Anda di halaman 1dari 13

Lihat diskusi, statistik, dan profil penulis untuk publikasi ini di: https://www.researchgate.

net/publication/234777537

augmented reality kolaboratif untuk pendidikan kimia anorganik

artikel · Januari 2008

CITATIONS Baca
39 1.615

5 penulis, Termasuk:

Manuela Nunez-Putaran Ricardo Quiros


Universitat Jaume I Universitat Jaume I

9 PUBLIKASI 131 CITATIONS 49 PUBLIKASI 199 CITATIONS

SEE PROFIL SEE PROFIL

Juan Bautista Carda Emilio Camahort


Universitat Jaume I Universitas Politeknik Valencia

187 PUBLIKASI 1,613 CITATIONS 46 PUBLIKASI 349 CITATIONS

SEE PROFIL SEE PROFIL

Beberapa penulis publikasi ini juga bekerja pada proyek-proyek terkait:

mengajar komputer Graphics Lihat proyek

Kebalikan masalah Voronoi Lihat proyek

Mengikuti halaman ini Apakah Semua konten yang diunggah oleh Ricardo Quiros pada tanggal 22 Mei tahun 2014.

Pengguna telah Diminta peningkatan dari file yang didownload.


5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008

Kolaborasi Augmented Reality untuk Anorganik Kimia Pendidikan


Manuela Nunez Ricardo Quiros
Departmento dari LENGUAJES y Sistemas Informaticos
Universitat Jaume I, Castellón 12.071
SPANYOL

INMA Nunez, JUAN B. Carda


Departmento anorganik dan Kimia Organik
Universitat Jaume I, Castellón 12.071
SPANYOL

Emilio CAMAHORT
Departmento Sistemas Informaticos y Computacion
Universidad Politecnica de Valencia
Camino de Vera s / n, 46022 Valencia
SPANYOL

Abstrak: - Augmented Reality (AR) adalah daerah penelitian terkait komputer Itu Memungkinkan pengguna
untuk melihat ditingkatkan pandangan dunia nyata dengan informasi virtual dan teks. AR dengan model 3D
dapat digunakan sebagai bantuan pendidikan untuk membantu siswa memperoleh intuisi spasial. Intuisi ini
sangat berguna dalam banyak disiplin ilmu seperti, misalnya, Kimia Anorganik. Kami hadir dalam makalah ini
sistem AR untuk mengajar hubungan spasial dan keterampilan pemecahan masalah kimia untuk mahasiswa
tingkat. Sistem kami didasarkan pada webcam murah dan perangkat lunak open-source. siswa kami memperoleh
antrian visual yang cepat 3D dan intuisi Apakah Diimplementasikan Ketika sistem. Sebuah acara survei kami
mengalami Dilakukan Setelah penerimaan yang besar dari sistem serta lebih baik hasil Kimia Anorganik Ketika
memecahkan masalah yang berkaitan dengan struktur kristal 3D.

Kunci-Kata: - Kimia Anorganik, Augmented Reality, bantu kelas, pemodelan 3D material, lingkungan
kolaboratif, struktur kristal, silikat

1 pengenalan aplikasi, seperti desain teknik, arsitektur, permainan


kemajuan terbaru dalam Komputer Grafis dan multi-user, dan pendidikan, amoung lain.
Komputer telah Diperkenalkan Teknologi Informasi AR dapat digunakan dalam pendidikan untuk para
ke dalam kelas. presentasi PowerPoint, misalnya, siswa untuk menunjukkan pola yang tidak bisa dilihat
bling yang pervasively digunakan di ruang kelas di di dunia nyata. Dua contoh adalah planet dan galaksi
seluruh dunia. Masalah teknologi ini adalah siswa yang terlalu besar, dan itu atom dan molekul terlalu
yang sisa-sisa elemen pasif dari proses pembelajaran. kecil. Contoh lain adalah jenis tertentu dari kimia
Teknologi Informasi harus ditargetkan pada yang proses fisik dan teknik, seperti reaksi, ledakan,
lebih baik dan lebih aktif melibatkan siswa dalam dinamika fluida komputasi, simulasi gerak, dan
pendidikan mereka sendiri. banyak lagi.
Augmented Reality (AR) adalah daerah baru Kami tertarik Menerapkan pendidikan AR
Computer Graphics Cukup Itu juga bergantung pada Anorganik Kimia di tingkat universitas. Secara
disiplin ilmu lain seperti hardware yang berkaitan khusus, kami ingin menunjukkan siswa bahan yang
dengan komputer, visi komputer, dan penginderaan berbeda dan struktur senyawa. Kami ingin
dan pelacakan. Ini Memungkinkan pengguna untuk menunjukkan Mereka dalam 3D, dan kami ingin
melihat dunia nyata ditumpangkan dengan komputer untuk memungkinkan siswa untuk bergerak dan
grafik yang dihasilkan dan anotasi. sistem AR dapat memanipulasi Mereka. Tujuan adalah untuk Mereka
digunakan oleh beberapa pengguna pada saat yang untuk mendapatkan intuisi spasial struktur,
sama. Hal ini memberikan kesempatan untuk keterampilan kunci bagi para siswa untuk Memahami
kolaborasi dan memecahkan masalah Kimia Anorganik.

