SEJARAH PERKEMBANGAN
SISTEM OPERASI
Pertemuan 1
1. Konsep Dasar Sistem Operasi
SISTEM OPERASI adalah :
“ Sekumpulan program kontrol atau alat pengendali yang
secara terpadu bertindak sebagai penghubung antara
komputer dengan pemakainya”.
a. Berdasarkan interface
Text Base shell vs GUI
b. Berdasarkan uses (peruntukan)
stand alone vs Networking
Aspek Ukuran
Aspek Tujuan
Aspek kegiatan
Struktur sistem operasi
3. Sejarah Sistem Operasi terdiri dari:
1980
QDOS : Tim Paterson dari Seattle Computer menulis
QDOS yang dibuat dari OS terkenal pada masa itu,
CP/M. QDOS (Quick and Dirty Operating System)
dipasarkan oleh Seatle Computer dengan nama 86-DOS
karena dirancang untuk prosesor Intel 8086.
1981
PC DOS : IBM meluncurkan PC DOS yang dibeli dari
Microsoft untuk komputernya yang berbasis prosesor
Intel 8086.
MS DOS : Microsoft menggunakan nama MS DOS untuk
OS ini jika dijual oleh perusahaan diluar IBM.
1983
MS DOS 2.0 : Versi 2.0 dari MS DOS diluncurkan pada
komputer PC XT.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1984
System 1.0 : Apple meluncurkan Macintosh dengan OS
yang diturunkan dari BSD UNIX. System 1.0 merupakan
sistem operasi pertama yang telah berbasis grafis dan
menggunakan mouse.
MS DOS 3.0 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.0 untuk
PC AT yang menggunakan chip Intel 80286
dan yang mulai mendukung penggunaan hard disk lebih
dari 10 MB.
MS-DOS 3.1 : Microsoft meluncurkan MSDOS 3.1 yang
memberikan dukungan untuk jaringan.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1985
MS Windows 1.0 :
Novell Netware :
Novell meluncurkan sistem operasi berbasis jaringan
Netware 86 yang dibuat untuk prosesor Intel 8086.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1986
MS DOS 3.2 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.2 yang
menambahkan dukungan untuk floppy 3.5 inch 720 KB.
1987
OS/2 : IBM memperkenalkan OS/2 yang telah berbasis
grafis
MS DOS 3.3 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.3
Windows 2.0 : Windows versi 2.0 diperkenalkan.
MINIX : Andrew S. Tanenbaum mengembangkan Minix,
sistem operasi berbasis Unix yang
ditujukan untuk pendidikan.
MINIX nantinya menginspirasi pembuatan Linux
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1988
MS DOS 4.0 : Microsoft mengeluarkan MS-
DOS 4.0 dengan suasana grafis.
WWW : Proposal World Wide Web (WWW) oleh Tim
Berners-Lee
1989
NetWare/386 (juga dikenal sebagai versi 3) diluncurkan
oleh
Novell untuk prosesor Intel 80386.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1990
Perpisahan : Dua perusahaan raksasa berpisah, IBM
berjalan dengan OS/2 dan Microsoft berkonsentrasi pada
Windows.
Windows 3.0 : Microsoft meluncurkan Windows versi 3.0
yang mendapat sambutan cukup baik.
MSOffice : Microsoft membundel Word, Excel, dan Power
Point untuk menyingkirkan saingannya seperti Lotus 12-
3, Wordstar, Word Perfect dan Quattro.
DR DOS : Digital Research memperkenalkan DR DOS 5.0
.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1991
Linux 0.01 : Mahasiswa Helsinki bernama Linus Torvalds
mengembangkan OS berbasis Unix dari sistem operasi
Minix yang diberi nama Linux.
MS DOS 5.0 : Microsoft meluncurkan MS-
DOS 5.0 dengan penambahan fasilitas fullscreen
editor, undelete, unformat
dan Qbasic.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1992
Windows 3.1 : Microsoft meluncurkan Windows 3.1 dan
kemudian Windows for Workgroups 3.11 di tahun
berikutnya.
