A. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan 1
Setelah mengikuti serangkaian kegiatan pembelajaran, peserta didik dapat:
1. Menjelaskan Pengertian perangkat keras komputer
2. Menjelaskan macam macam perangkat keras
3. Menjelaskan fungsi perangkat keras computer
Pertemuan 2-3
Setelah mengikuti serangkaian kegiatan pembelajaran, peserta didik dapat:
1. Menjelaskan pengertian sistem operasi pada komputer
2. Menjelaskan macam macam sistem operasi pada komputer
3. Menjelaskan pemfungsian sistem operasi komputer
4. Menjelaskan pengertian program aplikasi pada komputer
5. Menjelaskan macam macam program aplikasi pada komputer
6. Menjelaskan pemfungsian program aplikasi pada komputer.
7. Menghidupkan sebuah piranti (misalnya hp, tablet) sampai siap dipakai.
8. Menghidupkan komputer sesuai prosedur
9. Mematikan sebuah piranti sesuai prosedur.
10. Mematikan komputer sesuai prosedur.
Pertemuan 4
Setelah mengikuti serangkaian kegiatan pembelajaran, peserta didik dapat:
1. Menjelaskan macam-macam interaksi dengan antarmuka standar berbagai piranti.
2. Mengidentifikasi piranti masukan dan bentuk masukannya
3. Mengidentifikasi piranti keluaran dan bentuk keluarannya
C. Materi Pembelajaran
Materi Reguler
1. Komputer merupakan perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah
data dengan perantaraan sekumpulan program dan mampu memberikan informasi
dari hasil pengolahan tersebut. Unit komputer terdiri dari bagian-bagian
pemakai (user atau brainware), perangkat keras (hardware), dan perangkat
lunak (software).
2. Istilah lain untuk menghidupkan komputer adalah booting. Booting
merupakan proses awal mengaktifkan komputer. Proses booting dibedakan
menjadi dua sebagai berikut.
a. Booting Dingin (Cold Boot), yaitu proses mengaktifkan komputer yang
dimulai dari saat komputer dalam keadaan mati atau Off. Hal yang perlu
diperhatikan dalam menghidupkan komputer sebagai berikut.
1) Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan arus
listrik
2) Pastikan pula tidak ada disket pada Floppy drive (jika menggunakannya).
RPP Informatika
3) Hidupkan komputer dengan cara menekan tombol power pada CPU dan
hidupkan pula monitor dengan menekan tombol power monitor.
4) Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan proses booting.
5) Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan dekstop
sebagai tanda komputer siap digunakan.
b. Warm Boot, yaitu booting yang dilaksanakan pada saat komputer sedang
dijalankan atau aktif/On. Komputer diaktifkan melalui proses warm boot
dilakukan apabila komputer mengalami gejala hang saat menjalankan suatu
software aplikasi. Hang adalah saat di mana komputer dalam keadaan
aktif, namun tidak bisa digunakan untuk melakukan perintah. Untuk
mengembalikan komputer yang hang ke kondisi semula (resource dan
addressing) dilakukan proses setting ulang (resetting) dengan warm
boot. Cara melakukan resetting dengan warm boot, yaitu dengan menekan
tombol Ctrl + Alt + Del secara bersamaan. Bila komputer dalam kondisi
normal (tidak hang), warm boot dapat dilakukan dengan memilih tombol
restart pada pilihan Turn Off Computer atau Shut Down.
3. Untuk mematikan komputer ada beberapa cara yang dapat kamu pilih sebagai
berikut.
a. Menggunakan Mouse
Kamu dapat melakukan cara-cara berikut ini untuk mematikan komputer
menggunakan mouse.
1) Klik tombol Start pada taskbar - Klik pilihan Turn Off Computer.
2) Selanjutnya, muncul kotak dialog Turn Off Computer. Untuk mematikan
komputer klik tombol Turn Off.
3) Tunggu beberapa detik hingga komputer padam. Jika komputer Anda
tidak padam secara otomatis, coba tekan tombol power yang ada pada
casing komputer dan tunggu sekitar 7 detik hingga komputer padam.