ISBN: 978-960-6766-86-2 271 ISSN: 1790-2769


5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008
menangkap pandangan dari dunia nyata. Maka ini
dapat dikombinasikan

Kami hadir dalam makalah ini sistem AR untuk


pengajaran tingkat universitas Kimia Anorganik.
Sistem kami merender struktur material dan senyawa
untuk pemahaman yang lebih baik oleh siswa. Sistem
ini Memungkinkan beberapa pengguna dan model 3D
yang berbeda dari struktur kimia. Sistem ini
digunakan untuk kelas teori mengajar dan kelas
Kedua masalah ini diselesaikan Itu pelacur
memerlukan siswa untuk Mengembangkan
pemahaman spasial yang baik 3D. Percobaan kami
menunjukkan Bahwa siswa seperti sistem. Mereka
ingin membawanya pulang bahkan titik dan dengan
menambahkannya MENINGKATKAN stereo.
Meskipun sistem telah Telah Dikembangkan
untuk Kimia Anorganik, disiplin lain dapat
mengambil manfaat dari sistem kami. Sebagai
contoh, dapat diterapkan untuk matematika, kimia
organik, teori fisika, astronomi, teknik dan fisika
terapan. Its kesederhanaan dan kemudahan
penggunaan membuat Cocok untuk mahasiswa
Universitas dan siswa yang lebih muda, seperti
sekunder, SMP dan siswa SMA. Hal ini juga dapat
digunakan untuk Demonstrasi di pameran dan
pameran dagang, yang memungkinkan calon
pelanggan untuk berinteraksi dengan produk tertentu
dengan cara kolaboratif.
kertas kami diatur sebagai berikut. Pada bagian
berikutnya kita merangkum Keuntungan
menggunakan AR dalam pendidikan dan survei
sebelumnya kami AR sistem diterapkan untuk
mengajar. Bagian 3 menjelaskan tujuan kita dan
sistem kita saat ini. Ini termasuk gambar dari sistem
bling berjalan di kelas kami. Bagian 4 menjelaskan
hasil menggunakan sistem kami dalam bentuk survei
yang dilakukan oleh satu set acak siswa. Akhirnya,
Bagian 5 hadiah kesimpulan dan arah untuk pekerjaan
masa depan kita.