386 BSD : OS berbasis Open Source turunan dari BSD
Unix didistribusikan oleh Bill Jolitz. 386 BSD nantinya
menjadi induk dari proyek Open Source BSD lainnya,
seperti NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD.
Distro Linux : Linux didistribusikan dalam format distro y
ang merupakan gabungan dari OS plus program
aplikasi. Distro pertama Linux dikenal sebagai SLS
(Softlanding Linux System)
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1993
Windows NT : Microsoft meluncurkan Windows NT, OS
berbasis grafis tanpa
DOS didalamnya yang direncanakan
untuk server jaringan.
Web Browser : NCSA memperkenalkan rilis pertama
Mosaic, browser web untuk Internet.
MS DOS 6.0 : Microsoft memperkenalkan MSDOS 6.0
Upgrade, yang mencakup program kompresi harddisk
DoubleSpace.
Slackware : Patrick Volkerding mendistribusikan Slackwa
re Linux yang menjadi distro populer pertama
di kalangan pengguna Linux.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
1999
Support : Hewlett Packard mengumumkan layanan 24/7
untuk distroCaldera, Turbo Linux, Red Hat dan SuSE.
Corel Linux : Corel pembuat program Corel Draw, yang s
ebelumnya
telah menyediakan Word Perfect versi Linux, membuat
OS berbasis Linux dengan nama Corel Linux
yang nantinya
beralih nama menjadi Xandros.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
2000
Mac OS/X : Mac OS diganti dengan mesin berbasis BSD
Unix dengan kernel yang disebut sebagai Mac OS/X.
Windows 2000, ME :
Microsoft meluncurkan Windows 2000 sebagai penerus
Windows NT, ME Menggantikan Win95.
China Goes Linux : Red Flag Linux diluncurkan dari Rep
ublik Rakyat China.
Microsoft vs IBM : CEO Microsoft Steve Ballmer menyeb
ut Linux sebagai kanker dalam sebuah interview dengan
Chicago Sun-Times. Di lain pihak, CEO IBM Louis
Gartsner menyatakan dukungan pada Linux dengan
menginvestasikan $ 1 milyar
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
2001
Windows XP : Microsoft memperkenalkan Windows XP.
Lindows: Michael Robertson, pendiri MP3.com, memulai
pengembangan Lindows yang diturunkan
dari Debian.
Nantinya Lindows berganti nama menjadi Linspire
karena adanya tuntutan perubahan nama oleh Microsoft
2002
Open Office : Program perkantoran berbasis Open Sour
ce
diluncurkan oleh Sun Microsystem.
OS Lokal : OS buatan anak negeri berbasis Linux mulai
bermunculan, diantaranya Trustix Merdeka, WinBI,
RimbaLinux, Komura.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
2003
Microsoft meluncurkan Windows Server 2003.
Fedora : Redhat mengumumkan distro Fedora Core .beber
apa distro lokal yang dibuat berbasiskan Fedora, seperti
BlankOn 1.0 dan IGOS Nusantara.
Novell : Ximian, perusahaan pengembang software berbasi
s
Linux dibeli oleh Novell,
dan SuSE yang diakuisisi oleh Novell.
LiveCD : Knoppix merupakan distro pertama Linux yang di
kembangkan dengan konsep LiveCD Distro lokal yang
dibuat dari
Knoppix adalah Linux Sehat dan Waroeng IGOS.
Sejarah DOS,Windows,Linux (Lanjut….)
2004
Ubuntu : Versi pertama Ubuntu didistribusikan ke
seluruh dunia. Ada
beberapa versi distro yang dikeluarkan, yaitu Ubuntu
(berbasis Gnome), Kubuntu (berbasis KDE),
Xubuntu (berbasis XFCE), dan Edubuntu
2005
Mandriva : Mandrake bergabung dengan Conectiva dan
2009-2010
ANDROID : Hadir dengan fitur kebutuhan smart Device,
berbasis java
Generasi Sistem Operasi
1. Pemroses (Processor)
2. Memori Utama (Main Memory)
3. Perangkat masukan dan keluaran (device I/O)
4. Interkoneksi antar komponen
(user interface, device controler)
SKEMA DASAR SISTEM KOMPUTER
2. Memori
Memori berfungsi tempat menyimpanan data dan
program.
