SSRNX-id24602131 en Id
SSRNX-id24602131 en Id
net/publication/270515450
Sumber: arXiv
CITATIONS Dibaca
6 12.028
2 penulis:
Deakin University
6 PUBLIKASI 51 CITATIONS
SEE PROFIL
Tata letak Bank ATM: A Multi-Agent Simulasi Berbasis Lihat proyek Selvarajah
Semua konten berikut halaman ini diunggah oleh Selvarajah Thuseethan pada 8 Januari 2015.
1 Departemen Komputasi dan Sistem Informasi, Sabaragamuwa University of Sri Lanka, Belihuloya, Sri Lanka
2 Departemen Ilmu Fisika, Vavuniya Kampus Universitas Jaffna, Vavuniya, Sri Lanka
Abstrak: Dalam penelitian ini, sastra dalam interaksi manusia-komputer ditinjau dan aspek teknologi dari interaksi manusia komputer yang berkaitan dengan
perangkat yang mendukung digital akademik juga dianalisis. Menurut semua kekhawatiran ini, rekomendasi untuk desain yang baik manusia-komputer
digital perangkat yang mendukung akademik dianalisis dan diusulkan. Karena perbaikan baik hardware dan software, perangkat digital telah meluncurkan
kemajuan terus menerus dalam efisiensi dan kapasitas pemrosesan. Namun, banyak dari sistem ini juga menjadi lebih besar dan semakin lebih kompleks.
Meskipun kompleksitas seperti biasanya tidak menimbulkan kesulitan bagi banyak pengguna, sering menciptakan hambatan bagi pengguna akademik saat
menggunakan perangkat digital. Biasanya, dalam merancang mereka perangkat digital, interaksi manusia-komputer yang tertinggal tanpa pertimbangan.
Untuk mencapai diandalkan, digunakan,
Kata kunci: Akademik Mendukung Devices, Digital Devices, Natural Language Processing, Non-kognitif properti, Interaksi Manusia Komputer
2002). interaksi manusia-komputer dapat dilihat sebagai dua prosesor informasi yang
kuat (manusia dan komputer) mencoba untuk berkomunikasi satu sama lain
Kami kira-kira dikategorikan perangkat digital akademik menjadi dua kategori besar, melalui sempit bandwidth, sangat dibatasi antarmuka (Tufte, 1989) Interaksi
perangkat mendukung proses pembelajaran dan perangkat mendukung proses .Human-Komputer (HCI) didefinisikan oleh (ACM SIGCHI, 1996) sebagai
pengajaran. Perangkat digunakan dalam proses belajar mendukung siswa untuk "suatu disiplin berkaitan dengan desain, evaluasi, dan implementasi sistem
mengumpulkan dan memperluas pengetahuan mereka di ruang kelas sementara untuk digunakan manusia dan dengan studi fenomena besar di sekitar
guru menentukan tugas bagi siswa untuk bekerja. Yuen, Cheung & Tsang (2012) mereka komputasi" Dix et al (1998). Seperti dengan definisi HCI tahu sebagai
menyatakan bahwa ada kepentingan modern di menggunakan e-buku untuk persimpangan berbagai disiplin ilmu seperti ilmu komputer, ilmu perilaku dan
menggantikan buku teks berbasis kertas kalangan mahasiswa (Yuen, Cheung & beberapa orang lainnya. Akibatnya ada kebingungan nyata dalam apa HCI
Tsang, 2012). Tipe lain dari perangkat duduk antara mahasiswa dan akademisi adalah, ilmu, ilmu desain atau disiplin rekayasa. Newell & Kartu (1985)
dalam proses mengajar membantu akademisi pada siswa mengajar. Wang, Shen, didefinisikan HCI sebagai ilmu; HCI adalah marah oleh pendekatan,
Novak dan Pan (2009) menyatakan bahwa perangkat digital dapat digunakan untuk menyediakan teori teknik-gaya dan alat untuk desainer. Carroll & Campbell
