Anda di halaman 1dari 12

KARYA TULIS ILMIAH

BAHASA INDONESIA

DAMPAK APLIKASI TIK TOK TERHADAP SIKAP DAN PERILAKU


SISWA SMAN 1 MARABAHAN
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang
bisa dikategorikan sangat modern. Di zaman yang semakin canggihnya teknologi informasi
dan komunikasi yang berkembang sekarang, segala sesuatu dapat diselesaikan dengan cara-
cara yang praktis. Teknologi informasi dan komunikasi adalah sesuatu yang bermanfaat
untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. Dunia informasi saat ini seakan
tidak bisa terlepas dari teknologi. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh
masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih.
Salah satunya dalam bidang teknologi komunikasi seperti adanya smartphone dan
internet, membuat manusia semakin meningkatkan cara komunikasinya. Berbagai macam
media untuk berkomunikasi pun hadir untuk memudahkan manusia berinteraksi. Seiring
dengan perkembangan zaman, teknologi internet sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat,
hal inilah yang melahirkan media sosial. Media sosial merupakan media online, yaitu media
yang hanya ada dengan menggunakan internet dimana para penggunanya bisa menuangkan
ide, mengekspresikan diri, dan menggunakan sesuai dengan kebutuhannya. Kehadiran
media sosial memberikan kemudahan bagi manusia untuk berkomunikasi dan bersosialisasi.
Salah satu aplikasi di media sosial yang saat ini sedang booming dikalangan anak-
anak, remaja bahkan orang dewasa yaitu TikTok. TikTok adalah aplikasi buatan dari negeri
Tirai Bambu lebih tepatnya Tiongkok, aplikasi yang platformnya khusus video, musik dan
Foto, spesifik pada perusahaan ByteDance. Ketenaran dari Tik Tok sendiri telah terbukti
dengan bergabung Rich Chigga dalam acara Official Warm Up Party yang diadakan dalam
rangka Djakarta Warehouse Project (DWP) ditahun sebelumnya, dengan jumlah penonton
yang luar biasa.
Dari penjelasan di atas, kami akan membahas dampak- dampak yang di hasilkan dari
aplikasi tiktok kepada siswa dan siswi kelas X dan XI IPA dan IPS di SMAN 1
MARABAHAN, khusunya dampak terhadap sikap dan perikalu dari segi positif maupun
segi negatif . Sehingga kami tertarik untuk membuat penelitian yang berjudul “Dampak
Aplikasi Tik tok terhadap Sikap dan Perilaku Siswa SMAN 1 Marabahan”
1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, maka dapat dirumuskan beberaapa masalah,
yaitu sebagai berikut :
1. Apakah tujuan utama diciptakannya aplikasi TikTok ?
2. Mengapa Tik Tok digandrungi siswa-siswi kelas X dan kelas XI IPA dan IPS di
SMAN 1 Marabahan?
3. Apakah dampak dari penggunaan aplikasi Tik Tok terhadap siswa dan siswi
kelas X dan kelas XI IPA dan IPS di SMAN 1 Marabahan?

1.3 Tujuan

Berdasarkan uraian di atas, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitiaan ini adalah :
1. Untuk mengetahui mengapa Tik Tok digandrungi siswa siswi kelas X dan kelas XI
IPA dan IPS di SMAN 1 Marabahan
2. Untuk mengetahui dampak dari penggunaan aplikasi Tik Tok terhadap siswa dan
siswi kelas XI IPA dan IPS di SMAN 1 Marabahan.

1.4 Ruang Lingkup

Ruang lingkup untuk penelitian ini meliputi kelas X dan kelas XI IPA dan IPS di SMAN
1 Marabahan.

1.5 Manfaat

Penelitian ini di harapkan bermanfaat bagi siswa dan siswi SMAN 1 Marabahan
khususnya pengguna TikTok. Agar para siswa dan siswi tidak terlalu berlebihan dalam
menggunakan aplikasi TikTok dan lebih efektif dan efisien dalam mengelola waktu.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

