Anda di halaman 1dari 26

KISI – KISI

PENULISAN SOAL FISIKA


ULANGAN AKHIR SEMESTER
TAHUN PELAJARAN 2009 / 2010

Mata Pelajaran : TIK


Kelas / Program : XII / IPA / IPS / BHS
Kurikulum : KTSP
Penyusun : Eli Priyatna

1
SKL Standar Kompetensi Materi Pokok Bahan Indikator No
Kompetensi dasar Kelas Soal
Semester
70 Menggunakan perangkat Menggunakan menu ikon Menu dan ikon dalam Modul Menjelaskan manfaat program
lunak pembuat presentasi yang terdapat dalam aplikasi pembuat presentasi Buku TIK presentasi macromedia/corel draw
macromedia/corel draw perangkat lunak pembuat corel draw Kelas XII
presentasi macromedia/corel Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan
draw ikon dalam programpesentasi

Menampilkan menu dan ikon yang


tersembunyi dan menyembunyikan
ikon-ikon yang tidak diperlukan
///////////////////////////////////
///////////

Menjelaskan pengertian 1. Suatu bentuk komunikasi visual


desain grafis dalam aplikasi yang menggunakan teks dan atau
pembuat presentasi corel gambar untuk menyampaikan
draw informasi atau pesan adalah ...
1
A. Desain komunikasi

B. Desain visual

C. Desain grafis

D. Komunikasi grafis

E. Visual art
Menjelaskan pengertian
bitmap dan vektor pada
aplikasi pembuat presentasi
corel draw 2

2
2. Image yang tersusun dari objek
garis dan kurva dengan perhitungan
metematis mengenai tata letak,
ukuran, warna, dan sebagainya
yaitu ...

A. bitmap

B. vextor

C. gradasi
Menjelaskan software
pembuat presentasi grafis D. tekstur

E. hibryda

3. Software yang tidak digunakan 3


untuk desain grafis yaitu...

A. Adobe photosop

B. Adobe illustrator
Memberikan contoh desain
grafis statis C. Adobe after effect

D. Adobe reader

E. Coreldraw

4
4. Desain grafis pada awalnya
diterapkan untuk media-media
statis. Yang bukan media statis

3
adalah ...

A. buku
Menjelaskan perubahan
bentuk images presentasi B. majalah
corel draw
C. brosur

D. poster

E. desain multimedia

5. Apabila image bitmap diperbesar


melebihi kemampuan maksimalnya
maka hasilnya adalah ...

Memberikan contoh A. Akan terlihat pecah atau kabur


software pengolah grafis
B. Akan terlihat semakin jelas

C. Memiliki kemampuan untuk


pecah

D. Gradasi akan berkurang

E. Detail warna akan hilang


6

6. Berikut ini yang bukan merupakan


program aplikasi grafis yang cukup
populer untuk membuat karya
Mendeskripsikan fungsi
grafis adalah ...
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi

4
corel draw A. coreldraw

B. photoshop

C. corel photo paint

D. macromedia freehand

E. excel
7
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam 7. tool yang dipergunakan untuk
aplikasi pembuat presentasi membuat kurva adalah ...
corel draw
A. freehand

B. basic shape

C. polygon

D. rectangle

E. ellips
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam 8
aplikasi pembuat presentasi 8. Spesifikasi efek yang menjadikan
corel draw garis tepi objek menjadi berlapis-
lapis dengan beraneka
warnalapisan adalah ...

A. Interactive contour

B. Interactive distortion

C. Interactive evelope

5
D. Interactive blend tool

E. Interactive transparency tool

Mendeskripsikan fungsi 9
menu dan ikon dalam
9. Setiap pekerjaan yang telah kita
aplikasi pembuat presentasi
corel draw buat harus di simpan. Cara
menyimpan hasil kerja dimulai
dengan ...

