Anda di halaman 1dari 24

SISTEM KOMPUTER

Sistem adalah Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga


membentuk suatu kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang
ditargetkan (Onno W. Purba : 2000 ).
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi
informasi.
1.1 Klasifikasi Komputer
Klasifikasi Komputer dibagi dalam beberapa klasifikasi yaitu berdasarkan :
1. Jenis data yang diolah
2. Kemampuan Komputer
3. Ukuran fisik
4. Bidang Masalah

1.1.1 Jenis data yang diolah


a. Komputer analog (Analog computer)
Komputer analog digunakan untuk memproses data secara terus-
menerus. Keluaran dari komputer jenis ini adalah dalam bentuk dial atau
grafik, contohnya besaran arus listrik. Keuntungan dari komputer analog
adalah dapat langsung memproses data dalam besaran fisik tanpa harus
dikonversikan terlebih dahulu. Dan kerugiannya adalah komputer jenis ini
kecepatannya sangat lambat

b. Komputer Digital (Digital Computer)


Komputer digital digunakan untuk memproses diskrit data
(bilangan/angka yang terputus-putus) dan akan mengenali data sebagai
sinyal diskrit dari tinggi rendahnya tegangan listrik. Keluaran dari
komputer jenis ini bisa dalam bentuk angka,huruf dan grafik atau gambar.
Komputer jenis ini sangat cocok untuk aplikasi bisnis. karena dapat
menyimpan data, proses data lebih cepat, dan dapat melakukan
perhitungan dengan logika.

c. Komputer Hybrid (Hybrid Computer)


Komputer hybrid adalah kombinasi antara komputer analog dengan
komputer digital, sehingga komputer jenis ini dapat melakukan

1
pengolahan data kualitatif dan kuantitatif. Komputer hybrid lebih cepat
lagi di bandingkan komputer jenis digital.

1.1.2 Berdasarkan Kemampuan Komputer

a. Small Scale Computer

• Disebut small scale mainframe computer

• Kapasitas memori antara 64 KB s/d 8 MB

• Dapat menangani puluhan terminal computer yang terpisah dari


pusat computer

b. Medium Scale Computer


• Disebut medium scale mainframe computer

• Kapasitas memori antara 512KB s/d 8 Mb


• Dapat menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari
pusat computer

c. Large Scale Computer

• Disebut large scale mainframe computer atau mainframe computer

• Bentuknya besar

• Kapasitas memori antara 512 KB s/d 8 MB


• Kecepatan tinggi dan dapat menggunakan time sharing, yaitu
pengguna komputer dapat menggunakan komputer secara serentak
dalam waktu bersamaan.

2
1.1.3 Berdasarkan Ukuran Fisik

.a Komputer mini (Mini Computer)

• Kapasitas memori antara 8 MB s/d 128 MB

• Menggunakan register 8 bit, 16 bit, 32 bit, dan 64 bit

• Bersifat multi user, yaitu sebuah komputer mini dapat digunakan


bersama-sama oleh banyak pemakai

.b Komputer mikro (Micro Computer)

• Disebut personal computer (PC)

• Kapasitas memori 16 KB s/d 1 MB

• Menggunakan register 8 bit, 16 bit, dan 32 bit

• Umumnya di gunakan untuk single user

1.1.4 Berdasarkan Bidang Masalah


a. Special Purpose Computer
Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah saja,
sehingga hanya program tertentu saja yang dimasukkan dalam komputer
ini, misalnya komputer perbankan dan komputer yang digunakan pada
kilang minyak.

b. General Purpose Computer


Komputer jenis ini dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah.
Komputer yang termasuk dalam jenis ini adalah komputer digital dan
analog, namun yang umum adalah komputer digital misalnya komputer
untuk pendidikan dan komputer untuk bisnis

3
1.2 Konfigurasi Komputer

Sebelum mempelajari komputer lebih jauh ada baiknya anda mengetahui


konfigurasi dasar komputer karena konfigurasi dasar komputer ini sangat
berguna bagi anda yang baru belajar komputer dan konfigurasi dasar computer
ini sejak pertama dibuatnya komputer hingga komputer saat ini . Komputer
yang kita kenal saat ini terbagi menjadi 3 bagian (Robert C. Brenner : 1995):

