PENDAHULUAN
Karena penting, Toon Boom sepenuhnya didedikasikan untuk kebutuhan animator independen dan
studio, menawarkan berbagai macam produk dari alat-alat pra-produksi yang kuat untuk solusi
terdepan produksi animasi. Mengandalkan keahlian yang luas dalam produksi animasi, Toon Boom
menyediakan jasa konsultasi di bidang optimasi, integrasi pipa, bantuan produksi dan pengembangan
kustom.
Toon Boom dianugerahi Primetime Emmy ® Rekayasa Award oleh Academy of Television Arts &
Sciences atas kontribusinya yang signifikan yang dibuat untuk industri animasi yang ditargetkan untuk
televisi. Pada tahun 2006, Federasi TI Quebec (FIQ) diberikan sebuah OCTAS 2006 di Multimedia -
kategori sektor pendidikan dan budaya, untuk Toon Boom Studio. Pada tahun 2007, FIQ diberikan
sebuah OCTAS 2007 di kategori Inovasi Teknologi, untuk Toon Boom Pro storyboard. Pada tahun
2008, Flip Boom diberi Pilihan Orangtua Gold Award dan New Media Award Kanada dalam Keunggulan
dalam kategori Anak-anak. Pada tahun 2009, Flip Boom terpilih sebagai Editor's Choice oleh Anak
Review Teknologi bergengsi untuk keunggulan dalam desain. Pada tahun 2010, Flip Boom All-Star
basis klien Toon Boom's berkisar dari studio besar Hollywood membuat film animasi blockbuster untuk
animator individu menciptakan karya pertama mereka. Pasar studio terkemuka menggunakan produk
Toon Boom termasuk Nelvana, Warner Bros, Mercury Filmworks, China Central Television, Toonz
Animasi India, eMation, Rough Draft Korea, Alphanim, BKN, Cromosoma dan Enarmonia, untuk
beberapa nama. Beberapa produksi prestisius dilakukan dengan teknologi Toon Boom termasuk Les
Triplettes de Belleville, Looney Tunes: Back in Action, The Rugrats, SpongeBob The Movie, Hanuman,
Curious George, Go West: A New Lucky Luke Adventure, Simpsons The Movie dan The Princess and
Frog.
Toon Boom Studio
Toon Boom Studio, software animasi terkemuka untuk individu, fitur canggih alat gambar, menghemat
waktu alat sync bibir, dan tata letak peralatan 3D yang inovatif dan menjiwai.
Toon Boom Studio menempatkan alat kreatif yang kuat di tangan Anda dan meningkatkan
produktivitas Anda sehingga Anda dapat berfokus pada apa yang dianggap - cerita Anda, karakter
Anda dan visi Anda. Dengan output dioptimalkan untuk Macromedia ® Flash dan QuickTime ®, Anda
dapat dengan mudah output animasi Anda ke web, video, nirkabel dan seterusnya.
Dalam Toon Boom Studio, Anda menggambar menggunakan Lihat Menggambar, Palet Warna tab dan
tab Pen. Anda dapat menggunakan Lembar Paparan baik atau Timeline untuk mengimpor, mengelola
Drawing View
Gunakan Lihat Menggambar untuk menarik dan tinta & cat konten Anda animasi.
Anda dapat menggunakan Kulit Bawang untuk melihat semua gambar di dalam lapisan dan Auto Light
Gunakan tab Palet Warna untuk membangun potongan-potongan warna untuk adegan Anda.
Dengan Toon Boom Studio Anda dapat membangun palet yang berbeda untuk setiap karakter dan
penyangga di adegan Anda. Anda bahkan dapat membuat palet gaya, yang memungkinkan Anda
untuk warna semua potongan-potongan dalam palet. Bila Anda beralih di antara gaya palet, Toon
Boom Studio repaints zona otomatis diisi dengan nilai warna baru.
Pen tab
Toon Boom Studio dapat membuat stroke lebar variabel berdasarkan jumlah tekanan Anda terapkan
Gunakan Lembar Paparan untuk mengatur isi dari adegan Anda dan mengatur waktu mereka.
Anda dapat menggunakan Lembar Eksposur untuk mengimpor file gambar dan suara. Dari file suara,
Anda dapat menghasilkan grafik bibir, yang dapat Anda gunakan untuk melakukan sinkronisasi
Setelah Anda membangun konten Anda, Anda akan menggunakan Sceneplanning dilihat untuk
menghidupkan konten Anda. Anda selalu dapat meretus Lihat gambar di Kamera yang memerlukan
• Lay out elemen Anda dalam ruang 3D. Gambar dan skala gambar secara otomatis berdasarkan
Scene-perencanaan pandangan dan alat-alat mereka akan membantu Anda ketika Anda
Camera View
Dari jendela Lihat Kamera, Anda dapat melihat bagaimana adegan Anda terlihat dari pandangan
kamera. Anda dapat posisi elemen dalam desain jendela dan gerak, rotasi dan perubahan skala
menggunakan pasak.
