A Review Paper On Human Computer Interaction - En.id
A Review Paper On Human Computer Interaction - En.id
net/publication/325534924
KUTIPAN Dibaca
1 5736
2 penulis . termasuk:
SEE PROFIL
Semua konten berikut halaman ini diunggah oleh Rizwan Khan pada 10 Juni 2018.
Abstrak Kemajuan dalam pengembangan teknologi komputer telah menyebabkan ide interaksi manusia komputer. penelitian eksperimen dalam
interaksi komputer manusia melibatkan kelompok usia muda dari orang yang berpendidikan dan berpengetahuan secara teknis. Makalah ini
berfokus pada model mental dalam Interaksi Manusia Komputer. Ada berbagai pendekatan dari makalah ini dan salah satunya adalah menyoroti
pendekatan saat ini, hasil dan tren dalam interaksi manusia komputer dan pendekatan kedua adalah untuk mengetahui penelitian yang telah
diciptakan lama sebelum dan saat tertinggal. Makalah ini juga berfokus pada kecerdasan emosional dari pengguna untuk menjadi lebih user
seperti, kesetiaan prototyping. Pengembangan dan desain dari sebuah sistem otomatis yang melakukan tugas tersebut masih dilakukan.
Kata kunci - interaksi manusia komputer, kecerdasan emosional, Interaktivitas, peserta muda, Fidelity Prototyping.
SAYA. PENGANTAR
Interaksi komputer manusia adalah praktek dan studi kegunaan. Ini adalah tentang hubungan antara manusia dan komputer, pemahaman bersama mereka dan
dengan menciptakan sebuah perangkat lunak yang akan memudahkan pekerjaan manusia dan orang-orang akan senang untuk digunakan, dan akan dapat
menggunakannya. Hal ini juga dapat mengatakan bahwa itu adalah studi tentang bagaimana manusia menggunakan komputer untuk melakukan tugas tertentu dan
menggunakannya dalam cara sedemikian rupa sehingga interaksi sedang menikmati dan efektif. Seperti namanya, itu terdiri dari tiga bagian yaitu pengguna, komputer dan
interaksi mereka. Ini melibatkan sketsa penerbangan dan kesetiaan yang tinggi, yaitu, tingkat ketepatan hal yang sedang direproduksi. Langkah awal untuk sebuah HCI yang
cerdas adalah memiliki kemampuan untuk merespon dan rasa tepat sesuai dengan umpan balik afektif pengguna dan mendeteksi, menafsirkan negara afektif ditunjukkan
oleh pengguna naluriah. Makalah ini juga berfokus pada berbagai jenis pendekatan desain HCI.
II. MANUSIA
Produk HCI diproduksi dan digunakan oleh manusia yang merupakan pengguna produk. Bagi manusia pemahaman sebagai sistem informasi
pengolahan, bagaimana mereka berkomunikasi, karakteristik manusia / user sebagai prosesor Memory-informasi, perhatian, pemecahan masalah,
belajar, motivasi, keterampilan motorik, model konseptual dan keragaman. Bahasa, interaksi dan komunikasi -
Aspek bahasa-Sintaks, pragmatik, semantik, interaksi percakapan dan bahasa khusus. Antropometri, yaitu pengukuran yang
sistematis dari sifat-sifat fisik dari manusia, seperti deskriptor dimensi ukuran tubuh dan bentuk dan karakteristik fisiologis orang dan
hubungan mereka ke tempat kerja dan lingkungan di sekitar mereka.
Komputer yang digunakan untuk interaksi dengan pengguna karena mereka memiliki komponen khusus yang dapat berinteraksi dengan pengguna.
Komputer juga menyediakan platform untuk pengguna untuk merumuskan dan berinteraksi dengan komponen dan menyediakan dan learning.Computers efektif pandai
menghitung dan mengukur, penyimpanan yang tepat dan recall, respon cepat dan konsisten, pengolahan data atau perhitungan, formulasi, tindakan berulang-ulang, dan
IV. INTERAKSI
Daftar keterampilan agak pelengkap. Ini adalah interaksi antara komputer dan manusia untuk menghasilkan output yang efektif.
Interaksi adalah proses dua arah antara pengguna dan komputer.
1. Pendekatan antropomorfik:
Pendekatan ini melibatkan merancang antarmuka manusia seperti untuk menghasilkan manusia seperti karakteristik.
2. Pendekatan kognitif:
Ini pendekatan yang digunakan untuk mengembangkan user interface yang mendukung pengguna akhir dan menganggap kemampuan otak manusia dan pengakuan
sensorik.
3. Pendekatan empiris:
Pendekatan ini digunakan untuk memeriksa dan membandingkan kegunaan dari desain multi-konseptual.
GOMS berdiri sebagai g singkatan gol, o untuk operator, dan m untuk metode dan s untuk aturan bagian. Pengukuran yang pasti kinerja
manusia yang digunakan untuk menghitung waktu yang dibutuhkan olehnya untuk mencapai tujuan tertentu.
Hal ini juga dikenal sebagai prototipe berteknologi rendah, itu adalah terjemahan sederhana dan mudah dari konsep produk dan desain. Hal ini digunakan untuk mengubah
ide desain menjadi artefak yang nyata dan dapat diuji, mengumpulkan dan menganalisis permintaan pengguna pada tahap awal.
evaluasi dapat digunakan untuk menemukan potensi masalah yang mungkin ada selama alur kerja kemudian, interaktivitas.
VII. PESERTA
Percobaan di HCI umumnya lebih memilih kelompok muda sebagai muda, mereka secara teknis berpengetahuan, berpendidikan tinggi, dan
tidak mewakili realitas demografis. Dalam kasus orang-orang tua di kelompok penelitian, pengumpulan data dari peserta ini membutuhkan perubahan dan
metode penelitian. pendidikan formal dan tingkat melek huruf adalah karakteristik di mana kelompok yang lebih tua dari orang-orang berbeda secara luas
dari kelompok yang lebih muda dari peserta dalam penelitian.
dan tidak didasarkan pada fakta-fakta tetapi keyakinan. Pengguna mendasarkan prediksi mereka pada model mental dan kemudian melakukan tindakan. Sebuah
model mental internal untuk otak masing-masing pengguna. Model mental di fluks, yaitu, mereka mengalir keluar seperti yang dimasukkan dalam otak bukannya tetap
IX. KESIMPULAN
HCI yang paling mungkin untuk menjadi topik penelitian hanya sebagian global komunitas riset AI (Artificial Intelligence). Penemuan tiba-tiba
dalam desain HCI bisa membawa perubahan radikal di dunia. Banyak aspek teknologi HCI, yang prihatin dengan interpretasi dari perilaku manusia pada
tingkat yang lebih dalam. HCI akan membawa perubahan besar di dunia. Karena interaksi manusia komputer didasarkan pada interaksi manusia dengan
komputer, itu akan lebih disukai karena mudah untuk digunakan dan benar-benar tergantung pada manusia / pengguna dan bekerja pada petunjuk pengguna.
Sebuah karya kecil di bidang ini akan meringankan pekerjaan orang-orang dalam waktu yang akan datang.
Lihat publikasi
statistik publikasi
statistik Lihat