A. Klik file pilih save

B. Klik edit pilih paste

C. Klik fil pilih new

D. Klik edit pilih properties

E. Klik file pilih open

Mendeskripsikan fungsi 10
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi 10. Untuk memanggil bitmap yang
corel draw tersedia dalam library digunakan
cara...

A. Klik fill dropdown – pilih other

B. Klik tool interactive counter,


lalui drag bebas di dekat kurva
tertutup

C. Klik salah satu warna valet

D. Klik tool interactive distortion


lalu drag di dalam objek segi
6
empat

Mendeskripsikan fungsi E. Klik tool interactive evelope


menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi 11
corel draw
11. Untuk mengubah suatu ukuran
objek terpilih menjadi kelipatan
ukuran objek orisinil digunakan
perintah ...

A. Tekan tombol shift lalu seret


salah satu dari pegangan seleksi
B. Tekan ctrl lalu seret salah satu
dari pegangan seleksi
C. Tekan chap lock lalu seret salah
Mendeskripsikan fungsi satu dari pegangan seleksi
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi D. Tekan alt lalu seret salah satu
corel draw dari pegangan seleksi
E. Tekan F1 lalu seret salah satu
dari pegangan seleksi
12
12. Image vektor banyak dipakai untuk
membuiat objk-objek yang solid
dan diubah-ubah ukurannya untuk
berbabagai keperluan ...

A. pemandangan

B. manusia
Mendeskripsikan fungsi C. tanaman
menu dan ikon dalam

7
aplikasi pembuat presentasi D. pbjek benda
corel draw
E. logo

13
13. Dalam membuat karya grafis
dengan menggunakan coreldraw,
langkah pertama ketika anda akan
memulai pekerjaan adalah .

A. Tool freehand

B. Tool basic shape

C. Tools rectangle
Mendeskripsikan fungsi D. Tool ellips
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi E. Tool polygon
corel draw
14
14. Spesial efek yang seriang
diterapkan pada teks, sehingga teks
yang dibuat berubah bentuk sesuai
dengan keinginan kita seperti
melengkung, setengan lingkaran
dan sebagainya adalah...

A. Interactive distortion

Mendeskripsikan fungsi B. Interactive counter


menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi C. Interactive transparency tool
corel draw

8
D. Interactive blend tool

E. Interactive envlope

15
15. Secara garis besar desain grafis
terbagi menjadi dua bagian jenis
yaitu ...
Mendeskripsikan fungsi
A. Grafis bitmap dan rester
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi B. Grafis vektor dan raster
corel draw
C. Grafis raster dan resolution

D. Grafis bitmap dan grafis vektor

E. Garis dan kurva

16
16. Untuk membentuk objek geometris
dn berwarna solid, seprti logo kita
gunakan...

A. bitmap

B. vector
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam C. raster
aplikasi pembuat presentasi
corel draw D. resolution

E. gradasi

9
17. Fill tool adalah alat dari program 17
aplikasi coreldraw yang
dipergunakan untuk ...

A. Mengatur tampilan

B. Mengisi bidang dengan pilihan


warna tertentu atau objek isian
tertentu

Mendeskripsikan fungsi C. Memindahkan objek


menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi D. Membesarkan dan mengecilkan
corel draw
E. Membuat tulisan yang sesuai
dengan kebutuhan

18
18. Sebuah teknik pengisian warna
gradasi yang halus dari dua atau
lebih warna yang dapat
menimbulkan efek kedalaman pada
sebuah objek disebut...

A. Bitmal fill
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam B. Fountain fill
aplikasi pembuat presentasi
C. Uniform fill
corel draw
D. Palet fill

E. Texture fill

10
19

19. Pengisian warna pada objek yang


digenerasikan secara acak yang
natural adalah dari...

A. Uniform fill

B. Pallet fill
Mendeskripsikan fungsi
C. Texture fill
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi D. Bitmal fill
corel draw
E. Fountain fill

20. Objek pre defined ada yang 20


memiliki titik berwarna merah yang
dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri.
Objek tersebut ialah ...