Teori Jarum Hipodermik

Menurut teori jarum hipodermik, pesan digambarkan seperti sebuah peluru ajaib yang
memasuki pikiran khalayak dan menyuntikkan beberapa pesan khusus. Teori ini juga
menjelaskan bagaimana media mengontrol apa yang khalayak dengar.
Digunakannya istilah jarum adalah untuk menggsmbsrksn ketidakberdaayaan khalayak
massa sebagai dampak adanya pendapat umum atau opini publik yang dibangun oleh media
massa sehingga menyebabkan perubahan perilaku pada khalayak massa.
Teori ini memiliki relevisi dengan kasus yang tengah kami bahas, yaitu fenomena
TikTok yang sedang popular di kalangan kawula muda, khususnya Generasi Z (orang yang
lahir diantara tahun 1995-2010).
Mayoritas pengguna aktif aplikasi TikTok adalah remaja berumur dibawah 18 tahun
dan mereka adalah kalangan yang muda dipengaruhi oleh kekuatan media massa. Mereka
seringkali tidak menyaring terlebih dahulu pesan-pesan yang disampaikan oleh media,
sehingga efek yang di sampaikan oleh media, sehingga efek yang disampaikan oleh media
semakin kuat. Hal itulah yang menyebabkan fenomena TikTok dan para penggunanya dicap
negatif oleh masyarakat.

2.2 Pengertian Aplikasi\

Apa yang dimaksud dengan aplikasi (application)? Dalam ilmu komputer, pengertian
aplikasi adalah suatu perangkat lunak (software) atau program komputer yang beroperasi
pada sistem tertentu yang diciptakan dan dikembangkan untuk melakukan perintah tertentu.
Istilah aplikasi sendiri diambil dari bahasa Inggris “application” yang dapat diartikan
sebagai penerapan atau penggunaan. Secara harfiah, aplikasi merupakan suatu penerapan
perangkat lunak atau software yang dikembangkan untuk tujuan melakukan tugas-tugas
tertentu.

Dalam pengembangannya, aplikasi dapat dikategorikan dalam tiga kelompok, diantaranya;

1. Aplikasi desktop, yaitu aplikasi yang hanya dijalankan di perangkat PC komputer atau
laptop.
2. Aplikasi Web, yaitu aplikasi yang dijalankan menggunakan komputer dan koneksi
internet.
3. Aplikasi mobile, yaitu aplikasi yang dijalankan di perangkat mobile di mana untuk
kategori ini penggunaannya sudah banyak sekali.
Umumnya suatu aplikasi dapat berjalan di berbagai perangkat yang dioperasikan oleh
operating system (OS) yang ada di perangkat tersebut. Adapun beberapa kriteria yang
menandakan suatu aplikasi berkualitas dan bermanfaat bagi penggunanya;
1. Aplikasi dapat memenuhi kebutuhan user.
2. Aplikasi dapat berjalan di multi-platform.
3. Aplikasi dapat merespon instruksi dengan cepat serta membutuhkan resource
(processor, memory, storage) yang rendah.

2.2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Para Ahli

1. Hengky W. Pramana
Menurut Hengky W. Pramana, pengertian aplikasi adalah suatu perangkat lunak yang
dibuat khusus untuk memenuhi kebutuhan berbagai aktivitas dan pekerjaan, misalnya;
pelayanan masyarakat, aktivitas niaga, periklanan, game, dan berbagai aktivitas lainnya.

2. Harip Santoso
Menurut Harip Santoso, pengertian aplikasi adalah suatu kelompok file (report, class,
form) yang dibuat untuk mengeksekusi kegiatan tertentu yang saling berhubungan,
misalnya; aplikasi fixed asset dan aplikasi payroll.

3. Sri Widianti
Menurut Sri Widianti, arti aplikasi adalah suatu perangkat lunak yang dibuat sebagai
front end sebuah sistem yang dipakai untuk mengelola data sehingga menjadi suatu
informasi yang bermanfaat bagi pengguna.

4. Rachmad Hakim S.
Menurut Rachmad Hakim S, pengertian aplikasi adalah sebuah software yang dibuat
untuk tujuan tertentu, misalnya; untuk mengolah dokumen, permainan (game), dan lain
sebagainya.

5. Ali Zaki dan Smitdev Community


Menurut Ali Zaki dan Smitdev Community, pengertian aplikasi adalah suatu komponen
yang bermanfaat sebagai media untuk mengoperasikan pengolahan data atau kegiatan
lainnya, misalnya; membuat dan mengolah file atau dokumen.

2.2.2 Fungsi Aplikasi

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya dalam pengertian aplikasi bahwa suatu
aplikasi memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi manusia di berbagai bidang
kehidupan. Adapun beberapa fungsi aplikasi adalah sebagai berikut:
1. Bidang Pendidikan
Dalam bidang pendidikan aplikasi memiliki fungsi sebagai bahan pengajaran. Misalnya
sebuah aplikasi yang berguna untuk penyajian materi yang dilengkapi animasi-animasi agar
lebih menarik seperti Microsoft PowerPoint. Sehingga suasana pengajaran menjadi lebih
nyaman dan dapat mencapai hasil yang lebih maksimal.