4) Matikan monitor dan jika menggunakan stabilizer, matikan stabilizer
paling akhir, kemudian cabutlah kabel catu daya dari stop kontak.
b. Menggunakan Keyboard
Kamu dapat menggunakan kombinasi tombol keyboard untuk mematikan
komputer. Kombinasi tombol keyboard disebut shortcut atau jalan pintas.
Salah satu shortcut yang dapat kamu coba sebagai berikut.
1) Gunakan keyboard dan tekan tombol Ctrl+Esc (tekanCtrl dan tahan,
kemudian tekan tombol Esc).
2) Gunakan tombol panah atas lalu pilihlah Turn Off Computer. Setelah
itu, tekan tombol Enter.
3) Tekan tombol Tab, pilihlah Turn Off, kemudian, tekan Enter.
4. Dalam bahasa Inggris, sistem ini dikenal dengan istilah Operating System
(OS). Sistem operasi adalah salah satu perangkat yang memastikan kerja
RPP Informatika
Materi Pengayaan
Menghidupkan dan mematikan sebuah piranti (misalnya hp, tablet, laptop)
sampai siap dipakai.
Materi Remedial
Macam-macam interaksi dengan antarmuka standar berbagai piranti
D. Metode Pembelajaran:
Pendekatan : Life Skill
Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
Metode : Ceramah, tanya jawab, diskusi, demontrasi
F. Langkah-langkahPembelajaran
Pertemuan 1
Langkah-Langkah Pembelajaran
Waktu
1. Pendahuluan
Orientasi: Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dengan
menyapa dan memberi salam,Menyampaikan rencana kegiatan baik,
individual, kerja kelompok, dan melakukan observasi, melakukan
pengkondisian peserta didik
Motivasi: Mengajukan pertanyaan yang menantang untuk
memotivasi, Menyampaikan manfaat materi pembelajaran 10
Apersepsi: Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai peserta Menit
didik, mengaitkan materi dengan materi pembelajaran sebelumnya,
mendemonstrasikan sesuatu yang terkait dengan materi
Peserta didik memperhatikan, bertanya, menjawab (aktif) dan
merasa senang siap belajar
Berdoa
2. Kegiatan Inti
A. Pemberian rangsangan Mengamati
(Stimulation); Guru menampilkan gambar yang berhubungan
dengan perangkat keras komputer,
bagian dan fungsi-fungsinya
60
menit
2. Kegiatan Inti
A. Pemberian rangsangan Mengamati
(Stimulation); Guru menampilkan gambar/video yang 60
berhubungan dengan sistem operasi dan meni
fungsi-fungsinya t
RPP Informatika
Pertemuan 4
Langkah-Langkah Pembelajaran
Waktu
1. Pendahuluan
Orientasi: Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dengan
menyapa dan memberi salam,Menyampaikan rencana kegiatan baik,
individual, kerja kelompok, dan melakukan observasi, melakukan
pengkondisian peserta didik 10
Motivasi: Mengajukan pertanyaan yang menantang untuk Menit
memotivasi, Menyampaikan manfaat materi pembelajaran
Apersepsi: Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai peserta
didik, mengaitkan materi dengan materi pembelajaran
RPP Informatika
2. Kegiatan Inti
A. Pemberian rangsangan Mengamati
(Stimulation); Guru menampilkan video tentang
prosedur menghidupkan dan mematikan
komputer, jenis-jenis interaksi
dengan komputer dan piranti
masukan/keluar; fungsi/kegunaannya,
kelebihan/kekurangannya.
Guru meminta peserta didik mengamati
video yang ditayangkan dan mencatatnya
Peserta didik memberikan komentar
terhadap video yang ditayangkan
B. Pernyataan/identifikasi Menanya
masalah Guru Mengorganisir peserta didik
(problem statement) kedalam kelompok-kelompok yang
heterogen (4-5) orang.
Guru meminta peserta didik untuk
mengidentifikasi jenis-jenis
interaksi dengan komputer dan
piranti masukan dan keluaran,
60
fungsi/kegunaannya,
menit
kelebihan/kekurangannya..
Peserta didik bertanya kepada dirinya
atau teman kelompok / mendiskusikan
Prosedur menghidupkan dan mematikan
komputer, jenis-jenis interaksi
dengan komputer dan piranti masukan
dan keluaran; fungsi/kegunaannya,
kelebihan/kekurangannya.