1.2.1 Hardware (perangkat keras)

Hardware yaitu peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan


sistem komputer. Hardware digunakan sebagai media untuk menjalankan
software. Perangkat keras terdiri dari:
a. Input device
Alat yang digunakan untuk memasukkan data atau instruksi ke
dalam computer. Input device sesuai dengan namanya hanya
digunakan untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam CPU.
Contoh: keyboard, mouse, dll

b. Process device
Alat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan-kumpulan
instruksi yang akan ditujukan untuk menghasilkan suatu hasil tertentu
yang dikehendaki. Process device dapat melakukan tugasnya jika ada
masukan dari input device baik berupa data atau instruksi.
Alat pada proses ini disebut CPU (Central processing Device)

c. Output device
Alat yang digunakan digunakan untuk menampilkan laporan hasil
pengolahan dari input baik ditampilkan pada layar monitor ataupun
cetak pada media lain.
Contoh: monitor, printer, dll

1.2.2 Software (perangkat lunak)

4
Yaitu rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang
berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki.
Perangkat lunak ini dijalankan pada process device jika mendapatkan
respon massukan dari input device dan hasil proses yang dilakukan oleh
perangkat lunak dikeluarkan dengan output devise.
Contoh: DOS, Microsoft Windows, Unix, dan Linux

1.2.3 Brainware (perangkat pikir)

Yaitu orang yang menggunakan komputer. Orang tersebut harus


mempunyai kemampuan minimal dapat memasukkan data dan
mengeluarkan informasi. Perangkat fikir sangat menentukan berhasil atau
tidaknya suatu proses yang dilakukan pada process device, karena
computer hanya akan bekerja jika mendapatkan instruksi yang diberikan
oleh perangkat fikir.
Contoh: operator, programmer, dan system analyst

1.3 Konfigurasi Hardware

Seperti telah dibahas di atas, hardware terdiri dari tiga bagian, yaitu input
device, process device dan output device. Input device pada umumnya hanya
dapat digunakan untuk memasukkan data atau instruksi, sedangkan output
device hanya dapat mengeluarkan hasil pemasukkan data yang kita sebut
informasi.namun kedua alat ini tidak akan berfungsi jika tidak didukung oleh
process device karena process device sebagai penghubung antara input device
dan output device dan sebagai alat untuk memproses input untuk
menghasilkan output. Begitu pula dengan process device tidak akan berfungsi
jika tersedianya data dan adanya instruksi yang dimasukkan melalui input
device, sehingga ketiga bagian tersebut tidak dapat dipisahkan satu dengan
yang lainnya.
Data atau instruksi yang ada dalam process device hanya dikenal dengan
angka 0 dan 1 aturan yang disebut biner, sehingga semua data atau instruksi
yang dimasukkan dalam computer terlebih dahulu harus dikonversi ke dalam
bentuk biner. Dan jika data atau instruksi tersebut akan ditampilkan dalam
output, hasil yang akan dikeluarkan tersebut terlebih dahulu dikonversikan dari
biner kebentuk ssemula.

Untuk lebih jelasnya lihat gambar 1.1

5
Gambar 1.1 Skema konversi data

Untuk melihat secara garis besarnya mengenai konfigurasi komputer, kita bisa
melihat pada gambar di bawah ini:

6
Gambar 1.2 Konfigurasi computer

Keterangan gambar:
Pertama kali data atau instruksi dimasukkan melalui input device dan
disalurkan kedalam memori pada process device. Dari memori tersebut data atau
instruksi dikerjakan dengan ALU sesuai dengan instruksi dan dikontrol dengan
control unit apakah hasil instruksi tersebut sudah benar (sesuai dengan urutan
instruksi dan benar tulisannya) atau belum. Pada control unit instruksi tersebut
akan menampilkan informasi data ke mana? Apakah ke monitor atau printer atau
alat output yang lain? Setelah dikontrol dengan control unit dan dilaksanakan
pada ALU lalu data atau instruksi tersebut dimasukkan kembali ke dalam memori
dan di keluarkan ke output device. Peralatan input dan output disebut peripheral
device

• CU (Control Unit)
Digunakan untuk mengatur dan menjalankan instruksi dalam urutan yang
telah ditetapkan. Control unit berfungsi untuk menafsirkan maksud
instruksi yang diterima dari memory, untuk menentukan langkah – langkah
pelaksanaan, memanfaatkan system clock untuk sinkronisasi kegiatan,
mengatur pemindahan data dan penggunaan device yang lain, seperti
input/output (I/O) device.

• ALU (Arithmatic and Logic Unit)


Yaitu bagian perangkat keras yang berhubungan langsung dengan
perhitungan aritmatik, logika dan membandingkan. ALU inilah yang

7
merupakan otak utama operasi dari sebuah computer ,untuk melakukan
proses pada CPU.

