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Pregunta 1

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Enunciado de la pregunta

¿Qué son las decisiones bajo incertidumbre?


Seleccione una:
a. Son una variación de las decisiones bajo riesgo, con el agravante de
que ahora no conocemos las probabilidades de los riesgos de cada
alternativa.
En las decisiones bajo incertidumbre se desconocen las probabilidades de que los
riesgos de una alternativa se materialicen si se opta por esta.

b. Son aquellas en las cuales existe un oponente principal que luchará con
nosotros por vencer.
c. Son las más comunes y aquellas en las cuales conocemos con bastante
precisión las consecuencias de cada alternativa disponible.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Son una variación de las decisiones bajo riesgo, con
el agravante de que ahora no conocemos las probabilidades de los riesgos de
cada alternativa.

Pregunta 2
Correcta
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Enunciado de la pregunta

¿Podríamos decir que la teoría de juegos es un concepto de desarrollo


reciente?
Seleccione una:
a. Sí, ya que sus aplicaciones más importantes datan de pocos años atrás.
b. No, pues su investigación y formulación dio inicio hace ya mucho
tiempo.
A pesar de que las aplicaciones siguen siendo visibles en diferentes campos del
conocimiento, realmente la teoría de juegos inició su desarrollo por 1838 con el
Análisis del Duopolio de A. Cournot.

c. Sí, ya que su investigación y formulación datan de pocos años atrás.


Retroalimentación
La respuesta correcta es: No, pues su investigación y formulación dio inicio
hace ya mucho tiempo.

Pregunta 3
Correcta
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Enunciado de la pregunta

La teoría de juegos está conformada en esencia por dos teorías, ¿cuáles?


Seleccione una:
a. La teoría de juegos cooperativos y la teoría de juegos no
cooperativos.
Estas dos teorías conforman la teoría de juegos y varían en función del
antagonismo o nivel de hostilidad que se asume tendrán los jugadores.

b. La teoría de juegos en interacción y la teoría de juegos de azar.


c. La teoría de juegos de suma cero y la teoría de juegos simétricos.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: La teoría de juegos cooperativos y la teoría de


juegos no cooperativos.

Pregunta 4
Correcta
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Enunciado de la pregunta

Un juego gerencial reduce el impacto que el aprendizaje tiene sobre dos


recursos valiosos de la empresa. ¿Cuáles?
Seleccione una:
a. El tiempo y el dinero
Esta clase de herramientas contribuyen enormemente a que un directivo aprenda a
decidir sin que deba poner en riesgo recursos preciados de la empresa que dirige,
como lo son el tiempo y el dinero.

b. Las finanzas
c. La seguridad de las personas y el tiempo
Retroalimentación

La respuesta correcta es: El tiempo y el dinero


Pregunta 5
Correcta
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Enunciado de la pregunta

Los juegos gerenciales también se denominan simuladores y crean


escenarios ¿sobre qué tipo de actividades?
Seleccione una:
a. Recursos humanos y finanzas.
b. Logística, mercadotecnia y finanzas.
c. Mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas.
Así es. Los juegos gerenciales han avanzado lo suficiente para que sus
simulaciones puedan crear escenarios donde estén presentes las cuatro funciones
básicas de un negocio: mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y


finanzas.

Pregunta 6
Correcta
Puntúa 1,00 sobre 1,00

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Enunciado de la pregunta

Por lo general, un juego, que en realidad es un conflicto, similar a los


hallados en los mercados competitivos, depende no sólo de la propia
estrategia sino de las acciones, errores y omisiones de los contrarios:
Seleccione una:
a. Verdadero
Los juegos en los que la interacción está presente tienen como factor importante el
desempeño propio, pero también están supeditados al resultado de las acciones de
los contrarios.

b. Falso
c. Depende del número de estrategias usadas
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Verdadero


Pregunta 7
Correcta
Puntúa 1,00 sobre 1,00

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Enunciado de la pregunta

Una de las siguientes no es una ventaja de los juegos gerenciales:


Seleccione una:
a. Los juegos ayudan al entrenamiento del directivo en su habilidad de
analizar con rapidez y decidir con confianza y asertividad.
b. El número de variables que puede introducirse es prácticamente
ilimitado.
Efectivamente, a pesar de que el avance de la informática ha multiplicado la
posibilidad de que estas herramientas se parezcan mucho a la realidad de los
negocios, es frecuente que esa realidad supere la ficción de un simulador gerencial
por muy bien que esté construido este.

c. Los costes de una decisión en un juego gerencial no superan al tiempo


invertido en el análisis de la situación determinada.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: El número de variables que puede introducirse es


prácticamente ilimitado.

Pregunta 8
Correcta
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Enunciado de la pregunta

¿La Teoría de Juegos fue creada con qué fin?


Seleccione una:
a. Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de modelos
cualitativos que determinan la mejor alternativa en situaciones
irracionales.
b. Para anticipar el comportamiento de las personas en asuntos como la
psicología.
c. Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de modelos
matemáticos que determinan la mejor alternativa en interacciones
racionales.
La Teoría de Juegos parte del precepto de que los agentes involucrados
(jugadores) son racionales y harán lo racional y necesario para resolver el problema
a su favor (ganar el juego).
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a


través de modelos matemáticos que determinan la mejor alternativa en
interacciones racionales.

Pregunta 9
Correcta
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Enunciado de la pregunta

Según la noticia propuesta:

¿Cuál de estas afirmaciones es correcta?


Seleccione una:
a. El Monopolio es el juego gerencial de mayor tradición
Esta respuesta es correcta. Ha logrado numerosas ventas alrededor del mundo
hasta hoy.

b. Colombia el desarrollo de los juegos gerenciales ha sido muy


importante.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: El Monopolio es el juego gerencial de mayor


tradición

Pregunta 10
Correcta
Puntúa 1,00 sobre 1,00

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Enunciado de la pregunta

Según el vídeo propuesto:


¿Cómo se da cuenta de esto Nash y qué juego destacaría de este autor
para probarlo?
Seleccione una:
a. Si todos intentan conquistar a una mujer, la competencia hará que ésta
se vea fascinada y se quede con el mejor competidor.
b. En el pequeño fragmento visualizado, Nash afirma que si todos desean
conquistar a la misma mujer, ninguno acabará haciéndolo porque ésta se
verá aturdida.
Esta respuesta es correcta. Es el ejemplo claro del dilema del prisionero, en el que
sin colaboración y comunicación entre ambos prisioneros , la pena impuesta a estos
será mayor.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: En el pequeño fragmento visualizado, Nash afirma


que si todos desean conquistar a la misma mujer, ninguno acabará haciéndolo
porque ésta se verá aturdida.

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