A. Basic shape

B. Callout shape

Mendeskripsikan fungsi C. glyphs


menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi D. flowchart shape
corel draw
E. perfect shape

11
21
21. Objek pre defined ada yang
memiliki titik berwarna merah yang
dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri.
Objek tersebut ialah ...
Mendeskripsikan fungsi A. Basic shape
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi B. Callout shape
corel draw
C. glyphs

D. flowchart shape

E. perfect shape

22. Objek pre defined ada yang 22


memiliki titik berwarna merah yang
dapat digeser-geser untuk
Menggunakan menu yang
terdapat dalam perangkat mengubah bebtuk objek itu sendiri.
pemrograman turbo pascal Objek tersebut ialah ...

A. Basic shape
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam B. Callout shape
aplikasi pembuat presentasi
corel draw C. glyphs

D. flowchart shape

E. perfect shape

12
23. Objek pre defined ada yang 23
memiliki titik berwarna merah yang
dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri.
Objek tersebut ialah ...

A. Basic shape

B. Callout shape

C. glyphs

D. flowchart shape

E. perfect shape

Menjelaskan tata cara 24. Objek pre defined ada yang 24


penulisan karakter di memiliki titik berwarna merah yang
monitor pada TP dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri.
Objek tersebut ialah ...

A. Basic shape
Menjelaskan tata cara B. Callout shape
penulisan karakter di
monitor pada TP C. glyphs

D. flowchart shape

E. perfect shape

13
Menggunakan pemrogram Modul/buku Menjelaskan manfaat program turnbo
turbo pascal untuk membuat TIK kelas xii pascal
program-program sederhana
Mengidentifikasi fungsi menu dalam
program sederhana
Menjelaskan tata cara
penulisan operator di Menampilkan perintah-perintah
monitor pada TP sederhana seperti writeln, write, readln,
read, begin, end yang diiperlukan pada
program sederhana
///////////////////////////////////
///////////

25. Berikut penulisan output program 25


Menjelaskan tata cara yang benar:
penulisan variabel di A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ );
monitor pada TP B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )?
C. Writeln( ‘ ……….. ‘ );
D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ );
E. Writeln( ‘’ ……….. “ );
26
26. Berikut penulisan input program
yang benar:
Menjelaskan tata cara A. Write( ‘‘ nama anda ?
penulisan variabel di ‘‘ );readln(nama);
monitor pada TP B. Write( “‘ nama anda ?
“ );readln(nama);
C. Write( ‘ nama anda ?
‘ );readln(nama);
D. Write( nama
anda ? );readln(nama);
E. Write( ‘ nama anda ?
‘ );readln(nama):
Menjelaskan tata cara
penulisan program yg
27. Operator yang diperboleh pada
14
benar di monitor pada penulisan listring program turbo 27
TP pascal yaitu, kecuali ?
A. *
B. -
C. \
D. /
E. +
28
28. Diberikan persamaan Y = (a+b),
dimana a dan b variable integer,
maka penulisan yang benar yaitu ;
A. Var y,a,b : integer:
B. Var y,a,b : integer
C. Var y,a,b : integer;
D. Var y,a,b ; integer;
E. Var y,a,b : integer:
29
29. Diberikan data nama, dimana nama
merupakan variable kharakter
berisi maksimum 5 huruf, maka
penulisan yang benar yaitu ;
A. Var nama : string(5);
B. Var nama : string/5/;
C. Var nama : string[5];
D. Var nama : string{5};
Menjelaskan tata cara
E. Var nama : string5;
penulisan program yg
benar di monitor pada 30. Penulisan program yang benar 30
TP yaitu:
A. Program latihan;
Uses crt
Var x,y : real;
B. Program latihan:
Uses crt;
Var x,y : real;
C. Program latihan;
15
Uses crt;
Var x,y : real;
D. Program latihan:
Uses crt:
Var x,y : real;
E. Program latihan;
Uses crt:
Var x,y : real: 31
31. Rutinitas standar yang
berhubungan dengan monitor, pada
turbo pascal menggunakan :
A. Uses graph;
B. Uses clrscr:
C. Uses crt;
D. Uses wincrt
E. Uses ctr;
32
32. Diberikan data y = a+b dimana
variable a dan b yaitu real.
Penggalan program yang benar
yaitu :
A. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b:
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
B. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b
16
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
C. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Menjelaskan tata cara Y := a+b;
penulisan karakter di Writeln(a,b,y);
monitor pada TP Readln;
End.
D. Program latihan:
Uses crt:
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Menjelaskan tata cara Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
penulisan karakter di Y := a+b;
monitor pada TP Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
E. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b;
Writeln(a,b,y);
Readln:
End:
33

