Anda di halaman 1dari 5

12 september 2019 (IE-13002-Tugas 5) Leonardo Agusta W Hal

(545190043) 1 /4

PEMBAHASAN

Apa yang membedakan insinyur yang baik dari yang buruk? Apa yang akan membuat
organisasi saya paling sukses? Bagaimana saya menjadi lebih baik dalam memimpin tim
insinyur? Ketika saya merenungkan pertanyaan-pertanyaan ini, saya menyadari bahwa pertama
dan terutama dimulai dengan saya dan contoh yang saya tetapkan untuk tim saya.
Ini bukan konsep asli, ini dipinjam dari Manajer Produk Baik / Manajer Produk Buruk Ben
Horowitz dan beberapa ide ini berasal dari yang dibahas dalam Kepemilikan Ekstrim, oleh
Jocko Willink dan Leif Babin.
 Insinyur yang baik mengambil inisiatif. Seorang insinyur yang buruk menunggu
instruksi.
 Seorang insinyur yang baik selalu berusaha menjadi lebih baik. Seorang insinyur yang
buruk puas diri.
 Insinyur yang baik adalah kreatif. Insinyur yang buruk kacau.
 Insinyur yang baik disiplin. Insinyur yang buruk tidak dapat diprediksi.
 Seorang insinyur yang baik mengajukan pertanyaan. Seorang insinyur yang buruk takut
terlihat bodoh.
 Seorang insinyur yang baik menjawab pertanyaan. Seorang insinyur yang buruk
tersinggung.
 Seorang insinyur yang baik mengutamakan tim karena mereka tahu bahwa kesuksesan
tim akan membawa kesuksesan individu. Seorang insinyur yang buruk ada di dalamnya
untuk diri mereka sendiri.
 Seorang insinyur yang baik membangun hubungan. Seorang insinyur yang buruk
membangun tembok.
 Seorang insinyur yang baik belajar dari kegagalan. Seorang insinyur yang buruk
menyangkal bahwa kegagalan terjadi.
 Seorang insinyur yang baik berfokus pada pembuatan produk terbaik. Insinyur yang
buruk fokus membangun teknologi terbaik.
 Seorang insinyur yang baik membangun apa yang dibutuhkan pelanggan. Seorang
insinyur yang buruk membangun apa yang diminta pelanggan.
 Seorang insinyur yang baik mengenal pelanggan mereka. Seorang insinyur yang buruk
meremehkan pelanggan mereka sebagai orang yang bodoh, bodoh, atau tidak
kompeten.
 Seorang insinyur yang baik memiliki ego dan tahu kapan harus memeriksanya. Seorang
insinyur yang buruk membiarkan ego mereka membuat keputusan untuk mereka.
 Seorang insinyur yang baik mengakui insinyur yang baik lainnya. Seorang insinyur
yang buruk menginginkan semua pengakuan.
 Seorang insinyur yang baik terus-menerus belajar dan berkembang. Seorang insinyur
yang buruk sedang memecahkan masalah kemarin dengan teknik minggu lalu.
 Seorang insinyur yang baik adalah seorang guru dan membuat insinyur lain menjadi
lebih baik. Insinyur yang buruk adalah lubang hitam.
12 september 2019 (IE-13002-Tugas 5) Leonardo Agusta W Hal
(545190043) 2 /4

 Seorang insinyur yang baik memiliki masalah dan solusinya. Seorang insinyur yang
buruk menunjukkan masalah.
 Insinyur yang baik adalah pemimpin. Seorang insinyur yang buruk berpikir mereka
adalah satu.