Struktur I/O
a. I/O Interrupt I/O Device kecepatan rendah
b. Struktur DMA I/O Device kecepatan Tinggi
DMA dibagi menjadi : Third Party DMA dan First Party
DMA
Sumber Perangkat Keras (Lanjut....)
Program adalah
Sekumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa untuk
dapat menyelesaikan masalah-masalah tertentu sesuai
dengan kebutuhan.
Susunan Hirarki Perangkat Lunak
Program Aplikasi dan berkas data
OPERATING SYSTEM
Pengaturan Pengaturan Pengaturan Pengaturan sistem
Memory Prosesor Peralatan IO file
Perangkat Keras
Interrupt
suatu signal dari peralatan luar atau permintaan dari
program. Penyebab Interrupt, yaitu: Program (Division By
Zero), I/O, Timer (Quantum pada Round Robin), dan
Kegagalan hardware
Trap
Software Generated Interrupt yang disebabkan oleh
kesalahan atau karena permintaan user
Siklus Instruksi
MULAI
Mengambil Instruksi
Berikutnya
Eksekusi Instruksi
tersebut
SELESAI
Pertemuan 3
Sistem Manajemen File
6. Shared File --> Adalah file yang tidak hanya diacu oleh
satu direktori (pemakai), tapi juga oleh direktori-direktori
(pemakai) lain. Sistem file tidak lagi berupa pohon
melainkan Directed Acyclic Graph (DAG).
Magnetore-sistive (MR)
Auto Transfer
Salah satu cara untuk mempercepat tranfer data dari hard
disk kememori utama adalah dengan cara menggunakan
mode blok (block mode).
Konsep yang digunakan adalah untuk memungkinkan
pemberian beberapa perintah baca atau tulis secara
bersamaan.
Setiap ada perintah membaca atau menulis, maka interrupt
(IRQ) akan dibangkitkan sehingga cpu akan proses
switching, memeriksa device dan melakukan setup untuk
transfer data.
2. Pengaksesan Disk
Contoh :
Diketahui disk mempunyai 100 track dg nomor urut 0 – 99,
& antrian akses track dengan saat awal 50 (letak head R/W)
13, 46, 65, 27, 95, 82, 9, 17, 52, 53, 17, 1, 82, 2, 17,
Penyelesaian Contoh PTPD
50
01 2 7 9 13 17 27 46 52 53 65 82 95 98 99
●
●
●
●
●
● ●
●
●
●
●
●
●
• Langkah proses :
• Dari 50 menuju ke lintasan 13, kemudian ke 46, ke 65,
dan seterusnya. Setiap lintas yang dilalui dihitung.
2. Algoritma PICK UP
Langkah proses :
Dari 50 menuju ke lintasan 13, lintasan yang dilewati 46, 27,
dan 17 sekalian dipungut/diakses. Sehingga selanjutnya
tidak ke 46, tetapi ke 65, sekaligus memungut 52 dan 53.
Karena 27 sudah diambil maka selanjutnya menuju 95,
sekaligus memungut 82. Karena 82 sudah dipungut maka
langsung menuju 1, dan seterusnya. Perhitungan 50-13, 13-
65, 65-95, 95-1, dan seterusnya
3. Algoritma Waktu Cari Terpendek
Dipertamakan (WCTD)
Proses dilaksanakan terhadap track yang terdekat dengan
hulu baca tulis (Shortest Seet Time First /(SSTF)),
diatas/bawah.
● ● ●
Pada algoritma ini hulu tulis baca akan bergerak naik seperti
pergerakan lift Menuju antrian track terbesar pada disk
sambil mengakses antrian track yang dilalui, kemudian turun
menuju antrian track yang terkecil sambil mengakses track
yang dilalui, dan track yang telah diakses tidak diakses lagi.
