DSKP Reka Bentuk Dan Teknologi KSSM Tingkatan 1 PDF
DSKP Reka Bentuk Dan Teknologi KSSM Tingkatan 1 PDF
i
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Tingkatan 1
Terbitan Terhad
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Mei 2015
iii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa
juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9,
Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
iv
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KANDUNGAN
Rukun Negara................................................................................................................................................... v
Kata Pengantar.................................................................................................................................................. ix
Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1
Matlamat............................................................................................................................................................ 2
Objektif............................................................................................................................................................... 2
Fokus................................................................................................................................................................. 4
Pentaksiran........................................................................................................................................................ 15
Organisasi Kandungan...................................................................................................................................... 17
Perincian Kandungan
Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan Teknologi.......................................................................... 18
Pengurusan Projek......................................................................................................................... 23
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Lakaran .......................................................................................................................................... 27
Aplikasi Teknologi:
Reka Bentuk Sistem Fertigasi............................................................................................... 29
Panel Penggubal
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
vii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
viii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KATA PENGANTAR DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar Kebangsaan.
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah
KBATdengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua
supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
mata pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan,
dalam abad ke-21.
Standard Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
x
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
MATLAMAT
KSSM RBT bermatlamat memberi pengetahuan, kemahiran, 5. Mereka bentuk melalui pendekatan Jujukan Reka Bentuk
nilai, estetika dan teknologi dalam dunia reka bentuk. Murid (Design Cycle) dan membuat projek dengan berkesan.
dapat membentuk kemahiran berkomunikasi serta menjana 6. Membangunkan produk melalui proses reka bentuk yang
idea untuk menghasilkan produk baharu dan menjadi pereka menggunakan teknologi.
bentuk yang membudayakan pemikiran kritis, kreatif, inovatif, 7. Mengamalkan nilai murni yang relevan untuk mereka bentuk
inventif dan keusahawanan. sesuatu produk yang lebih ergonomik, mesra pengguna,
berkualiti tinggi dengan kos yang efisien.
OBJEKTIF 8. Mengamalkan sikap bekerjasama dan berintegriti.
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif
MENENGAH
dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal
Standard Kurikulum Sekolah Menengah (KSSM) dibina
insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan
berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kerohanian, Sikap
keagamaan, berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan
kritis dan kreatif serta inovatif sebagaimana yang digambarkan
Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang
dalam Rajah 1.
tersebut merupakan domain utama yang menyokong antara
FOKUS
KSSM RBT memberi fokus kepada empat domain seperti Penerangan setiap domain adalah seperti dalam Jadual 1.
dalam Rajah 2. Murid akan mengaplikasikan pengetahuan dan
Jadual 1: Domain dalam RBT
kemahiran melalui aktiviti reka bentuk dan penghasilan produk.
DOMAIN PENERANGAN
46
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KSSM RBT memberi penekanan kepada apresiasi, penguasaan ilmu, kemahiran, nilai murni dan teknikal yang sesuai dengan tahap
kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran seperti dalam Jadual 2.
Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi
1. Mengetahui, mengingat, 1. Mereka bentuk projek Mengamalkan nilai murni, estetik dan teknikal
mengkategori, menggunakan pendekatan dalam mereka bentuk dan penghasilan produk
merancang, menaakul, penyelesaian masalah. seperti berikut:
menyelesaikan masalah,
berimaginasi dan 2. Menghasilkan reka bentuk produk
mencipta. mengikut proses yang sistematik. 1. Tanggungjawab sosial – memenuhi keperluan
dan kehendak pengguna, menghasilkan
2. Menganalisis elemen dan 3. Menggunakan kemahiran teknikal produk yang mesra pengguna seperti tidak
prinsip reka bentuk pada dalam penghasilan produk memudaratkan kesihatan, mudah diguna dan
projek yang akan mengikut prosedur yang tidak menyentuh sensitiviti agama atau kaum.
dihasilkan. sistematik.