17
33. Penulisan operator yang benar,
kecuali : 34
A. >
B. <
C. =>
D. >=
E. <=

34. Penulisan program yang benar


yaitu :
a. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL :
REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’)
;
WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;
TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
b. PROGRAM HITUNGAN;
18
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL :
REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’)
;
WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);
WRITELN(A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
c. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL :
REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’)
;
WRITELN(‘TIGA
19
ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
d. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2 B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL :
REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’)
;
WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);
Menjelaskan tata cara
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
penulisan karakter di WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
monitor pada TP WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
20
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
e. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM BAG,KUR,KAL :
REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’) 35
;
WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
35. Program berikut yang
menghasilkan nilai 2 yaitu :
A. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
21
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z)
Readln;
End.
B. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Menggunakan menu Clrscr
compile, run, variabel untuk X := 4;
membuat program turbo Y := 2
pascal sederhana Z := (x/y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
C. Program nilai2;
Menggunakan menu Uses crt;
compile, run, variabel untuk Var x,y,z : integer;
membuat program turbo Begin
pascal sederhana Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
D. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Menjelaskan tata cara Clrscr
penulisan karakter di X := 4;
monitor pada TP Y := 2; 36
Z := (x+y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
22
End.
E. Program nilai2;
Uses crt;
Menjelaskan tata cara Var x,y,z : integer;
penulisan karakter di Begin 37
monitor pada TP Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x\y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
36. Dalam keadaan standar penulisan
listring turbo pascal diakhiri selalu
diikuti tanda baca :
A. ‘
B. “
C. ; 38
D. :
E. ?

37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A


>6 maka B = 0. Penulisan program
yang benar yaitu ?
A. If A =< 6 then B = 6
If A > 6 then B = 0
B. If A < 6 then B = 6
If A >= 6 then B = 0
C. If A < 6 then B = 6
If A > 6 then B = 0
D. If A < =6 then B = 6 39
If A > 6 then B = 0
E. If A < 6 then B = 6
If A >= 6 then B = 0
38. Berikut penulisan kondisi jika yang
benar yaitu :
23
A. If ………. Then ……………
B. If ………. Then ……………
end
C. If ………. Begin Then
……………
D. If ………. Begin Then
…………… end
E. If begin ………. Then
…………… end

39. jika A < 6 maka B = A dan jika A >


6 maka B = 6. Penulisan program
yang benar yaitu …
A. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.

B. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
Menjelaskan tata cara write( ‘A = ‘);readln(a);
penulisan karakter di if A <= 6 then b := ‘A’;
monitor pada TP if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
24
C. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A < 6 then b = ‘A’;
if A > 0 then b := 6;
writeln(a,b);
readln;

D. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a)
if A < 6 then b := ‘A’; 40
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
E. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘’A = ‘‘);readln(a);
if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.

40. Objek pre defined ada yang


25
memiliki titik berwarna merah yang
dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri.
Objek tersebut ialah ...

A. Basic shape

B. Callout shape

C. glyphs

D. flowchart shape

E. perfect shape

26

Anda mungkin juga menyukai