Anda di halaman 1dari 9

Soal : Simulasi Digital

Kelas X Semua Kompetensi Keahlian

Guru Pengampuh : Rita Pitriani, S.Pd

A. Pilhan Ganda
1. Manusia merupakan makhluk visual yang akan lebih cepat mencerna makna melalui visual dari
pada tulisan. Yang dimaksud dengan visual adalah berdasarkan ........
a. Pendengaran
b. Penglihatan
c. Penciuman
d. Perasaan
e. Pembuatan
2. Penyampaian ide secara visual meliputi animasi .......
a. 2D dan 3D
b. Visual
c. Bergerak
d. Kartun
e. Typografi
3. Bentuk informasi 2D yang statis disebut dengan.............
a. Motorik
b. Geografik
c. Infografik
d. Fisiografik
e. Motion graphic
4. Bentuk animasi teks dan gambar disebut.........
a. Motorik
b. Geografik
c. Infografik
d. Fisiografik
e. Motion graphic
5. Gambar di bawah ini merupkan gambar ................... dimensi

a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

6. Gambar di bawah ini merupkan gambar ................... dimensi

a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

7. Alur cerita yang dijelaskan secara singkat disebut.......


a. Storyboard
b. Film
c. Cerita Pendek
d. Sinopsis
e. Visualisasi
8. Sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan
cerita disebut.......
a. Storyboard
b. Film
c. Cerita Pendek
d. Sinopsis
e. Visualisasi
9. Bentuk panel storyboard tidak ada yang baku namun pada umumnya berupa gambar thumbnail
disusun secara................
a. Teratur
b. Acak
c. Vertikal
d. Horisontal
e. Vertikal dan Horisontal
10. Nomor yang dibuat untuk menandai urutan thumbnail disebut.....
a. Nomor Vertikal
b. Nomor Horisontal
c. Nomor Scane
d. Efek
e. Catatan / Note
11. Gambar dibawah merupakan contoh storyboard dalam bentuk ...........
a. Teratur
b. Acak
c. Vertikal
d. Horisontal
e. Vertikal dan Horisontal
12. Gambar dibawah merupakan contoh storyboard dalam bentuk .........
a. Teratur
b. Acak
c. Vertikal
d. Horisontal
e. Vertikal dan Horisontal

Untuk soal no 13-18, Perhatikan Storyboard dibawah ini !


13. Pada Nomor scane 1, menceritakan tentang............
a. Awan yang terbang
b. 2 orang anak yang naik di atas awan
c. Awan mendung
d. Awan yang tinggi
e. Awan yang tercemar
14. Pada Nomor scane 2, menceritakan tentang............
a. Awan tersebut berasap
b. Asap kebakaran menjadi awan
c. Awan tersebut menabrak cerobong asap
d. Gumpalan asap yang tercemar
e. Polusi udara
15. Pada Nomor scane 3, menceritakan tentang............
a. 2 orang anak yang berjalan-jalan santai
b. 2 orang anak yang terjatuh ke sudut kota
c. 2 orang sahabat karib
d. 2 orang anak yang sedang bersenda gurau
e. 2 orang anak yang tersesat
16. Pada Nomor scane 4, menceritakan tentang............
a. Kota yang bersih
b. Kota yang aman dan tentram
c. Kota yang rindang dan sejuk
d. Kota yang penuh dengan asap dan polusi udara
e. Kota yang indah dan damai
17. Pada Nomor scane 5, menceritakan tentang............
a. Sungai yang deras
b. Sungai yang jernih
c. Sungai yang kotor dan tercemar
d. Sungai yang bersih dan indah
e. 2 anak yang mandi disungai
18. Pada Nomor scane 6, menceritakan tentang............
a. Sudut kota yang kotor dan penuh dengan sampah
b. Seekor hewan yang sangat lucu
c. Suasana di sebuah rumah
d. Anak yang berubah menjadi hewan
e. Hewan yang menyukai sampah
19. Rangkaian gambar dalam buku yang seolah bergerak jika halaman-halamannya di balik
dengan cepat disebut.......
a. Storyboard
b. Simulasi Visual
c. Sinopsis
d. Flipbook
e. Scane
20. Berikut merupakan alat-alat untuk membuat flipbook, kecuali......
a. Setumpuk Kertas
b. Pensil
c. Pena
d. Penjepit Kertas / Staples
e. Komputer
21. Fungsi dari Penjepit kertas / staples dalam pembuatan flipbook adalah untuk......
a. Untuk membuat animasi
b. Untuk menggambar
c. Agar Kertas tidak berserakan / berjatuhan
d. Agar lebih menarik
e. Agar lebih berwarna
22. Langkah awal pembuatan flipbook yang harus di lakukan, setelah semua alat di persiapkan
adalah.......
a. Memilih tokoh animasi yang akan dibuat
b. Mewarnai animasi
c. Menentukan gerakan animasi
d. Menentukan alur cerita
e. Menentukan akhir cerita
23. Agar kita dapat menghapus kesalahan gambar serta dapat membuat garis bentuk dari pensil
berdasarkan gambar yang sebelumnya dibuat, oleh sebab itu membuat animasi flipbook
didahulukan untuk menggambar mennggunakan lembar .......
a. Awal
b. Pertengahan
c. Kedua
d. Paling Bawah / akhir
e. Berapapun sama saja
24. Salah satu Software atau perangkat lunak pembuat animasi adalah...........
a. Microsoft Word
b. Macromedia Flash
c. Microsoft Excel
d. Multimedia Player
e. Smadav
25. Berkas yang dihasilkan dari Macromedia Flash mempunyai file extension.....
a. *doc
b. *xls
c. *swf
d. *jpg
e. *pptx
26. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama.......
a. Macromedia
b. Stage
c. Library
d. Action Script
e. Tool Box
27. Berikut merupakan komponen dari Macromedia flash 8 , kecuali .............
a. Macromedia
b. Stage
c. Library
d. Properties
e. Tool Box

