Anda di halaman 1dari 5

Tutorial sederhana rigging dan animation

pada blender
Rigging adalah pembuatan tulang pada object

Animation adalah pembuatan animasi / gerakkan pada object dengan menggunakan timeline

kali ini pembuatan secara sederhana rigging dan animation


1. Siapkan obejct yang ingin di tambahkan rigging
2. Setelah itu tekan shift + A, setelah itu pilih armateur >> single bone
3. Letakkan bone tersebut di tengah, kemudian tekan x-ray untuk menampilkan bone yang
berada di tengah-tengah seperti pada sinar x.

Gambar 1
4. Scale bone tersebut dengan menekan S dan gerakkan mouse untuk memperbesar ukurannya.

Gambar 2

5. Setelah itu masuk kedalam edit mode dengan menekan tombol tab pada keyboard. Subdivide bone
tersebut hingga menjadi 2 bagian dengan menekan tombol W.

Gambar 3
6. Untuk bagian tangan dan kaki lakukan dengan bantuan ekstrude namun sebelum di ekstrude karena
tangan dan kaki ada 2 bagian dan kita harus menghemat sedikit proses maka kita dapat menggunakan X-
axis mirror, di gunakan untuk membuat sisi yang satunya sama persis dengan sisi yang lainnya caranya
klik terlebih dahulu bagian yang ingin di ekstrude satu sisi saja.

Gambar 4

7. Ceklis terlebih dahulu x-axis mirror lalu tekan shift+E.


Gambar. 5

8. Lakukan hal yang sama untuk bagian tangan seperti pada no 7.

Gambar. 6

9. Seleksi kubus kemudian seleksi armateur dan ubah menjadi pose mode,kemudian tekan A lalu klik
ctrl+P dan pilih armeteur deform.

Gambar 7.
Ini adalah hasilnya

Untuk dapat menggerkan objecnya, harus dalam posisi pose mode.


Untuk membuat animasinya dapat bergerak, pada menu timeline kita pilih pada waktu 0 terlebih dahulu
bagaimana posisi awal, lalu tekan i pilih locrotscale, artinya semua aktifitas kita baik scale, rotate dan
merubah posisi di simpan dalam timeline, setelah semua di simpan, klik icon seperti tombol play pada
menu timeline dan lihat hasilnya object dapat bergerak

Gambar Menu time line

Anda mungkin juga menyukai