3. Membuat rumusan aspek 4. Membuat pengujian dan penilaian 2. Kelestarian global dan teknologi hijau –
positif dan negatif sesuatu kefungsian projek yang dihasilkan. mesra alam dan menggunakan bahan yang
produk. boleh dikitar semula dan memikirkan tentang
5. Menggunakan kemahiran produk tidak mengganggu kestabilan
4. Memberi cadangan komunikasi dalam persembahan ekosistem.
penambahbaikan produk. semasa pertandingan atau
pameran reka bentuk dan amalan
keusahawanan dalam pemasaran 3. Autonomi – tidak menghalang kebebasan
produk. pengguna untuk memiliki.
6
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dan berupaya mencipta sesuatu.
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang
pemikiran berstruktur dan berfokus di kalangan murid. KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, menaakul
Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap dan strategi berfikir.
pemikiran seperti Jadual 4.
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai
Jadual 4: Tahap pemikiran dalam KBAT sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat
pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan
TAHAP bukti yang munasabah.
PENERANGAN
PEMIKIRAN
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
Mengaplikasi nilai dalam situasi berlainan untuk dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
melaksanakan sesuatu perkara tidak mengikut kelaziman.
Membuat pertimbangan dan keputusan KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
Menilai menggunakan pengetahuan, pengalaman, berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian
kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi masalah dan kerja projek. Guru dan murid perlu menggunakan
alat berfikir seperti peta pemikiran dan peta minda serta
penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.
Mencipta Menghasilkan idea atau produk atau kaedah
yang kreatif dan inovatif
8
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
9
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Mereka juga boleh meneroka atau membuat kajian terhadap masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu
projek melalui pelbagai sumber maklumat yang relevan. projek dengan menggunakan bahan yang sukar diperoleh. Bagi
mengatasi masalah itu, murid perlu berbincang dengan rakan
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
untuk mencari alternatif bagi mengatasi masalah tersebut. Guru
Dalam kurikulum RBT, Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
berperanan sebagai fasilitator dengan memberi panduan
berlaku apabila murid mengkaji sesuatu masalah dari pelbagai
kepada murid dalam proses menyelesaikan sesuatu masalah
sudut dan mencari penyelesaian satu demi satu dengan
pada peringkat awal sesuatu projek.
memecahkan masalah kepada beberapa bahagian yang kecil.
Ini dialami sewaktu murid melaksanakan sesuatu projek atau Pembelajaran Masteri
beberapa sub-projek. Sesuatu kelemahan mudah dikesan dan Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran dan
dibaiki jika timbul sesuatu masalah dalam melaksanakan pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid dalam
sesuatu projek. Pengalaman ini membantu murid menangani sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui pendekatan ini murid
masalah dan memahami keperluan mencerakin setiap masalah diberi peluang untuk maju mengikut kebolehan dan kadar
yang diterima. pembelajaran mereka sendiri serta dapat mempertingkatkan
tahap penguasaan pembelajaran. Pengetahuan dan kefahaman
Penyelesaian Masalah
terhadap sesuatu konsep adalah sangat penting bagi
Kaedah menyelesaikan masalah merupakan satu kaedah
memastikan sesuatu aktiviti yang hendak dilaksanakan itu
pembelajaran berasaskan masalah sebenar dan murid dapat
dilaksanakan dengan betul. Pelbagai sumber maklumat dapat
menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka sendiri.
membantu murid untuk menguasai sesuatu perkara itu terlebih
Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan berpusatkan
dahulu, contohnya dengan melayari internet melalui laman web
murid. Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedah
yang terpilih akan dapat membantu murid menguasai
penyelesaian, laksanakan operasi penyelesaian masalah dan
pengetahuan dan kemahiran yang spesifik.
menilai kaedah penyelesaian masalah yang digunakan. Kaedah
ini melibatkan murid membuat keputusan dalam menyelesaikan
10
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Konstruktivisme
Pembelajaran secara konstruktivisme ialah satu kaedah dimana
murid dapat membina pengetahuan sendiri atau konsep baharu
secara aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan
pengalaman yang telah diperoleh dalam pengajaran dan
pembelajaran. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid
menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid boleh mendapatkan
data, maklumat dan pengetahuan mengenai sesuatu perkara
itu untuk membina pengetahuan atau konsep yang baharu.