komunikasi instan antara guru dan siswa. (1989) didefinisikan HCI sebagai ilmu desain, mengembangkan
pendekatan-kerajinan berbasis dan metode penelitian baru untuk
mengevaluasi sistem yang ada dalam konteks mereka dimaksudkan dan
tugas, menggunakan hasil untuk menginformasikan desainer untuk
Meskipun ada masalah dicegah serius dalam perangkat tersebut mendukung selanjutnya
akademik. Setiap penggunaan perangkat tersebut yang mendegradasi efisiensi
lingkungan belajar, mempromosikan
Electronic
tersedia di:copy
http://ssrn.com/abstract=2460213
tersedia di: http://ssrn.com/abstract=2460213 elektronik copy
International Journal of Science and Research (IJSR)
ISSN (Online): 2319-7064 Faktor
Dampak (2012): 3,358
generasi sistem. Desain dan strategi manusia dan komputer Setiap fase dibagi menjadi beberapa langkah. Seperti seluruh mengandung tujuh langkah
pembauran untuk menyelesaikan pekerjaan secara efektif, terkena
yang berbeda. langkah-langkah yang teridentifikasi:
sebagai disiplin rekayasa (Long & Dowell,
1989).
• pemakai
Sementara merancang perangkat, proses kognitif dimana pengguna berinteraksi
• Memasukkan
dengan komputer harus dianggap sebagai masalah utama karena umumnya atribut
• Sistem
pengguna tidak cocok dengan kemampuan perangkat tersebut. Pada saat yang sama
perangkat tersebut mungkin memiliki efek non-kognitif pada pengguna seperti reaksi
• Keluaran
• Keamanan
3.2 Struktur HCI
• kegunaan
HCI, seperti namanya, terdiri dari tiga bagian utama dalam kerangka:
• Efektivitas
pengguna, komputer, dan interaksi, menunjukkan cara mereka bekerja
• Efisiensi
sama untuk mencapai tujuan. Gambar 2 menunjukkan tiga komponen
• kegunaan
utama dari interaksi manusia komputer.
3.1 Model
Electronic
tersedia di:copy
http://ssrn.com/abstract=2460213
tersedia di: http://ssrn.com/abstract=2460213 elektronik copy
International Journal of Science and Research (IJSR)
ISSN (Online): 2319-7064 Faktor
Dampak (2012): 3,358
atau pengguna HCI dapat dianggap sebagai pengguna sistem. Mereka mungkin bervariasi Murah Visibilitas rendah
berdasarkan tujuan dan tugas yang mereka miliki dalam sistem. Karakterisasi yang berbeda Fleksibel penanganan kesalahan
dari pengguna tergantung pada tugas di atas dan tujuan dengan pengalaman mereka di
atasnya. Danino (2001) menyatakan bahwa pengguna HCI adalah siapa pun yang Karena visibilitas rendah perintah bahasa baris sulit untuk digunakan dalam
menggunakan teknologi untuk mencoba untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan. lingkungan real time serta dalam perangkat yang mendukung akademik juga.
Mekanisme koreksi kesalahan sangat penting dalam perangkat mendukung
akademik karena penggunaan real time-nya. Tapi fasilitas ini sangat banyak
kekurangan dalam bahasa baris perintah tersebut.
3.2.2 Komputer
Danino (2001) menyatakan bahwa komputer di HCI menunjukkan untuk setiap
teknologi yang terdiri dari komputer desktop ke sistem komputer umum; 3.1.2Menus
bahkan sistem tertanam atau mesin pengolahan informasi dapat dilihat Seperti namanya menunjukkan antarmuka menu persis meminjam namanya dari
sebagai “komputer”. Komputer adalah alat yang digunakan untuk tujuan umum daftar piring atau makanan yang bisa memilih di restoran atau makanan sudut.