2. Bidang Kedokteran
Peran aplikasi juga mencapai ke bidang kedokteran. Misalnya saja dengan adanya
aplikasi maka dapat membantu dokter untuk mendiagnosa penyakit, meracik obat serta
menawarkan perawatan rutin. Saat ini telah banyak dikembangkan aplikasi yang berkaitan
dalam dunia medis.

3. Bidang Bisnis
Dalam bidang bisnis, aplikasi memiliki fungsi untuk membantu menghitung besarnya
keuntungan yang diperoleh. Karena dalam beberapa hal apabila dilakukan secara manual
tentunya akan membutuhkan waktu yang lama sehingga dibutuhkan suatu aplikasi.

4. Bidang Ilmu Pengetahuan


Dalam bidang ilmu pengetahuan aplikasi membantu untuk memperoleh informasi yang
berkaitan dengan pengetahuan. Banyak aplikasi yang dikembangkan juga membantu dalam
penelitian tertentu terkait ilmu pengetahuan.

Selain itu, baru baru ini juga ada aplikasi yang dapat mempertemukan antara siswa yang
ingin berkonsultasi kepada pengajar atau guru atau ahlinya.

5. Bidang Militer
Ternyata aplikasi juga memiliki fungsi di bidang militer. Fungsi aplikasi di bidang militer
bertujuan untuk melakukan pengontrolan pesawat sehingga tidak lagi dilakukan secara
manual. Dengan demikian hasil yang diperoleh pun akan menjadi lebih optimal daripada
menggunakan cara manual.

2.2.3 Klasifikasi Aplikasi

Untuk memudahkan dalam mengenal jenis-jenis aplikasi, maka aplikasi dapat


dikelompokkan menjadi tujuh macam. Adapun pengelompokkan aplikasi adalah sebagai
berikut:

System Software, yaitu aplikasi yang dapat menglola dan mengendalikan proses
operasi internal di dalam sistem komputer.
Real Time Software, yaitu aplikasi yang memiliki fungsi untuk mengamati,
menganalisa, serta mengendalikan suatu kejadian di dunia nyata saat sedang
berlangsung.
Business Software, yaitu aplikasi yang diciptakan dan dikembangkan untuk
keperluan bisnis, misalnya untuk mengatur sistem keuangan.
Engineering and Scientific Software, yaitu aplikasi yang diciptakan dan
dikembangkan untuk membantu manusia menyelesaikan suatu masalah yang sifatnya
non algoritmik.
Web Based Software, yaitu aplikasi yang memiliki fungsi sebagai media penghubung
antara pengguna dengan internet secara langsung.
Personal Computer Software, yaitu aplikasi yang digunakan untuk perangkat
pengguna resmi dan juga pribadi yang sudah banyak digunakan saat ini.

2.2.4 Contoh Aplikasi

Ada banyak sekali aplikasi yang sering digunakan oleh pengguna perangkat komputer
dan mobile dalam kegiatannya sehari-hari. Berikut ini adalah beberapa contoh aplikasi yang
banyak digunakan:

Microsoft Word, yaitu aplikasi untuk membuat, mengedit, membaca, dan mengolah
dokumen.
Microsoft Excel, yaitu aplikasi untuk membantu mengolah angka dan membuat tabel
perhitungan.
Microsoft Powerpoint, yaitu aplikasi yang untuk membuat dan menampilkan data
yang sifatnya presentatif.
Adobe Photoshop, Corel Draw, yaitu aplikasi yang digunakan untuk mengolah file
gambar.
Winamp, GOM Player, Windows Media Player, yaitu aplikasi yang digunakan untuk
memutar lagu atau video dengan berbagai format.
Adobe Reader, yaitu aplikasi yang berfungsi untuk membaca dokumen dengan
ekstensi .doc, .docx, dan .pdf.
Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, yaitu aplikasi web browser yang berfungsi
untuk membantu pengguna komputer menjelajahi internet.