11
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PENDEKATAN STEM (Science, Technology, P&p STEM yang kontekstual dan autentik dapat
Engineering and Mathematics) menggalakkan pembelajaran mendalam dalam kalangan
murid. Murid boleh bekerja secara berkumpulan atau
Pendekatan STEM ialah p&p yang mengaplikasikan secara individu mengikut kemampuan murid ke arah
pengetahuan, kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, membudayakan pendekatan STEM dengan mengamalkan
penyelesaian masalah atau projek dalam konteks perkara-perkara seperti berikut:
kehidupan harian, alam sekitar dan masyarakat tempatan 1. Menyoal dan mengenal pasti masalah.
serta global seperti dalam Rajah 3. 2. Membangunkan dan menggunakan model.
3. Merancang dan menjalankan penyiasatan.
4. Menganalisis dan mentafsirkan data.
5. Menggunakan pemikiran matematik dan pemikiran
komputasional.
6. Membina penjelasan dan mereka bentuk
penyelesaian.
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan
perbincangan berdasarkan eviden.
8. Mendapatkan maklumat, menilai dan berkomunikasi
tentang maklumat tersebut.
12
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM alam sekitar dalam membentuk etika murid untuk
menghargai alam.
Elemen Merentas
Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang diterapkan 3. Nilai Murni
dalam proses pengajaran dan pembelajaran (p&p) selain yang Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata
ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen-elemen ini pelajaran supaya murid sedar akan kepentingan dan
keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen- dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
elemen dalam EMK adalah seperti berikut: kehidupan seharian.
4. Sains Dan Teknologi
1. Bahasa
Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi
Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu
dapat meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.
kalangan murid.
Semasa p&p bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu
membantu serta menyumbang kepada pembelajaran
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea
yang lebih cekap dan berkesan.
dan berkomunikasi secara berkesan.
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam p&p
2. Kelestarian Alam Sekitar merangkumi empat perkara iaitu:
Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar (i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,
dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui p&p semua mata konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi);
pelajaran. (ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan
Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan kemahiran manipulatif tertentu);
13
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PS boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif. Standard Prestasi (SPi) merupakan skala rujukan guru untuk
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard
p&p, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan.
akhir sesuatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun. Standard prestasi dibina berdasarkan rubrik yang menunjukkan
Dalam melaksanakan PS, guru perlu merancang, membina tahap penguasaan murid melalui proses p&p. Rubrik dibina bagi
item, mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap mengukur tahap pencapaian berdasarkan domain kognitif,
penguasaan murid dalam mata pelajaran yang diajar psikomotor dan afektif. Standard prestasi mengandungi enam
berdasarkan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran tahap penguasaan yang disusun secara hieraki dari Tahap
(DSKP). Penguasaan 1 yang menunjukkan pencapaian terendah
15
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
pencapaian tertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Setiap tahap Kata kerja berikut digunakan dalam kelompok standard
penguasaan ditafsirkan secara generik yang menggambarkan kandungan dan standard pembelajaran bagi memudahkan guru
pencapaian murid secara holistik seperti dalam jadual 5. menentukan tahap penguasaan seseorang murid.
16
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ORGANISASI KANDUNGAN
Mata pelajaran ini dirancang untuk diajar minimum 64 jam
RBT melalui KSSM digubal dalam bentuk penyataan standard setahun. Peruntukan jam ini termasuk juga masa untuk
kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang menjalankan kerja-kerja tugasan seperti dalam Jadual 7.
perlu dicapai oleh murid sebagaimana dalam jadual 6 sebagai
rujukan standard semasa p&p. Jadual 7: Standard Kandungan dalam RBT
17
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.1.6 Meneroka kriteria reka bentuk yang baik. Membina objek asas menggunakan
bongkah-bongkah geometri
1.1.7 Membina objek asas.
18
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.2.4 Meneroka kerjaya dalam bidang reka bentuk dan Menghasilkan buku skrap mengenai
teknologi. bidang kerjaya yang boleh diceburi.
19
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.3.3 Meneroka invensi dan inovasi dalam reka bentuk Mengumpul maklumat dan menghasilkan
terkini. buku skrap berkaitan invensi dan inovasi
dalam reka bentuk.