2 Augmented Reality
sistem Augmented Reality merupakan perpanjangan
dari konsep Virtual Environment (VE). Sistem ini
menyajikan pengguna dengan pandangan yang
disempurnakan dunia nyata. Pandangan ini
mengandung unsur virtual. Augmentasi visual yang
dapat Ditemani suara, taktil (Haptic) dan jenis-jenis
augmentasi. Visual pengguna yang augmentation
membutuhkan gerakan ini akan dilacak. Menitik
menghitung posisi dan orientasi dari virtual
Kepalanya Itu elemen suara dapat diberikan dan
ditampilkan Untuk benar.
elemen diberikan ditampilkan pada tampilan
pengguna dari dunia nyata. Pencampuran Kedua
pandangan ini dan grafis virtual dan teks dapat
dilakukan di salah satu dari dua cara. Tembus
perangkat membiarkan pengguna melihat dunia nyata
secara langsung. Mereka menampilkan grafis di layar
transparan yang terletak antara dunia nyata dan mata
pengguna. layar mungkin menjadi LED atau OLED
seperti thoses digunakan dalam proyektor. Atau,
kamera yang dipasang di kepala pengguna dapat
manfaat menggunakan AR dalam pendidikan. Kami
juga survei pekerjaan sebelumnya di daerah yang
sama.
dan dengan grafis maya ditampilkan pada kepala-
mount display (HMD). Keuntungan utama dari sistem
AR melalui sistem EV biasa adalah Itu Mereka 2.1 Mengapa Terapkan untuk RA Pendidikan.
menggabungkan dunia maya dan nyata Thusis metodologi pengajaran University telah tidak banyak
memberikan pengalaman yang jauh lebih kaya. Evolved selama berabad-abad. Metode menghadiri
sistem AR dapat single atau kolaboratif multi-user. kuliah, dan Mengambil catatan Mengambil tanggal
sistem single-user Lebah telah diterapkan untuk ilmu ujian akhir kembali ke abad 15 dan 16. Baru-baru ini,
pengetahuan, teknik, pelatihan dan hiburan, amoung teknologi baru telah muncul di dalam kelas. Sebagai
lain. sistem kolaboratif Lebah telah diterapkan pada contoh, adalah umum untuk melihat presentasi
daerah yang sama dengan banyak hasil yang lebih PowerPoint dan menggunakan platform jaringan
berharga. Misalnya, Schmalstieg et al. Dikembangkan seperti Moodle [5]. Menggunakan teknologi baru ini
StudierStube sistem untuk melihat data ilmiah [1]. tidak menyiratkan interaksi meningkat antara
Mereka menggunakan tembus HMDS untuk mahasiswa dan guru. Bahkan, berkali-kali informasi
memungkinkan beberapa pengguna untuk melihat hanya terus mengalir dalam satu arah, dari guru
data yang sama ditumpangkan pada dunia nyata. kepada siswa.
Hari RA adalah teknologi matang. Survei awal Bagi siswa untuk belajar lebih banyak dan lebih
tanggal kembali lebih dari satu dekade. [2] Buku juga baik, pendidikan harus Kedua eksperimental dan
telah menerbitkan Telah Sepenuhnya Dikhususkan interaktif. Kita belajar lebih banyak dari tangan-
untuk studi IMS [3] [4]. Meskipun jatuh tempo, telah pengalaman dari dari pembacaan tradisional. Juga,
diterapkan Hampir Pernah Berkunjung ke pendidikan. diskusi dan kolaborasi antara pendidikan dengan
Banyak proses, ide dan konsep dapat lebih baik mengajar siswa Membantu Mereka pendapat dan
diilustrasikan menggunakan KEDUA dunia nyata dari metode yang diusulkan oleh theire rekan-rekan
gambar dan grafis. Pikirkan contoh arsitek masa mereka. Ini lebih menarik untuk sains dan teknik
depan melihat sebuah bangunan. Kita mungkin siswa. Tapi disiplin lain seperti hukum dapat
membiarkan melihat mahasiswa di lantai rencana mengambil manfaat dari teknologi baru, seperti
pada waktu yang sama. Sebuah banyak pendekatan telekonferensi untuk uji coba hadir atau pagi
yang lebih baik menggunakan tujuan AR yang terpencil. AR cukup matang untuk diterapkan ke
berbeda untuk menempatkan di struktur internal pada banyak
bangunan sehingga ia dapat Memahami Itu mengapa
tidak runtuh. Pada bagian ini kami menyajikan