2.3 Aplikasi Tik tok

Tik Tok, juga dikenal sebagai Douyin di Cina. Yang secara harfiah berarti ‘Teknik
musik pendek’. Di luncurkan pada bulan september 2016 oleh Zhang Yiming, dan di
kembangkan menggunakan kecerdasan buatan besutan ByteDance, dan aplikasi ini di
patenkan di bawah naungan BYTEMOD. Para pengguna di dorong untuk berimajinasi
sebebas-bebasnya dan menyatakan ekspresinya dengan bebas dan nantinya bisa dibagikan ke
teman atau ke seluruh dunia. Aplikasi ini menghadirkan special effects yang menarik dan
mudah digunakan sehingga semua orang bisa menciptakan sebuah video yang keren dengan
mudah. Special effects tersebut di antaranya efek shaking and shivering pada video dengan
electronic music, mengubah warna rambut, 3D stickers, dan properti lainnya.
Sebagai tambahan, kreator dapat lebih mengembangkan bakatnya lagi dan membuka dunia
tanpa batas hanya dengan memasuki perpustakaan musik lengkap Tik Tok.

Dengan memberdayakan pemikiran-pemikiran yang kreatif sebagai bentuk revolusi


konten, menjadikan aplikasi ini sebagai sebuah wadah baru dalam berkreasi bagi para online
content creators di seluruh dunia

2.3.1 Riwayat Singkat Tik Tok

Awalnya Tiktok membawa sebuah tantangan kreasi video viral “Fool in Love” yang
diluncurkan bertepatan dengan April Mop. Pada saat itu para pengguna tiktok di korea
selatan mengunggah video iseng dan lucu dengan tagar #foolinlove.

Dalam 48 jam sejak tantangan berlangsung, lebih dari 16.000 Tiktoker di seluruh Asia
telah membuat satu dari tantangan kreasi video ini dengan total lebih dari 15 juta view, dan
disebarluaskan lebih dari 240.000 kali di Facebook, Instagram dan sosial media lainnya
dengan tagar #foolinlove.

Pada bulan Juni 2018 aplikasi ini sudah memiliki 150 juta pengguna aktif setiap hari. Tik
Tok sudah diakui sebagai platform video singkat terkemuka di Asia, dan telah memantapkan
dirinya sebagai aplikasi yang tumbuh paling cepat di dunia, dengan komunitas video musik
terbesar secara global.

Karena popularitas dan pengaruh sosialnya yang luar biasa, aplikasi ini telah melahirkan
banyak tren viral di seluruh dunia, dan dikenal sangat populer di kalangan selebriti.

2.3.2 Tujuan Utama Aplikasi

Tempatnya para komunitas pencipta video singkat, yang dilengkapi dengan beragam
musik. Aplkasi tersebut diakui sebagai wadah bagi para penggunanya untuk menampilkan
beragam hal menarik yang bisa dicurahkan dari imajinasi mereka.

Dengan demikian, imajinasi para penggunanya dalam menciptakan tarian ataupun


performa unik bisa dicurahkan ke aplikasi Tik Tok, dengan cara yang dianggap lebih cepat
dan lebih mudah. Dan, aplikasi tersebut bisa dibagikan kepada teman mereka atau bahkan
pengguna lain di seluruh dunia.

Jadi, tujuan awal dari aplikasi tersebut adalah untuk menjadi wadah pengguna untuk
berekspresi sesuai dengan imajinasi mereka untuk mencipatan sebuah karya yang kreatif.
Namun, nampaknya imajinasi para penggunanya terlalu liar, yang pada akhirnya
menciptakan fenomena aneh di tahun 2018 yang lalu.
2.4 Dampak Positif dan Negatif Aplikasi Tik tok