• RAM (Random Access Memory)


yaitu memori yang dapat digunakan untuk membaca dan menulis. Memory
ini menyimpan data maupun program bersifat sementara, yaitu data atau
program tersebut akan hilang jika computer dimatikan, sehingga RAM
akan selalu mengganti isimemorinya dengan data atau instruksi terbaru.

Adapun RAM terdiri dari beberapa jenis, yaitu:

1. SRAM (static RAM)


Yaitu memori yang digunakan secara statis. RAM jenis ini digunakan
untuk mempercepat proses yang dilakukan komputer

2. DRAM (dynamic RAM)


Yaitu memori yang digunakan secara dinamis. RAM jenis ini harus
menggunakan catu daya listrik sendiri yang digunakan secara terus
menerus

3. NVRAM
Yaitu memori jenis SRAM, tetapi memiliki catu daya sendiri melalui
sebuah baterai, sehingga mampu menyimpan daya meskipun komputer
dimatikan. RAM ini berfungsi untuk menyimpan jam, tanggal, dan
konfigurasi memori

4. FRAM
Yaitu RAM yang tidak memerlukan catu daya listrik atau baterai
karena menggunakan medan magnet

• ROM (Read Only Memory)


Yaitu memori yang dapat membaca saja. Memori ini menyimpan program
bersifat permanen dan berisi mikro program, yaitu program khusus yang
bisa menggantikan fungsi perangkat keras tertentu. Contoh dari ROM ini
adalah : CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) yaitu
teknologi yang digunakan untuk mendeteksi konfigurasi BIOS (Basic
Input Output)yang akan muncul pertama kali bila komputer dinyalakan.

Macam-macam ROM yaitu:

1. PROM (Programmable ROM)


Yaitu memori yang disimpan secara permanen dan tidak dapat diubah
komputer atau pemakai. Memori jenis ini hanya bisa diisi satu kali saja

2. EPROM (Erasable Programmable ROM)

8
Yaitu memori disimpan tidak permanen dan dapat dihapus jika
diinginkan. Untuk menghapus isinya dapat menggunakan sinar
ultraviolet atau dialari dengan arus listrik

3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM)


Yaitu memori yang dapat diisi dan dihapus secara elektrik

Control Unit
Merupakan salah satu bagian dari sebuah CPU yang berfungsi untuk
mengontrol dari data atau instruksi

Gambar 1.3 Skema control unit

Cara kerjanya:
Pertama instruksi dari program masuk kedalam instruction register (suatu
register yang digunakan untuk menyimpan alamat instruksi sebelumnya untuk
dikerjakan/dilaksanakan melalui control unit). Dalam instruction register,
instruksi program tersebut di bagi dua bagian, yaitu instruksi yang berisi commant
(bagian instruksi yang berisi perintah) dan instruksi yang berisi address (bagian
instruksi yang berisi alamat dari data yang akan diproses). Instruksi yang
berkenaan dengan command akan dikirim kebagian decorder atau (alat yang
digunakan untuk pengkodean kembali atau suatu alat yang digunakan untuk
mengubah unsure-unsur yang memilih signal mana menjadi output dari
kombinasi-kombinasi sinyal input) dan yang berkenaan dengan adress yang akan
dikirim ke address register (suatu register yang digunakan untuk menyimpan atau

9
melakukan variasi adress) dalam decorder command tersebut ditafsirkan untuk
menentukan bagian-bagian yang harus bekerja. Pada saat bersamaan dalam
address register akan mencari alamat data yang akan diproses. Setelah alamat
data tersebut diproses, lalu dikirimkan instruksi tersebut kedalam program counter
(register digunakan untuk mengisi address dari instruksi berikutnya untuk
dilaksanakan atau kadang-kadang digunakan untuk menunjukkan register yang
menyimpan address dari instruksi yang sedang berjalan) untuk diisi dengan alamat
dari instruksi berikutnya untuk dilaksanakan.
Pelaksanaan sebuah instruksi pada sebuah computer terbagi dua siklus kegiatan,
yaitu (Setiawan Agung: 2007):
1. Instruction Cycle
Adalah pengambilan dan penafsiran instruksi dari dalam memori dan akan
mengirimkan instruksi tersebut ke-control unit untuk melaksanakannya.
Instruction cycle dalam pengambilan dan penafsiran instruksi terbagi menjai
dua, yaitu :
a. Fetch adalah pengambilan instruksi dari memory dan mengirimnya ke
control unit.
b. Decode adalah menafsirkan maksud dari instruksi dan mengirimkannya ke
elemen yang akan melaksanakan.
2. Execution Cycle
Adalah pelaksana instruksi dengan cara selalu mengganti isi pada program
counter dengan instruksi selanjutnya
Arithmatic and Logic Unit

