net/publication/234777537
CITATIONS Baca
39 1.615
5 penulis, Termasuk:
Mengikuti halaman ini Apakah Semua konten yang diunggah oleh Ricardo Quiros pada tanggal 22 Mei tahun 2014.
Emilio CAMAHORT
Departmento Sistemas Informaticos y Computacion
Universidad Politecnica de Valencia
Camino de Vera s / n, 46022 Valencia
SPANYOL
Abstrak: - Augmented Reality (AR) adalah daerah penelitian terkait komputer Itu Memungkinkan pengguna
untuk melihat ditingkatkan pandangan dunia nyata dengan informasi virtual dan teks. AR dengan model 3D
dapat digunakan sebagai bantuan pendidikan untuk membantu siswa memperoleh intuisi spasial. Intuisi ini
sangat berguna dalam banyak disiplin ilmu seperti, misalnya, Kimia Anorganik. Kami hadir dalam makalah ini
sistem AR untuk mengajar hubungan spasial dan keterampilan pemecahan masalah kimia untuk mahasiswa
tingkat. Sistem kami didasarkan pada webcam murah dan perangkat lunak open-source. siswa kami memperoleh
antrian visual yang cepat 3D dan intuisi Apakah Diimplementasikan Ketika sistem. Sebuah acara survei kami
mengalami Dilakukan Setelah penerimaan yang besar dari sistem serta lebih baik hasil Kimia Anorganik Ketika
memecahkan masalah yang berkaitan dengan struktur kristal 3D.
Kunci-Kata: - Kimia Anorganik, Augmented Reality, bantu kelas, pemodelan 3D material, lingkungan
kolaboratif, struktur kristal, silikat
2 Augmented Reality
sistem Augmented Reality merupakan perpanjangan
dari konsep Virtual Environment (VE). Sistem ini
menyajikan pengguna dengan pandangan yang
disempurnakan dunia nyata. Pandangan ini
mengandung unsur virtual. Augmentasi visual yang
dapat Ditemani suara, taktil (Haptic) dan jenis-jenis
augmentasi. Visual pengguna yang augmentation
membutuhkan gerakan ini akan dilacak. Menitik
menghitung posisi dan orientasi dari virtual
Kepalanya Itu elemen suara dapat diberikan dan
ditampilkan Untuk benar.
elemen diberikan ditampilkan pada tampilan
pengguna dari dunia nyata. Pencampuran Kedua
pandangan ini dan grafis virtual dan teks dapat
dilakukan di salah satu dari dua cara. Tembus
perangkat membiarkan pengguna melihat dunia nyata
secara langsung. Mereka menampilkan grafis di layar
transparan yang terletak antara dunia nyata dan mata
pengguna. layar mungkin menjadi LED atau OLED
seperti thoses digunakan dalam proyektor. Atau,
kamera yang dipasang di kepala pengguna dapat
manfaat menggunakan AR dalam pendidikan. Kami
juga survei pekerjaan sebelumnya di daerah yang
sama.
dan dengan grafis maya ditampilkan pada kepala-
mount display (HMD). Keuntungan utama dari sistem
AR melalui sistem EV biasa adalah Itu Mereka 2.1 Mengapa Terapkan untuk RA Pendidikan.
menggabungkan dunia maya dan nyata Thusis metodologi pengajaran University telah tidak banyak
memberikan pengalaman yang jauh lebih kaya. Evolved selama berabad-abad. Metode menghadiri
sistem AR dapat single atau kolaboratif multi-user. kuliah, dan Mengambil catatan Mengambil tanggal
sistem single-user Lebah telah diterapkan untuk ilmu ujian akhir kembali ke abad 15 dan 16. Baru-baru ini,
pengetahuan, teknik, pelatihan dan hiburan, amoung teknologi baru telah muncul di dalam kelas. Sebagai
lain. sistem kolaboratif Lebah telah diterapkan pada contoh, adalah umum untuk melihat presentasi
daerah yang sama dengan banyak hasil yang lebih PowerPoint dan menggunakan platform jaringan
berharga. Misalnya, Schmalstieg et al. Dikembangkan seperti Moodle [5]. Menggunakan teknologi baru ini
StudierStube sistem untuk melihat data ilmiah [1]. tidak menyiratkan interaksi meningkat antara
Mereka menggunakan tembus HMDS untuk mahasiswa dan guru. Bahkan, berkali-kali informasi
memungkinkan beberapa pengguna untuk melihat hanya terus mengalir dalam satu arah, dari guru
data yang sama ditumpangkan pada dunia nyata. kepada siswa.
