Template Jurnal Teknika
Template Jurnal Teknika
<<include>>
<<include>> <<include>>
E. Penulisan Daftar Referensi
Daftar referensi hendaknya dipilih sumber referensi yang
termuktahir (kurang lebih 5 tahun terakhir) [3]. Daftar Memilih Credit Mode Single Player Mode Multi Player
referensi tuliskan di bagian akhir dari artikel dengan
menggunakan standar penulisan format American
Physiological Association (APA). Mohon penulis
memperhatikan format penulisan. Penulis disarankan
menggunakan aplikasi Mendeley untuk penulisan referensi Memainkan Mode Single Player Memainkan Mode Multi Player
ini.
III. GAMBAR
Dalam pembahasan, penulis bisa menambahkan gambar
dan tabel untuk memperjelas pembahasan narasi paragraf. Gambar 2. Use Case Diagram Permainan Othello
Untuk itu penting bagi penulis untuk memastikan gambar dan
tabel yang disuguhkan pada artikel memiliki kualitas yang
baik dan terbaca dengan jelas [4]. IV. TABEL
Gambar yang ditampilkan hendaknya memiliki resolusi Tabel diletakkan rata tengah pada paragraf. Setiap tabel
yang cukup baik agar isi gambar terbaca dengan jelas. harus diberikan penomoran dan keterangan yang diletakkan
Gambar yang diambil dari sumber lain juga harap dituliskan tepat pada atas dari tabel yang bersesuaian. Tabel haruslah
sumbernya dengan menggunakan cara pengutipan yang sama dibuat dan diketik dengan menggunakan fitur tabel pada
dengan paragraf dan sumber pustaka harap dicantumkan Microsoft Word. Dilarang untuk menampilkan tabel yang
dalam daftar referensi. Penomoran dan penulisan keterangan berasal dari screen capture Excel atau gambar dari referensi
gambar diletakkan tepat pada bagian bawah gambar dengan lain. Tabel yang mengambil referensi dari pustaka lain wajib
perataan tengah. untuk mencantumkan sumbernya dengan cara pengutipan
Gambar yang terlalu besar bisa dibuat dengan yang sama dengan paragraf dan menuliskan sumber
menggunakan 2 kolom lalu letakkan gambar tersebut pada referensinya pada bagian daftar referensi [5].
bagian atas atau bawah dari halaman tersebut. Perlu bagi Penulisan tabel diupayakan bisa utuh ditampilkan pada
setiap penulis untuk tidak hanya menambahkan gambar, satu halaman yang sama. Tabel yang terlalu lebar, bisa dibuat
tetapi wajib pula membahas gambar tersebut pada narasi dalam format 2 kolom yang diletakkan pada bagian atas atau
dengan mengutip nomor gambar yang bersesuaian. bawah dari halaman yang bersesuaian.
Gambar diletakkan sedekat mungkin dengan pembahasan Tabel wajib untuk dijelaskan secara lebih mendalam
di paragraf. Sebelum dan sesudah gambar harap diberikan 1 dalam paragraf dengan mengutip nomor tabel yang dimaksud.
spasi kosong untuk memberi jarak dengan paragraf/gambar di Penulis tidak diperkenankan untuk menambahkan tabel tanpa
atas dan bawahnya. Peletakkan gambar juga tidak boleh ada pembahasan lebih lanjut pada narasi paragraf. Contoh
melebihi margin kiri dan kanan dari artikel. Contoh gambar penulisan tabel bisa dilihat pada tabel 1 dan 2 di bawah ini.
bisa dilihat pada gambar 1 dan 2 di bawah.
Tabel 1. Spesifikasi Kamera
Resolusi Kualitas Auto
Jenis Kamera
Kamera Video Focus
Lenovo Vibe Z K910
5.0 MP 480 pixel ✗
Secondary Camera
Logitech HD
Webcam C525
8.0 MP 720 pixel ✔
Asus Zenfone 6 A600CG
Primary Camera
13.0 MP 1080 pixel ✔
Gambar 1. Desain Arsitektur Permainan Othello Tabel 2. Hasil Uji Coba Sensitivitas Virtual Button
Sensitivitas Waktu Respon
High 0.142 detik
Medium 0.217 detik
Low 0.303 detik
REFERENSI
[1] Hendrianto, D. (2010). Implementasi Augmented Reality
V. RUMUS DAN POTONGAN KODE PROGRAM
Memanfaatkan Sensor Akselerometer, Kompas dan GPS
Penulisan rumus pada artikel harus diketik dan dibuat Pada Penentuan Lokasi Masjid Berbasis Android,
dengan menggunakan fitur Microsoft Equation. Penulis Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh November.
dilarang menuliskan rumus dengan cara screen capture dari [2] Heineman, G. T., Pollice, G., dan Selkow, S. (2009).
sumber situs web atau referensi lain. Algorithms In A Nutshell, California: O’Reilly Media.
Rumus yang dituliskan harap dilengkapi pula dengan [3] Azhar, N. F. (2011). Pemanfaatan Augmented Reality
penulisan legenda agar pembaca paham arti dari tiap simbol Untuk Game Ranger Target FPS Berbasis Android
dan parameter pada rumus tersebut. Menggunakan Unity 3D Dan Vuforia SDK. Malang:
Penulisan potongan kode program harap menyertakan Universitas Muhammadiyah Malang.
penomoran baris dan diketik secara langsung. Tidak boleh [4] Suhendar, A. (2002). Visual Modelling Menggunakan
menyertakan potongan kode program yang berasal dari UML Dan Rational Rose, Bandung: Informatika
screen capture dari editor program. Potongan kode program Bandung.
tersebut juga wajib untuk diulas dalam bentuk narasi pada [5] Gunawan, Kristian, Y., Andika, H. (2009). Game
paragraf. Playing Untuk Othello Dengan Menggunakan
Algoritma Negascout Dan MDTF. Surabaya: Institut
Sains Terapan Dan Teknologi Surabaya.