Hari : Isnin
Kelas : PK1
Langkah 2 ‘Mana Arah 1. Murid mendengar arahan dan penerangan guru Terapi : Pertuturan
(± 20 minit) Bunyi ?’ mengenai cara permainan. Nilai : Fokus,
2. Murid dikehendaki menutup mata. Bersungguh-sungguh
3. Murid dikehendaki mendengar dengan teliti arah
bunyi yang dibunyikan oleh guru.
4. Murid perlu meneka arah bunyi dengan betul.
5. Murid mendengar ulasan oleh guru.
Langkah 3 ‘Siapa yang 1. Murid mendengar arahan dan penerangan guru Pengisian Ilmu :
(± 15 minit) kena’ mengenai cara permainan. Kemahiran mendengar
2. Murid disusun dalam bentuk satu bulatan besar. Kemahiran Berfikir :
3. Murid yang terpilih perlu menutup mata dan berada Menjana idea
di tengah-tengah bulatan. Terapi : Pertuturan,
4. Murid tersebut perlu meneka arah bunyi yang Motor kasar, Main
dibunyikan oleh rakan. Nilai : Berdaya saing
5. Murid yang berjaya akan menukar posisi dengan
rakan lain manakala jika murid tersebut kalah, murid
itu perlu mengulangi langkah 3 dan 4.
Penutup Penutup 1. Murid mendengar kesimpulan oleh guru. Terapi : Pertuturan,
(± 5 minit) 2. Murid bersoal jawab dengan guru mengenai isi Nilai : Berdaya saing,
Kognitif pelajaran pada hari ini. mendengar arahan
‘Soal Jawab’ 3. Murid diberi ganjaran positif oleh guru.
Sosial 4. Murid dan guru bertepuk tangan bersama-sama.
‘Ganjaran Positif’
Refleksi :
Kekuatan
-Objektif lebih mudah tercapai apabila mengaplikasikan aktiviti permainan yang menarik.
Kelemahan
- Murid sedikit keliru antara arah dari kiri dan kanan dan sering tertukar.
Cadangan penambahbaikkan
- Menyediakan aktiviti yang lebih menekankan antara arah kiri dan kanan berbanding arah hadapan dan belakang
bagi meningkatkan kefahaman murid.
Ulasan PAK21
- Saya menerapkan unsur pak21 pada langkah ketiga iaitu aktiviti yang berpusatkan murid. Guru hanya sebagai
pembimbing terhadap aktiviti di langkah 3.