Anda di halaman 1dari 6

`

[ ISI NAMA KEMENTERIAN/BSO/DIVISI ]

BOOKLET 4 BIDANG
PENGEMBANGAN DIRI
`

[ ISI NAMA KEMENTERIAN/BSO/DIVISI ]

MANAJERIAL
Manajerial adalah orang / manajer yang merencanakan dan / atau mengevaluasi agar suatu
acara berlangsung secara efisien dan efektif dan ini adalah gabungan seni dan ilmu (knowing
what to do and how to do it in the best and cheapest way).

Poin pengembangan dalam manajerial terbagi 2 yaitu soft skill dan hard skill.
Soft skill: menghadapi masalah dengan self solution (solusi dari diri sendiri)
Hard skill: berkaitan dengan kognitif atau keahlian yang didukung dengan akademik

3 tahap dalam manajerial yaitu:


1. Pengenalan: pengenalan kampus dan penaman semangat juang 10 november
2. Pemahaman: menjadi bagian dari salah satu kegiatan yang diselenggarakan KM ITS
sebagai contributor aktif
3. Pengabdian: mampu mengevelausi dan menyalurkan ilmu pada pengurus kegiatan
dan/atau organisasi selanjutnya
Hal-hal yang didapatkan dari belajar manajerial yaitu:
1. Belajar untuk berkomunikasi dengan orang lain
2. Mendapatkan suatu solusi dengan cepat
3. Belajar Menghargai pendapat orang lain

Kesimpulan tentang cara mempelajari manejerial ini adalah tergantung masing - masing orang
apakah orang itu bisa bekerja di dalam kelompok ataupun lebih nyaman dalam bekerja sendiri.

Wadah dalam manajerial antara lain?


1. Pelatihan
2. Ormawa
3. Event
4. Pergerakan

*baris dapat ditambahkan bila diperlukan


`

[ ISI NAMA KEMENTERIAN/BSO/DIVISI ]

KEILMIAHAN
Pengertian keilmiahan
Keilmiahan adalah sesuatu yang berdasar pada ilmu pengetahuan.

Tujuan keilmiahan
Yaitu untuk mengasah kreatifitas dalam llmu sains dan teknologi.

Bidang keilmiahan dibagi menjadi 3 yaitu:


1. Pengenalan
2. pemahaman, dan
3. pengabdian

Pengertian Karya Ilmiah


Karya ilmiah adalah Segala sesuatu yang disusun secara sistematis dan berdasarkan fakta.
Contoh Karya tulis ilmiah antara lain : Essay, paper, PKM

PKM (Program Krwativitas Mahasiswa) adalah wadah sebagai penampung kreativitas dan
inovasi dari mahasiswa.
Keilmiahan dibagi menjadi 2 kategori yakni berupa tulisan dan produk. Untuk tulisan dapat
diwadahi oleh PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) yg di bawah pangkuan Kemenristekdikti.
Sedangkan produk, dapat ditampung dalam tim-tim khusus ITS, seperti Sapuangin, Ichiro,
Nogogeni dll.

PKM dibagi menjadi 2 yakni PKM 5 Bidang dan PKM-KT.


Untuk PKM 5 Bidang sebagai berikut:
[1] PKM-P
• PE: Penelitian, Obat Kanker dari Akar Bajakan (berpotensi, belum diteliti), tidak diwajibkan
membuat prototype
• PSH: Phisy Humaniora (Menganalisis suatu program kepada suatu masalah (masyarakat)) -
Duni Psikologi
[2] PKM-KC (Karya Cipta) -ada prototype-ditemukan dari masalah" sekitar, ex platform kondisi
restoran
[3] PKM-T: Teknologi -sama dg KC tapi harus cari mitra. Memberikan solusi kepada mitra (ex:
perusahaan);
[4] PKM-K: Kewirausahaan - bisnis, misal platform lbb privat (ruangguru), lazada, shopee, dll -
ga selalu bergantung pada profit, fokusannya lebih ke dampak ((ke masyarakat))
(sociopreneurship).
[5] PKM-M: Pengabdian Masyarakat - Langsung berkecimbung di dunia masy., mencipatakan
`

[ ISI NAMA KEMENTERIAN/BSO/DIVISI ]

inovasi langsung ke masy, ex: sosialisai -berhub dg masy.


