DSKP RBT T1 PDF
DSKP RBT T1 PDF
i
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Tingkatan 1
Terbitan Terhad
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Mei 2015
iii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa
juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel
E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
iv
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KANDUNGAN
Rukun Negara................................................................................................................................................... v
Kata Pengantar.................................................................................................................................................. ix
Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1
Matlamat............................................................................................................................................................ 2
Objektif............................................................................................................................................................... 2
Fokus................................................................................................................................................................. 4
Pentaksiran........................................................................................................................................................ 15
Organisasi Kandungan...................................................................................................................................... 17
Perincian Kandungan
Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan Teknologi.......................................................................... 18
Pengurusan Projek......................................................................................................................... 23
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Lakaran .......................................................................................................................................... 27
Aplikasi Teknologi:
Reka Bentuk Sistem Fertigasi............................................................................................... 29
Panel Penggubal
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
vii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
viii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KATA PENGANTAR DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan
yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM digubal bagi seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan
memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar Kebangsaan.
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah
KBATdengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata
supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan, Standard
dalam abad ke-21.
Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
x
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
diperkenalkan dalam KSSM ialah Reka Bentuk dan Teknologi dan menghasilkan produk yang berfungsi.
Reka Bentuk dan Teknologi merupakan mata pelajaran elektif amali di bengkel-bengkel yang sedia ada. Aktiviti pengajaran
yang memberi penekanan kepada mereka bentuk dalam dan pembelajaran perlu menekankan penguasaan murid
terhadap semua bidang dalam kurikulum RBT. Kurikulum
penghasilan produk berasaskan teknologi. RBT bertujuan untuk
Standard RBT untuk membolehkan murid memperoleh
melahirkan murid yang boleh berkarya dalam menghasilkan
pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan bagi mendapat
produk yang mudah dan bermakna. Dalam usaha Kementerian
maklumat mengenai pilihan bidang yang diminati dan ingin
Pendidikan Malaysia menyediakan pendidikan yang berkualiti
dipelajari semasa berada di peringkat yang lebih tinggi.
kepada murid, aspek pembangunan dan perkembangan
modal insan secara menyeluruh dan seimbang merupakan
1
xi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
MATLAMAT
KSSM RBT bermatlamat memberi pengetahuan, kemahiran, 5. Mereka bentuk melalui pendekatan Jujukan Reka Bentuk
nilai, estetika dan teknologi dalam dunia reka bentuk. Murid (Design Cycle) dan membuat projek dengan berkesan.
dapat membentuk kemahiran berkomunikasi serta menjana idea 6. Membangunkan produk melalui proses reka bentuk yang
untuk menghasilkan produk baharu dan menjadi pereka bentuk menggunakan teknologi.
yang membudayakan pemikiran kritis, kreatif, inovatif, inventif 7. Mengamalkan nilai murni yang relevan untuk mereka bentuk
dan keusahawanan. sesuatu produk yang lebih ergonomik, mesra pengguna,
berkualiti tinggi dengan kos yang efisien.
OBJEKTIF 8. Mengamalkan sikap bekerjasama dan berintegriti.
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif
MENENGAH
dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal
Standard Kurikulum Sekolah Menengah (KSSM) dibina
insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kerohanian, Sikap
berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan
serta inovatif sebagaimana yang digambarkan dalam Rajah 1.
Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang
tersebut merupakan domain utama yang menyokong antara
FOKUS
KSSM RBT memberi fokus kepada empat domain seperti dalam Penerangan setiap domain adalah seperti dalam Jadual 1.
Rajah 2. Murid akan mengaplikasikan pengetahuan dan
Jadual 1: Domain dalam RBT
kemahiran melalui aktiviti reka bentuk dan penghasilan produk.
DOMAIN PENERANGAN
47
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KSSM RBT memberi penekanan kepada apresiasi, penguasaan ilmu, kemahiran, nilai murni dan teknikal yang sesuai dengan tahap
kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran seperti dalam Jadual 2.
Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi
1. Mengetahui,
PENGETAHUAN mengingat, 1. Mereka bentuk
KEMAHIRAN projek Mengamalkan nilai murni, estetik dan teknikal dalam
NILAI/SIKAP
mengkategori, menggunakan pendekatan mereka bentuk dan penghasilan produk seperti
merancang, menaakul, 1.penyelesaian
Mereka bentuk projek dengan
masalah. berikut: 1. Kepimpinan – Integriti, keadilan,
i. menyelesaikan
Mengingat kembalimasalah, menggunakan pendekatan penyelesaian bekerjasama dan menepati masa.
berimaginasi dan 2. masalah.
Menghasilkan reka bentuk produk
dan memberi
mencipta. mengikut proses yang sistematik. 2. Mensyukuri
1. Tanggungjawab dan –menghargai
sosial memenuhi sumber-
keperluan
pendapat 2. Menghasilkan lakaran projek. sumber yangpengguna,
dan kehendak sedia ada. menghasilkan
2. Menganalisis elemen dan 3. Menggunakan kemahiran teknikal produk yang mesra pengguna seperti tidak
berkaitan
prinsip reka bentuk pada 3.dalam
Menganalisis elemen dan prinsip
penghasilan produk reka 3. Kesungguhan
memudaratkan dan ketabahan
kesihatan, –
mudah diguna dan
pengetahuan
projek yangsediaakan bentuk pada
mengikut projek
prosedur yang
yang akan
sistematik. tidak menyentuh
berhadapan sensitiviti
denganagamamasalah
atau
dan
kaum.
dihasilkan. dihasilkan. berupaya menyelesaikan sesuatu
ada
4. Membuat pengujian dan penilaian masalah.
3. Membuat rumusan aspek 4.kefungsian
Menghasilkan
projekreka bentuk
yang mengikut
dihasilkan. 2. Kelestarian global dan teknologi hijau – mesra
positif dan negatif sesuatu proses yang sistematik. alam4. dan
Keberanian mempertahankan
menggunakan bahan yangidea,
boleh
produk. 5. 5.Menggunakan
Membuat pengujian dan penilaian
kemahiran dikitar semula
berfikiran
danterbuka,
memikirkan
bertoleransi
tentangdan
produk
kefungsian dalam
komunikasi projek yang dihasilkan.
persembahan matang dalam
tidak mengganggu sesuatu ekosistem.
kestabilan perkara.
4. Memberi cadangan semasa pertandingan atau
penambahbaikan produk. pameran reka bentuk dan amalan 5. Rasional – membuat pertimbangan
keusahawanan dalam pemasaran 3. Autonomidalam– proses penghasilan produk.
tidak menghalang kebebasan
produk. pengguna untuk memiliki.
kemahiran abad ke-21 dalam kalangan murid. Kerja Mereka boleh bekerjasama secara
Sepasukan berkesan dan harmoni dengan orang
Jadual 3: Profil Murid lain. Mereka menggalas tanggungjawab
bersama serta menghormati dan
PROFIL MURID PENERANGAN menghargai sumbangan yang diberikan
oleh setiap ahli pasukan. Mereka
Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi dan memperoleh kemahiran interpersonal
mengatasi kesukaran, mengatasi melalui aktiviti kolaboratif, dan ini
cabaran dengan kebijaksanaan, menjadikan mereka pemimpin dan ahli
keyakinan, toleransi, dan empati. pasukan yang lebih baik.
Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin tahu
fikiran, idea dan maklumat dengan yakin Tahu semulajadi untuk meneroka strategi dan
Berkomunikasi idea baharu. Mereka mempelajari
dan kreatif secara lisan dan bertulis,
menggunakan pelbagai media dan kemahiran yang diperlukan untuk
teknologi. menjalankan inkuiri dan penyelidikan,
serta menunjukkan sifat berdikari dalam
6
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
7
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dan berupaya mencipta sesuatu.
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang
pemikiran berstruktur dan berfokus di kalangan murid. KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, menaakul
Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap dan strategi berfikir.
pemikiran seperti Jadual 4.
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai
Jadual 4: Tahap pemikiran dalam KBAT sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat
pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan
TAHAP bukti yang munasabah.
PENERANGAN
PEMIKIRAN
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
Mengaplikasi nilai dalam situasi berlainan untuk dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
melaksanakan sesuatu perkara tidak mengikut kelaziman.
Membuat pertimbangan dan keputusan KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
Menilai menggunakan pengetahuan, pengalaman, berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian
kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi masalah dan kerja projek. Guru dan murid perlu menggunakan
alat berfikir seperti peta pemikiran dan peta minda serta
penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.