Hari RA adalah teknologi matang. Survei awal Bagi siswa untuk belajar lebih banyak dan lebih
tanggal kembali lebih dari satu dekade. [2] Buku juga baik, pendidikan harus Kedua eksperimental dan
telah menerbitkan Telah Sepenuhnya Dikhususkan interaktif. Kita belajar lebih banyak dari tangan-
untuk studi IMS [3] [4]. Meskipun jatuh tempo, telah pengalaman dari dari pembacaan tradisional. Juga,
diterapkan Hampir Pernah Berkunjung ke pendidikan. diskusi dan kolaborasi antara pendidikan dengan
Banyak proses, ide dan konsep dapat lebih baik mengajar siswa Membantu Mereka pendapat dan
diilustrasikan menggunakan KEDUA dunia nyata dari metode yang diusulkan oleh theire rekan-rekan
gambar dan grafis. Pikirkan contoh arsitek masa mereka. Ini lebih menarik untuk sains dan teknik
depan melihat sebuah bangunan. Kita mungkin siswa. Tapi disiplin lain seperti hukum dapat
membiarkan melihat mahasiswa di lantai rencana mengambil manfaat dari teknologi baru, seperti
pada waktu yang sama. Sebuah banyak pendekatan telekonferensi untuk uji coba hadir atau pagi
yang lebih baik menggunakan tujuan AR yang terpencil. AR cukup matang untuk diterapkan ke
berbeda untuk menempatkan di struktur internal pada banyak
bangunan sehingga ia dapat Memahami Itu mengapa
tidak runtuh. Pada bagian ini kami menyajikan
kegiatan sehari-hari. Pendidikan adalah salah satu petunjuk di Museum. Penanda adalah petunjuk dan
dari Mereka, Khusus untuk Alasan Mengikuti [6] teka-teki terkait dengan peristiwa bersejarah yang
· mendukung AR mulus interaksi antara relevan. Yang terlibat dalam proyek anak-anak
lingkungan nyata dan virtual. menikmati pengalaman dan belajar banyak sejarah.
· Memungkinkan menggunakan metafora AR Ide kami adalah entah bagaimana mirip.
antarmuka yang nyata untuk manipulasi objek.
· Akhirnya, AR menyediakan Kemampuan
untuk transisi 3 Kimia dan Augmented Reality
lancar antara Realitas dan Virtuality. Kami ingin menggunakan AR untuk membantu
AR juga dapat digunakan untuk pendidikan online. mengajar tiga kelas yang berbeda dari Kimia
MARIE Project (Multimedia Interface Augmented Anorganik: Material Sciences, Laboratorium Kimia
Reality untuk E-Learning) 3D menggunakan AR dan Advanced Keramik dan Kimia Anorganik. Kelas
untuk menyajikan informasi kepada siswa. [7] Para merupakan bagian dari program Kimia dari
penulis berpendapat AR Itu lebih efektif daripada University Jaume I dari Castellón (Spanyol). Kelas-
pergi dari segi harga, realisme dan interaktivitas. kelas ini sangat cocok untuk r tujuan ini becaus:
Mereka juga memprediksi Itu tahun sepuluh di AR · Mereka terkait erat.
akan digunakan dalam banyak aplikasi sehari-hari. · Semua dari Mereka didasarkan pada
pengetahuan tentang struktur senyawa dan bahan,
bahan Terutama keramik.
2.2 contoh Aplikasi · struktur bahan yang jauh lebih baik
AR've Pernah Berkunjung sekitar untuk lebih dari dipahami menggunakan model 3D dan
satu dekade. Namun, hanya dalam beberapa sistem rendering yang nyata dan interface.
terakhir TELAH telah diterapkan untuk pendidikan. Pada bagian ini kita DESCRIBE pelaksanaan dan
Proyek MagicBook Apakah Disampaikan pada hasil dari pengalaman kami dengan AR dan Kimia
konferensi SIGGRAPH pada tahun 2000 [8]. Sebuah Anorganik. Kami Jelaskan manfaat yang diharapkan
MagicBook termasuk teks dan gambar seperti dalam dari penggunaan AR di dalam kelas. Kami
buku lainnya. Tetapi juga menggunakan penanda DESCRIBE tujuan kita, setup kelas kami, dan
khusus yang dapat dilihat dengan HMD Itu hasilnya diperoleh. Secara khusus, kami menyajikan
superimpose 3D animasi adegan pada halaman buku. hasil dari survei kepuasan diisi oleh subyek
Pendekatan ini menarik Dianggap sebagai aplikasi pengalaman siswa.