20
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan reka bentuk dan teknologi.
ii. Mendefinisikan invensi dan inovasi.
iii. Menyatakan satu kepentingan reka bentuk dan teknologi, atau;
1
iv. Menyatakan satu elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia ada, atau;
v. Menyatakan satu peranan reka bentuk, atau;
vi. Menyatakan satu etika dalam reka bentuk.
i. Mengenal pasti dua elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia ada.
ii. Menjelaskan dua prinsip reka bentuk.
2
iii. Mengenal pasti satu peranan reka bentuk.
iv. Menerangkan satu etika dalam reka bentuk.
i. Melakar satu lakaran reka bentuk produk yang terdiri daripada beberapa objek asas geometri
3
dengan mengaplikasikan dua elemen dan dua prinsip.
i. Membanding beza dua prinsip dan dua elemen pada tiga produk yang berlainan dalam bentuk
4
jadual.
5 i. Menilai objek baharu yang dibina berasaskan elemen dan prinsip reka bentuk.
i. Menghasilkan semula objek baharu yang sudah dinilai setelah mengambilkira penambahbaikan.
6 ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan objek baharu.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan objek baharu.
Ujian penilaian objek dilakukan adalah untuk mengenal pasti sama ada objek yang dihasilkan menepati ciri yang
dikendaki oleh pereka cipta seperti kekuatan bahan, kekuatan cantuman, daya penyerapan, kekenyalan, keteguhan atau
kekonduksian.
21
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Untuk menjalankan ujian penilaian objek, parameter yang diukur perlu ditetapkan terlebih dahulu. Parameter ialah nilai
pengukuran yang ingin diambil dalam sesuatu kajian.
Berikut adalah contoh ujian penilaian yang boleh dilakukan ke atas objek yang telah dihasilkan:
a. Ujian beban
b. Ujian graviti
c. Ujian kestabilan
d. Ujian cantuman
1. Ketinggian 1 meter
Ujian graviti 2. Objek dilepaskan sebanyak 3 kali Objek tidak rosak
3. Permukaan lantai simen
22
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
23
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
24
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
3.1.5 Mengaplikasikan projek brief dalam bentuk jadual dan Idea untuk menghasilkan lakaran
lakaran. diperoleh daripada pelbagai sumber.
25
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
26
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
4.0 LAKARAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka Pembentangan mengenai hasil lakaran
bentuk. secara berkumpulan.
27
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Menghasilkan lakaran asas produk* dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik lakaran
3
piktorial.
Produk - Lakaran.
Nilai tambah - Estetika, keceriaan atau ergonomik.
28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.1.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk baharu sistem Murid membuat lakaran bermaklumat
fertigasi. model struktur fertigasi.
5.1.5 Menilai lakaran reka bentuk baharu sistem Menilai lakaran reka bentuk baharu
fertigasi. dalam penanaman secara fertigasi
dengan melengkapkan senarai semak
yang disediakan.
5.1.6 Membina mock-up atau model struktur reka Murid membina model struktur fertigasi
bentuk baharu sistem fertigasi. dengan menggunakan pelbagai jenis
bahan seperti botol kosong, penyedut
minuman, PVC dan kotak.
29
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan maksud sistem fertigasi.
1
ii. Menyatakan satu komponen utama sistem fertigasi.
2 i. Mengenal pasti dua komponen* utama fertigasi.
i. Merangka lakaran model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi dengan mengaplikasikan
3
elemen*.
i. Menganalisis tiga elemen dalam reka bentuk sistem fertigasi mengikut prosedur*.
4
ii. Mempersembahkan data dalam bentuk jadual.
i. Membuat rumusan lakaran secara menyeluruh dari segi elemen, komponen dan bahan dengan
5
daya usaha*.
i. Menghasilkan mock up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.
6 ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan model struktur reka bentuk fertigasi.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
30
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen. Menayangkan klip video peragaan fesyen.
5.2.2 Menyenaraikan jenis reka bentuk fesyen. Memaparkan grafik melalui majalah
fesyen.