ISBN: 978-960-6766-86-2 272 ISSN: 1790-2769


5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008

kegiatan sehari-hari. Pendidikan adalah salah satu petunjuk di Museum. Penanda adalah petunjuk dan
dari Mereka, Khusus untuk Alasan Mengikuti [6] teka-teki terkait dengan peristiwa bersejarah yang
· mendukung AR mulus interaksi antara relevan. Yang terlibat dalam proyek anak-anak
lingkungan nyata dan virtual. menikmati pengalaman dan belajar banyak sejarah.
· Memungkinkan menggunakan metafora AR Ide kami adalah entah bagaimana mirip.
antarmuka yang nyata untuk manipulasi objek.
· Akhirnya, AR menyediakan Kemampuan
untuk transisi 3 Kimia dan Augmented Reality
lancar antara Realitas dan Virtuality. Kami ingin menggunakan AR untuk membantu
AR juga dapat digunakan untuk pendidikan online. mengajar tiga kelas yang berbeda dari Kimia
MARIE Project (Multimedia Interface Augmented Anorganik: Material Sciences, Laboratorium Kimia
Reality untuk E-Learning) 3D menggunakan AR dan Advanced Keramik dan Kimia Anorganik. Kelas
untuk menyajikan informasi kepada siswa. [7] Para merupakan bagian dari program Kimia dari
penulis berpendapat AR Itu lebih efektif daripada University Jaume I dari Castellón (Spanyol). Kelas-
pergi dari segi harga, realisme dan interaktivitas. kelas ini sangat cocok untuk r tujuan ini becaus:
Mereka juga memprediksi Itu tahun sepuluh di AR · Mereka terkait erat.
akan digunakan dalam banyak aplikasi sehari-hari. · Semua dari Mereka didasarkan pada
pengetahuan tentang struktur senyawa dan bahan,
bahan Terutama keramik.
2.2 contoh Aplikasi · struktur bahan yang jauh lebih baik
AR've Pernah Berkunjung sekitar untuk lebih dari dipahami menggunakan model 3D dan
satu dekade. Namun, hanya dalam beberapa sistem rendering yang nyata dan interface.
terakhir TELAH telah diterapkan untuk pendidikan. Pada bagian ini kita DESCRIBE pelaksanaan dan
Proyek MagicBook Apakah Disampaikan pada hasil dari pengalaman kami dengan AR dan Kimia
konferensi SIGGRAPH pada tahun 2000 [8]. Sebuah Anorganik. Kami Jelaskan manfaat yang diharapkan
MagicBook termasuk teks dan gambar seperti dalam dari penggunaan AR di dalam kelas. Kami
buku lainnya. Tetapi juga menggunakan penanda DESCRIBE tujuan kita, setup kelas kami, dan
khusus yang dapat dilihat dengan HMD Itu hasilnya diperoleh. Secara khusus, kami menyajikan
superimpose 3D animasi adegan pada halaman buku. hasil dari survei kepuasan diisi oleh subyek
Pendekatan ini menarik Dianggap sebagai aplikasi pengalaman siswa.
pertama dari AR pendidikan. Itu Diikuti oleh
pelaksanaan ARToolKit, open-source library AR AR
banyak digunakan untuk menulis aplikasi. 3.1 Pembenaran dan diharapkan Manfaat
Proyek MARIE Apakah Disampaikan pada tahun Tidak setiap siswa memiliki 3D kemampuan persepsi
2002 [7]. Mendukung beberapa siswa berinteraksi spasial yang sama. Kesulitan Beberapa siswa telah
dengan berbagai benda virtual. Hal ini juga diambil atau Envisioning objek 3D ditampilkan
menyediakan kerangka kerja untuk menulis aplikasi dalam 2D. Hal ini relevan dalam Kimia harus
pendidikan berbasis AR. Sebagai contoh, dulu menganalisis siswa di mana 3D struktur untuk
browse've dunia Web3D Pernah Berkunjung untuk merancang jawaban yang benar untuk kelas masalah.
pendidikan teknik. [9] Yang menghasilkan 2D ilusi optik Biasanya berasal
Para peneliti di Universitas Teknik Vienna di dari ambiguitas rendering 2D. Gambar 1 dan 2
mana ia mulai bekerja dengan proyek pendidikan menunjukkan dua contoh: kubus Necker dan
berbasis AR StudierStube. Baru-baru ini, theyâ menggambar MCEscher, masing-masing.
sistem lain Disebut Construct3D dibangun. [10]
Construct3D've Telah berhasil diterapkan untuk
geometri dan matematika mengajar. [11]
Semua di atas Apakah aplikasi berbasis teknologi
AR yang terlalu mahal dan kompleks untuk
penggunaan sehari-hari. Dengan munculnya
ARToolKit dan Asisten Data Pribadi (PDA) sistem
AR Menjadi lebih kecil dan kurang mahal. Sistem
seperti ini tidak mendalam, tujuan mereka lebih
Gambar 1. Necker kubus (a) Dimana dua sisi dari
cocok untuk aplikasi pendidikan wheres siswa kubus salib, gambar tidak memberitahu Mana yang di
mungkin muda dan sedikit ceroboh. "Pendidikan depan dan di belakang Mana: gambar ambigu; (B)
Arcade" kelompok MIT telah bekerjasama dengan dan (c) adalah dua kemungkinan interpretasi.
Boston Museum of Science Mengembangkan proyek
"Misteri di Museum". [12] Dalam proyek anak dan re
dewasa dipasangkan. Mereka diberi PDA dengan
kamera dan mereka Diminta untuk memecahkan
teka-teki dengan mencari
ISBN: 978-960-6766-86-2 273 ISSN: 1790-2769
5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008