Top View
Menampilkan Lihat Top elemen dari atas melihat ke bawah. Dari pandangan ini, Anda bisa menilai
Dari Side View, Anda dapat melihat bagaimana unsur-unsur dalam adegan Anda muncul dari samping
mencermati. Dari pandangan ini, Anda bisa menilai posisi depan-belakang dan utara-selatan relatif
dari elemen.
Timeline
Gunakan Timeline untuk mengatur dan memvisualisasikan organisasi dan waktu adegan Anda. Anda
juga dapat mengimpor media dalam Timeline. Berbeda dengan Lembar Eksposur, Anda dapat
memvisualisasikan dan memodifikasi pasak, kamera dan efek elemen dalam Timeline.
Library
Perpustakaan menyimpan semua konten yang dapat digunakan kembali. Anda dapat mengakses objek
individu dari adegan Anda atau Anda dapat memuat template, yang dapat berisi beberapa elemen.
Animating Menggunakan pasak
Top of Form
Anda membuat gerakan, scaling, skewing dan efek rotasi di Toon Boom Studio dengan melampirkan
lapisan konten untuk elemen yang disebut pasak. Toon Boom Studio dapat interpolasi atau tween
gerakan semua gambar dalam unsur-unsur terpasang untuk membuat efek animasi yang berkembang
secara bertahap.
Toon Boom Studio menggunakan kekuatan dan logika produksi animasi tradisional, namun memiliki
alur kerja yang cukup fleksibel untuk mendukung proses kreatif yang terlibat dalam semua jenis
animasi digital.
Langkah pertama dalam proses animasi adalah menciptakan dan mengumpulkan konten Anda. Anda
dapat menarik semua karakter Anda, aksesoris dan latar belakang, atau Anda dapat menggunakan
Untuk membuat dan mengumpulkan konten, Anda melakukan tugas sebagai berikut:
• Tambahkan lapisan elemen untuk Anda Eksposur Lembar atau Timeline.
• Gambarkan isi lapisan animasi Anda. Peralatan Menggambar membantu Anda membuat gambar
vektor yang merupakan kunci untuk memproduksi berkualitas tinggi, ukuran kecil, animasi.
• Impor gambar, seperti foto atau urutan gambar dari video, ke lapisan elemen Anda.
• Impor multimedia, seperti film lengkap Macromedia Flash ®, Adobe ® Illustrator ® dan file audio.
Toon Boom Studio menyediakan sistem manajemen konten unik yang dapat membantu Anda elemen
• latar belakang Scan bitmap atau animasi yang ditarik tangan yang ingin Anda vectorize.
Anda dapat menggunakan Toon Boom Studio analyzer suara lagu untuk mengidentifikasi posisi bibir
yang harus Anda menarik untuk menyesuaikan trek suara pada setiap frame. Anda dapat melihat
Kombinasikan ini dengan Elemen Sound Editor untuk fine tune sinkronisasi suara.
Inking and Painting Gambar Anda
line art lengkap dapat diisi dengan warna. Toon Boom Studio menyediakan sistem manajemen palet
* Membuat palet untuk versi yang berbeda dari palet warna karakter (misalnya, siang dan malam
palet).
* Setelah Anda mencampur warna proyek Anda, Anda dapat dengan mudah tinta dan cat line art dan
zona dengan alat melukis. Jika Anda mengubah properti dari zona atau satu baris setelah Anda cat
mereka, Toon Boom Studio update semua zona dicat dan baris dengan sifat baru dari swatch warna.
Ini menghemat dari harus mengecat gambar Anda ketika perubahan palet Anda.
Anda dapat menggunakan Lembar Paparan atau Timeline untuk bekerja pada organisasi dan waktu
Lembar Eksposur dan Timeline memungkinkan Anda untuk melacak semua gambar dan lapisan
· Pada Lembar Eksposur, setiap baris mewakili satu frame dalam animasi Anda. Jika Anda melihat di
bingkai di lembar paparan Anda, Anda akan melihat gambar atau gambar apa yang muncul bersama
Kedua jendela juga mengidentifikasi berapa lama gambar atau gambar muncul dalam adegan Anda,
ini dikenal sebagai "paparan". Ketika Anda bekerja di luar gerakan karakter Anda, Anda mungkin
harus menyesuaikan eksposur gambar, atau perintah mereka. Anda juga mungkin perlu
Gunakan Sceneplanning dilihat 3D untuk lay out elemen Anda dan membuat mereka berubah dari
waktu ke waktu. Dengan jendela Timeline, Anda dapat melihat ketika elemen mulai dan akhir, dan
ketika gambar dan mengubah gambar. Anda dapat menggunakan jendela Timeline untuk
menambahkan dan mengelola pasak, kamera dan elemen efek, serta mengelola waktu gambar dan
Ketika menganimasi, Anda dapat melihat lapisan elemen Anda dari tiga perspektif yang berbeda. Hal
ini memungkinkan Anda untuk melihat bagaimana unsur-unsur bekerja sama melalui adegan.
depan / belakang posisi elemen untuk menciptakan rasa kedalaman dalam adegan Anda.