Gambar 1.4 Skema ARITHMETIC and LOGIC UNIT


Cara Kerja:
Pertama-tama data/perintah yang berkenaan dengan perhitungan
matematis disimpan ke dalam storage register (suatu alat untuk menyimpan
informasi)agar dapat dimasukkan atau dipanggil melalui memori. Setelah
semuanya tertampung lalu di kirimlah data tersebut ke dalam adder (suatu alat
tambah elektronik yang menentukan tiga digital output addend, (augend dan
carry) untuk di proses, yaitu jika proses aritmatik dengan jalan penambahan dan
proses logika dengan jalan pengurangan dan akan menghasilkan sum dan carry.
Addend adalah suatu operand yang di gunakan dalam fungsi tambahan hitungan.

10
Bila addend ditambahkan dengan augend, akan membentuk hitungan (sum) yang
akan menggantikan nilai semula dari suatu augend. Augend adalah kualitas dalam
suatu operasi tambahan dimana addend akan di tambahkan menghasilkan sum.
Carry adalah digit yang ditambahkan pada posisi digit yang paling tinggi
berikutnya. Bila jumlah digit dalam posisi yang lebih rendah melampaui jumlah
dasar akan ditambahkan dengan carry. Setelah diproses, lalu di kirim ke dalam
accumulator (suatu lokasi penyimpanan untuk menyimpan hasil hitungan atau
suatu unit elektronik yang melakukan pekerjaan hitungan)
Memori, CU, ALU dihubungkan oleh Bus. BUS dibedakan menjadi 3 fungsi ,
yaitu :
1. Control BUS
Jalur satu arah dari control unit untuk tujuan timing dan cotrolling

2. Address BUS
Jalur satu arah untuk tujuan untuk menemukan alamat dalam memori yang
berisi data dan instruksi

3. Data BUS
Jalur dua arah untuk tujuan melalui mana data mencapai tujuannya

1.4 Konfigurasi software


Software atau perangkat lunak adalah serangkaian program, prosedur dan
dokumentasi yang berhubungan dengan pengolahan data atau program yang
digunakan pada semua system computer.
Klasifikasi Software terbagi menjadi (Robert C. Brenner : 1995):

• Sistem Operasi (Operating Software)


perangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan
koordinasi dari aktivitas sistem komputer. System operasi ditujukan untuk
mengontrol I/O device, manajemen penyimpanan, manajemen data,
penerjemah bahasa dan pelayanan lain yang behubungan dengan
hardware. System operasi ini sangat dibutuhkan pada computer karena
sitstem operasi digunakan pada awal bekerjanya computer atau sebagai
penghubung antar hardware dengan software.

Fungsi dasar dari sistem operasi adalah:


a. Menjadwalkan tugas
Fungsi ini untuk mengurutkan pelaksanaan tugas dari pemakai
computer sesuai dengan prioritas yang telah ditentukan organisasi atau
perusahaan.

b. Mengelola sumber daya perangkat lunak dan perangkat keras

11
Dengan adanya system Operasi, sumber daya perangkat keras dan
sumber daya perangkat keras dapat dikelola dengan baik., seperti
menyimpan hasil kerja pemakai computer dalam penyimpanan fisik
dan pembuatan program yang berbeda antara satu pemakai dengan
pemakai yang lainnya untuk pemakaian sumber daya tersebut dengan
kebutuhannya.

c. Menjaga keamanan system


Kini system operasi dikembangkan dengan menambahkan password
pada awal dijalankannya system operasi tersebut, sehingga pemakai
computer dapat dibedakan dalam memakai computer antara pemakai
biasa ( user ), administrator, supervisor, dan jika password tersebut
tidak ditemukan, pemakai computer yang tidak terdaftar dalam system
operasi tidak dapat menggunakan computer tersebut. Dengan
demikian, computer dapat terjaga dari tangan – tangan yang tidak
mempunyai kepentingan terhadap perusahaan taua organisasi.

d. Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai


Fungsi ini berkenaan dengan pemakaian computer dengan cara multi
programming, sehingga dengan sumber daya yang terbatas dapat
digunakan secara optimal.

e. Menyimpan catatan pemakai


Pada system operasi yang baru, para pemakai computer dapat diketahui
waktu dan lamanya pnggunaan computer tersebut, sehingga computer
tidak dapat digunakan oleh orang tyang tidak berkepentingan dan akan
dapat dikontrol dengan baik oleh department yang bersangkutan.

f. Menangani interrupt
Interrupt adalah suatu teknik yang digunakan oleh system yang
digunakan oleh system operasi ntuk menunda sementara proses suatu
program. Dengan adanya teknik ini, computer dapat diatur sendiri
sesuai dengan yang kita inginkan, kapan computer dian dan bekerja.