(ii) Menyediakan guru dengan alat yang lebih baik


untuk Jelaskan Itu struktur thoses membutuhkan
intuisi spasial yang baik 3D. Selain itu, kami
memiliki tujuan spesifik Mengikuti, termasuk gol
terkait komputer.
Sehubungan dengan mahasiswa Kimia Anorganik
Kami Ingin Mencapai tujuan Mengikuti.
· Kami ingin mendapatkan aktif Mereka
Terlibat oleh Memperkenalkan teknologi baru seperti
AR.
· Kami ingin menyediakan mereka dengan alat
yang berbeda untuk melihat 3D struktur materi
dengan cara INTUITIF.
· Kami ingin Meningkatkan analisis dan
persepsi keterampilan 3D mereka.
· Selama kelas kita ingin memanipulasi
struktur Mereka independen atau dalam kelompok;
Mereka kami juga ingin melakukannya Selama kelas,
Gbr.2. Sebuah 1961 etsa dari gambar 2D dengan guru dan Sendiri, sementara bekerja pada
menunjukkan MCEscher Itu tidak mungkin untuk pemecahan masalah.
Mewakili dalam 3D: paradoks adalah di aliran air · Kami Ingin Mereka Mengembangkan bakat
yang konstan. Seperti partisipasi kelas dan inisiatif dengan
memanipulasi struktur; kami juga ingin Mereka
Ambiguitas 2D model bersama-sama dengan 3D dalam kelompok kolaboratif.
Kesulitan Menyiratkan persepsi itu dan analisis:
· Kami juga ingin membawa siswa ke
· Seringkali konsep yang sangat penting tidak teknologi komputer baru, Meningkatkan Pengetahuan
berasimilasi. mereka, kemampuan mereka dan keterampilan
· Masalah yang dapat dengan mudah komunikasi mereka; keterampilan ini sangat penting
diselesaikan oleh berputar struktur dan simetri sifat bagi siswa untuk kemudian menjadi Mampu
Menganalisis IMS hampir terpecahkan, bahkan point berhasil bergabung dengan tim multi-disiplin
untuk siswa yang kompeten. dengan para ahli dari daerah lain.
· Banyak siswa berakhir menghafal struktur Sehubungan dengan profesor Kimia Anorganik
dan solusi masalah sebelum ujian. Beberapa hari Kami Ingin Mencapai tujuan Mengikuti.
setelah itu siswa harus lupa dari Mereka. Sebaliknya, · Kami ingin menyediakan mereka dengan alat
struktur yang berasal dari banyak Harus konsep yang akan menangkap perhatian siswa dengan
Sederhana. Pengetahuan ini akan membantu mengejutkan dan Menarik Mereka; Kemudian
Menetap di pikiran mereka. perhatian siswa dan partisipasi akan dimaksimalkan.
UNTUK MENINGKATKAN pemahaman siswa · Meningkatkan pilihan guru Efisien
kami struktur senyawa bahan dan kami wheres baik untuk konsep mengajar intuisi
Memperkenalkan sistem AR. Ini Memungkinkan spasial sangat penting untuk pemahaman
interaksi yang nyata dengan senyawa virtual dan siswa.
struktur, menyederhanakan analisis Thusis 3D Akhirnya, gol terkait komputer kita adalah sebagai
mereka. Dua manfaat utama dari AR teknik untuk berikut.
kelas kami Menerapkan adalah: · Kami ingin mengkompilasi database model
· Siswa memiliki pemahaman yang lebih baik 3D dari struktur kimia.
banyak dan pemahaman tentang konsep dasar dan · Kami ingin menggunakannya dalam sistem
struktur Disajikan dalam kelas. kolaboratif dengan spidol AR dan kamera.
· Sebuah alat yang kuat dan fleksibel · Kami ingin menerapkan sistem perangkat
menyederhanakan tugas guru AR dari Jelaskan lunak kami dengan open source perpustakaan.
konsep-konsep dasar yang berhubungan dengan · Kami ingin Mempromosikan penggunaan
bahan struktur.
perangkat lunak bebas.

