Anda di halaman 1dari 27

LAPORAN PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER

HARDWARE

OLEH :
LAODE MUH. SUARDI S.
E1E1 18 045

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS HALUOLEO
KENDARI
2018
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat
menyelesaikan laporan ini.
Laporan ilmiah ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan
bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan laporan
ilmiah ini. Untuk itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada semua
pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan laporan ilmiah ini.
Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman kami, Kami yakin
masih banyak kekurangan dalam makalah ini, Oleh karena itu kami sangat
mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini.

Kendari, 30 September 2018

penyusun

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ......................................................................................... ii


DAFTAR ISI ....................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... iv
DAFTAR TABEL ............................................................................................... v

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1
1.2 Tujuan Laporan ........................................................................................... 1
1.3 Manfaat Laporan .......................................................................................... 2

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 Pengertian Hardware ..................................................................................... 3

BAB III METODOLOGI PENELITIAN


3.1 Waktu dan tempat………………………………………………………… . .6
3.2 Alat dan Bahan………………………………………………….................. . 6
3.3 Prosedur Praktikum……………………………………………………….. .. 7

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1 Hasil Praktikum……………………………………………………………... 8
4.2 Analisis dan Pembahasan………………………………………………….. .. 9

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan……………………………………………………………….. 20
5.2 Saran……………………………………………………………………… 20

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1 socket prosessor……………………………………………………9


Gambar 4.2 slot pcl……………………………………………………………...9
Gambar 4.3 port AGP…………………………………………………………..10
Gambar 4.4 port IDE…………………………………………………………...11
Gambar 4.5 slot memory……………………………………………………….11
Gambar 4.6 RAM……………………………………………………………...11
Gambar 4.7 SOCKET ATX POWER………………………………………….12
Gambar 4.8 PORT SATA……………………………………………………...13
Gambar 4.9 HARDDISK………………………………………………………13
Gambar 4.10 FAN/KIPAS……………………………………………………..14
Gambar 4.11 heatsink…………………………………………………………15
Gambar 4.12 battery CMOS…………………………………………………...15
Gambar 4.13 chipset…………………………………………………………...16
Gambar 4.14 front panel……………………………………………………….16
Gambar 4.15 back panel……………………………………………………….17

iv
DAFTAR TABEL

3.2.1 tabel alat…………………………………………………………………6

3.2.2 tabel bahan………………………………………………………………6

v
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kemajuan teknologi pada Era Globalisasi saat ini sudah sangat berkembang
pesat, kebutuhan akan teknologi computer sudah menjadi kebutuhan bagi orang
banyak, karena akan sangat membantu efisiensi dan efektivitas kegiatan hidup
manusia, terutama pada kalangan eksekutif. Komputera dalah suatu alat
elektronika yang mempunyai kemampuan untuk melakukan perhitungan dan
membuat keputusan logika dengan waktu yang jauh lebih cepat dari yang
dapatdilakukan manusia.
Teknologi komputer yang kita kenal tidak terlepas dari dua komponen yaitu
:hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang saling berkaitan
dan mendukung satu sama lain. “Kompute rmemproses data dengan
menggunakan kendali dari sekumpulan instruksi yang disebut dengan program
komputer.Program computer ini memandu kerja dari komputer yang secara
berstruktur yang disusun oleh orang yang disebut programmer.Berbagai peralatan
terdapat di dalam suatu system komputer yang disebut dengan perangkat keras(
hardware atau sering disingkat h/w), di antaranya adalah keyboard, monitor, disk,
memory, dan CPU. Sedangkan program untuk menjalankan suatu computer
disebut perangkat lunak (software atau disingkat s/w).dengan demikian system
computer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak serta manusia yang
mengoperasikan maupun yang memprogramnya (brainware atau sering disingkat
b/w) Julio (2011).

1.2 TUJUAN LAPORAN

Adapun tujuan laporan adalah sebagai berikut:


1. Untuk mengenal hardware pada pc (Personal Computer)
2. Untuk mengenal fungsi hardware pada pc (Personal Computer)
3. Untuk Mengidentifikasi hardware pada pc dan laptop

1
2

1.3 MANFAAT LAPORAN

Adapun manfaat laporan adalah sebagai berikut:


1. Agar dapat memahami hardware dan pc
2. Agar dapat memahami fungsi dari setiap hardware
3. Agar dapat membedakan bagian-bagian dari hardware
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga
dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan
adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware
tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi
perintah.
Beberapa ahli di bidang komputer pernah menjelaskan tentang definisi
hardware, diantaranya adalah:
1. Menurut Unarto, S.Kom., hardwareadalah perangkat keras penyusun komputer.
Hardwareadalah perangkat pendukung EDPS (Electronic Data Processing
System) yang dapat disentuh dan dirasakan.
2. Menurut Wijaya Ariyana dan Deni Arifianto, hardwareadalah komponen
komputer yang dapat dirasakan secara fisik yaitu dapat dilihat dan diraba.
3. Menurut Yudha Yudhanto, Yunus Sulistyo, dan Dedi Gunawan,
hardwareadalah komponen pembentuk sebuah komputer secara fisik.
4. Menurut Ali Zaki, hardware merupakan bagian fisik dari komputer, yang
termasuk sirkuit digital didalam komputer.
5. Menurut Wahana Komputer, hardwareadalah perangkat komputer yang terdiri
atas susunan komponen-komponen elektronik berbentuk fisik (berupa fisik).
6. Menurut Rachmad Hakim S, hardwaremerupakan perangkat keras, yaitu alat
tambahan yang dapat dipasang pada komputer.
7. Menurut Raya Fahreza, hardwareadalah bagian perangkat keras yang bekerja
sesuai dengan instruksi software.

3
4

8. Menurut Joko Untoro, hardwareadalah perangkat fisik berupa computer beserta


instrumen pendukungnya.

2.2. Macam-macam Hardware

Adapun macam-macam hardware dari sebuah komputer di bagi menjadi:

 Input Device (alat masukan)


Input Device berfungsi untuk memasukan data berupa huruf, angka,
simbol, atau gambar ke dalam komputer. Selain itu juga alat input juga dapat
berfungsi untuk menerjemahkan kode-kode perintah kedalm bahasa mesin , dan
mengirimkan data tersebut ke storage. Perangkat keras yag termasuk alat input
adalah keyboard, mouse, gamepad, joystick, touchpad, trackball, web camera, dan
mikrofon.

 Output Device (alat keluaran)


Output Device adalah perangkat komputer yang berguna untuk
menghasilan suatu keluaran seperti gambar, kertas (hardcopy), suara. Contoh dari
Output device adalah printer, speaker, monitor, dll.

 Central processing unit (CPU)

Central Processing unit (CPU) merupakan perangkat keras yang berfungsi


sebagai alat proses. CPU mengatur seluruh proses, dimulai dari proses
perhitungan, pengolahan data, pengolahan gambar, bahkan pengolahan suara. Cpu
terdiri dari beberapa komponen perangkat keras yang berfungsi sebagai alat
proses, diantaranya adalah motherboard, processor, memory, VGA, modem, dan
sound card.

 Media Penyimpanan Data (Storage Device)


5

Media penyimpana data pada komputer berfungsi untuk menyimpan data


yang dianggap penting, maupun data yang ingin di simpan. Media penyimpanan
pada komputer terdiri dari: harddisk, CD/DVD drive, dan floopy drive.

 Unit tambahan (peripheral)

Unit tambahan, atau sering disebut peripheral, merupakan alat yang dapat
ditambahkan pada satu unit komputer, sehingga komputer tersebut memiliki
fungsi baru. Karena hanya tambahan , maka tanpa pe ini komputer tetap dapat
berfungsi seperti biasanya.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat


3.1.1 Waktu
Adapun waktu praktikum hardware dilaksanakan pada hari Jum’at,
22 September 2018 pukul 13.30 - 14.30 WITA.
3.1.2 Tempat
Adapun tempat dilaksanakannya praktikum adalah laboratorium sistem
informasi dan progamming, fakultas teknik, Universitas Halu Oleo.

3.2 Alat Dan Bahan


3.2.1 Alat
Adapun alat dan bahan adalah sebagai berikut:
No. Nama Fungsi
1. Hvs Wadah untuk menulis hasil praktikum
2. Pulpen Untuk menulis hasil praktikum

3.2.2 Bahan
Adapun bahan yang digunakan pada praktikum, yaitu :
No. Bahan Fungsi
1. Power Supply Untuk menyalurkan listrik ke
motherboard dan komponen lain
2. Processor Untuk menjalankan semua perintah
yang sudah terprogram
3. Headsink fan Untuk mendinginkan processor
4. Motherboard Sebagai pengatur koneksi Input-
Output

6
7

5. Port Harddisk Untuk membaca harddisk


6. RAM Untuk menyimpan data secara
sementara
7. VGA Card Untuk memperhalus gambar dan
mempercepat proses
8. DVD-RW Untuk membaca kepingan CD/DVD
RW
9. Kabel IDE Untuk menghantar arus listrik
menghubungkan harddisk ke
motherboard
10. CMOS battery Untuk menyimpan dan mengatur
tanggal serta waktu
11. Slot IDE Untuk menghubungkan harddisk
12. Slot PCI Sebagai tempat memasukan kartu
jaringan

3.3 Prosedur Kerja


Adapun langkah yang dilakukan dalam praktikum ini yaitu :
1. Pertama-tama, masing-masing kelompok harus memakai ID Card dan
membawa Tugas Pendahuluan
2. Setelah itu, masing-masing kelompok diarahkan bergiliran masuk ke
dalam laboratorium oleh asisten dosen
3. Kemudian masing-masing kelompok melakukan pretest yang di pandu
oleh asisten dosen
4. Setelah melakukan pretest masing-masing kelompok diarahkan untuk
melakukan pengenalan Hardware yang dibimbing oleh asisten dosen
5. Dalam proses pengenalan Hardware, ada salah satu anggota kelompok
yang bertugas dalam mendokumentasikan kegiatan praktikum
8

6. Kemudian setelah selesai melakukan pengenalan


Hardware setiap praktikan di persilahkan kembali ke
tempat duduk masing-masing untuk menunggu intruksi
selanjutnya
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Hasil praktikum

Adapun hasil praktikum yaitu:


1. Power Supplay (PSU), Mengkonversi arus listrik AC ke DC dan
menyalurkan ke seluruh komponen komputer.
2. Processor, Otak dari sebuah komputer,dan menjadi komponen utama
yang memproses semua kegiatan komputer.
3. Heatsink fan, Mendinginkan processor.
4. Motherboard, Papan induk sebagai tempat dari beberapa komponen
komputer seperti : VGA Card, Sound Card, Processor dll.
5. Port harddisk, Perangkat untuk menyimpan informasi atau data pada
komputer yang berkapasitas besar.
6. RAM, Perangkat yang berfungsi untuk penyimpan data tidak permanen
artinya data dalam RAM akan hilling jika listrik mati.
7. VGA Card, Berfungsi untuk mengeluarrkan output grafis (gambar)
untuk ditampilkan pada monitor.
8. DVD RW, Berfungsi untuk membaca dan menulis pada kepingan
DVD.
9. Kabel IDE, Menghubungkan harddisk ke motherboard.
10. CMOS Baterry, memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali
konfigurasi yang terpasang, ketika CMOS tidak atau belum
mendapatkan daya dari power supply
11. Slot IDE, Menghubungkan harddisk atau optical drive yang bertipe
ATA dengan motherboard.
12. Slot PCL, Memasang accesoris card

9
10

4.2 Analisis dan pembahasan

Adapun pembahasannya yaitu :


1. Socket Processor

Gambar 4.1 socket processor


Socket Processor adalah tempat dimana Prosesor dipasang.
Prosesor adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk
mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan
atau bisa disebut prosessor sebagai Otak Komputer. Socket
prosesor berbeda-beda, seperti : socket AM2 (soket processor
AMD), socket LGA (soket processor Intel), atau lain sebagainya
.
2. Slot PCI

Gambar. 4.2 slot PCI

 Slot PCI
o Ini adalah slot ekspansi di mana berbagai kartu
plug in, pada soket ini dapat dipasang beberapa
11

kartu ekspansi seperti kartu modem, kartu


jaringan dan lain-lain ke komputer.
 Slot PCIe x1
o Slot untuk memasang peripheral card lain selain
VGA.
 Slot PCIe x16
Soket untuk memasang kartu grafis generasi baru.
Banyak motherboard memiliki 2 atau lebih slot PCIe x16
untuk pemasangan dan menjalankan dua kartu grafis
secara bersamaan. Teknologi saat ini di upgrade untuk
komponen PCI Express (PCIe). Dengan PCIe, data
gambar atau video mengalir lebih cepat melalui kartu
ekspansi VGA card.

3. Port AGP

Gamabr. Slot AGP

Gambar 4.3 port AGP

The Accelerated Graphics Port adalah kecepatan


tinggi point-to-point saluran untuk melampirkan kartu
grafis terutama untuk membantu dalam percepatan grafik
komputer 3D. Sejak tahun 2004, AGP dihapus dan
digantikan dengan slot PCI Express (PCIe).

4. Port IDE
12

Gambar. 4.4Port IDE

Ini adalah tempat di mana ATA100/133 hard drive


dan drive CD atau DVD optik terhubung jika komponen
tersebut adalah tipe IDE.

5. Slot Memory

Gambar.4.5 Slot Memory

Slot Memory adalah slot atau tempat yang digunakan untuk


memasang RAM.

6. RAM

Gambar.4.6 RAM
RAM (Random Access Memory), adalah sebuah komponen
komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara
(tidak permanen) dari suatu program yang sedang kita jalankan.
13

Jenis-jenis RAM bermacam-macam, seperti : SDRAM, DDR1,


DDR2, ataupun DDR3.

7. Socket ATX Power

Gambar. 4.7 Socket ATX Power

Ini adalah soket di mana konektor power ATX dari power


supply dengan 20 +4 pin terhubung ke motherboard. Fungsinya
untuk memberi daya pada Motherboard.

8. Port SATA
14

Gambar. 4.8Port SATA

Port SATA adalah port yang digunakan untuk


menghubungkan Motherboard dengan Harddisk, CD/DVD ROM.
SATA memiliki banyak keunggulan termasuk ramping, kabel
fleksibel dan link serial sederhana.

9. Harddisk

Gambar.4.9 Harddisk

Harddisk adalah perangkat keras komputer/laptop yang


bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan
data permanen. Data-data yang telah disimpan di dalam
perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan apabila pengguna
mematikan perangkat komputer/laptop.
15

10. FAN / Kipas

Gambar. 4.10 FAN / Kipas

FAN adalah alat yang digunakan untuk mendinginkan


atau memberi pendinginan pada prosesor karena saat
menggunakan komputer maka prosesor akan menjadi panas.
Sangat penting menggunakan motherboard dengan kipas / FAN
yang banyak terpasang untuk untuk proses pembuangan panas.

11. Heatsink
16

Gambar.4.11 Heatsink

Heatsink Komputer adalah logam yang didesain khusus

yang terbuat dari tembaga atau alumunium, yang berfungsi untuk

memperluas transfer panas dari sebuah processor, dan membantu

proses pendinginan processor itu sendiri.

12. Battery CMOS

Gambar. 4.12 Battery CMOS

Baterai CMOS (Complementary Metal Oxide


Semiconductor) merupakan sebuah battery yang digunakan oleh
BIOS untuk tetap aktif meski tanpa aliran listrik. Digunakan Untuk
menyimpan waktu pada Komputer (time setting) serta bisa untuk
menyimpan setting BIOS.

13. Chipset
17

Gambar. 4.13 Chipset

Merupakan sebuah IC yang berfungsi untuk mengontrol


penggunaan daya dan transfer dapat pada soket maupun port yang
terpasang pada motherboard. Chipset terdiri dari 2 bagian yaitu
northbridge dan southbridge.

14. Front Panel

Gambar.4.14 Front Panel

Front Panel berfungsi untuk menghubungkan motherboard


pada Tombol Power, Reset, dan juga untuk membuat lampu-
lampu LED menyala. Seperti HDD LED.

15. Back Panel


18

Gambar.4.15 Back Panel

1. Port Paralel (LPT1 atau LPT2) : Port bagi peralatan yang bekerja dengan
transmisi data secara paralel. Contoh peralatannya adalah printer dan
scanner.
2. Port Serial (Com 1, Com 2) : Port bagi peralatan yang bekerja dengan
transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini
adalah mouse dan modem.
3. Port AT/PS2 : Umumnya digunakan untuk masukan konektor keyboard
dan mouse.
4. Port USB : Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara
serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah camera digital,
scanner, printer USB, handycam, dan peraltan tambahan eksternal.
5. Port VGA : Port yang berhubungan langsung dengan layar. Port ini
terdapat pada motherboard yang menggunakan chipset VGA on board atau
menggunakan VGA card yang diletakkan pada slot AGP.apabila didalam
motherboard belum terdapat port VGA maka harus menambah VGA Card.
6. Port Audio : Port yang berhubungan langsung dengan peraltan audio,
misalnya tape, radio, speaker, atau mikrofon. Motherboard sekarang sudah
banyak yang menggunakan chipset audio on-board.
7. Port LAN : Port yang dihubungkan dengan kabel LAN/jaringan yang
menggunakan kabel konektor jenis RJ45. Port ini sudah terdapat pada
19

motheboard, karena seringkali chipset motherboard sudah memberikan


fasilitas LAN on-board pada motherboardnya.
BAB V
PENUTUP
5.1 KESIMPULAN

Berdasarkan uraian materi yang terdapat pada pembahasan dapat diambil


kesimpulan:
Perangkat keras komputer (hardware) merupakan salah satu komponen
dari sebuah komputer yang berfungsi untuk mendukung proses komputerasi

Hardware memiliki beberapa komponen yang terbagi berdasarkan


fungsinya, meliputi : input device,proses device,output device,backing device dan
parifel.

5.2 SARAN

Saat melakukan praktikum sebaiknya alat dan bahan nya harus lengkap.

20
DAFTAR PUSTAKA

Zakaria, Muhammad. “25 macam perangkjat keras komputer dan pengertiannya”.


http://www.nesabmedia.com/pengertian-dan-macam-macam-perangkat-
keras-komputer/amp/. Diakses pada tanggal 20 september 2018,jam 11;00
wita.
9

Lampiran :

Gambar 2.6 Praktikan sedang memeriksa bagian-bagian hardware

Anda mungkin juga menyukai