Sedangkan untuk PKM-KT (Karya Tulis) dibagi menjadi 3, yakni:
[1] PKM-GFK (Gagasan Futuristik Konstruktif): tentang Videografi dan Fotografi
[2] PKM-GT (Gagasan Tertulis): Berupa pemikiran" yang unik dan susah untuk dinalar.
[3] PKM-AI (Artikel Ilmiah), ex: Paper, Jurnal

PKM jika ke PIMNAS akan mendapat dana 12.5 jt, kecuali AI +- 4 jt (tidak masuk PIMNAS)
1 tim (umumnya max. 3 orang) , kemudian dari PIMNAS bisa lanjut ke LKTI.

Sedangkan di bidang produk, ITS juga memiliki tim-tim khusus untuk mengembangkan produk
keilmiahan, seperti mobil listrik, robot, kapal, dll yang sudah menjangkau kancah nasional
hingga internasional

[1] Mobil Hemat Energi: Sapu Angin, Anargya, Nogogeni, Antasena


[2] Kapal: Barunastra
[3] Robot Underwater, Drone: Bayucharaka
[4] Robot Tari: Vi-Rose
[5] Robot Sepakbola Beroda: ICHIRO, Iris

Selain itu, juga terdapat ajang Mahasiswa Berprestasi, baik di bidang Akdemik dan Non-
Akademik

*baris dapat ditambahkan bila diperlukan


`

[ ISI NAMA KEMENTERIAN/BSO/DIVISI ]

KEWIRAUSAHAAN
Wirausaha adalah pelaku yang menjalankan suatu usaha sedangkan kewirausahaan adalah
usatu ilmu yang mempelejari tentang projek usaha.

Contoh kewirausahaan di ITS: Kopma, TDC, Pammits, LKMWTD, LKMWTL, IYT


1. LKMW adalah suatu lembaga yang berada di its yang mewadahi kegiatan pelatiha
kewirausahaan yang mana kegiatan tersebut merupakan kegitan wajib bagi para
mahasiswa baru.
2. PAMMITS adalah suatu acara yang merupakan ajang yg diadakan 1 kali setahun
dimana dalam acara tersebut para mahasiswa baru akan mengaplikasikan ilmu
kewirausahaan dengan cara berjualan ataupun melakukan kegiatan wirausaha lainnya.

Untuk mengonsep suatu usaha diperlukan design thinking untuk mengurangi resiko kerugian
dalam memulai suatu usaha.

Dalam suatu wirausaha dibutuhkan survey pasar untuk mengetahui prospek usaha yang akan
dijalankan dan mengetahui pasar yang dituju.

Karakter wirausaha yaitu:


1. tekun, teliti, dan produktif
2. kreatif dan inovatif
3. kebersamaan dan etika bisnis

Yang dibutuhkan dalam kewirausahaan antara lain:


1. Inovasi
2. Berani ambil resiko
3. Kemauan yang kuat untuk mengembangkan usaha

*baris dapat ditambahkan bila diperlukan


`

[ ISI NAMA KEMENTERIAN/BSO/DIVISI ]

MINAT BAKAT
Pengertian Minat dan Bakat

Pengertian Minat:
Minat adalah Ketertarikan seseorang terhadap sesuat bidang untuk mendapatkan kepuasan.
Pengertian Bakat:
Potensi adalah Potensi yang ada pada diri seseorang sejak lahir untuk melakukan sesuatu.

Minat bakat mahasiswa di ITS diwadahi oleh Lembaga Minat Bakat (LMB) dan membawahi
UKM-UKM yang ada di ITS.

Tujuan LMB adalah memberikan wadah untuk mengembangkan hobi dan potensi diri dan
bertemu dengan individu yang memiliki hobi yang sama.

Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) adalah unit kegiatan mahasiswa yang bertujuan menyalurkan
bakat minat dengan tujuan relasi kekeluargaan dan manajemen diri.

UKM terdiri dari 4 bidang yaitu khusus, beladiri, olahraga dan seni.

Ada 40 UKM yaitu:


UKM bidang khusus: 12
UKM beladiri: 9
UKM olahraga: 11
UKM seni: 8

*baris dapat ditambahkan bila diperlukan

Anda mungkin juga menyukai