3.2 gol implementasi 3.3Classroom


Secara keseluruhan kami memiliki dua tujuan: (i)
Untuk menerapkan teknologi AR untuk kelas pertama
Meningkatkan siswa memahami struktur materi
kami kita memperhitungkan metodologi kita saat ini.
menggunakan AR, dan
Kami tidak ingin Perkenalkan perubahan substansial.
Tujuan kami adalah alami bukan untuk
MENINGKATKAN metodologi kita saat ini
ISBN: 978-960-6766-86-2 274 ISSN: 1790-2769
5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008

menggunakan sistem AR. Untuk melakukannya kita Gbr.3. Beberapa struktur dan penanda yang terkait
menambahkan AR untuk sesi teori, masalah, praktek Diimplementasikan: (a) siswa memegang penanda
dan laboratorium kelas kita saat ini. Artinya, kita dengan corumdum sebuahuntuk-
bergantian antara menggunakan papan tulis, Dalam2atau3struktur, wheres sub-sel yang terbuat dari
presentasi PowerPoint dan sumber daya lainnya atom Al yang diambil dengan bola merah dan lubang
mengajar, dan menggunakan analisis struktur diambil sebagai bulatan putih; (B) sebagai mahasiswa
menggunakan sistem AR. bergerak pembuat, sistem menampilkan AR
Sistem Memungkinkan siswa untuk memeriksa SiO4Tetrahedron terhubung untuk membentuk
satu set struktur dengan memindahkan pembuat struktur yang lebih kompleks - SETIAP tetrahedron
material. penanda Diakui oleh ARToolKit terbuat dari empat atau lebih ato (bola merah) yang
perpustakaan open source untuk pengembangan terletak di simpul dan IMS Jika sebuah atom (merah
aplikasi AR. 3D model struktur ditumpangkan pada muda bola) yang terletak di pusat IMS; (C)
materi Ketika penanda ini Diakui. Lebah telah AB2atau4struktur spinel dengan Oktahedral dan
membangun model menggunakan bahasa pemodelan Tetrahedral lubang; dan (d) struktur zirkon terbuat
VRML. Gbr.3 menunjukkan beberapa model dari dari terisolasi SiO4 atom tetrahedron dan Zr dengan
struktur yang terkait dengan theire spidol. Perhatikan organisasi Dodecahedral (bola kuning).
bahwa pembuat Mudah Identifikasi struktur.
Sistem kami menggunakan komputer pribadi dan
enam Webcam terhubung dengan kabel USB dan
Concentrator. Kami mengatur siswa dalam kelompok
dua. Kami memberikan Setiap kelompok tujuh
penanda. Diterima oleh kamera-foto tersebut
diproyeksikan ke layar besar yang terletak di dalam
kelas. Dengan cara itu, Setiap siswa dapat mengamati
dan memanipulasi struktur penanda s / ia memegang
di nya / tangannya. Siswa juga dapat melihat struktur
(A) teman sekelas mereka serta ceramah guru. Gambar 4
berisi diagram setup kelas AR ini. Gambar 5
beberapa gambar di kelas kami Diambil Selama kelas
diajarkan menggunakan sistem AR kami.

(B)

Gbr.4. kelas konfigurasi multimedia dengan Webcam


dan spidol untuk guru dan dua belas mahasiswa yang
diselenggarakan di enam kelompok dua.