Mencipta Menghasilkan idea atau produk atau kaedah
yang kreatif dan inovatif
8
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
9
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
juga boleh meneroka atau membuat kajian terhadap projek projek dengan menggunakan bahan yang sukar diperoleh. Bagi
melalui pelbagai sumber maklumat yang relevan. mengatasi masalah itu, murid perlu berbincang dengan rakan
untuk mencari alternatif bagi mengatasi masalah tersebut. Guru
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
berperanan sebagai fasilitator dengan memberi panduan kepada
Dalam kurikulum RBT, Pembelajaran Berasaskan Inkuiri berlaku
murid dalam proses menyelesaikan sesuatu masalah pada
apabila murid mengkaji sesuatu masalah dari pelbagai sudut dan
peringkat awal sesuatu projek.
mencari penyelesaian satu demi satu dengan memecahkan
masalah kepada beberapa bahagian yang kecil. Ini dialami Pembelajaran Masteri
sewaktu murid melaksanakan sesuatu projek atau beberapa sub- Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran dan
projek. Sesuatu kelemahan mudah dikesan dan dibaiki jika timbul pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid dalam
sesuatu masalah dalam melaksanakan sesuatu projek. sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui pendekatan ini murid
Pengalaman ini membantu murid menangani masalah dan diberi peluang untuk maju mengikut kebolehan dan kadar
memahami keperluan mencerakin setiap masalah yang diterima. pembelajaran mereka sendiri serta dapat mempertingkatkan
tahap penguasaan pembelajaran. Pengetahuan dan kefahaman
Penyelesaian Masalah
terhadap sesuatu konsep adalah sangat penting bagi
Kaedah menyelesaikan masalah merupakan satu kaedah
memastikan sesuatu aktiviti yang hendak dilaksanakan itu
pembelajaran berasaskan masalah sebenar dan murid dapat
dilaksanakan dengan betul. Pelbagai sumber maklumat dapat
menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka sendiri.
membantu murid untuk menguasai sesuatu perkara itu terlebih
Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan berpusatkan
dahulu, contohnya dengan melayari internet melalui laman web
murid. Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedah
yang terpilih akan dapat membantu murid menguasai
penyelesaian, laksanakan operasi penyelesaian masalah dan
pengetahuan dan kemahiran yang spesifik.
menilai kaedah penyelesaian masalah yang digunakan. Kaedah
ini melibatkan murid membuat keputusan dalam menyelesaikan
masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu
10
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Konstruktivisme
Pembelajaran secara konstruktivisme ialah satu kaedah dimana
murid dapat membina pengetahuan sendiri atau konsep baharu
secara aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan
pengalaman yang telah diperoleh dalam pengajaran dan
pembelajaran. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid
menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid boleh mendapatkan data,
maklumat dan pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untuk
membina pengetahuan atau konsep yang baharu.
11
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PENDEKATAN STEM (Science, Technology, P&p STEM yang kontekstual dan autentik dapat
Engineering and Mathematics) menggalakkan pembelajaran mendalam dalam kalangan
murid. Murid boleh bekerja secara berkumpulan atau
Pendekatan STEM ialah p&p yang mengaplikasikan secara individu mengikut kemampuan murid ke arah
pengetahuan, kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, membudayakan pendekatan STEM dengan mengamalkan
penyelesaian masalah atau projek dalam konteks perkara-perkara seperti berikut:
kehidupan harian, alam sekitar dan masyarakat tempatan 1. Menyoal dan mengenal pasti masalah.
serta global seperti dalam Rajah 3. 2. Membangunkan dan menggunakan model.
3. Merancang dan menjalankan penyiasatan.
4. Menganalisis dan mentafsirkan data.
5. Menggunakan pemikiran matematik dan pemikiran
komputasional.
6. Membina penjelasan dan mereka bentuk
penyelesaian.
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan
perbincangan berdasarkan eviden.
8. Mendapatkan maklumat, menilai dan berkomunikasi
tentang maklumat tersebut.
12
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Semasa p&p bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan, Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam
13
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan
kemahiran manipulatif tertentu); dalam p&p.