· Gunakan pasak untuk memindahkan elemen melalui suatu adegan untuk menciptakan efek
multiplane.
Toon Boom Studio dapat secara otomatis interpolasi semua gambar dalam suatu elemen! Kualitas
Pada setiap saat selama proses tersebut, Anda dapat melakukan tes cepat untuk memeriksa animasi
Exporting
Sekarang saatnya untuk ekspor adegan Anda dan menghasilkan film akhir.
Anda dapat mengekspor klip video terakhir dalam salah satu format berikut:
* AVI
* DV stream
* Gambar urutan
Toon Boom Studio berikut urutan adegan di jendela Manajer Scene dan ekspor setiap adegan secara
berurutan untuk membuat satu film mulus lengkap dengan animasi, efek gerakan, dan suara.
Langkah-Langkah: Cut-Out animasi Style
Cut-out adalah gaya animasi yang seperti boneka, hanya lokakarya dan panggung Toon BoomStudio.
Seperti wayang, karakter cut-out dibuat dari bagian-bagian mandiri, seperti tangan, lengan, kepala,
kaki dan kaki. Dalam Toon Boom Studio, bagian-bagian yang dihubungkan bersama di sendi dan
kemudian animasi menggunakan pasak, yang seperti string yang menggerakkan wayang.
Cut-out animasi memungkinkan Anda untuk mengurangi jumlah gambar yang Anda lakukan. Alih-alih
kembali menggambar seluruh karakter setiap kali Anda bergerak, Anda dapat mengisolasi perubahan
ke bagian tubuh tertentu - misalnya, lengan. Alih-alih menggambar ulang seluruh karakter ketika
posisi lengan perubahan, Anda membuat lengan di dalam lapisan terpisah dan perubahan hanya
Potong-out animasi akan mengurangi jumlah pekerjaan yang Anda lakukan. Namun, tidak
membutuhkan perencanaan beberapa dan bekerja sebelum Anda mulai menjiwai. Berikut ini adalah
ringkasan dari tugas-tugas yang harus lengkap untuk menghidupkan karakter cut-out.
1. Membangun model karakter Anda dan semua bagian-bagiannya. Tinta dan cat karakter Anda
seperti biasa.
2. Menggunakan Cutter atau alat Scissor, memotong semua potongan karakter Anda dan
menyisipkannya dalam lapisan elemen baru. Pastikan untuk nama elemen Anda agar mengidentifikasi
Jumlah lagu yang Anda buat dari karakter Anda tergantung pada kompleksitas dan kerumitan animasi
Misalnya, Anda dapat menempatkan semua bagian dari karakter Anda dalam elemen yang berbeda:
rambut, mata, kepala, alis, mulut, tubuh, lengan atas, lengan, tangan, pinggul, paha, betis dan kaki.
3. Dalam setiap lapisan elemen, menarik semua variasi bagian tubuh Anda.
Sebagai contoh, Anda bisa menarik beberapa gambar karena tangan, seperti tinju atau telapak
4. Berikutnya Anda memasang setiap lapisan elemen ke pasak. Kemudian Anda harus kelompok pasak
dan mereka anak elemen yang akan bergerak bersama pada master pasak. Seluruh karakter Anda
juga harus memiliki satu master pasak yang berisi semua pasak dan elemen untuk seluruh karakter.
Sebagai contoh, tangan kiri, lengan kiri atas lengan bawah dan kiri mereka sendiri pasak dan
dikelompokkan bersama-sama pada satu pasak bernama "Lengan Kiri". Dengan Lengan "Waktu"
adalah salah satu dari banyak orangtua pasak pada master karakter's pasak, bernama "Girl - Peg".
5. Gunakan alat Putar ke posisi titik poros untuk semua sendi. Pivot point adalah titik di mana sendi,
Anda mungkin perlu membuat sambungan di bawah gambar yang tumpang tindih atas, memutar
gambar sehingga garis terus menerus muncul sebagai sendi diputar. Ini adalah sesuatu yang Anda
6. Jika Anda akan menggunakan kembali, Anda mungkin ingin membuat template dari karakter Anda
dan bagian-bagiannya dan menyimpannya di Perpustakaan. Tingkat digunakan kembali Anda gunakan
tergantung pada kebutuhan Anda. Anda dapat membuat template karakter keseluruhan, hanya bagian
7. Gunakan tab Sel di kotak dialog Properties untuk memilih gambar yang ingin ditampilkan pada
setiap frame dan mengekspos gambar untuk menentukan panjang waktu yang akan muncul pada
layar Anda.
8. Menghidupkan karakter Anda menggunakan alat Transform. Advance slider bingkai merah di
jendela Timeline ke frame di mana Anda ingin menambahkan keyframe dan kemudian menggunakan
alat Transform untuk menghidupkan bagian yang dipilih atau bagian dari karakter Anda di bingkai.