50
0 1 2 7 9 13 17 27 46 52 53 65 82 95 98 99
● ●
● ● ● ●
● ● ●
●
● ● ●●
Pada algoritma ini hulu tulis baca akan bergerak naik seperti
pergerakan lift Menuju antrian track terbesar pada disk
sambil mengakses antrian track yang dilalui, kemudian turun
menuju antrian track yang terkecil tetapi tidak mengakses
track yang dilalui, baru pada saat naik akan mengakses
track yang belum diakses.
● ● ● ●
●
● ● ●
● ● ● ● ●
Pada algoritma ini hulu tulis baca akan bergerak naik seperti
pergerakan lift Menuju track terbesar pada disk sambil
mengakses antrian track yang dilalui, kemudian turun
menuju track terkecil pada disk sambil mengakses track
yang dilalui, dan track yang telah diakses tidak diakses lagi.
● ● ●
●
● ●
● ●
● ●
● ● ● ●
Pada algoritma ini hulu tulis baca akan bergerak naik seperti
pergerakan lift Menuju track terbesar pada disk sambil
mengakses antrian track yang dilalui, kemudian turun
menuju track terkecil tetapi tidak mengakses track yang
dilalui, baru pada saat naik akan mengakses track yang
belum diakses.
● ●
● ●
● ● ● ●
Pertemuan 5
I. PENJADWALAN PROSES
1. Antrian
Sejumlah proses yang menunggu menggunakan prosesor
dan akan diproses sesuai dengan urutan antrian proses.
Proses berada dalam memori utama
Penjadwalan proses (Lanjut....)
2. Prioritas
Mendahului pada antrian proses, kalau proses itu berada
di bagian belakang antrian, maka dengan pemberian
prioritas, proses itu langsung berada di bagian paling
depan pada antrian itu sambil menunggu sampai kerja
prosesor selesai.
3. Prempsi
Mendahului pada antrian proses, kalau proses itu berada
di bagian belakang antrian, maka dengan pemberian
prempsi, proses itu langsung berada di bagian paling
depan pada antrian itu bahkan akan memberhentikan
kerja prosessor untuk mengerjakan proses yang prempsi
tersebut.
C. Perhitungan pada Kerja Prosesor
Tr = (jumlah Ti) / N
Barisan proses :
Saat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Proses A A A A B B B B B B
Saat 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Proses B C C C D D D D D D
Saat 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Proses D D
3.2. Algoritma Penjadwalan Proses
Terpendek Dipertamakan (PTD/ SJF/ SJN)
Contoh :
Tabel proses PTD
Nama proses Saat tiba Lama proses
A 0 5
B 3 7
C 5 2
D 6 4
Penyelesaian Algoritma Penjadwalan Proses
Terpendek Dipertamakan (PTD/ SJF/ SJN)
Tabel PTD
Barisan proses :
Saat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Proses A A A A A C C D D D
Saat 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Proses D B B B B B B B
Dosen memberikan contoh latihan lainnya
PENJADWALAN PROSES
LANJUTAN
Pertemuan 6
3.3.Algoritma Penjadwalan Proses Terpendek
Dipertamakan Prempsi (PTDP / PSPN / SRT)
Proses A A B B B D D D D A
Saat 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Proses A A A A C C C C C C
Saat 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Proses C C C
Penyelesaian Algoritma PTDP / PSPN / SRT
(Lanjut….)
Tabel PTPD
Saat Lama Saat Saat Lama
Nama Tiba Proses Mulai Rampung tanggap
Proses
A 0 7 0 14 14
B 2 3 2 5 3
C 4 9 14 23 19
D 5 4 5 9 4
Jumlah 40
Rerata 10
3.4.Algoritma Penjadwalan Ratio Pinalti
Tertinggi Dipertamakan (RPTD/ HPRN)
Penjadwalan dengan prioritas tanpa prempsi
Ketentuan :
Prioritas berdasarkan besarnya nilai ratio pinalti
Rumus ratio pinalti = Rp = ( s + t ) / t
s = waktu sia-sia (Saat selesai – Saat tiba)
t = lama proses
Tetap mendahulukan proses terpendek, namun prioritas
proses panjang akan turut meningkat melalui peningkatan
ratio pinaltinya.
