Kelompok Denny
Kelompok Denny
KOMPUTER
D
I
S
U
S
U
N
Oleh:
1.Andre Normansyah
2.Deni Kurniawan
3.Febriansyah Saputra
4.Gunawan
5.Giovani Trappatoni
6. Kelvin
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Tuhan Yang Esa yang telah melimpahkan Rahmat-
Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas ini.
Makalah ini kami buat untuk memenuhi tugas kami yang membahas
tentang “interaksi manusia dan komputer”
PENDAHULUAN
Pengertian bisnis
bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada
konsumen untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari
bahasa inggris (business), dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam
konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat.
Faktor Bisnis
Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan
terjadinya interaksi manusia dan computer .persaingan bisnis yang
semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.
Contoh
Perusahaan hadware berusaha membuat produk yang memudahkan
manusia dalam memenuhi kebutuhannya
Banyak alat elektronik seperti ponsel,PDA dan computer yang
makin fleksibel.hal ini juga memacu perkembangan perangkat
lunak yang lain juga semakin memudahkan manusia berinteraksi
dengan mesin
. Prinsip ekonomi juga berlaku ,semakin banyak permintaan pasar,
para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.
a. Dampak Positif
1. Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang
rumit seperti membuat laporan keuangan.
2. Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer
untuk meakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi
pembelian, penjualan dan lain-lain. Tanpa menulis hal yang selalu
berulang dari setiap transaksi.
3. Membantu pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari hari, seperti
peralatan rumah tangga yang semakin mudah dan cepat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga
update berita lebih cepat.
5. Sarana pendidikan, komersial atapun hiburan
b. Dampak Negatif
1. Berkurangnya komunikasi antar manusia sehinga menimbulkan
sifat yang yang individualisme.
Hal ini akan menyebabkan konflik sosial akibat tidak adanya kepedulian
terhadap sesama atau lingkungan sekitar, bahkan akan berpengaruh pada
masalah budaya.
2. Intensitas dan lamanya mansusia berada di depan komputer
Kajian utama dalam faktor ini adalah proses interaksi manusia dan
masyarakat yang kurang akibat terlalu lamanya seorang individu berada
di depan komputer.Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan
aktifitas lainnya jika sudah merasa asyik dengan aktifitasnya dengan
komputer.
Contoh : bermain game, internet dengan kecepatan yang tinggi.
3. PHK pada tiap perusahaan karena adanya otomatisasi kantor
4. Anti sosial karena interaksi antar individu kurang.
5. Berkurangnya etika dan kesopanan akibat pemanfaatan komputer
yang salah.
Dapak Positif Interaksi Manusia Dan Komputer Dalam Bidang
bisnis
PENUTUP
KESIMPULAN
Untuk menghasilkan system yang bermanfaat (usable) dan
aman(safe).artinya system tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sitem
tersebut bias untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan
(safety), utililitas (utility) ketergunaan (usability),
efektifitas(effectiveness) dan efisiensinya(efficiency) system yang
dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat
lunak,tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan.baik itu
lingkungan organisasi masyrakat kerja atau lingkungan.sedangkan
ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa system yang di buat
tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu
ataupun kelompok.utililitas mengacu kepada efektivitas dan efisiensi
kerjanya.