SMKN 2 KUNINGAN
TAHUN PELAJARAN 2019/2020
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemodelan dan
Pemrograman dan Dasar Pemrograman Web dan
Desain Grafis Basis Data Pemrograman
Komputer Perangkat Bergerak
Berorientasi Obyek
IPK A.1 IPK B.1 IPK C.1 IPK D.1 IPK E.1
Pengetahuan dan
IPK C.2
pemahaman
- menyebutkan
- menjelaskan
- mengidentifikasi
- menunjukkan
IPK A.2 IPK B.2 IPK C.3 IPK D.2 IPK E.2
Aplikasi IPK A.3 IPK B.3 IPK C.4 IPK D.3 IPK E.3
- menerapkan IPK A.4 IPK C.5 IPK D.4 IPK E.4
- mengurutkan IPK A.5 IPK C.6 IPK D.5 IPK E.5
- menentukan IPK A.6 IPK E.6
IPK E.7
IPK E.8
Penalaran dan Logika IPK A.7 IPK B.4 IPK C.7 IPK D.6 IPK E.10
- menganalisis IPK A.8 IPK E.11
- mendiagnosis IPK A.9 IPK E.12
- merancang IPK A.10
IPK A.11