Contoh Algoritma Penjadwalan Ratio Pinalti
Tertinggi Dipertamakan (RPTD/ HPRN)
Step 1
Nama proses Tiba selama Ratio Penalti
B 3 (3+2)/2 = 2.5
C 2 (2+5)/5= 1.2
D 1 (1+8)/8=1.125
E 0 (0+4)/4=1
Penyelesaian Algoritma RPTD/ HPRN
Step 2
C 4 (4+5)/5= 1.8
D 3 (3+8)/8=1.375
E 2 (2+4)/4=1.5
Penyelesaian Algoritma RPTD/ HPRN
(Lanjut….)
Step 3
Nama proses Tiba selama Ratio Penalti
D 8 (8+8)/8=2
E 7 (7+4)/4=2,75
Penyelesaian Algoritma RPTD/ HPRN
(Lanjut….)
Tabel RPTD/HPRN
A 0 4 0 4 4
B 1 2 4 6 5
C 2 5 6 11 9
D 3 8 15 23 20
E 4 4 11 15 11
Jumlah 49
Rerata 9.8
Penyelesaian Algoritma RPTD/ HPRN
(Lanjut….)
Barisan Proses
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Saat
Proses A A A A B B C C C C
Saat 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Proses C E E E E D D D D D
Saat 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Proses D D D
3.5. Algoritma Penjadwalan Penjadwalan
Putar Gelang (Roun Robin/ Time Slice)
A 0 5
B 2 3
C 5 7
D 6 1
E 7 6
Kuantum 3
Penyelesaian Algoritma
Roun Robin/ Time Slice)
Saat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Proses A A A B B B A A C D
Saat 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Proses E E C C C E E E C C
Saat 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Proses C E
Penyelesaian Algoritma
Roun Robin/ Time Slice (Lanjut....)
Tabel putar gelang
Rerata 9,6
Dosen memberikan contoh latihan lainnya
DISTRO 1
Pertemuan 9
Bayar Vs Gratisan
Bajakan Vs Legal
Tools yang diperlukan ( Hardware)
1 Power ISO
2 Text Editor ( Wordpad )
3 Virtual Box ( versi Windows )
4 Photoshop
5. File ISO Slax ( www.slax.org )
a.Slack-popcorn-5.1.8
b.Slack- 6.1.1
c. Slack-KillBill
Sekilas Slax
• /boot
Direktori berisi file yang dieksekusi saat Linux booting.
• /dev
Linux memperlakukan semua sebagai file. Direktori ini
merupakan file dari hardware komputer Anda. Misal
floppy disk menjadi file /dev/fd0, CD ROM menjadi
/dev/hdb bahkan hingga memory. Yang cukup terkenal
adalah /dev/null, semua file yang dikopi kesini akan
dibuang.
Isi direktori linux (Lanjut…)
• /etc
Berisi file-file konfigurasi Linux. Biasanya berbentuk file
text dan dapat diedit dengan mudah.
• /home
Berisi direktori dari masing-masing user.
• /lib
Berisi kumpulan library yang diperlukan oleh program di
root direktori. (file DLL pada sistem operasi Windows).
Isi direktori linux (Lanjut…)
• /lost+found
• /mnt
Direktori tempat mounting device Anda. Misalnya /dev/fd0
(disket) akan dimount ke /mnt/floppy, /dev/hda1 (partisi
DOS) dimount ke /mnt/dos. Secara default direktori ini
kosong, dan Anda harus membuat direktori sendiri
sebagai mount point-nya.
Isi direktori linux (Lanjut…)
• /proc
Sistem file semu yang ditulis di atas memory. Digunakan
untuk menginformasikan sistem (biasanya tentang
proses yang sedang berjalan).
• /root
Direktori home bagi root /sbin File eksekusi yang
dijalankan oleh sistem atau root.
• /tmp
Berisi file-file sementara
Isi direktori linux (Lanjut…)
• /usr
Berisi file dan program yang berorientasi pada user.