pertama dari AR pendidikan. Itu Diikuti oleh
pelaksanaan ARToolKit, open-source library AR AR
banyak digunakan untuk menulis aplikasi. 3.1 Pembenaran dan diharapkan Manfaat
Proyek MARIE Apakah Disampaikan pada tahun Tidak setiap siswa memiliki 3D kemampuan persepsi
2002 [7]. Mendukung beberapa siswa berinteraksi spasial yang sama. Kesulitan Beberapa siswa telah
dengan berbagai benda virtual. Hal ini juga diambil atau Envisioning objek 3D ditampilkan
menyediakan kerangka kerja untuk menulis aplikasi dalam 2D. Hal ini relevan dalam Kimia harus
pendidikan berbasis AR. Sebagai contoh, dulu menganalisis siswa di mana 3D struktur untuk
browse've dunia Web3D Pernah Berkunjung untuk merancang jawaban yang benar untuk kelas masalah.
pendidikan teknik. [9] Yang menghasilkan 2D ilusi optik Biasanya berasal
Para peneliti di Universitas Teknik Vienna di dari ambiguitas rendering 2D. Gambar 1 dan 2
mana ia mulai bekerja dengan proyek pendidikan menunjukkan dua contoh: kubus Necker dan
berbasis AR StudierStube. Baru-baru ini, theyâ menggambar MCEscher, masing-masing.
sistem lain Disebut Construct3D dibangun. [10]
Construct3D've Telah berhasil diterapkan untuk
geometri dan matematika mengajar. [11]
Semua di atas Apakah aplikasi berbasis teknologi
AR yang terlalu mahal dan kompleks untuk
penggunaan sehari-hari. Dengan munculnya
ARToolKit dan Asisten Data Pribadi (PDA) sistem
AR Menjadi lebih kecil dan kurang mahal. Sistem
seperti ini tidak mendalam, tujuan mereka lebih
Gambar 1. Necker kubus (a) Dimana dua sisi dari
cocok untuk aplikasi pendidikan wheres siswa kubus salib, gambar tidak memberitahu Mana yang di
mungkin muda dan sedikit ceroboh. "Pendidikan depan dan di belakang Mana: gambar ambigu; (B)
Arcade" kelompok MIT telah bekerjasama dengan dan (c) adalah dua kemungkinan interpretasi.
Boston Museum of Science Mengembangkan proyek
"Misteri di Museum". [12] Dalam proyek anak dan re
dewasa dipasangkan. Mereka diberi PDA dengan
kamera dan mereka Diminta untuk memecahkan
teka-teki dengan mencari
ISBN: 978-960-6766-86-2 273 ISSN: 1790-2769
5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008
menggunakan sistem AR. Untuk melakukannya kita Gbr.3. Beberapa struktur dan penanda yang terkait
menambahkan AR untuk sesi teori, masalah, praktek Diimplementasikan: (a) siswa memegang penanda
dan laboratorium kelas kita saat ini. Artinya, kita dengan corumdum sebuahuntuk-
bergantian antara menggunakan papan tulis, Dalam2atau3struktur, wheres sub-sel yang terbuat dari
presentasi PowerPoint dan sumber daya lainnya atom Al yang diambil dengan bola merah dan lubang
mengajar, dan menggunakan analisis struktur diambil sebagai bulatan putih; (B) sebagai mahasiswa
menggunakan sistem AR. bergerak pembuat, sistem menampilkan AR
Sistem Memungkinkan siswa untuk memeriksa SiO4Tetrahedron terhubung untuk membentuk
satu set struktur dengan memindahkan pembuat struktur yang lebih kompleks - SETIAP tetrahedron
material. penanda Diakui oleh ARToolKit terbuat dari empat atau lebih ato (bola merah) yang
perpustakaan open source untuk pengembangan terletak di simpul dan IMS Jika sebuah atom (merah
aplikasi AR. 3D model struktur ditumpangkan pada muda bola) yang terletak di pusat IMS; (C)
materi Ketika penanda ini Diakui. Lebah telah AB2atau4struktur spinel dengan Oktahedral dan
membangun model menggunakan bahasa pemodelan Tetrahedral lubang; dan (d) struktur zirkon terbuat
VRML. Gbr.3 menunjukkan beberapa model dari dari terisolasi SiO4 atom tetrahedron dan Zr dengan
struktur yang terkait dengan theire spidol. Perhatikan organisasi Dodecahedral (bola kuning).
bahwa pembuat Mudah Identifikasi struktur.