(C)

(D) (A)

ISBN: 978-960-6766-86-2 275 ISSN: 1790-2769


5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008

Kekurangan proyek. Kami juga ingin tahu apakah itu


berguna dari sudut pandang siswa sebagai pengguna
metodologi ini.
Survei Dibuat Kelompok lima belas siswa secara
acak chosed dari kelas yang berbeda wheres sistem
kami Apakah digunakan. Perhatikan bahwa beberapa
dari mereka di lebih dari satu kelas ini. Pendapat
umum antara Mereka Itu Apakah menggunakan AR
untuk Memahami struktur kristal sangat berguna.
Semua siswa yang disurvei AR yang dianggap
sebagai alat yang ampuh Mereka Yang membantu
untuk memahami susunan 3D dari struktur ini. Selain
itu, jus dari Mereka (70%) ingin menggunakannya di
rumah pada theire laptop atau desktop komputer
pribadi.
(B) 40% dari siswa Setuju Bahwa Keuntungan utama
menggunakan AR di Anorganik Kimia Apakah
Kemungkinan berinteraksi dengan dunia 3D
(bergerak dan berputar penanda fisik) bukan
membayangkan struktur akhir melalui tokoh dua
dimensi dan gambar. Lain 40% Dijawab Itu Apakah
keuntungan utama dari opsi Mudah Menganalisa
struktur kristal dari sudut yang berbeda dan arah.
Akhirnya, Sisa 20% mengatakan itu metodologi ini
sangat berharga dalam membantu them
Meningkatkan keterampilan visual dan spasial
mereka.
(C) Adapun kerugian, 50% dari siswa mengeluh tidak
membenci sistem fisik secara permanen dipasang di
Gbr.5. Melakukan kuliah AR Kimia Anorganik dalam kelas. Mereka ingin sistem untuk
menggunakan sistem kami: (a) pengaturan fisik kelas memungkinkan penggunaan lebih Webcam dan
selama empat kelompok dua siswa, SETIAP dengan Mengurangi waktu menghubungkan sistem untuk
kelompok ITS dan set webcam pembuat; (B) memulai kelas. Lain 15% berpikir kelemahan utama
memanipulasi siswa mGal2atau4struktur spinel Itu Apakah ukuran gambar dalam papan. Dan Sisa
Tampil di Gbr.3 (c); dan (c) berinteraksi dengan 35% dari siswa tidak melihat kelemahan dalam emas
siswa zirkon ZrSiO4 struktur kristal Tampil di Gbr.3 Itu pikir itu akan baik untuk melanjutkan proyek
(d). tersebut dan telah meningkat lebih lanjut.
Akhirnya, Ketika ditanya tentang menambahkan
instalasi kita dua belas Memungkinkan siswa untuk stereo untuk proyek ini, 95% dari siswa Setuju
berinteraksi dengan sistem AR kami. Di kelas yang dengan sayin Ide itu bisa sangat menarik.
lebih besar kita bisa menggunakan kamera resolusi
yang lebih tinggi atau kamera dipasang di tripod
untuk menangkap lebih dari satu penanda. Beberapa 5 Kesimpulan dan Kinerja Masa Depan
cara itu siswa dapat berinteraksi pada waktu yang Kami telah Diperkenalkan sistem AR untuk mengajar
sama dengan struktur virtual yang berbeda. Kita harus Kimia Anorganik di University-tingkat. Kami sistem
menggunakan sistem ini untuk impove kelas teori dan penggunaan kamera dan murah perangkat lunak
bantuan dengan kelas pemecahan masalah. Masalah open-source untuk lingkungan kolaboratif sampai
pelacur geometri penting untuk menemukan solusi dengan September yang mendukung beberapa
yang paling cocok untuk menggunakan sistem AR kelompok siswa berinteraksi dengan struktur material
kami. Satu kelas dari masalah adalah menemukan dan senyawa. Struktur dimodelkan dalam 3D
elemen geometris seperti dalam struktur kristal. menggunakan VRML. Interaksi Ditangani
menggunakan genggam dan ARToolKit spidol di RA
domain publik perpustakaan software. Pengalaman
4 hasil kami dengan sistem menunjukkan Bahwa siswa
Untuk mengetahui pendapat siswa tentang proyek ini, menikmatinya dan belajar lebih banyak Kimia
survei dilakukan di kelas Kimia Anorganik. Tujuan Anorganik. Bahkan, meminta Apakah theyâ Mereka
utama dari survei ini untuk mengumpulkan Apakah dapat mengambil satu rumah. Kami juga secara
pendapat mereka tentang Keuntungan dan substansial Diamati Itu Mereka Meningkatkan intuisi
spasial mereka dan belajar untuk lebih memahami
antrian visual.
ISBN: 978-960-6766-86-2 276 ISSN: 1790-2769
5 WSEAS / IASME Konferensi Internasional tentang PENDIDIKAN TEKNIK (EE'08), Heraklion, Yunani, 22-24 Juli 2008