Hampir semua program yang disertakan dalam distribusi
diinstal di sini.
• /var
Berisi data yang berubah pada saat Linux berjalan. Data
ini biasanya hanya spesifik pada satu komputer, dan tidak
dibagi dengan komputer lain dalam jaringan
Langkah Remastering
LABEL memtest86
MENU LABEL Run Memtest utility
KERNEL /boot/mt86p
TEXT HELP
Keterangan:
Test kapsitas RAM anda
ENDTEXT
Copy-paste modul tambahan yang telah di
download ke dalam folder slax\modules
DISTRO 2
Pertemuan 10
Aplikasi linux
1. Mutual Exclusion
Merupakan persoalan untuk menjamin hanya satu
proses yang mengakses sumber daya pada suatu
interval waktu tertentu. Pentingnya mutual exclusion
dapat dilihat pada ilustrasi eksekusi daemon printer.
Mutual Exclusion (Lanjut…)
Skenario
Proses A membaca variabel in bernilai 9. Belum sempat
A menyelesaikan proses, penjadwal menjadwalkan
proses B berjalan. Proses B juga ingin mencetak segera
membaca variabel in yang masih bernilai 9. Proses B
dapat menyelesaikan prosesnya. Proses B menyimpan
berkasB di slot 9. Proses A dijadwalkan kembali dan
segera menyimpan berkasA di slot 9. BerkasB tertimpa
berkasA, maka B tidak akan pernah memperoleh
cetakan.
Mutual Exclusion (Lanjut…)
Model Deadlock
Terjadi deadlock dapat digambarkan dengan
menggunakan graph. Misal model deadlock dua
proses dan dua sumber daya:
Dua proses P0 dan P1
Dua sumber daya R0 dan R1
Deadlock (Lanjut…)
P0 R1
R0 P1
R0 R1
P1
Gambar 7-2. Graph deadlock dua proses dan dua sumber daya
Skenario yang Menimbulkan Deadlock:
P0 dialokasikan R0, P1 dialokasikan R1. Kemudian P0 sambil
masih menggenggam R0, meminta R1 dan P1 sambil masih
menggenggam R1, meminta R0.
Kejadian ini mengakibatkan deadlock karena sama-sama
proses P0 dan P1 akan saling menunggu.
Terjadinya deadlock ditandai munculnya graph melingkar
Deadlock (Lanjut…)
Non-preemption Condition
• Kondisi dimana sumber daya yang sebelumnya
diberikan, tidak akan diambil paksa dari proses yang
sedang menggenggamnya. Sumber daya tersebut
secara eksplisit dilepaskan dari proses yang
menggenggamnya.
Deadlock (Lanjut…)
Circular Wait Condition
Kondisi dimana harus terdapat rantai sirkuler dari dua proses
atau lebih, masing-masing menunggu sumber daya yang
digenggam oleh anggota berikutnya pada rantai itu.
• Keamanan Eksternal
Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari
penyusup dan bencana, seperti kebakaran dan
kebanjiran.
• Keamanan Antarmuka Pemakai
Berkaitan dengan identifikasi pemakai sebelum
pemakai diizinkan mengakses program dan data yang
disimpan.
• Keamanan Internal
Berkaitan dengan pengaman beragam kendali yang
bangun pada perangkat keras dan sistem operasi yang
menjamin operasi yang andal dan tak terkorupsi untuk
menjaga integritas program dan data
B. Masalah-masalah keamanan
Masalah masalah keamanan, yaitu :
Kehilangan data (data lost) disebabkan : bencana,
kesalahan perangkat keras/lunak, kesalahan/ kelalaian
manusia.
Penyusup (intruder), berupa penyusupan pasif dan
penyusupan aktif
• Penyusup pasif
Penyusup yang hanya membaca data yang tidak
diotorisasikan
• Penyusup Aktif
Penyusup yang mengubah data yang tidak diotorisasikan
C. Kebutuhan Keamanan
• Kebutuhan keamanan sistem komputer meliputi tiga
aspek, yaitu:
1. Kerahasiaan (secrecy, privasi)
2. Integritas (integrity)
3. Ketersediaan (availability)
• Kerahasiaan (secrecy)
Adalah keterjaminan bahwa informasi di sistem
komputer hanya dapat diakses oleh pihak-pihak yang
diotorisasi, sehingga jika dimodifikasi tetap terjaga
konsistensi dan keutuhan datanya.