C. Pengumpulan data (Data Mengumpulkan Data
Collection) Guru menampilkan video tentang jenis-
jenis interaksi dengan komputer dan
piranti masukan/keluar;
fungsi/kegunaannya,
kelebihan/kekurangannya.
Guru meminta peserta didik mengamati
video yang ditayangkan dan mencatatnya
Peserta didik memberikan komentar
terhadap video yang ditayangkan
D. Pembuktian Mengasosiasi
(verification)
RPP Informatika
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan untuk tetap belajar
dan berdoa.
Guru mengucapkan salam penutup.
G. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan
Teknik Penilaian : Tertulis
Bentuk Instrumen : Uraian
No Indikator Indikator Soal Soal Bobot Kunci
Pencapaian
Kompetensi
1 3.1.1. Menjelaskan 1. Peserta didik 1. Jelaskan 5
Pengertian dapat Pengertian
perangkat menjelaskan perangkat keras
keras Pengertian komputer?
komputer perangkat
keras komputer
3.1.2. Menjelaskan 2. Peserta didik 2. Jelaskan macam 5
macam macam dapat macam perangkat
perangkat menjelaskan keras?
keras macam macam
perangkat
keras komputer
3.1.3. Menjelaskan 3. Peserta didik 3. Jelaskan 10
pemfungsian dapat pemfungsian
perangkat menjelaskan perangkat keras
keras pemfungsian komputer?
komputer perangkat
keras komputer
3.1.4. Menjelaskan 4. Peserta didik 4. Jelaskan 5
pengertian dapat pengertian
sistem menjelaskan sistem operasi
operasi pada pengertian pada komputer?
komputer sistem operasi
pada komputer
3.1.5. Menjelaskan 5. Peserta didik 5. Jelaskan macam 10
macam macam dapat macam sistem
sistem menjelaskan operasi pada
operasi pada macam macam komputer?
komputer sistem operasi
pada komputer
3.1.6. Menjelaskan 6. Peserta didik 6. Jelaskan 10
pemfungsian dapat pemfungsian
sistem menjelaskan sistem operasi
operasi pemfungsian komputer?
komputer sistem operasi
komputer
RPP Informatika
b. Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Tes Praktik
Bentuk Instrumen : Lembar Praktik/ Rubrik penilaian
Instrument:
1. Lakukan pengamatan macam-macam interaksi dengan antarmuka standar
berbagai piranti. yang berada dihadapan kalian atau sekitar kalian!
2. Identifikasilah 5 (lima) piranti masukan dan bentuk masukannya
3. Identifikasilah 5 (lima) piranti keluaran dan bentuk keluarannya
4. Identifikasilah 5 (lima) piranti macam-macam interaksi dengan antarmuka
standar berbagai piranti.
Rubrik Penilaian:
No Instrumen Penilaian Skala skor Ket
4 3 2 1
1 mengidentifikasi piranti masukan dan bentuk
masukannya
2 mengidentifikasi piranti keluaran dan bentuk
keluarannya
3 mengidentifikasi macam-macam interaksi dengan
antarmuka standar berbagai piranti.
Panduan Peskoran
Skor
No Instrumen Penilaian
4 3 2 1
1 mengidentifikasi Dapat Dapat Dapat Tidak
piranti masukan dan mengidenti mengidenti mengidentifi dapat
bentuk masukannya fikasi fikasi 3- kasi 1-2 mengidenti
lebih atau 4 fikasi
sama
dengan 5
2 mengidentifikasi Dapat Dapat Dapat Tidak
piranti keluaran dan mengidenti mengidenti mengidentifi dapat
bentuk keluarannya fikasi fikasi 3- kasi 1-2 mengidenti
lebih atau 4 fikasi
sama
dengan 5
RPP Informatika
Skor
No Instrumen Penilaian
4 3 2 1
3 mengidentifikasi Dapat Dapat Dapat Tidak
macam-macam interaksi mengidenti mengidenti mengidentifi dapat
dengan antarmuka fikasi fikasi 3- kasi 1-2 mengidenti
standar berbagai lebih atau 4 fikasi
piranti. sama
dengan 5
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….
b. Pengayaan
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai
materi pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang
telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.
Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan
dengan peserta didik.
Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang
membutuhkan pengembangan lebih luas
RPP Informatika