dan melaksanakan beberapa operasi aritmatika dan logis dengan bantuan Dengan cara yang sama, menu antarmuka menawarkan pengguna dengan
manusia. Cara interaksi dengan komputer tidak terbatas dengan bentuk daftar statis yang telah ditentukan dari pilihan dalam mode layar. Sebuah koleksi
tradisional dari komputer karena perkembangan teknologi yang luar biasa. Tapi pilihan yang ditampilkan pada layar di mana pemilihan dan pelaksanaan satu
Interaksi komputer manusia difokuskan pada antarmuka yang terlibat dalam atau lebih dari hasil pilihan dalam transformasi di negara bagian antarmuka
manusia dan mesin. Masing-masing dan setiap perangkat terdiri beberapa (Preece, 1994) .Ada empat kategori berani menu:
jenis antarmuka pengguna untuk penggunaannya. Biasanya melibatkan
dengan jumlah besar interaksi.
• menu pull-down
• Pop-up menu
3.2.3 Interaksi • menu hirarkis
Komponen utama dalam Interaksi Manusia Komputer adalah interaksi antara • menu kontekstual
manusia dan mesin. Biasanya manusia berinteraksi dengan manusia lain
melalui pidato. Pada saat yang sama mereka mendukung ekspresi mereka Dua pro penting dan salah satu kontra dari menu yang berkaitan dengan perangkat yang
dengan gerak tubuh seseorang, emosi dan ekspresi tertentu. Sifat non-kognitif mendukung akademik tercantum pada Tabel 2.
dari sistem komputer pada pengguna harus tampak hati-hati, karena manusia
selalu memiliki kecenderungan kuat untuk merespon pada komputer dengan Meja 2: pro a n d Kontra Menu
cara yang sama seperti mereka bereaksi terhadap dunia praktis (Reeves & pro kontra
Nass, 1996). Tidak perlu recall
Terbatas
Grup logis
Di sini, di menu kelemahan yang sangat besar itu terbatas, biasanya input akademik tidak
3. Penelitian pada perangkat yang mendukung akademik
terbatas pada pilihan yang ditetapkan. Oleh karena itu tidak cocok sekali untuk perangkat
yang mendukung akademik.
3.1 Penelitian pada perangkat mendukung proses pembelajaran
efisiensi masukan mengambil peran utama dalam belajar perangkat yang mendukung.
3.1.3Graphical dan manipulasi langsung
Dalam kebanyakan kasus belajar perangkat mendukung gunakan untuk mengumpulkan
Manipulasi langsung terlibat dalam mewakili data atau informasi melalui
atau catatan memperoleh kuliah secara real time. gaya interaksi menyebutkan dengan
format grafis. Tabel 3 menunjukkan pro dan kontra dari manipulasi langsung
cara berbeda komunikasi di antara manusia dan komputer. sistem yang berbeda
berhubungan dengan belajar perangkat yang mendukung akademik.
menggunakan gaya interaksi yang berbeda. Tapi beberapa gaya interaksi umum yang
ada, mereka dievaluasi secara individual.
Guru lebih memilih interoperation di antara perangkat, kebutuhan untuk mentransfer atau
Voice cara alami interaksi dalam akademik
bahan mengkonversi dari satu mengajar perangkat mendukung yang lain. Pada saat yang
lingkungan. Tapi output suara yang terus menerus sulit untuk mengumpulkan atau
sama mereka lebih memilih cara memindahkan bahan-bahan untuk belajar perangkat yang
mencapai. Meskipun mudah untuk merekam suara melalui antarmuka dalam perangkat
mendukung, itu memungkinkan mereka untuk mendistribusikan bahan mereka secara real
yang mendukung akademik dengan tingkat kesalahan minimum tanpa gangguan, banyak
time. Selanjutnya mereka menunjukkan fungsi berikut untuk mendukung pengajaran mereka;
argumen di bawah suara sebagai masukan. Penelitian dalam menemukan cara untuk
memasukkan gathervoice dan terintegrasi ke dalam antarmuka multimode sangat signifikan.
