Anda di halaman 1dari 5

MAKALAH SIMULASI DIGITAL

KEWARGAAN DIGITAL

NAMA KELOMPOK:
1. DAHLIA
2. MELLY DWI MUSLIMAH
3. YUSNITA SUPRI MERLIANA
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala


limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan Hinayahnya sehingga
saya dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam
bentuk maupun isinya yang sangat sederhana. Semoga
makalah ini dapat dipergunakan sebagai salah satu acuan,
petunjuk maupun pedoman bagi pembaca dalam administrasi
pendidikan dalam profesi keguruan.
Harapan saya semoga makalah ini membantu menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga
saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi makalah ini
sehingga kedepannya dapat lebih baik.
Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena
pengalaman yang saya miliki sangat kurang. Oleh kerena itu
saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan
masukan-masukan yang bersifat membangun untuk
kesempurnaan makalah ini.
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ..............................................................

LATAR BELAKANG ....................................................................

RUMUSAN MASALAH ..............................................................

TUJUAN PENULISAN ................................................................

MANFAAT PENULISAN.............................................................

BAB II PEMBAHASAN ...............................................................

KONSEP WARGA DIGITAL ........................................................

KOMPONEN KEWARGAAN DIGITAL ........................................

KONSEP INTERNET SAFETY ......................................................

JENIS VIRUS KOMPUTER .........................................................

BAB III PENUTUP......................................................................

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................


BAB II

konsep Kewargaan Digital


Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan
perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.
Memanfaatkan TI untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.
Berekreasi adalah:
 Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.

 Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang


tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-
individu tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan
hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat
berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.

Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan
mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat
didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan
teknologi. Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar:
 Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi

 Tidak menyinggung pihak lain

 Tidak memberikan informasi rahasia

 || KOMPONEN KEWARGAAN DIGITAL ||


 Ada 9 komponen kewargaan digital, yang dibagi menjadi 3 kategori.
 Komponen 1. Akses Digital --> Setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi
tidak setiap orang punya kesempatan yang sama untuk mengakses teknologi.
 Komponen 2. Komunikasi Digital --> Setiap warga digital diharapkan mengetahui jenis-
jenis komunikasi, dan mengetahui kelebihan dan kekurangan komunikasi-komunikasi
tersebut.
 Komponen 3. Literasi Digital --> Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan
pemanfaatan teknologi.
 Komponen 4. Hak Digital --> Setiap warga digital mempunyai hak privasi, kebebasan
berbicara, dan lain-lain. Setiap warga digital juga punya kewajiban yang harus
terpenuhi, membantu pemanfaatan teknologi, mengikuti aturan yang berlaku.
 Komponen 5. Etiket Digital --> Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan dan
kenyamanan user lainnya.
 Komponen 6. Keamanan Digital --> Warga digital harus hati-hati menjaga informasi dari
pihak yang tidak bertanggung jawab. TCP/IP. Fungsi Internet merupakan media
komunikasi dan informasi (tukar menukar data/informasi)
Dampak Positif Internet
 Menambah wawasan dan pengetahuan
 Mendapatkan banyak ide
 Sarana komunikasi
 Mencari uang di internet

Dampak negatif penggunaan internet


 Cybercrime > Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi
atupun mencari kelemahan system jaringan. Cracking – Usaha memasuki secara illegal
sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di
simpan padap jaringan tersebut.
 Pornografi
 Penipuan
 Perjudian
 Mengurangi sifat sosial manusia

 INTRANET adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan


protokol-protokol Internet (TCP/IP), digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi (tukar
menukar) informasi dalam lingkup tertentu (terbatas), misalnya dalam lingkup sebuah
kantor, sekolah, atau kampus.

Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:

 Dapat meningkatkan produktifitas kerja


 Dapat meningkatkan kerja sama
 Memudahkan komunikasi
 Efisiensi biaya
 Kemudahan mendapatkan informasi

Kekurangan/Kelemahan penggunaan intranet:

 Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan


 Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
 Keamanan data kurang terjaga
 Perlu pelatihan/training penggunaannya

Anda mungkin juga menyukai