• Bahasa Pemrograman
bahasa komputer yang digunakab untuk menulis instruksi-instruksi
program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh
programer.

• Program Paket
program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap
pakai.

1.4.1 Bahasa Pemrograman

12
Adapun bahasa pemrograman yang dikenal saat ini:
1. Bahasa tingkat rendah (Low Level Language)
contoh : bahasa mesin dan bahasa rakitan

2. Bahasa tingkat menengah (Middle Level Language)


contoh : bahasa c

3. Bahasa tingkat tinggi ( High Level Language)


contoh : BASIC, COBOL, PASCAL, PL/I, ALGOL

1.4.2 Program Paket


Yaitu program komputer yang siap digunakan atau diseut juga program
siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi
khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi
atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan (Robert C. Brenner :
1995.)
Contoh : lotus 123, Dbase, dan Wordstar.

1.5 Konfigurasi brainware


Brainware yaitu orang-orang yang bekerja dengan menggunakan
komputer. Brainware merupakan otak terpenting dari semua kegiatan komputer,
karena tanpa brainware, komputer tersebut tidak akan berfungsi sebagaimana
yang kita harapkan

Brainware dikelompokkan menjadi 3, yaitu:


• Operator
seseorang yang mengoperasikan mesin komputer atau dapat pula
dikatakan dengan seseorang yang menjelaskan tindakan untuk
dilaksanakan.
• Programer
seseorang yang bertugas merancang, menulis, dan menguji komputer

• System Analyst
seseorang yang bertugas untuk melakukan spesifikasi penyelesaian
masalah.

13
Instalasi computer

Gambar 1.5 Instalasi komputer


Keterangan gambar:
CPU pertama kali dimasukkan dengan data atau instruksi melalui input device
atau sensor atau video atau kamera. Lalu data atau informasi tersebut diolah CPU
dan akan dihasilkan informasi yang di keluarkan melalui output device yang akan
digunakan sebagai laporan. Jika data yang di masukkan melalui modem dan telah
diolah melalui CPU, hasilnya akan dikeluarkan dapat melalui modem itu sendiri
atau dengan output device yang lain. Begitu juga data yang dimasukkan melalui
Ethernet, hasilnya dapat di keluarkan melalui Ethernet itu sendiri atau melaui
output device yang lain.
Peralatan sistem komputer
1. Peralatan Input
a. Keyboard
Alat yang digunakan untuk memasukkan data atau informasi atau
membuat kode berdasarkan penekanan tombol-tombol kunci

b. Mouse
Alat yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dan menggerakkan
objek gambar ke suatu tujuan di dalam layar monitor

c. Joystick
Alat yang digunakan untuk memindahkan objek gambar di dalam layar
monitor

d. Scanner
Alat yang digunakan secara otomatis untuk memasukkan data
(huruf/angka) dan gambar pada selembar kertas atau objek yang lain
kedalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitor

14
e. Lightpen
Alat yang menyerupai pena dan dapat memancarkan sinar untuk
dituliskan langsung pada layar monitor atu pada bidang data yang
khusus dirancang untuk dapat ditulisi dengan menggunakan pena
khusus

f. Trackball
Alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara
menggerakkan bola

g. Touch Sreen
Alat untuk memasukkan data atau instruksi hanya dengan menyentuh
permukaan layar monitor

h. Magnetic Ink Character Reader (MICR)


Alat untuk mendeteksi tulisan pada kertas yang ditulis menggunakan
tinta magnet

i. Optical Character Reader (OCR)


Alat yang digunakan untuk menginterpretasikan dokumen sumber baik
dengan printer maupun dengan pensil yang mempunyai sifat khusus

j. Optical Mark Recognition (OMR) Reader


Alat yang digunakan untuk penilaian hasil test
k. dll

2. Perangkat Output
a. Monitor
Alat yang digunakan untuk mengobservasi, mengawasi, mengontrol
atau melakukan verifikasi pada operasi suatu system atas kebenaran
operasi suatu program selama pelaksanaannya
Monitor dapat dibagi menjadi beberpa sudut pandang :
1. Dari sudut pandang tampilan
a. Alphanumeric Display
b. Graphic display
2. Dari sudut pandang warna
a. Monochrome display
b. Color display
 CGA ( Color Display Adapter)
 EGA (Enhanced Graphic Array)
 VGA (Video Graphic Adapter)
 SVGA ( Super Video Graphic Adapter)
 XVGA
b. Printer dan Plotter
alat yang digunakan untuk mencetak grafik, gambar dan data lain pada
selembar kertas

