Anda di halaman 1dari 2

Menilai kelayakan menerapkan realitas virtual berbiaya rendah

terapi selama perawatan luka bakar rutin


ABSTRAK
Perawatan luka bakar sering melibatkan prosedur yang menghasilkan
pengalaman rasa sakit yang signifikan bagi pasien yang, pada gilirannya, dapat
menyebabkan hasil kesehatan fisik dan psikologis yang lebih buruk. Gangguan
dan virtual reality (VR) adalah tambahan yang efektif untuk intervensi
farmakologis dalam mengurangi rasa sakit.
Banyak penelitian yang telah menunjukkan kemanjuran untuk VR dalam
perawatan luka bakar telah melibatkan mahal dan teknologi luas. Dengan
demikian, mengidentifikasi biaya-efektif, layak, dapat diterima, dan efektif
pendekatan untuk menerapkan gangguan dalam perawatan luka bakar rutin adalah
penting.
Tujuan dari studi metode campuran ini adalah untuk mengevaluasi persepsi
pemangku kepentingan kunci (yaitu, pasien, penyedia) kelayakan, penerimaan,
dan efektivitas untuk penggunaan teknologi VR murah selama perawatan luka
bakar rutin dengan pasien dewasa. Sepuluh pasien dewasa menggunakan VR
selama perubahan ganti perawatan rawat jalan di rawat jalan pengaturan klinik,
setelah itu mereka menyelesaikan survei kepuasan dan wawancara kualitatif
individu.Penyedia juga menyelesaikan survei kepuasan / persepsi setelah
perawatan masing-masing peserta.
Hasil kuantitatif dan kualitatif dari perspektif pasien dan penyedia secara
konsisten
mendukung kelayakan dan utilitas menerapkan teknologi VR murah di luka rawat
jalan ini pengaturan klinik. Pertimbangan khusus (mis., Aspek yang perlu
dipertimbangkan saat memilih peralatan atau aplikasi) yang berasal dari umpan
balik pemangku kepentingan dibahas.

Method Pasien yang menerima perawatan untuk luka bakar di Klinik West Penn
Burn Center di Pittsburgh, PA direkrut. Pasien memenuhi syarat untuk
berpartisipasi jika mereka: (a) berusia 18 tahun atau lebih tua; (B) sedang
menjalani ganti ganti atau debridemen untuk cedera luka bakar di bawah ini bahu;
(c) berbahasa Inggris; dan (d) memiliki ketajaman visual yang cukup (karena
penglihatan layar perangkat elektronik adalah komponen kunci dari pengalaman
VR). Pasien dengan kacamata dan kontak diizinkan untuk berpartisipasi selama
mereka dapat melihat layar.Kriteria eksklusi meliputi: (a) mengalami luka bakar
pada wajah dan / atau leher (yaitu, lokasi dari cedera ini menghalangi penggunaan
kacamata VR); dan (b) kognitif yang signifikan,gangguan (mis., kecacatan
intelektual). Secara total, 10 pasien berpartisipasi dalam penelitian ini (M = 47,10
tahun, SD = 14,71). Tabel 1 menampilkan
informasi demografis dan luka bakar oleh peserta. Singkatnya, sampel adalah 60%
Kaukasia / Putih, 30% Hitam / Afrika Amerika, dan 10% Indian Amerika / Alaska
Asli. Sebagian besar peserta adalah laki-laki, berpendidikan sekolah menengah,
dan dari keluarga berpenghasilan rendah. Itu sampel bervariasi di berbagai TBSA,
kedalaman luka bakar, dan riwayat operasi cangkok. Untuk menilai persepsi
penyedia medis tentang penggunaan VR, penyedia yang menyampaikan
perawatan luka bakar sementara peserta yang mengalami VR juga direkrut untuk
mengambil bagian dalam hal ini belajar. Secara total, delapan penyedia medis
direkrut, termasuk satu dokter yang hadir, satu asisten dokter, dua penduduk
medis, satu praktisi perawat bersertifikat, satu perawat, dan dua siswa asisten
dokter.
RESUTLT
Persepsi pasien tentang realitas virtual — Statistik deskriptif untuk respons
pasien pada formulir persepsi pasien ditunjukkan pada Tabel 2. Mayoritas peserta
melaporkan itu pengalaman VR mengalihkan perhatian mereka dan mengurangi
rasa sakit "beberapa" atau "banyak." Selain itu, a sebagian besar peserta
melaporkan bahwa "kemungkinan" atau "sangat mungkin" untuk menggunakan
VR di berikutnya perawatan luka bakar dan merekomendasikan VR kepada pasien
lain. Secara keseluruhan, setengah dari peserta melaporkan mereka “puas” dengan
penggunaan VR selama perawatan luka bakar mereka, dan separuh peserta
melaporkan mereka "sangat puas.

Anda mungkin juga menyukai