Kami ingin menerapkan sistem ini ke area lain Construct3D: Sebuah Aplikasi Reality Virtual
dari Kimia Anorganik, serta disiplin seperti untuk Matematika dan Pendidikan Geometri,
matematika (vektor dan aljabar linier), fisika (vektor Pendidikan dan Teknologi Informasi, Vol.5, No.4,
fisika) dan rekayasa (aplikasi). Kami juga ingin 2000
Meningkatkan pelacakan dan rendering kemampuan pp. 263-276
dari sistem. Kami ingin mendukung lebih banyak [11] H. Kaufmann, D. Schmalstieg, Matematika dan
siswa dan kami ingin memiliki ruang kelas dilengkapi pendidikan geometri dengan augmented reality
secara permanen AR untuk pendidikan kolaboratif. kolaboratif, Konferensi Internasional tentang
Computer Graphics dan Teknik Interaktif, abstrak
ACM SIGGRAPH 2002 konferensi dan aplikasi,
6Acknowledgements ACM New York, 2002, hlm. 37-41
Apakah pekerjaan ini sebagian didukung oleh dana [12] E. Klopfer, J. Perry, K. Squire, Ming-Fong Jan,
dari "Proyek untuk 2007/2008 Peningkatan C. Steinkuehler, Misteri di Museum: permainan
Pendidikan dan Inovasi" dari Unit Dukungan kolaboratif untuk pendidikan museum, Prosiding
Pendidikan (USE) dari Universtitat Jaume I. 2005 Konferensi Komputer dukungan untuk
Dukungan ini sangat kami hargai. pembelajaran kolaboratif: belajar di tahun 2005:
10 tahun ke depan, International Society of
Sciences Learning, 2005, pp. 316-320
Referensi:
[1] Schmalstieg D., A. Fuhrmann, G. Hesina, Z.
Szalavári, LM inkarnasi, Gervautz M., W.
Purgathofer, The studierstube augmented reality
proyek, Kehadiran: Teleoperators dan Lingkungan
Virtual, vol.11, No.1, 2002 pp. 33-54
[2] RT Azuma, Sebuah Survei Augmented Reality,
Kehadiran: Teleoperators dan Lingkungan
Virtual, Vol.6, No.4, 1997, hlm. 355-385.
[3] O. Bimbo R. Raskin, Tata Ruang Augmented
Reality: Penggabungan Nyata dan Dunia Virtual, AK
Peters, Ltd, 2005
[4] S. Cawood, M. Fiala, Augmented Reality:
Panduan Praktis, The Pragmatic Bookshelf 2008
[5] J. Cole, H. Foster Menggunakan Moodle:
Mengajar dengan Sistem Populer Open Source
Course Management, edisi ke-2, O'Reilly Media, Inc.,
2007
[6] M. Billinghurst, Augmented Reality di
Pendidikan,
New Horizons untuk Belajar 2002
http://www.newhorizons.org/strategies/technolog
dan / billinghurst.htm
[7] Liarokapis F., P. Petridis, PF Lister, M. Putih,
Multimedia Augmented Reality Interface untuk E-
Learning (MARIE), Transaksi Dunia tentang
Rekayasa dan Teknologi Pendidikan, Vol.1, No.2,
2002, pp. 173-176
[8] M. Billinghurst, H. Kato, I. Poupyrev, The
MagicBook - bergerak mulus antara Realitas dan
Virtuality, IEEE Computer Graphics dan Aplikasi,
Vol.21, No.3, 2001, pp. 6-8
[9] F. Liarokapis, Mourkoussis N., M. Putih, J.
Darcy M. Sifniotis, P. Petridis, A. Basu, PF Lister,
Web3D dan augmented reality untuk mendukung
pendidikan teknik, Transaksi Dunia Rekayasa dan
Teknologi Pendidikan, Vol. 3, No.1, 2004, hlm. 11-14
[10] H. Kaufmann, D. dan M. Wagner Schmalstieg,

ISBN: 978-960-6766-86-2 277 ISSN: 1790-2769


statistik View publikasi

Anda mungkin juga menyukai