5.2.3 Mengenal pasti teknik cantuman dan Memberi contoh teknik cantuman
penggunaan alatan dalam proses penyediaan (Contoh: Jahitan, sulaman, tampalan).
reka bentuk fesyen.
Memberi contoh paparan grafik dalam
bentuk 2D dan 3D.
5.2.4 Menghasilkan dua lakaran reka bentuk fesyen. Membuat lakaran 2D atau 3D dengan
menggabungkan elemen garisan, bentuk
dan warna.
5.2.5 Menganalisis elemen dalam reka bentuk fesyen. Menganalisis elemen dan
dipersembahkan dalam bentuk jadual
melalui soal selidik. (item soal selidik
dibina oleh murid dengan bimbingan
guru).
31
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.2.6 Membincangkan jenis bahan dalam reka bentuk Menyenaraikan sekurang-kurangnya tiga
fesyen berdasarkan lakaran. contoh peralatan yang digunakan dalam
proses mereka bentuk produk (contoh:
Mesin jahit, hot glue gun, jarum).
5.2.7 Menghasilkan reka bentuk fesyen berdasarkan Membuat rumusan menyeluruh dari segi
lakaran yang dipilih. lakaran, elemen, bahan dan teknik
cantuman.
32
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan maksud reka bentuk fesyen.
ii. Menyatakan jenis reka bentuk fesyen.
1 iii. Mengenal pasti satu teknik cantuman.
iv. Menerangkan satu jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
bentuk fesyen.
i. Mengenal pasti dua teknik cantuman.
ii. Menerangkan tiga jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
2 bentuk fesyen.
iii. Merangka satu lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan, bentuk
atau warna.
i. Merangka dua lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan, bentuk
3
dan warna.
i. Menganalisis tiga elemen dalam reka bentuk fesyen mengikut prosedur*.
4
ii. Mempersembahkan data dalam bentuk jadual.
i. Membincangkan jenis bahan yang digunakan untuk menghasilkan reka bentuk fesyen.
ii. Membuat rumusan secara menyeluruh dari segi lakaran, elemen, bahan dan teknik cantuman
5 dengan daya usaha*.
iii. Menghasilkan reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
sedia ada.
i. Menghasilkan reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
sedia ada yang mempunyai nilai tambah* dan membimbing*.
6
ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan reka bentuk fesyen.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
33
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
34
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PANEL PENGGUBAL
35
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
TURUT MENYUMBANG
1. Prof Madya Dr. Ismail bin Abdullah Universiti Sains Islam Malaysia
2. Prof Madya Dr. Mohammad bin Mohd Lassim Universiti Pendidikan Sultan Idris
3. Prof Madya Dr. Saridan bin Abu Bakar Universiti Teknologi Mara Shah Alam
4. Dr. Suriani binti Mohamed Universiti Pendidikan Sultan Idris
5. Fuziah binti Harun IPG, Kampus Perempuan Melayu, Melaka
6. Ismail bin Rosdi Majlis Rekabentuk Malaysia
7. Sarimah binti Misman Malaysia Productivity Corporation
8. Lily binti Kawi SM Sains Miri, Jalan Bakan, 98000 Miri, Sarawak
9. Md Zaini bin Md Lazim SMK Beris Panchor, 16090 Bachok, Kelantan
10. Mohamad Khairi bin Mat Said SMKA Sultan Azlan Shah, 32600 Bota, Perak
11. Mohd Syukri bin Mohd Rejab SMK Baling, 09100 Baling, Kedah
12. Mustaffa bin Md Saad SMK Tun Saban, 33100 Pengkalan Hulu, Perak
13. Rohaya binti Montel SMK Perimbun, Km 16 Jalan Cheras, 43200 Selangor
14. Sabri @ Abd. Jalil bin Ngah SMK Pelong, 21500 Setiu, Terengganu
15. Tan Kim Peng SMK Bangsar, Lorong Ma’arof 1, W. P Kuala Lumpur
16. Tiew Poh Eng SMJK Confucian, Lorong Hang Jebat, W.P Kuala Lumpur
17. Wan Ahmad Kamal bin Wan Noh SMK Sungai Petai, 16800 Pasir Putih, Kelantan
36
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
37
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
38
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
39