15
Printer terbagi menjadi 3 jenis:
1. Impact printer (printer ketuk)
Umumnya printer jenis ini lebih mahal harganya dibandingkan
denganjenis nonimpact.
Contohnya :
• Dot matric printer
o Kerapatannya 120-180 dot per inch
o Dapat mencetak tulisan
o Hasil cetakan kurang baik
o Menggunakan pita untuk pencetakan
o Menggunakan jarum-jarum sebagai kepala cetak
o Hasil pencetakan umumnya berwarna hitam

• Daisy wheel printer


o Mirip dengan mesin ketik biasa
o Roda akan berputar dan akan meletakkan kepala pada
tempat sesuai hasil yang kita ketik
o Kecepatan kurang lebih 90 karakter per detik
o Menggunakan pita untuk percetakan
o Hasil pencetakan umumnya berwarna hitam

• Line printer
o Umumnya digunakan pada computer mainframe
o Kecepatan cetak lebih cepat dan kemampuan kerja yang
tinggi
o Dapat mencetak 300 sampai 3000 per menit
o Sekali mencetak satu baris sekaligus
o Ukuran kecepatan menggunakan LPM (Line per minute)
o Kepala cetak terdiri dari 24 pin yang tersusun secara
horizontal
o Hasil pencetakan umumnya berwarna hitam

• Page printer
o Kecepatan cetak lebih cepat
o Dapat mencetak sampai 500 halaman per menit
o Cara operasinya mirip mesin fotocopy

2. Nonimpact printer (printer tanpa ketuk)


Printer jenis ini harganya lebih murah dibandingkan komputer
jenis impact printer. Printer nonimpact lebih cepat dibandingkan
dengan teknologi impact, namun printer jenis ini dalam
percetakannya tidak dapat mencetak kertas rangkap.
Contohnya :
• Ink jet Printer

16
o Hasil cetakan sangat baik dan halus
o Percetakan dilakukan dengan cara menyemburkan
warna dengan menggunakan pita penyemprot
o Sudah dapat mencetak dengan berwarna
o Ukuran kerapatan menggunakan DPI (Dot per ink)

• Laser printer
o Menggunakan teknologi electrostatic
o Hasil pencetakan lebih baik dibandingkan dengan
menggunakan ink jet printer
o Sangat baik untuk mencetak gambar
o Dapat mencetak dengan berwarna
o Ukuran kerapatan menggunakan DPI (Dot per ink)

• Thermal printer
o Printer menggunakan jarum yang dipanasi secara
terpisah
o Menggunakan kertas khusus yang tahan terhadap
panas yang ditimbulkan oleh jarum
o Printer jenis ini tidak dapat mencetak dengan berwarna

3. Plotter
Contohnya printer yang digunakan untuk aplikasi grafis
o Printer ini untuk aplikasi garfish atau gambar
o Menggunakan pin plotter untuk membentuk gambar
yang dicetak namun ada pula yang menggunakan drum plotter

c. Proyektor
Alat untuk menampilkan slide pada layer. Alat ini sangat cocok untuk
mempresentasikan laporan, promosi produk dan lain-lain.

d. Microform
Alat bantu untuk mencetak ke dalam bentuk miniature diatas film
fotograf

3. Peralatan Input / Output


a. Disk Drive
Yaitu alat yang digunakan untuk membaca dan menulis (merekam)
pada media penyimpanan disket atau floppy disk.

b. Tape Drive
Yaitu alat yang digunakan untuk membaca dan menulis (merekam)
pada media tape

c. Modem (Modulator Demudolator)

17
Yaitu alat yang digunakan untuk melakukan modulasi dan demodulasi
signal dan ditransmisikan melalui fasilitas komunikasi, contohnya
Rocwell dan US Robotic.

d. Ethernet
Yaitu alat yang digunakan untuk mengirim dan menerima data pada
saluran kabel secara local, contohnya 3COM.

