran file yang lebih kecil.
10. WMV (Window Media Video): Format video yang satu ini merupakan
pengembangan dari format ASF. File video dalam format ini biasa digunakan
untuk pengiriman dalam jaringan internet.
11. 3GPP/3GP (3rd Generation Partnership Project): Format video ini sering
sekali digunakan untuk kebutuhan multi media, yang memiliki ukuran lebih
kecil dan kualitas gambar dibawah MP4.
BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat


3.1.1 Waktu
Adapun waktu pelaksanaan Praktikum Aplikasi Komputer yang Berjudul
“Video Grafis” adalah Hari Jumat, 09 November 2018 pada Pukul 13.30-16.30
WITA.

3.1.2 Tempat
Adapun tempat pelaksanaan Praktikum Aplikasi Komputer yang berjudul
Multimedia Video Grafis pada Ruang LAB Sistem Informasi Jurusan Teknik
Informatika Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo.

3.2 Alat dan Bahan


3.2.1 Alat
Adapun alat yang digunakan pada praktikum aplikasi komputer materi
“Video Grafis” adalah sebagai berikut:

Tabel 3.1 tabel alat


Alat Fungsi
Laptop Sebagai tempat untuk menjalankan aplikasi
Adobe Primere Pro CC 2018

3.2.2 Bahan
Adapun bahan yang digunakan pada praktikum aplikasi komputer materi
“Video Grafis” adalah sebagai berikut:

Tabel 3.2 tabel bahan

Bahan Fungsi
Adobe Primere Pro Sebagai software untuk mengedit video
CC 2018

3.3 Prosedur Praktikum


Adapun prosedur praktikum aplikasi komputer materi “video grafis” ini
dibagi menjadi beberapa tahap yaitu :

1. Masuk ke dalam laboratorium.


2. Siapkan alat dan bahan.
3. Mengenali aplikasi Adobe Primere Pro CC 2018
4. Dalam proses kegiatan praktikum, setiap kelompok memperhatikan
langkah-langkah dalam menggunakan Aplikasi Adobe Primere Pro CC
2018 sekaligus mempraktikannya.
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1 Hasil Praktikum
Adapun hasil praktikum yang kami lakukan yaitu kami dapat mengetahui dan
memahami bagaimana langkah-langkah dalam Mengadit video menggunakan
Adobe Primere Pro CC 2018. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :

1. Membuat file baru


Untuk membuat file baru, yang pertama kita lakukan yaitu klik new project
lalu isi nama file project kita.

Gambar 4. 1 menu file


Kemudian simpan file project kita terserah di mana kita akan menimpannya.
Setelah itu klik OK untuk memulai project video.

Gambar 4. 2 membuat project beru

2. Import File
Untuk mengimport file yang akan di masukan dalam proses editing yaitu dengan
cara klik menu File, kemudian pilih Import (bisa juga menekan tombol (CTRL +
I ). Di sini kita bisa mengimport file dalam bentuk gambar, video, atau audio.
Gambar 4. 3 import file

Setelah itu kita memilih video yang akan kita import, otomatis video akan
tersimpan di project kita ( sebelah kiri bawah).

Gambar 4. 4 project video

Pada project windows kita bisa membuat B in ( seperti windows pada windows
explorer). B in ini memudahkan kita dalam memanagement file project. Cara
membuat B in yaitu klik menu File setelah itu New lalu pilih Bin atau klik kanan
pada project windows kita.
Gambar 4. 5 memuat B in pada video

Gambar 4. 6 B in video

Cara memasukan video ke dalam project kita yaitu dengan klik File dari Bar lalu
klik import. Setelah itu kita lihat pada project windows secara otomatis terdapat
file yang kita import.
Untuk meletakkan file yang telah kita import ke dalam TimeLine untuk
pengeditan, dilakukan dengan cara men DRAG atau DROP.
Gambar 4. 7 DRAG dan DROP

3. Transition
Setelah file di masukan ke dalam TimeLine, tampilan gambar akan terlihat sangat
kecil. Untuk memperbesar tampilan video kita klik Zoom Tool yang berada pada
tollbox di samping timeline, Klik Menu Windows lalu klik tools.

