Resume Sim Uas
Resume Sim Uas
Rantai Pasokan
Rantai pasokan (supply chain) adalah jaringan organisasi dan proses bisnis untuk
pengadaan bahan mentah, mengubah bahan mentah tersebuy menjadi barang
setengah jadi atau barang jadi dan mendistribusikan kepada pelanggan. Rantai
pasokan menghubungkan pemasok, pabrik, pusat distribusi, toko eceran, dan
pelanggan untuj menyediaakan barang dan jasa dari sumber melalui konsumsi.
Strategi Just In time adalah strategi jika produsen memiliki informasi yang
sempurna mengenai berapa banyak unit produk yang ingin diproduksi oleh
pelanggan kapan mereka mengirimkannya dan kapan akan diproduksi maka
memungkinkan untuk mengimplementasikan strategi ini. Jadi komponen akan
datang tepat waktu dalam jumlah yang tepat saat diperlukan dan barang jadi
akan dikirimkan begitu mereka meninggalkan lini perakitan.
Masalah yang muncul dalam manajemen rantai pasokan adalah efek bullwhip
yaitu informasi mengenai permintaan suatu produk menyimpang dari biasanya
ketika melewatu suatu entitas ke entitas selanjutnya disepanjang rantai
pasokan.
Perangkat Lunak Manajemen Rantai Pasokan
B. E-commerce
I. Jenis e-commerce
Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi e-commerce. Tiga
katagori utama dari e-commerce adalah bisnis ke konsumen, bisnis ke
bisnis, dan konsumen ke konsumen.
1. E-commerce bisnis ke konsumen – melibatkan penjualan produk dan
layanan secara eceran kepada pembeli perorangan.
2. E-commerce bisnis ke bisnis – melibatkan penjualan produk dan layanan
antar perusahaan.
3. E-commerce - melibatkan konsumen yang menjual secara langsung ke
konsumen.
II. Mencapai kedekatan dengan pelanggan
1. Pemasaran interaktif dan personalisasi
Alat penelusuran clicksteram mengumpulakn data tentang aktivitas
pelanggan di situs-situs web dan mencatat data tersebut.
2. Blog
Muncul sebagai alat pemasaran berbasis web lainnya yang menjanjikan.
Blog istilah weblog adalah halaman web pribadi yang biasanya berisi
catatan urut secara kronologis oleh penulisnya dan dihubungkan ke
halaman-halaman web yang berkaitan.
3. Layanan pribadi pelanggan
Banyak perusahaan menggunakan situs web dan email untuk menjawab
pertanyaan dari pelanggan untuk memberikan informasi barang kepada
pelanggan, mengurangi kebutuhan tenaga yang ahli menangani
pelayanan bagi pelanggan.
C. M-commerce
I. Aplikasi dan layanan m-commerce.
1. Layanan Berbasis Muatan dan Lokasi
Para pelangan layanan nirkabel NTT DoCoMo di jepang dapat
mengakses situs-situs Web nirkabel untuk mendapatkan informasi
mengenai jadwal kereta,jadwal film,panduan restoran,membeli tiket
Japan Airlines,berdagang saham,melihat film kartun baru dan membaca
surat kabar terbesar jepang.
3. Periklanan Nirkabel.
Para penyedia layana nirkabel di Amerika Serikat telah memulai
memasang iklan di situs mereka.Mereka dapat meyediakan layanan
Web untuk mencari bioskop atau restoran.
4. Permainan Dan Hiburan
Telepon seluler berubah dengan cepat menjadi platform hiburan
portabel.Layanan telepon genggam menawarkan berbagai permainan
digital yang dapat diunduh dan nada dering (ringtone)yaitu cuplikan
lagu digital yang berbunyi di telepon genggam ketika seorang pengguna
menerima panggilan.
Sistem informasi menjadikan tersedianya informasi untuk golongan yang lebih rendah
dalam suatu organisasi, sehingga dapat mengurangi tugas-tugas manajemen dalam
bisnis.
Jenis Keputusan
Simon (1960) menyatakan ada empat tahapan berbeda dalam mengambil keputusan ;
kecerdasan, rancangan, pilihan dan implementasi.
SIM memberikan laporan rutin dan rangkuman dari data transaksi kepada
manajer menengah dan manajer operasional untuk memberikan jawaban atas masalah
keputusan yang terstruktur dan semiterstruktur. SIM secara khusus menghasilkan
laporan yang sifatnya tetap dan rutin berdasarkan data yang diperoleh dan dirangkum
dari system pemprosesan data transaksi (transaction processing system – TPS)
perusahaan.
System ini menyediakan model analitis dan perangkat analisis data berukuran
besar kepada manajer menengah yang menghadapi situasi keputusan semi terstruktur.
Kemampuan analisis DSS didasarkan pada teori atau model yang kuat, digabungkan
dengan suatu interface pengguna yang baik yang membuat system tersebut mudah
digunakan.
Model adalah representasi abstrak yang mengilustrasikan beberapa komponen atau
hubungan dari suatu fenomena.
A. Analisis Sistem
B. Desain Sistem
Apabila analisis sistem menggambarkan apa yang harus dilaksanakan
oleh sistem untuk memenuhi kebutuhan informasi, mendesain sistem akan
memperlihatkan bagaimana sistem tersebut dapat mencapai tujuan.
3. Konversi Proses merubah sistem lama menjadi sistem yang baru dapat
ditempuh melalui empat strategi berikut:
a. Strategi paralel
1. Metodologi Terstruktur
Menggunakan object sebagai unit dasar dari analisis dan desain sistem.
Metode ini juga didasarkan pada konsep class and inheritance.
B. Pembuatan Prototipe
Ketika solusi paket perangkat lunak telah dipilih, perusahaan tidak lagi
mengendalikan proses perancangan sistem secara keseluruhan. Alih-alih
menyesuaikan spesifikasi rancangan sistem secara langsung dengan
kebutuhan pengguna, upaya perancangan akan meliputi mencoba
menyesuaikan kebutuhan pengguna dengan fitur-fitur paket yang ada
dan apabila paketnya tidak bisa disesuaikan, perusahaan harus
beradaptasi dengan paket tersebut dan mengubah prosedur-prosedurnya.
● Alih Daya
Perangkat lunak yang berorientasi pada objek, perangkat lunak yang dapat
dipakai ulang, pembuatan prototipe, dan perangkat bahasa generasi keempat
membantu para pembangun sistem melakukan pekerjaan sistem lebih cepat
daripada jika mereka menggunakan metode pengembangan sistem dan
peralatan peranti lunak yang tradisional. Istilah pengembangan aplikasi
cepat (rapid application development – RAD) digunakan untuk
menggambarkan proses pembuatan sistem yang dapat dilangsungkan dalam
waktu yang singkat.RAD dapat mencakup penggunaan pemrograman visual
dan perangkat lainnya untuk membuat antarmuka grafis bagi pengguna.
B. Pengembangan Berbasis Komponen dan Layanan Web
Manfaat berwujud dapat diukur dan diberikan nilai uang. Manffat tak
berwujud, seperti layanan konsumen yang lebih efisien atau pengambilan
keputusan yang lebih baik, tidak dapat diukur langsung tetapi dapat
menghasilkan keuntungan yang dalam jangka panjangnya dapat diukur.