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, 7. Keusahawanan
keselamatan); dan Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti p&p. ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi
satu budaya dalam kalangan murid.
5. Patriotisme Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam p&p melalui
Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat. amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
sebagai rakyat Malaysia. 8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Penerapan elemen TMK dalam p&p memastikan murid
6. Kreativiti Dan Inovasi dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan
Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi kemahiran asas TMK yang dipelajari.
untuk mengumpul, mencerna dan menjana idea atau Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
mencipta sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham menjadi kreatif malah menjadikan p&p lebih menarik dan
atau gabungan idea yang ada. menyeronokkan serta meningkatkan kualiti
Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui pembelajaran.
ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea. TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang
Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu hendak diajar dan sebagai pengupaya bagi
untuk memastikan pembangunan modal insan yang meningkatkan lagi kefahaman murid terhadap kandungan
mampu menghadapi cabaran Abad ke-21. mata pelajaran.
14
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Pentaksiran Sekolah (PS) adalah sebahagian daripada 1. Melihat sejauh manakah murid peka terhadap isu budaya,
pendekatan pentaksiran yang merupakan satu proses alam sekitar dan apresiasi reka bentuk.
mendapatkan maklumat tentang perkembangan murid yang 2. Mengetahui teknologi dalam reka bentuk bagi menyelesaikan
dirancang, dilaksana dan dilapor oleh guru yang berkenaan. sesuatu masalah
Proses ini berlaku berterusan sama ada secara formal dan tidak 3. Mengaplikasikan teknologi dalam menyelesaikan masalah
formal supaya guru dapat menentukan tahap penguasaan reka bentuk secara sistematik.
sebenar murid. PS perlu dilaksanakan secara holistik 4. Kebolehan menghasilkan produk yang mempunyai ciri
berdasarkan prinsip inklusif, autentik dan setempat (localised). estetik, kreaviti, ergonomik dan bernilai komersial.
Maklumat yang diperoleh dari PS akan digunakan oleh pentadbir, 5. Kebolehan menyampai dan mempersembahkan produk
guru, ibu bapa dan murid dalam merancang tindakan susulan ke bersama dokumentasi secara sistematik.
arah peningkatan perkembangan pembelajaran murid.
Standard Prestasi
PS boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif.
Standard Prestasi (SPi) merupakan skala rujukan guru untuk
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses
menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard
p&p, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada
kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan. Standard
akhir sesuatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun.
prestasi dibina berdasarkan rubrik yang menunjukkan tahap
Dalam melaksanakan PS, guru perlu merancang, membina item,
penguasaan murid melalui proses p&p. Rubrik dibina bagi
mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap penguasaan
mengukur tahap pencapaian berdasarkan domain kognitif,
murid dalam mata pelajaran yang diajar berdasarkan Dokumen
psikomotor dan afektif. Standard prestasi mengandungi enam
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP).
tahap penguasaan yang disusun secara hieraki dari Tahap
Penguasaan 1 yang menunjukkan pencapaian terendah
15
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
pencapaian tertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Setiap tahap Kata kerja berikut digunakan dalam kelompok standard
penguasaan ditafsirkan secara generik yang menggambarkan kandungan dan standard pembelajaran bagi memudahkan guru
pencapaian murid secara holistik seperti dalam jadual 5. menentukan tahap penguasaan seseorang murid.
16
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ORGANISASI KANDUNGAN Peruntukan waktu bagi mata pelajaran RBT ialah 2 jam seminggu
(2 waktu x 60 minit) dan dilaksanakan secara waktu berkembar.
RBT melalui KSSM digubal dalam bentuk penyataan standard Standard Kandungan yang terdapat dalam setiap tajuk adalah
kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang seperti dalam Jadual 7.
perlu dicapai oleh murid sebagaimana dalam jadual 6 sebagai
rujukan standard semasa p&p. Jadual 7: Standard Kandungan dalam RBT
Jadual 6: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan 1.0 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN
Standard Prestasi TEKNOLOGI (5 Minggu)
17
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.1.6 Meneroka kriteria reka bentuk yang baik. Membina objek asas menggunakan
bongkah-bongkah geometri
1.1.7 Membina objek asas.
18
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.2.4 Meneroka kerjaya dalam bidang reka bentuk dan Menghasilkan buku skrap mengenai
teknologi. bidang kerjaya yang boleh diceburi.