Dari segi positif sendiri aplikasi tiktok memiliki beberapa manfaat untuk remaja
salah satunya yaitu:
1. Sebagai salah satu aplikasi yang dapat mendorong kreativitas seseroang dalam membuat
suatu karya.
2. Aplikasi untuk mengekspresikan kreativitas khusunya dalam pembuatan video, Aplikasi
Tik Tok sendiri merupakan platform untuk membuat video dengan efek spesial dan unik
dengan mudah. Tik Tok juga menyuguhkan berbagai macam musik untuk latar video,
sehingga penggunanya dapat menciptakan video yang lebih menarik.
3. Aplikasi tiktok ini juga berbasis video dan musik, dan dapat melati diri remaja atau anak
anak untuk mengasah skill editing video, untuk konten-konten yang lebih bermanfaat.
Tetapi dari beberapa point posifik dari tik tok sendiri, terdapat banyak dampak
negatif untuk remaja, sudah banyak artikel yang membahas tentang dampak negatif dari
tiktok sendiri sampai kominfo harus memblokir aplikasi tiktok di indonesia, salah satunya
segi negatif dari tiktok sendiri adalah
1. Secara tidak langsung, tiktok menjadi penyebab generasi remaja untuk suka bergoyang
ria, Apabila anda termasuk seseorang yang sering aktif di Instagram, pastinya anda akan
menjumpai beberapa netizen dengan berbagai video yang dibuat dengan menggunakan
aplikasi tiktok ini. Ada yang biasa saja, dan ada yang Luar Biasa, luar biasa keterlaluan.
Bahkan ada beberapa remaja dan anak-anak bergoyang ria yang tidak wajar.
2. Membuat video yang tidak sewajarnya, bahkan tidak hanya remaja saja mereka
melibatkan anak-anak kecil dalam pembuatan video tiktok demi respon yang banyak dari
netizen , berani bernyanyi lagu dan berakting orang dewasa.
3. Apabila ini dianggap sebagai media hiburan, maka Youtube lebih baik. Memang benar,
tujuan aplikasi ini plure untuk hiburan, tapi hiburan yang berlebihan juga tidaklah benar.
Kita mungkin sudah akrab dengan berbagai berita viral, yang mengheboh alias miris
melibatkan aplikasi ini. Sebenarnya kita dapat mengasah kemampuan menjadi video
creator langsung dengan aplikasi-aplikasi yang lebih memadai
4. Terdapat banyak video yang tidak pantas menjadi contoh yang tidak baik bagi perilaku
remaja dan anak jaman sekarang. Mungkin kita juga sudah sama-sama tahu banyaknya
video dengan aksi-aksi yang tidak pantas dilakukan penggunanya yang meleceng kepada
penistaan agama seperti membuat video berjoged bersama saat melaksanakan sholat.
Ironisnya banyak akun yang mengunggah video sejenis tanpa mereka bisa menyadari
bahwa video yang mereka tiru itu bukanlah hal yang pantas untuk di tiru yang dapat
membuat kenakalan anak jaman sekarang semakin beragam. Dalam hal ini diperlukan
peran keluarga dan peran orang tua dalam mendidik anak-anaknya dengan memberikan
pengarahan pada anak yang kecanduan tik tok. Belum lagi adanya kasus-kasus lain yang
memberikan dampak negatif pada penggunanya karena melakukan aksi yang kurang baik
yang pada akhirnya merugikan diri sendiri.
5. Seseorang menjadi terlalu kreatif demi video yang lucu dan menarik sehingga tidak
mampu menilai mana yang pantas dan mana yang tidak. Banyak remaja yang memang
kreatif dalam membuat video agar bisa mendapat banyak respon dari orang lain. Tapi
mereka menjadi seperti tidak berpikir dahulu sebelum merekam apa yang mereka
lakukan. Mungkin mereka hanya berpikir bagaimana cara membuat video yang ok,
bagus, menarik dan banyak respon dari penonton tanpa peduli dengan apa yang mereka
tampilkan itu baik atau buruk untuk orang lain maupun dirinya sendiri.
Dari penjelasan di atas kita sudah membahas tentang dampak positif maupun negatif
dari aplikasi yang sedang fenomena di indonesia ini yaitu tiktok, meskipunmasyarakat
berpikir lebih banyak sisi negatifnya dibandingnya positif, tapi kita tidak bisa menyalahkan
perkembangan dari teknologi ini. Kembali lagi kepada diri kita sendiri untuk menggunakan
teknologi lebih baik dan bijak serta arahan dari orang tua sangatlah amat penting bagi
remaja jaman sekarang ini

2.5 Tipe-tipe Orang Bermain Tik tok


BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Metode
3.2 Alat dan Bahan
3.3 Variabel Penelitian
3.4 Populasi dan Sampel
3.5 Pengolahan Data
3.6 Analisis Data
BAB IV
PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN
4.1 Penyebaran Angket
Angket adalah suatu daftar pernyataan yang terinci dan lengkap yang harus dijawab oleh
responder tentang pribadinya atau hal lainnya. Misalnya, tentang keadaan data dirinya
seperti pengalaman, sikap, minat, kebiasaan bermain Tik tok, dan lain sebagainya. Isi dapat
berupa pertanyaan-pertanyaan tentang responder. Pertanyaan-pertanyaan tersebut dirumus
sedemikian rupa sehingga dapat diperoleh jawaban yang objektif. Juga perlu dijalin kerja
sama antara pemberi angket dan responder melalui pengantar angket yang simpatik,
sehingga responder terdorong bekerja sama dan rela mengisinya dengan jujur. Pada
pokoknya, angket terbagi menjadi 2, yaitu berdasarkan cara menjawab pertanyaan dan
bagaimana jawaban diberikan.
4.2 Memuat Hasil Jawaban Angket
4.3 Alasan Bermain Tik tok
4.4 Mengatasi Candu pada Aplikasi Tik tok

Anda mungkin juga menyukai