e. PCMCIA
Yaitu alat yang digunakan untuk menghubungkan komputer laptop
(notebook)dengan jaringan kabel, Contohnya : 3 COM

f. Hub
Yaitu alat yang digunakan untuk menghubungkan kabel-kabel pada
sebuah jaringan computer

g. Switch
Kegunaan switch sama dengan hub, hanya saja switch merupakan
teknologi terbaru pengganti hub dan sudah dapat digunakan untuk
jaringan berbasis Giga bit dengan kabel UTP dan kabel fiber optic .

h. Print Server
Yaitu alat yang digunakan untuk menghubungkan printer pada sebuah
jaringan komputer.

i. Input / Output Card (I / O Card)


Yaitu kartu elektronik yang digunakan untuk input dan output atau
keduanya yang menghubungkan dengan peralatan yang digunakan untuk
komunikasi dengank.

j. SCII Card
Yaitu kartu elektronik yang digunakan untuk input atau yang
dihubungkan dengan hardisk atau CD-ROM/CD-RW dari jenis SCSI.

k. Terminal
Yaitu alat yang digunakan untuk memasukkan dan mengeluarkan data
melalui channel komunikasi kedalam komputer.

l. CD – Room (Compac Disk-Read Only memory)


Yaitu alat yang digunakan untuk membaca media CD, contohnya Sony,
Acer, dan Asus.

m. CD-Read and writer

18
Yaitu alat yang digunakan untuk membaca dan menulis (merekam) pada
media CD,contohnya Yamaha, dan Hewlet Packard.

n. DVD-Room
Yaitu alat yang digunakan untuk membaca DVD.

o. DVD-Read and Writer


Yaitu alat yang digunakan untuk membaca dan menulis dan menulis
pada media DVD, contohnya Samsung, LG.

4. Peralatan Proses (CPU)


a. Mainboard (Motherboard)
Papan elektronik yang digunakan untuk tempat meletakkan kartu
elektronik dan peralatan internal lainnya, contohnya Asus.

b. I/O Card
Alat untuk menghubungkan processor dengan printer, mouse, modem,
pin ke hardisk, dan CD-ROM / CD-RW serta pin ke disk drive.

c. SCII Card
SCSI card mempunyai fungsi hampir sama dengan I/O card, namun
SCSI card digunakan untuk menghubungkan harddisk dan CD-ROM
/CD-RW jenis SCSI. Sedangkan pada I/O card digunakan untuk
harddisk dan CD-ROM/CD-RW jenis IDE.

d. VGA (Video Graphic Adapter) Card


Kartu elektronik yang digunakan untuk menampilkan hasil input ke
dalam monitor,contohnya Voodo.

e. Processor
Lempengan khusus yang berisi rangkaian IC atau Integrated Circuit,
yaitu kumpulan transistor yang terpadu dalam satu silicon, contohnya
Intel.

f. RAM (Randon Accses Memory)


Kumpulan rangkaian elektronik yang digunakan untuk menyimpan
data dan data tersebut dapat dipanggil kembali sewaktu-waktu,
contohnya EDO.

g. Catu Daya
Alat yang digunakan untuk menerima listrik dari sumber (PLN) dan
menyebarkannya ke seluruh bagian pada CPU.

5. Media Penyimpanan Data (Storage)

19
a. Floppy Disk
Floppy disk atau disket adalah media penyimpanan yang menggunakan
lempengan plastik yang dilapisi denga partikel-partikel oksida besi,
contohnya 3M.

b. Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan yang menggunakan
lempengan-lempengan logam yang berbentuk piringan, contohnya
Seagate.

c. Tape
Pita yang dilapisi dengan lapisan magnetic untuk tempat untuk
menyimpan data.

d. CD (Compact Disk)
Compact Disk adalah lempengan logam yang digunakan untuk
menyimpan data

e. DVD (Digital Video Disk)


DVD merupakan hasil pengembangan dari CD. Dengan ditemukannya
DVD, kini anda menyimpan data yang jumlahnya lebih besar dari CD.

f. Flashdisk
Alat yang digunakan untuk menyimpan data dan dapat membawa data
tersebut dengan mudah.

1.5 Perkembangan computer

Komputer dari sejak awal dibuatnya hingga kini banyak mengalami


perubahan dan penyempurnaan bentuk dam fungsinya. Pada tahun 1930 lahirlah
suatu konsep dari komputer-komputer serba guna yang menjadi awal dari
computer modern masa kini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat
yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong
orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin
seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari
kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan
tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat
membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk
kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras
mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak mengalami
perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.