19
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.3.3 Meneroka invensi dan inovasi dalam reka bentuk Mengumpul maklumat dan menghasilkan
terkini. buku skrap berkaitan invensi dan inovasi
dalam reka bentuk.
20
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan reka bentuk dan teknologi.
ii. Mendefinisikan invensi dan inovasi.
iii. Menyatakan satu kepentingan reka bentuk dan teknologi, atau;
1
iv. Menyatakan satu elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia ada, atau;
v. Menyatakan satu peranan reka bentuk, atau;
vi. Menyatakan satu etika dalam reka bentuk.
i. Mengenal pasti dua elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia ada.
ii. Menjelaskan dua prinsip reka bentuk.
2
iii. Mengenal pasti satu peranan reka bentuk.
iv. Menerangkan satu etika dalam reka bentuk.
i. Melakar satu lakaran reka bentuk produk yang terdiri daripada beberapa objek asas geometri
3
dengan mengaplikasikan dua elemen dan dua prinsip.
i. Membanding beza dua prinsip dan dua elemen pada tiga produk yang berlainan dalam bentuk
4
jadual.
5 i. Menilai objek baharu yang dibina berasaskan elemen dan prinsip reka bentuk.
i. Menghasilkan semula objek baharu yang sudah dinilai setelah mengambilkira penambahbaikan.
6 ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan objek baharu.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan objek baharu.
Ujian penilaian objek dilakukan adalah untuk mengenal pasti sama ada objek yang dihasilkan menepati ciri yang
dikendaki oleh pereka cipta seperti kekuatan bahan, kekuatan cantuman, daya penyerapan, kekenyalan, keteguhan atau
kekonduksian.
21
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Untuk menjalankan ujian penilaian objek, parameter yang diukur perlu ditetapkan terlebih dahulu. Parameter ialah nilai
pengukuran yang ingin diambil dalam sesuatu kajian.
Berikut adalah contoh ujian penilaian yang boleh dilakukan ke atas objek yang telah dihasilkan:
a. Ujian beban
b. Ujian graviti
c. Ujian kestabilan
d. Ujian cantuman
1. Ketinggian 1 meter
Ujian graviti 2. Objek dilepaskan sebanyak 3 kali Objek tidak rosak
3. Permukaan lantai simen
22
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
23
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
24
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
3.1.5 Mengaplikasikan projek brief dalam bentuk jadual dan Idea untuk menghasilkan lakaran
lakaran. diperoleh daripada pelbagai sumber.
25
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
26
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
4.0 LAKARAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka Pembentangan mengenai hasil lakaran
bentuk. secara berkumpulan.
27
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Menghasilkan lakaran asas produk* dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik lakaran
3
piktorial.
Produk - Lakaran.
Nilai tambah - Estetika, keceriaan atau ergonomik.
28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.1.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk baharu sistem Murid membuat lakaran bermaklumat
fertigasi. model struktur fertigasi.
5.1.5 Menilai lakaran reka bentuk baharu sistem Menilai lakaran reka bentuk baharu
fertigasi. dalam penanaman secara fertigasi
dengan melengkapkan senarai semak
yang disediakan.
5.1.6 Membina mock-up atau model struktur reka Murid membina model struktur fertigasi
bentuk baharu sistem fertigasi. dengan menggunakan pelbagai jenis
bahan seperti botol kosong, penyedut
minuman, PVC dan kotak.
29
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan maksud sistem fertigasi.
1
ii. Menyatakan satu komponen utama sistem fertigasi.
2 i. Mengenal pasti dua komponen* utama fertigasi.
i. Merangka lakaran model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi dengan mengaplikasikan
3
elemen*.
i. Menganalisis tiga elemen dalam reka bentuk sistem fertigasi mengikut prosedur*.
4
ii. Mempersembahkan data dalam bentuk jadual.
i. Membuat rumusan lakaran secara menyeluruh dari segi elemen, komponen dan bahan dengan
5
daya usaha*.
i. Menghasilkan mock up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.
6 ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan model struktur reka bentuk fertigasi.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
30
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen. Menayangkan klip video peragaan fesyen.
5.2.2 Menyenaraikan jenis reka bentuk fesyen. Memaparkan grafik melalui majalah
fesyen.