Desain yang bagus


Kutipan dari Steve Jobs, “Desain bukan hanya seperti apa rasanya dan rasanya. Desain adalah
cara kerjanya. ”Banyak orang dapat menjadi bingung oleh gagasan bahwa desain yang baik
berarti terlihat cantik. Tentu, keindahan adalah salah satu aspek dari desain yang bagus, dan
secara umum apa yang harus Anda tuju, tetapi tidak semua desain yang bagus itu indah. Desain
yang baik fungsional dan indah, tetapi kadang-kadang bisa jelek. Keberanian = jelek &
fungsional; Kecantikan = cantik & fungsional.
Desain yang baik adalah:
 estetis
 berguna
 rendah hati
 jujur
 bisa dimengerti
 inovatif
 teliti sampai ke detail terakhir
 Elemen Desain
 Baris
 Bentuk
 Arah
 Ukuran
 Tekstur
 Warna
 Prinsip Desain
 Keseimbangan
 Penjajaran
 Kontras
 Kedekatan
 Pengulangan
 Ruang
Ini adalah contoh halaman beranda aplikasi seluler Eventbrite. Eventbrite adalah aplikasi
seluler yang memudahkan pengguna untuk mencari dan menelusuri acara di area lokal mereka
semua di satu tempat:
12 september 2019 (IE-13002-Tugas 5) Leonardo Agusta W Hal
(545190043) 3 /4

Apa yang membuat desain ini bagus? Hirarki visualnya jelas. Bobot visual secara estetis
menyenangkan. Foto-foto di layar menarik untuk mencari tahu lebih banyak. Ini berguna.
Tombol "bagikan" dan tombol "suka" serta item menu di bagian bawah layar memungkinkan
saya untuk dengan cepat memilih apa yang saya cari. Itu mudah. Pernah mendengar ungkapan,
"less is more"? kunci dari desain yang baik adalah untuk dapat mendesain sesedikit mungkin,
namun tetap tampil fungsional, dapat diandalkan, dapat digunakan, mahir, dan kreatif. Di layar
ini saya tidak bingung ke mana harus mencari, atau apa yang harus ditekan. Semuanya mudah
dimengerti bagi saya sebagai pengguna. Contoh lain dari desain yang baik adalah layar beranda
Google Maps untuk seluler. Google Maps memungkinkan pengguna untuk dengan cepat
mengetik lokasi dan tujuan mereka, dan dengan cepat memandu
pengguna ke tujuan mereka menggunakan metode transit yang
berbeda:
Mengapa desain yang bagus ini? Ada arah visual. Saya tahu, dengan melihat layar ini bahwa
bilah pencarian akan membawa saya ke lokasi saya. Mudah ditemukan di bagian atas layar.
Ada keseimbangan, keselarasan, dan kontras. Beberapa elemen mendominasi yang lain di layar
seperti peta jalan visual dan daftar item "Jelajahi San Francisco". Ukuran. Daftar saran di
bagian bawah layar proporsional dan ditempatkan secara merata, mereka juga menambah daya
tarik visual. Warna. Skema warna tidak keras atau mengganggu antarmuka pengguna. Jadi apa
yang membuat desain buruk? Desain Buruk Jika desain yang baik adalah tentang fungsional,
maka bagaimana kita bisa menentukan desain yang buruk? Saya menemukan situs web Yale
Art School ketika saya sedang mencari contoh desain yang buruk dan menemukan apa yang
saya cari. Yale adalah Ivy League College. Itu peringkat nomor 3 di negara ini. Dengan
mengingat hal itu, mari kita lihat bagaimana peringkat situs web sekolah seni mereka:

Apa yang membuat desain buruk ini?


Tidak ada hierarki visual. Terlalu banyak hal yang mengganggu dan tidak jelas. Ada terlalu
banyak elemen yang mendominasi.
Bukan Estetika. Ini adalah contoh sempurna dari desain yang tidak menarik dan tidak
fungsional. Latar belakangnya keras dan menghilangkan fungsi dan tujuan situs web yang
mengarahkan siswa ke sumber daya.
Kurangnya Arah Visual. Apakah ini latar belakang yang berkedip? Apakah itu gambar yang
tidak bisa saya baca? Apakah ini alamat merah di bagian atas layar? Atau kotak pop-up seperti
iklan yang muncul di bagian paling atas?
Space, Alignment, dan Pattern. Space sangat penting karena memungkinkan pengguna untuk
dengan jelas dapat menavigasi seluruh situs web. Namun, dalam contoh ini, ruang dan perataan
tidak seimbang. Semua informasi dikelompokkan menjadi satu bagian, dan tidak ada pola
formulir.
LAPORAN TUGAS
PENGANTAR REKAYASA dan DESIGN

Tema : Good & bad engineering


Good & bad design
Oleh
Leonardo Agusta Wijaya (545190043)

Anda mungkin juga menyukai