Perkembangan Hardware

20
Kemajuan tekhnologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk
dan fun gsi komputer dalam beberapa generasi yaitu (Robert C. Brenner.
1995):

1. Generasi Pertama (1946 - 1959)


Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum
kompleks penggunaannya, sehingga komputer jenis pertama belum
dapat memproses masalah-masalah yang besar.
Ciri – ciri :
a. Ukuran fisiknya besar
b. Kecepatan proses lambat
c. Cepat panas
d. Membutuhkan listrik besar
f. Menggunakan tabung hampa udara
g. Memorinya menggunakan core storage
h. Masih menggunakan bahasa mesin
i. Menggunakan konsep storage program.

2. Generasi Kedua (1959 - 1965)


Pembuatan komputer jenis kedua ini merupakan pengembangan dari
komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk
dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat .
Ciri – ciri :
a. Komponen telah menggunakan transistor
b. Ukuran fisiknya lebih kecil
c. Prosesnya lebih cepat
d. Tidak cepat panas
e. Lebih hemat listrik
f. Memori yang digunakan lebih besar
g. menggunakan bahasa tingkat tinggi

. 3. Generasi ke tiga (1965 - 1970)


Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa
komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer
tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan
memorinya lebih besar dan diletakkan diluar(eksternal)pengguynaan
listriknya lebih hemat.
Ciri – ciri :
a. Komponen telah menggunakan IC
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat
c. Membutuhkan listrik lebih hemat
d. Memorinya lebih besar, dapat menyimpan sampai ribuan
karakter
e. Menggunakan penyimpanan luar
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi
programming

21
4. Generasi keempat (1970 - 1985)
Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang
dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat
digabungkan.
Ciri – ciri :
a. Telah menggunakan LSI
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat

1.5.2 Perkembangan Software


1. Bahasa Generasi Pertama
Program yang digunakan untuk menjalankan komputer masih
menggunakan bahasa mesin. Contonya. 1101011010010010 diartikan
ADD

2. Bahasa Generasi KeDua


Selain bahasa mesin masih ada bahasa rakitan yang biasanya
dikenal bahasa generasi kedua . Bahasa rakitan disamakan dengan bahasa
tingkat rendah karena kasih dibutuhkan suatu penerjemah untuk
menjalankan perintahnya

3. Bahasa Generasi Ketiga


karena pada bahasa generasi kedua masih menimbulkan kesulitan
maka dibutuhkan bahasa tingkat tinggi seperti COBOL, PASCAL,BASIC,
proram ini disebut dengan bahasa generasi ketiga.

4. Bahasa Generasi Keempat


pembuatan bahasa generasi keempat ditujukan untuk mamudahkan
pengguna pada proses pengambilan keputusan.

5. Bahasa Generasi Kelima


bahasa generasi kelima adalah bahasa pemograman yang
digunakan pada expert system. Expert System dibuat untuk memudahkan
seorang programer dalam membuat sebuah program seperti layaknya
seorang pakar sistem

Komponen sistem komputer


• Unit pemroses (CPU)
Unit pemroses Mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi
pemrosesan data, yang terdiri dari ALU, CU, Register.
Berfungsi mengendalikan operasi komputer didalam pemrosesan data,
menghitung, operasi logik dan mengirim data dengan membaca instruksi
dari memori dan mengeksekusi.

22
• Main memory
Main memory berfungsi menyimpan data dan program, dan bersifat
volatile.
Memori dibagi menjadi 2 :
1. Main Memory
2. Secondary memory

• Perangkat masukan dan keluaran


Perangkat masukan dan keluaran berfungsi memindahkan data antara
komputer dan lingkungan eksternal.
Perangkat ini dibagi menjadi 3 bagian yaitu :
1. Perangkat Masukan
2. Perangkat Keluaran
3. Perangkat Pengendali

• Interkoneksi antar komponen


Interkoneksi antar komponen Struktur dan mekanisme yang
menghubungkan antara pemroses-main memori-perangkat masukan dan
keluaran.

Organisasi sistem komputer


1 Boot
2. Penyimpanan data
3. Register
4. Cache Memory
5. Random Access Memory
6. Memory Ekstensi
7. Direct Memory Access

23
DAFTAR PUSTAKA

[1] Onno W. Purba. 2000. Teknologi warung Internet. Jakarta : Elex Media
Komputindo.
[ 2 ] Robert C. Brenner : 1995. Perbaikan dan Perawatan IBM PC. Jakarta : Elex
Media Komputindo
[ 3 ] Setiawan Agung: 2007. Pengantar Sistem computer. Bandung : Informatika

24

Anda mungkin juga menyukai