Kebutuhan keamanan (Lanjut...)
Integritas (Intergrity)
Adalah keterjaminan bahwa sumber daya sistem
komputer hanya dapat diakses oleh pihak-pihak yang
diotorisasi.
Ketersediaan (Availability)
Adalah keterjaminan bahwa sumber daya sistem
komputer tersedia bagi pihak-pihak yang diotorisasi
saat diperlukan.
D. Tipe-tipe Ancaman Keamanan
Aliran Normal
Sumber Tujuan
Informasi Informasi
1. Interupsi
Merupakan ancaman terhadap Sumber Tujuan
Informasi Informasi
ketersediaan
cth: pemotongan kabel komunikasi
2. Intersepsi
Merupakan ancaman terhadap Sumber Tujuan
Informasi Informasi
kerahasiaan
cth: mengkopi file tanpa diotorisasi Intruder
Tipe Ancaman (Lanjut…)
3. Modifikasi
Sumber Tujuan
Merupakan ancaman terhadap Informasi Informasi
integritas.
contoh: mengubah nilai-nilai file Intruder
4. Fabrikasi
Merupakan ancaman terhadap Sumber Tujuan
integritas Informasi Informasi
contoh:
memasukkan pesan-pesan palsu Intruder
ke jaringan.
E. Petunjuk Pengamanan sistem
Saltzer dan Schrooder (1975) memberi petunjuk mengenai
prinsip-prinsip pengamanan sistem komputer, yaitu:
1. Rancangan sistem seharusnya publik
2. Dapat diterima
3. Pemeriksaan otoritas saat itu
4. Kewenangan serendah mungkin
5. Mekanisme yang ekonomis
Petunjuk Pengamanan sistem (Lanjut...)
Dapat Diterima
Skema yang dipilih harus dapat diterima secara
psikologis. Mekanisme proteksi seharusnya tidak
mengganggu kerja pemakai dan memenuhi
kebutuhan otorisasi pengaksesan.
Petunjuk Pengamanan sistem (Lanjut...)
Pemeriksaan Otoritas Saat Itu
Banyak sistem memeriksa ijin ketika file dibuka dan
setelah itu (operasi-operasi lain) tidak diperiksa.
Program Jahat
Perlu Host
Independen
Program
Logic Trojan
Trapdoor Virus Bacteria Worm
Bomb Horse
Worm
Adalah program yang dapat mereplikasi dirinya dan
mengirim kopian-kopian dari komputer ke komputer
lewat hubungan jaringan.
I. Virus dan Anti Virus
Virus
Adalah kode yang ditempelkan dalam satu program
yang menyebabkan pengopian dirinya ke satu
program lain atau lebih. Virus biasanya melakukan
fungsi yang tidak diinginkan.
Parasitic virus
Merupakan virus tradisional dan bentuk virus yang
paling sering. Tipe ini menggantungkan diri ke file
exe. Ketika program yang terinfeksi di eksekusi
Virus mereplikasi dengan mencari file-file exe lain
untuk diinfeksi.
Virus (Lanjut…)
Memory-resident virus
Virus memuatkan diri ke memori utama sebagai
bagian program yang menetap. Virus menginfeksi
setiap program yang dieksekusi.
Polymorphic virus
Virus bermutasi setiap kali melakukan infeksi.
Deteksi dengan “penandaan” virus tersebut tidak
dimungkinkan.
Anti Virus
Solusi ideal terhadap ancaman virus adalah pencegahan.
Pendekatan yang dilakukan setelah pencegahan terhadap
masuknya virus,yaitu:
Deteksi
Identifikasi
Penghilangan
Pertemuan 13
PRESENTASI TUGAS
Pertemuan 14