Gambar 4. 8 membuat transition


Kemudian kita buat transition yang berfungsi untuk membuat tiap perubahan
pada video 1 dan 2 atau tiap perpindahan video. Untuk membuka perintah
transisi, kita buka menu Window lalu klik Effect, window effect akan muncul.

Gambar 4. 9 membuat effect pada transition

Kemudian kita masukan dua file video 1 dan 2 dengan cara DRAG Transition
antara video 1 dan 2.

4. Proses Editing
Untuk memulai proses editing, pertama klik dua kali pada file yang berada
pada project window. Lalu akan masuk di source monitor (monitor sebelah kiri).

Pada source monitor ini digunakan untuk memotong gambar dengan


menentukan terlebih dahulu frame mana yang akan kita masukan di dalam
timeline. Setelah kita tentukan frame yang akan kita ambil, lalu klik tombol Set
In Point ({), kemudian tentukan frame yang berikutnya dengan klik tombol Ser
Out Point (}).

Gambar 4. 10 proses editing

Import Text
Untuk memberikan teks dan template, kita klik pada Window kemudian
pilih Essential Graphics. Selanjutnya memilih template title yang akan kita
gunakan, lalu DRAG ke timeline window kemudian kita masuk ke menu edit
lalu tekan Type Tool.
Gambar 4. 11 memasukan teks

5. Export file

Untuk mengexport file dengan cara klik menu File kemudian pilih Export
lalu pilih Media maka akan muncul dialog Box seperti di bawah dan video yang
di Export menggunakan format MP4.

Gambar 4. 12 proses Export file


Kemudian klik Export dan tunggu hingga proses rendering selesai. Setelah
selesai maka kita bisa melihat hasil editing kita.

Gambar 4. 13 hasil editing

4.2 Analisis dan pembahasan

Areal kerja di adobe primere pro terdiri dari 4 bagian utama yaitu :

1. Project window, adalah tempat untuk menyimpan file project yang nantinya akan
di gunakan untuk penyusunan video, yaitu berupa clip video dan footage foto,
audio, dan title. Pada project window terdiri dari 2 bagian yaitu tab project dan
tab effect.

 Tab Project : untuk menampung daftar clip video, footage foto, audio.
 Tab Effect : daftar efek video dan audio serta beberapa efek transisi video dan
audio.
2. Monitor Windows adalah tempat untuk melihat video yang akan kita edit di
timeline.

3. Timeline Window

Timeline Window berfungsi untuk penyutingan dan penyusunan dari


beberapa source video, foto maupun audio yang digunakan dalam pembuatan
video. Timeline bekerja berdasarkan waktu jika dilihat secara horizontal dengan
format SMPTE (Society Of Motion Picture And Television Engineers) yang
merupakan organisasi dari masyarakat film dan televisi. Satuan format SMPTE
adalah : Jam, menit, detik, frame. Sedangankan secara vertikal terdiri atas
beberapa track yaitu Track Audio dibagian bawah dan Track Video dibagian atas.
Dapat dilihat sebagai berikut :

1. Time Display adalah tempat untuk mengatur waktu clip video.


2. Track Video adalah tempat untuk menyimpan format clip video.
3. Track Audio adalah tempat untuk menyimpan format clip audio.
4. Current Time Maker adalah tempat untuk menggeser posisi clip video.
5. Zoom Togle adalah tempat untuk memperbesar dan memperkecil ukuran
project video.

4. Info window adalah jendela info yang akan menampilkan informasi dari klip
video atau audio yang sedang di edit seperti durasi,resolusi,dan frame rate.
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Multimedia merupakan penggunaan media untuk menyajikan informasi
berbentuk text,audio,grafik,animasi, dan juga video. Video grafis merupakan salah satu
bentuk multimedia yang berfungsi sebagai media untuk merekam suatu moment atau
kejadian yang suatu saat dapat dinikmati di kemudian hari.

5.2 Saran
Saran saya yaitu Sebaiknya praktikan bersiap beberapa menit sebelum masuk
kedalam ruangan praktikum agar dapat mengefisiensikan waktu.
DAFTAR PUSTAKA

Bayu, Salman Indra. 2018. Multimedia video grafis. Kendari : teknik informatika,
fakultas teknik. Universitas haluoleo
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai