1 IDENTIFICAÇÃO:
Giordano Cabral
DADOS DO RESPONSÁVEL PELO
ACOMPANHAMENTO DO PROJETO Professor Adjunto do CIn/UFPE
CPF 021.293.114-82
RG 4788938 SDS/PE
Endereço:Rua Dr Vicente Meira 180 apt 1503,
Espinheiro. Recife-PE. CEP 52020-130.
Telefone: 81 99197.9875
Email: grec@cin.ufpe.br
2 RELEVÂNCIA E MÉRITO CIENTÍFICO-PEDAGÓGICO
OBJETIVO GERAL
Realizar atividades durante a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia de 2019, nos municípios de
Recife, Olinda e Caruaru, de forma a promover, democratizar e incentivar a produção científica entre
estudantes, professores e público em geral, dentro e fora da Universidade, sem qualquer forma de
distinção ou discriminação, contribuindo com o processo de formação de conhecimento dos mesmos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Embora o projeto tenha como foco o tema geral (Bioeconomia: Diversidade e Riqueza para
Desenvolvimento Sustentável), ele procura trazer uma diversidade de áreas de conhecimento e de
formatos de atividades. Estão previstas palestras, mostras de filmes, demonstrações em temas como
gestão de parques, sustentabilidade, arte, educação e tecnologia.
O projeto tem também como diretriz que as atrações sejam atraentes, acessíveis e compreensíveis
pelo grande público, incluindo estudantes do ensino fundamental e médio. Atividades como mostras
de filme, e demonstrações tecnológicas visam atrair uma quantidade significativa de público,
trazendo assim visibilidade para a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia como um todo.
O projeto busca ainda romper as fronteiras de Pernambuco, trazendo grandes referências da área de
Bioeconomia que já têm um histórico de cooperação com grupos ou instituições locais. Desta forma,
visa também suscitar uma maior cooperação e relevância da ciência pernambucana no futuro.
Por fim, o projeto procura desenvolver ações que tragam legados para depois que as atividades se
encerrarem, com a criação de artefatos que tenham uso pedagógico de forma continuada.
● Palestras
● Demonstrações
● Mostras
● Oficinas
● Exposições
● Visitas técnicas
● Realizado ao longo de cinco dias fora das dependências da Universidade, em região de grande
fluxo de pessoas.
● Inclui o desenvolvimento de um material pedagógico que será disponibilizado para a
sociedade, que poderá ser utilizado após a SNCT para que a população aprender não apenas
a tocar instrumentos, mas sobre a cultura pernambucana.
● Este material expande a ação do projeto não apenas para fora dos muros da Universidade,
mas também para fora dos limites locais, uma vez que será disponibilizado na Internet, e com
apoio de divulgação para que chegue a um grande número de pessoas.
Mostra Ambiental do Recife - MARÉ ! Trata-se da exibição de filmes com o intuito de mesclar
consciência ambiental, história e cidadania através de filmes focados nos temas: Ecossistemas e
Biodiversidade, Cidades e Conflitos, Povos e Territórios.
● Realizada ao longo de quatro dias na Praça do Carmo, sítio histórico da cidade de Olinda e no
Armazém da Criatividade, unidade avançada do Porto Digital em Caruaru.
Cartilha: A Economia do Futuro - Bioeconomia. Esta cartilha (física e digital) pretende apresentar de
forma lúdica, conceitos de Bioeconomia, sustentabilidade e empreendedorismo utilizando
ferramentas tecnológicas e tecnologias sociais (em 30 páginas).
A aderência ao tema leva a participação no projeto, além de grupos de pesquisa da UFPE, ao Instituto
Tecnológico de Cadeias Sustentáveis, ao convite a pesquisadores de destaque internacional com os
estado mantém ligação, como Marta Irving e Jean-Pierre Briot, e a participação de órgãos extra-
acadêmicos do setor, como a Secretaria de Meio Ambiente da Prefeitura de Recife.
O estado de Pernambuco também possui vocações reconhecidas, como a sua riqueza cultural e seu
setor de inovação tecnológica. Isso levou a criação de formatos especiais, como uma Mostra de Filmes
(a Mostra Ambiental do Recife) ou uma demonstração tecnológica sobre tecnologias para o
aprendizado musical. Isso também extrapolou os muros da universidade e trouxe entidades como o
Porto Digital como parceiros do projeto.
Este projeto parte de uma leitura de que uma articulação entre os diversos setores relacionados ao
desenvolvimento científico no estado (não apenas os que produzem a ciência, mas também os que
são parceiras neste desenvolvimento) é mais produtiva do que uma atuação pontual, gerando assim
resultados com maior visibilidade. Por esta razão estamos chamando de Semana de Ciência e
Tecnologia de Pernambuco, ao invés de um projeto restrito a um grupo específico.
É a primeira vez que ele se apresenta desta forma, portanto não pode ser mencionado um resultado
de edições anteriores. É preciso reconhecer, entretanto, que já havia articulação interna na UFPE,
através de órgãos como o CECINE, destinados a popularização da ciência, buscando alinhar as
diversas pesquisas da UFPE vinculadas ao tema da SNCT, levando a resul. No ano passado foi
realizado na SNCT (com o apoio do CNPq) o projeto DIFUSÃO E SOCIALIZAÇÃO DO CONHECIMENTO
CIENTÍFICO PARA REDUÇÃO DAS DESIGUALDADES, pela professora Helen Jamil Khoury, do
DEN/UFPE, por exemplo.
Sobre linguagem, é necessária uma linguagem acessível ao grande público. Procuramos não apenas
oferecer este direcionamento a todos os participantes do evento, mas procurar especialistas com
vivência em dialogar com o grande público, como é o caso de Marta Irving, autora de livros de
popularização sobre bioeconomia, de Cláudia Claudia Sampaio de Andrade Lima, Diretora Presidente
do ITCBio e de Jean-Pierre Briot, que dialoga entre áreas tão distantes quanto computação, arte, e
bioeconomia, e já foi, entre outros, diretor do CNRS (Centro Nacional de Pesquisa Científica,
equivalente ao CNPq na França) no Brasil.
Sobre formatos, observamos que outros que escapem as tradicionais palestras, em especial as
atividades mais dinâmicas, costumam atrair maior público. Por esta razão incluímos atividades como
uma sessão em que alunos e público em geral serão convidados a testar e experimentar novas
tecnologias para o aprendizado musical, desenvolvidas em pernambuco. Da mesma forma, meios
multimídia valorizam o conteúdo, por isso a inclusão de uma mostra de filmes e a gravação de
podcast.
Sobre logística, tivemos o cuidado de favorecer uma logística que reduzisse custos, escolhendo polos
estrategicamente posicionados para aproveitar o fluxo de pessoas e reduzir tempo e custo de
deslocamento.
Sobre apoio, procuramos fazer uma articulação com as principais atores de forma a haver uma ação
conjunto, onde as atividades se reforcem.
O projeto também propicia uma maior interação com grandes referências da área, como Marta Irving,
e Jean-Pierre Briot, que abrem portas para novas cooperações possíveis. Por fim, diversas ações tem
um potencial multiplicador, por não se limitarem a semana, nem a sua localização geográfica.
O projeto visa a extensa utilização de redes sociais de forma a engajar a comunidade a participar do
evento. A assessoria de imprensa da Prefeitura da Cidade do Recife, em parceria com as assessorias
da UFPE e do Porto Digital, farão uma campanha direcionada (ver detalhes no tópico 3.7).
Complementarmente, atividades podem ter ações específicas. Por exemplo, Para o curso Programa
Essa Menina está prevista a divulgação nas seguintes plataformas:
● Instagram: https://www.instagram.com/programaessamenina
● Facebook: https://www.facebook.com/programaessamenina
● Twitter: https://twitter.com/progessamenina
Outro exemplo é a demonstração da tecnologia VioLED. Neste caso, o público será inicialmente
convidado via redes sociais, sendo solicitado que selecionem um repertório (que será então criado
no sistema). Durante a atividade serão feitos videos para que eles compartilhem em redes sociais de
forma a atrair pessoas para os dias seguintes.
2.11 PREVISÃO DE AÇÕES QUE VISEM PROMOVER REFLEXÕES ACERCA DO PAPEL SOCIAL E
PRODUTIVO DAS MULHERES NA CIÊNCIA E/OU QUE ESTIMULEM MENINAS E MULHERES A
ENTRAR, PERMANECER E TER SUCESSO NAS CARREIRAS CIENTÍFICAS.
Além delas, procurou-se respeitar um equilíbrio de gênero nas atividades, mostrando desta forma o
quão destacada é a atuação de mulheres na área.
Como ação concreta, será oferecido um curso, chamado de incentivo ao ingresso de mulheres nos
cursos de computação, chamado “Programa, Essa Menina!” [http://www.programaessamenina.com/
http://meninas.sbc.org.br/index.php/portfolio/programa-essa-menina/]..
3 ABRANGÊNCIA DA PROPOSTA:
UFPE Campus Recife, UFPE Campus Caruaru, Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Ciência,
Tecnologia e Inovação da Prefeitura da Cidade do Recife, Secretaria de Educação da Prefeitura da
Cidade do Recife, Secretaria de Meio Ambiente e Sustentabilidade da Prefeitura da Cidade do Recife,
Secretaria de Patrimônio, Cultura, Turismo e Desenvolvimento Econômico da Prefeitura da Cidade
de Olinda, Instituto Tecnológico de Cadeias Biossustentáveis (ITCBio), Núcleo de Gestão do Porto
Digital, Escola Técnica Estadual Porto Digital, e o Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
(CESAR).
Também será realizado um trabalho de assessoria de imprensa com vistas a promover a Semana nas
principais emissoras de rádio, TV e nos jornais de principal tiragem do Estado de Pernambuco.
Além das ações institucionais de comunicação, o plano de divulgação e mobilização também prevê
ações de adesão às atividades da programação a partir do contato direto com escolas que constam
do banco de dados como assíduas visitantes a equipamentos como as UTECs e o CETEC, conforme
registro da secretaria de educação do Recife.
As ações de mobilização têm como objetivo divulgar o evento proposto neste projeto de modo a
ampliar o alcance do evento junto aos estudantes do ensino público e privado. O projeto conta com o
apoio institucional das prefeituras do Recife e de Olinda e a partir dessa articulação será possível
realizar a divulgação junto às escolas de ensino médio e fundamental destes municípios.
Por fim, a Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife, além
de coordenar a comunicação das ações para o público externo, realizará ações de mobilização frente
às demais secretarias da gestão municipal, com vistas a capilarizar, a partir de parcerias com diversos
atores da Prefeitura do Recife, a disseminação das ações da Semana de Ciência e Tecnologia de
Pernambuco em diversos bairros da capital pernambucana.
4 EXEQUIBILIDADE DA PROPOSTA:
Polo 2: ITEP Oficina: Plantio de Nesta oficina pretende-se definir diferentes tipos
espécies Orgânicas e de canteiros; Preparação do Solo; Plantio direto -
Medicinais sementes em sulcos; Plantio indireto – produção
de mudas; Rotação de Culturas; Adubação
orgânica.
Polo 2: ITEP Oficina: Quem tem medo O que significa Inteligência artificial? É uma
de Inteligência Artificial? forma de aprendizado de máquinas ou uma
ciência de dados? Estes termos tecnológicos
representam uma mudança cultural e
comportamental das pessoas nas escolas e no dia
a dia das pessoas.
Polo 4: CETEC Oficina Nesta atividade será proposta uma Oficina Aventura
Digital na qual os participantes farão a exploração das
Releitura das mesas interativas, numa viagem através dos gêneros
fábulas e contos tradicionais que mexerão com a
Brincadeiras de imaginação e criatividade dos presentes.
Ontem, Sob a Ótica
das Tecnologias de
Hoje
Polo 5: Econucleo Mostra de Jogos Brincando e jogando, crianças podem dar significação
Jaqueira Ambientais às suas experiências, recriar o mundo e exercitar
valores sociais. Cuidados com a natureza, lixo urbano,
biodiversidade e sustentabilidade dos mangues são
algumas das temáticas abordadas nos jogos digitais da
Prefeitura do Recife, por meio da Secretaria de Meio
Ambiente e Sustentabilidade que estarão disponíveis
para quem quiser jogar e conhecer mais sobre o
projeto. Ao todo, são 17 jogos que serão apresentados
em diferentes plataformas: Touchscreen (PC Tela
Touch e Android) e Realidade Virtual (PC Oculus Rift).
Polo 7: Escola ETE Oficina: Criação de Jogos Proporcionar uma experiência diferenciada para
Porto Digital 3D aqueles que são fãs de tecnologia: uma oficina de
criação de games 3D, através da plataforma Kodu. “Ela
permite a criação de cenários e de programação de
personagens com objetivo de dar vida ao jogo,
facilitando a execução de ações e regras propostas.
Para que isso seja possível, conhecimentos básicos de
lógica e de programação serão compartilhados”,
destaca um dos facilitadores, Filipe Brito.
Polo 7: Escola ETE Oficina de Robótica Investir em práticas sustentáveis é uma necessidade
Porto Digital Sustentável do mundo e uma tendência que deve tomar cada vez
mais espaço no dia a dia da sociedade. Na intenção de
conscientizar e mostrar propostas inteligentes e
práticas, a escola de programação e robótica infantil
Ctrl+Play, com sede no Espinheiro, vai ensinar como
construir projeto de irrigação automático a partir de
sensores de umidade. O protótipo vai unir
conhecimentos de programação, eletrônica e robótica
dentro das aplicabilidades da automação tendo como
base o aporte hídrico quando a terra estiver seca.
Polo 8: Apolo 235 Degustação Tecnológica Esta atividade durará 5 dias inteiros, e será ao mesmo
VioLED tempo uma demonstração tecnológica e uma
oportunidade para que o grande público experimente
uma nova tecnologia para o aprendizado de
instrumentos musicais: o VioLED.
Trata-se de um violão revestido de LEDs
multicromáticos que respondem a comandos enviados
por dispositivos digitais, como um celular por
exemplo. Desta forma, o público pode entender
virtualmente instantaneamente como tocar uma
determinada música ou realizar um determinado solo.
O VioLED precisa portanto de um sistema que envie
comandos de forma sincronizada a uma música
enquanto ela é tocada. É preciso igualmente fazer a
editoração do repertório que será disponibilizado
para o aprendizado.
Tanto o sistema quanto o repertório serão criados
especialmente para a Semana, baseados nos estilos
musicais típicos de Pernambuco.
Polo 8: Apolo 235 Palestra de Marta Irving Título: Conservação da biodiversidade e a Agenda
2030: Novos caminhos para o desenvolvimento em
bases sustentáveis
Polo 8: Apolo 235 Palestra de Jean-Pierre O projeto SimParc é um projeto de pesquisa sobre a
Briot – Simulação de exploração de metodologias computacionais
Gestão Colaborativa de participativas para ajudar a gerenciar áreas
Parques de Conservação protegidas (ex: parques naturais ou reservas
marinhas), para a conservação da biodiversidade e a
Ambiental
inclusão social. O contexto simulado é o processo de
decisão e de deliberação de um conselho de gestão de
uma área protegida. Os membros do conselho são
atores sociais, ex: ONG ambientalista, operador de
turismo, representante de uma população local,
prefeitura, etc.
O projeto (SimParc) e o protótipo computacional
possuem 2 partes principais:
- um jogo sério (serious game) distribuído via
Internet, com jogadores humanos e artificiais jogando
o papel dos vários atores sociais membros do
conselho
- assistentes artificiais, acompanhando a decisão e a
negociação por e entre os jogadores, usando varias
técnicas computacionais avançadas (apoio a decisão,
argumentação, etc). O objetivo deles é ajudar a
objectivar os argumentos e consequências das
decisões, bem como as deliberações e negociações
entre os atores sociais.
Polo 8: Apolo 235 Curso Programa Essa O Programa, Essa Menina! é uma iniciativa que
Menina promove ações de apresentação e divulgação do
mundo da programação com o objetivo de incentivar,
facilitar e ampliar o acesso de meninas e mulheres a
área de computação. Em 2019 se tornou um projeto
parceiro do Programa Meninas Digitais da Sociedade
Brasileira de Computação.
Tabela ATIVIDADES
PRÉ-PRODUÇÃO x x x
Divulgação x x
PRODUÇÃO
x x x
PRESTAÇÃO DE
CONTAS
x x
Elaboração de relatório
x
Envio da prestação de contas ao financiador e
parceiros
Tabela CRONOGRAMA
Além da participação em eventos para o grande público, o proponente tem igualmente participado
de projetos práticos de popularização, como sua atuação do ProfLab, que traz formações de práticas
pedagógicas inovadoras para professores, e escreveu ou organizou livros para o grande público,
como o Os Três Segredos para Transformar sua Escola com Tecnologia, voltada para o setor
educacional como um todo, e o livro Nós da Educação e a série Turma do Som, voltados para a
educação musical.
O Centro de Informática da UFPE - conta com mais de 20 laboratórios de ensino e pesquisa, mais
de 500 computadores acessíveis por seus alunos, professores ou pesquisadores. Além destes
computadores, mais de 2.000 equipamentos pessoais tais como notebooks, smartphones e tablets
utilizam a rede do Centro, que conta com rede Wi-Fi em todas as suas instalações. Esses
equipamentos acessam dezenas de servidores, que funcionam ininterruptamente em sala
climatizada e com no-breaks e geradores.
02 Showrooms
04 Salas de Treinamento
09 salas de reunião
02 Aceleradoras
03 Incubadoras
05 Espaços de Coworking
08 imóveis em operação
05 imóveis sendo requalificados
Pitch - Cin/UFPE
Aluguel de equipamentos de
SERVIÇOS DE TERCEIROS projeção e criação de conteúdo 01 7.500,00 7.500,00
para as atividades
Palestrantes em atividades do
PASSAGEM AÉREA RIO-REC-RIO 02 1.500,00 3.000,00
projeto
Palestrantes em atividades do
DIÁRIA 04 400,00 1.600,00
projeto
TOTAL 19.600,00
NOME FUNÇÃO NO PROJETO TIPO DE VÍNCULO CURRÍCULO LATTES
PROFESSORA
COORDENAÇÃO DAS ADJUNTA DO NÚCLEO http://lattes.cnpq.br/0341879306272619
AMANDA MANSUR ATIVIDADADES DE DESIGN DO
CAMPUS CARUARU CENTRO ACADÊMICO
DO AGRESTE.
COORDENAÇÃO DAS
ATIVIDADES SECRETÁRIO DE
SECETARIA DE DESENVOLVIMENTO http://lattes.cnpq.br/3718280828009741
GUILHERME CALHEIROS DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO CIÊNCIA,
ECONÔMICO CIÊNCIA, TECNOLOGIA E
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO DO RECIFE
INOVAÇÃO DO RECIFE