5.2.3 Mengenal pasti teknik cantuman dan Memberi contoh teknik cantuman
penggunaan alatan dalam proses penyediaan (Contoh: Jahitan, sulaman, tampalan).
reka bentuk fesyen.
Memberi contoh paparan grafik dalam
bentuk 2D dan 3D.
5.2.4 Menghasilkan dua lakaran reka bentuk fesyen. Membuat lakaran 2D atau 3D dengan
menggabungkan elemen garisan, bentuk
dan warna.
5.2.5 Menganalisis elemen dalam reka bentuk fesyen. Menganalisis elemen dan
dipersembahkan dalam bentuk jadual
melalui soal selidik. (item soal selidik
dibina oleh murid dengan bimbingan
guru).
31
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.2.6 Membincangkan jenis bahan dalam reka bentuk Menyenaraikan sekurang-kurangnya tiga
fesyen berdasarkan lakaran. contoh peralatan yang digunakan dalam
proses mereka bentuk produk (contoh:
Mesin jahit, hot glue gun, jarum).
5.2.7 Menghasilkan reka bentuk fesyen berdasarkan Membuat rumusan menyeluruh dari segi
lakaran yang dipilih. lakaran, elemen, bahan dan teknik
cantuman.
32
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan maksud reka bentuk fesyen.
ii. Menyatakan jenis reka bentuk fesyen.
1 iii. Mengenal pasti satu teknik cantuman.
iv. Menerangkan satu jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
bentuk fesyen.
i. Mengenal pasti dua teknik cantuman.
ii. Menerangkan tiga jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
2 bentuk fesyen.
iii. Merangka satu lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan, bentuk
atau warna.
i. Merangka dua lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan, bentuk
3
dan warna.
i. Menganalisis tiga elemen dalam reka bentuk fesyen mengikut prosedur*.
4
ii. Mempersembahkan data dalam bentuk jadual.
i. Membincangkan jenis bahan yang digunakan untuk menghasilkan reka bentuk fesyen.
ii. Membuat rumusan secara menyeluruh dari segi lakaran, elemen, bahan dan teknik cantuman
5 dengan daya usaha*.
iii. Menghasilkan reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
sedia ada.
i. Menghasilkan reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
sedia ada yang mempunyai nilai tambah* dan membimbing*.
6
ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan reka bentuk fesyen.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
33
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
34
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PANEL PENGGUBAL
35
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
TURUT MENYUMBANG
1. Prof Madya Dr. Ismail bin Abdullah Universiti Sains Islam Malaysia
2. Prof Madya Dr. Mohammad bin Mohd Lassim Universiti Pendidikan Sultan Idris
3. Prof Madya Dr. Saridan bin Abu Bakar Universiti Teknologi Mara Shah Alam
4. Dr. Suriani binti Mohamed Universiti Pendidikan Sultan Idris
5. Fuziah binti Harun IPG, Kamppus Perempuan Melayu, Melaka
6. Ismail bin Rosdi Majlis Rekabentuk Malaysia
7. Sarimah binti Misman Malaysia Productivity Corporation
8. Lily binti Kawi SM Sains Miri, Jalan Bakan, 98000 Miri, Sarawak
9. Md Zaini bin Md Lazim SMK Beris Panchor, 16090 Bachok, Kelantan
10. Mohamad Khairi bin Mat Said SMKA Sultan Azlan Shah, 32600 Bota, Perak
11. Mohd Syukri bin Mohd Rejab SMK Baling, 09100 Baling, Kedah
12. Mustaffa bin Md Saad SMK Tun Saban, 33100 Pengkalan Hulu, Perak
13. Rohaya binti Montel SMK Perimbun, Km 16 Jalan Cheras, 43200 Selangor
14. Sabri @ Abd. Jalil bin Ngah SMK Pelong, 21500 Setiau, Terengganu
15. Tan Kim Peng SMK Bangsar, Lorong Ma’arof 1, W. P Kuala Lumpur
16. Tiew Poh Eng SMJK Confucian, Lorong Hang Jebat, W.P Kuala Lumpur
17. Wan Ahmad Kamal bin Wan Noh SMK Sungai Petai, 16800 Pasir Putih, Kelantan
36
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
37
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
38
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
39