Dalam kasus ini menggunakan mikrofon sederhana untuk mendapatkan input suara,
mungkin harus menghadapi masalah ketika memiliki lingkungan yang bising. Dalam kasus
• Resolusi grafis yang lebih baik seperti itu, penting untuk mengintegrasikan mekanisme masukan sejajar dengan hilangnya
• tombol luas dan dibedakan atau navigasi menghindari data atau kuliah input.
• Lebih baik visibilitas teks, gambar, audio dan video
• Pada waktu output grafis
• Kenyamanan dan mobilitas
• Keamanan dan keselamatan 4.3 Tangan pengenalan tulisan
• Pidato dan pengenalan tulisan tangan
Ini juga merupakan interaksi cara alami, bahkan lebih baik daripada input suara. Siswa dapat
4. Ulasan menghindari percakapan yang tidak diinginkan di sini dengan menggunakan tulisan tangan
antarmuka pengakuan. Interface dengan tangan pengenalan tulisan dapat kooperatif dalam
mengurangi penggunaan perangkat input lain seperti mouse dan keyboard, dan karenanya
Kami menemukan beberapa faktor tinjauan signifikan baik belajar dan mengajar
mengurangi waktu dalam memasukkan. Hal ini berguna dalam memecahkan atau menulis
perangkat yang mendukung. Shniderman (1986) menyatakan bahwa para peneliti telah
masukan matematika atau diagrammatical.
menemukan bahwa desain ulang antarmuka komputer manusia dapat membuat
perbedaan yang cukup besar dalam waktu belajar, kinerja, kecepatan, tingkat
kesalahan dan kepuasan pengguna.
4.4 konektivitas Bluetooth
Dalam penelitian ini kita prihatin di
strategi yang cocok pemahaman untuk implementasi perangkat yang mendukung
akademik. Beberapa metode disempurnakan penting dari pelaksanaan perangkat yang
Untuk meningkatkan interoperabilitas antara perangkat, penggunaan
mendukung akademik diberikan.
Bluetooth membantu untuk membangun koneksi. Ada tiga jenis
konektivitas diperlukan dalam lingkungan akademik. Yaitu;
4.1 input Paralel
Perangkat menerima lebih dari satu masukan pada satu titik waktu; setiap input telah
• Satu-ke-satu konektivitas perangkat
disaring oleh filter. Akhirnya mengumpulkan data input yang berbeda menggabungkan • Satu-ke-banyak konektivitas perangkat
dengan Combiner, di mana suara-suara bisa dihapus. Sebelum menyimpan data perangkat • Banyak-ke-banyak konektivitas perangkat Dalam kasus seperti itu kita harus
cepat dengan umpan balik kepada pengguna. Gambar 3 menunjukkan tahapan dalam berkonsentrasi pada faktor keamanan dan privasi. Untuk memiliki pengguna
mengumpulkan masukan paralel. konektivitas ramah itu adalah penting untuk memiliki dua mode yang berbeda dari
koneksi seperti otomatis dan manual. koneksi otomatis memungkinkan dua atau
lebih perangkat untuk membangun koneksi tanpa izin, berguna ketika saling
pengertian yang ada sudah dalam pengguna dari perangkat tersebut. Di sisi lain
koneksi manual bisa membutuhkan beberapa otentikasi pengguna, guru berguna
ketika
memungkinkan siswa untuk bahan akses. Konektivitas memungkinkan pengguna [7] Diaper, D., & Lindgaard, G. (2008). Barat memenuhi Timur:
akademik interoperabilitas serta pentahbisan co yang lebih baik dalam jaringan Beradaptasi Teori Kegiatan untuk aplikasi HCI & CSCW?
perangkat. Berinteraksi dengan Komputer, 20 (2), 240-
246.