Untuk nomor 28 – 33, Perhatikan gambar dibawah ini !

1 4

2 5
3 6
28. Tool nomor 1 bernama ...........
a. Rectangel tool
b. Oval tool
c. Brush tool
d. Paint Bucket tool
e. Pencil tool
29. Tool nomor 2 bernama ...........
a. Rectangel tool
b. Oval tool
c. Brush tool
d. Paint Bucket tool
e. Pencil tool
30. Tool nomor 3 bernama ...........
a. Ink bottle tool
b. Oval tool
c. Brush tool
d. Paint Bucket tool
e. Pencil tool
31. Tool nomor 4 bernama ...........
a. Rectangel tool
b. Oval tool
c. Brush tool
d. Paint Bucket tool
e. Pencil tool
32. Tool nomor 5 bernama ..........
a. Ink bottle tool
b. Oval tool
c. Brush tool
d. Paint Bucket tool
e. Pencil tool
33. Tool nomor 6 bernama ...........
a. Ink bottle tool
b. Oval tool
c. Brush tool
d. Paint Bucket tool
e. Pencil tool
34. Untuk Memilih Dan Memindahkan Objek merupakan fungsi dari tool .....
a. Free tramsform tool
b. Oval tool
c. line tool
d. Selection tool
e. Pencil tool
35. menukarkan stroke color menjadi fill color, atau sebaliknya merupakan fungsi dari tool ........
a. Fill color
b. Black and white
c. Swap color
d. Window color
e. Stroke color
36. Tempat dimana kita mengatur dan mengendalikan movie yang kita buat disebut .....
a. Window color
b. Properties
c. Tool box
d. Stage
e. Timeline
37. Klik Menu File, Import, import to library, kemudian ambil file yang ingin di import apakah
berupa gambar, suara, atau yang lainnya, lalu klik open. Langkah-langkah tersebut
merupakan langkah untuk.....
a. Mengatur warna
b. Mengimport gambar, video, dokumen dll
c. Menentukan garis waktu
d. Mewarnai animasi
e. Mengatur ukuran kertas
38. Fungsi dari view – work area pada Macromedia flash 8 adalah untuk.....
a. Menampilkan area kerja
b. Mengukur ukuran area kerja
c. Mengubah warna area kerja
d. Melihat scane dalam area kerja
e. Membesar kecilkan area kerja.
39. Pengaturan font, style, align, size terletak di menu .......
a. File
b. Insert
c. View
d. Text
e. Windows
40. Menampilkan toolbars, time line, tools, properties, library serta menu dan Ikon lainnya yang
ada di Macromedia flash 8 ke dalam area kerja, merupakan fungsi dari menu .......
a. File
b. Insert
c. View
d. Text
e. Windows

B. Essay
Gambar dan Jelaskan isi dari storyboard dibawah ini !

Anda mungkin juga menyukai