Anda di halaman 1dari 1

Desain sistem konvensional berfokus pada perancangan inti sistem untuk mendukung serangkaian

tindakan atau fungsi layanan untuk menangani permintaan layanan. Sebaliknya, desain yang
berpusat pada manusia, juga disebut desain yang berpusat pada pengguna, berfokus pada desain
bagian dari sistem yang berinteraksi dengan pengguna yang digunakan manusia, antarmuka
pengguna. Bagi banyak pengguna, antarmuka pengguna mewakili produk. Sementara desain sistem
konvensional sebagian besar melibatkan pengguna hanya pada awal dan akhir siklus hidup
pengembangan sistem, desain yang berpusat pada manusia melibatkan pengguna di seluruh siklus
hidup desain.

1. Fase dasar pengembangan desain sistem interaktif yang berpusat pada pengguna mirip dengan
yang digunakan dalam desain sistem fungsional konvensional (Gambar 5.5). Siklus
pengembangan ini terdiri dari empat fase pembangunan: (1) pengumpulan dan analisis
kebutuhan; (2) pemodelan dan desain; (3) implementasi; dan (4) pengujian. Desain interaksi
atau desain yang berpusat pada pengguna adalah yang terdekat dengan model siklus pengetikan
proto. Preece et al. (2006), Dix et al. (2004) dan Shneiderman dan Plaisant (2004) menawarkan
saran dan instruksi komprehensif tentang desain yang berpusat pada manusia, interaksi
komputer manusia dan bagaimana merancang antarmuka pengguna.
2. Teknik dasar yang digunakan untuk memperoleh input pengguna untuk evaluasi formatif desain
juga dapat digunakan di seluruh siklus hidup desain yang berpusat pada manusia mulai dari
pengumpulan persyaratan, hingga model perilaku pengguna. Pemilihan teknik input pengguna
yang tepat akan tergantung pada berbagai faktor, seperti sub jenis persyaratan lingkungan yang
berbeda, kendala biaya dan waktu, dan ketersediaan berbagai jenis pengguna.
3. Dalam skenario PVM, komputasi virtual atau konteks penggunaan TIK memiliki konteks internal
dan eksternal (Gambar 5.6). Penggunaan internal menyangkut kapasitas penyimpanan internal
untuk pemutaran dan peninjauan rekaman, dll. Konteks TIK eksternal mengharuskan perekam
AV untuk berbagi konten dengan sistem eksternal untuk melihat, mengarsipkan dan mengambil
rekaman. Konteks lingkungan fisik menyangkut kondisi operasi lingkungan fisik untuk sistem).
4. Desain interaksi berfokus pada merancang sistem agar dapat digunakan oleh pengguna
manusianya. Ini berfokus pada desain bagian antarmuka pengguna sistem. Dua perbedaan
utama dengan desain konvensional adalah, pertama, bahwa beberapa desain prototipe
alternatif dapat diproduksi dan, kedua, bahwa mungkin ada beberapa (formatif) evaluasi desain
prototipe ini. Desain keseluruhan UI umumnya memproyeksikan beberapa tampilan sistem yang
lebih sederhana, tingkat yang lebih tinggi, disebut sebagai model konseptual antarmuka
pengguna.

Anda mungkin juga menyukai