Sistem kami menggunakan komputer pribadi dan
enam Webcam terhubung dengan kabel USB dan
Concentrator. Kami mengatur siswa dalam kelompok
dua. Kami memberikan Setiap kelompok tujuh
penanda. Diterima oleh kamera-foto tersebut
diproyeksikan ke layar besar yang terletak di dalam
kelas. Dengan cara itu, Setiap siswa dapat mengamati
dan memanipulasi struktur penanda s / ia memegang
di nya / tangannya. Siswa juga dapat melihat struktur
(A) teman sekelas mereka serta ceramah guru. Gambar 4
berisi diagram setup kelas AR ini. Gambar 5
beberapa gambar di kelas kami Diambil Selama kelas
diajarkan menggunakan sistem AR kami.
(B)
(C)
(D) (A)
Kami ingin menerapkan sistem ini ke area lain Construct3D: Sebuah Aplikasi Reality Virtual
dari Kimia Anorganik, serta disiplin seperti untuk Matematika dan Pendidikan Geometri,
matematika (vektor dan aljabar linier), fisika (vektor Pendidikan dan Teknologi Informasi, Vol.5, No.4,
fisika) dan rekayasa (aplikasi). Kami juga ingin 2000
Meningkatkan pelacakan dan rendering kemampuan pp. 263-276
dari sistem. Kami ingin mendukung lebih banyak [11] H. Kaufmann, D. Schmalstieg, Matematika dan
siswa dan kami ingin memiliki ruang kelas dilengkapi pendidikan geometri dengan augmented reality
secara permanen AR untuk pendidikan kolaboratif. kolaboratif, Konferensi Internasional tentang
Computer Graphics dan Teknik Interaktif, abstrak
ACM SIGGRAPH 2002 konferensi dan aplikasi,
6Acknowledgements ACM New York, 2002, hlm. 37-41
Apakah pekerjaan ini sebagian didukung oleh dana [12] E. Klopfer, J. Perry, K. Squire, Ming-Fong Jan,
dari "Proyek untuk 2007/2008 Peningkatan C. Steinkuehler, Misteri di Museum: permainan
Pendidikan dan Inovasi" dari Unit Dukungan kolaboratif untuk pendidikan museum, Prosiding
Pendidikan (USE) dari Universtitat Jaume I. 2005 Konferensi Komputer dukungan untuk
Dukungan ini sangat kami hargai. pembelajaran kolaboratif: belajar di tahun 2005:
10 tahun ke depan, International Society of
Sciences Learning, 2005, pp. 316-320
Referensi:
[1] Schmalstieg D., A. Fuhrmann, G. Hesina, Z.
Szalavári, LM inkarnasi, Gervautz M., W.
Purgathofer, The studierstube augmented reality
proyek, Kehadiran: Teleoperators dan Lingkungan
Virtual, vol.11, No.1, 2002 pp. 33-54
[2] RT Azuma, Sebuah Survei Augmented Reality,
Kehadiran: Teleoperators dan Lingkungan
Virtual, Vol.6, No.4, 1997, hlm. 355-385.
[3] O. Bimbo R. Raskin, Tata Ruang Augmented
Reality: Penggabungan Nyata dan Dunia Virtual, AK
Peters, Ltd, 2005
[4] S. Cawood, M. Fiala, Augmented Reality:
Panduan Praktis, The Pragmatic Bookshelf 2008
[5] J. Cole, H. Foster Menggunakan Moodle:
Mengajar dengan Sistem Populer Open Source
Course Management, edisi ke-2, O'Reilly Media, Inc.,
2007
[6] M. Billinghurst, Augmented Reality di
Pendidikan,
New Horizons untuk Belajar 2002
http://www.newhorizons.org/strategies/technolog
dan / billinghurst.htm
[7] Liarokapis F., P. Petridis, PF Lister, M. Putih,
Multimedia Augmented Reality Interface untuk E-
Learning (MARIE), Transaksi Dunia tentang
Rekayasa dan Teknologi Pendidikan, Vol.1, No.2,
2002, pp. 173-176
[8] M. Billinghurst, H. Kato, I. Poupyrev, The
MagicBook - bergerak mulus antara Realitas dan
Virtuality, IEEE Computer Graphics dan Aplikasi,
Vol.21, No.3, 2001, pp. 6-8
[9] F. Liarokapis, Mourkoussis N., M. Putih, J.
Darcy M. Sifniotis, P. Petridis, A. Basu, PF Lister,
Web3D dan augmented reality untuk mendukung
pendidikan teknik, Transaksi Dunia Rekayasa dan
Teknologi Pendidikan, Vol. 3, No.1, 2004, hlm. 11-14
[10] H. Kaufmann, D. dan M. Wagner Schmalstieg,