5. Kesimpulan [8] Satkunarajah, SS, & Sinnathamby, K. (2013).
FUNGSI PARSIAL DAN LAYANAN KELAYAKAN
Dalam penelitian di atas, sastra interaksi manusia komputer ditinjau serta DI LUAS
hal-hal teknologi seperti gaya interaksi yang dipelajari dan pro dan kontra yang NETWORKED VIRTUAL LINGKUNGAN HIDUP.
mantap. Dan kami mencari gaya interaksi yang lebih baik antara yang sudah International Journal, 2 (3), 2305-1493. [9] Sivarajah, K.,
ada. Pada saat yang sama kami menemukan kubah terbaik "cocok" di antara Achchuthan, S., & Umanakenan, R.
manusia dan komputer dalam hal interaksi. Sementara merancang antarmuka (2014). Stres keuangan dan Karakteristik Pribadi dari Guru
moral, efektif dan user-friendly untuk perangkat yang mendukung akademik, Sekolah: Bukti dari Sri Lanka. Kebijakan Publik dan Administrasi
beberapa perselisihan harus dipertimbangkan. Penelitian ini menunjukkan Penelitian, 4 (3), 40-49. [10] Sears, A., & Jacko, JA (Eds.). (2007).
dukungan teoritis di bidang komputer manusia interfacing dalam merancang Manusia-
perangkat yang mendukung akademik. Dalam makalah ini kami telah dibahas komputer interaksi buku pegangan: fundamental, teknologi yang
penggunaan menjanjikan dari Interaksi Manusia Komputer di perangkat yang berkembang dan muncul aplikasi. CRC pers. [11] Weerasinghe, P.,
mendukung akademik untuk mencapai tingkat atas interaksi antara pengguna Ranaweera, R., Amarakeerthi, S., &
dan perangkat akademik. Kami menyimpulkan bahwa Cohen, M. (2010, Desember). EmoSim: mengekspresikan emosi
berbasis suara di ponsel interface. Di
Prosiding Konferensi Internasional ke-13 pada Manusia dan
untuk merancang sebuah komputer manusia yang layak Komputer (pp. 28-31). Universitas Aizu Press.
interaksi, kita harus tepat memilih gaya yang cocok interaksi, jenis antarmuka untuk
memadai dengan kelas atau kelompok pengguna itu dimaksudkan sedangkan [12] Lam, P., & Tong, A. (2012). Digital Devices di
masalah manusia harus diperhitungkan (Fetaji, M., di al., 2007). Oleh karena itu Kelas-raguan Guru-to-be. Electronic Journal of e-Learning, 10
kami merekomendasikan beberapa mode penting dari interaksi efisien untuk (4).
perangkat yang mendukung akademik seperti input paralel, pengenalan suara,
interoperabilitas antara perangkat dan pengenalan tulisan tangan. Kami penulis Profil
merekomendasikan desain interaksi manusia-komputer berkaitan dengan solusi
serupa yang terkait dengan akademik desain perangkat yang mendukung. SelvarajahThuseethan menerima B.Sc. (Hons) di bidang
Teknologi Informasi dan Komunikasi dari Vavuniya Kampus
Universitas Jaffna di
2013. Sekarang ia bekerja sebagai Dosen di Ilmu komputer,
Departemen Komputasi dan Sistem Informasi, Sabaragamuwa
Jelas, kita sekarang menganalisis semua teknik yang sudah ada di komputer
University of Sri Lanka.
interaksi manusia-, dalam rangka meningkatkan efisiensi perangkat yang
mendukung akademik. Namun, pelaksanaan gaya interaksi yang disarankan dan SinnathambyKuhanesan menerima B.Sc. (Hons) dan M.Phil.
model menawarkan dasar yang kuat untuk penelitian masa depan. Derajat dalam Fisika dari Universitas Peradeniya pada tahun 1996 dan
2005, masing-masing. Sekarang dia bekerja sebagai Dosen Senior di
Vavuniya Kampus Universitas Jaffna dan memegang posisi Dekan,
Fakultas Sains Terapan, Vavuniya Kampus Universitas Jaffna.
Referensi
Lihat publikasi
statistik publikasi
statistik Lihat