Abstrak -Pembelajaran mata kuliah Sistem Digital di Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Jakarta sampai akhir semester ganjil 2017/2018 lalu masih menunjukan nilai yang kurang memuaskan dari setiap
mahasiswa. Penyebab hal tersebut adalah kuranganya pemahaman mahasiswa terhadap matakuliah Sistem Digital
yang masih bersifat konvensional, yaitu dengan menggunakan buku dengan metode ceramah, khususnya pada materi
teori Rangkaian Kombinasional. Untuk itu diperlukan cara yang dapat membantu dalam mengurangi kendala
tersebut, salah satu cara yang digunakan adalah dengan menggunakan simulasi rangkaian kombinasional sebagai
media pembelajaran, sehingga membuat materi yang sudah ada dapat menjadi lebih interaktif dan menambah
ketertarikan mahasiswa dalam pembelajaran. Pada penelitian ini adalah bagaimana mewujudkan media
pembelajaran simulasi rangkaian kombinasional berbasis kolaburasi multimedia simulator dan pemrograman Delphi,
sehingga media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam memahami materi, cara kerja
maupun karakteristik dari Rangkaian Kombinasional dan membantu dosen dalam pelaksanaan pembelajaran
terhadap mahasiswa.
Keywords: Simulation, Combinational series, Learning media, Digital System, Multimedia Simulator, Delphi
I. PENDAHULUAN
Sistem digital merupakan matakuliah kondisi masukan (input). Materi rangkaian
yang ada pada tingkat awal di Jurusan kombinasional yang diajarkan terdiri dari
Teknik Informatika Universitas dasar gerbang logika, aljabar boolean,
Muhammadiayah Jakarta dan menjadi karnaugh map, rangkaian kombinasional
matakuliah penunjang untuk matakuliah dan perancangan rangkaian kombinasional.
organsisasi dan arsitektur komputer dan Melihat banyaknya materi yang diajarkan
mikroprosesor serta mikrokontroler. Materi akan memberi kendala untuk mahasiswa
yang diajarkan pada matakuliah sistem karena tidak semua mahasiswa mampu
digital meliputi dasar - dasar gerbang logika, memahami semua materi yang diajarkan.
rangkaian kombinasional dan rangkaian Akibat dari kendala tersebut nilai yang
sekuensial. Rangkaian kombinasional didapat pun tidak begitu memuaskan. Untuk
merupakan rangkaian yang kondisi itu diperlukan cara yang dapat membantu
keluarannya (output) dipengaruhi oleh dalam mengurangi kendala tersebut salah
JURNAL INFORMATIKA UPGRIS Vol. 4, No. 2, (2018) P/E-ISSN: 2460-4801/2447-6645 171
satu cara yang digunakan dengan membuat Gerbang NOT sering disebut dengan
simulasi rangkaian kombinasional sebagai gerbang inverter. Gerbang ini merupakan
media pembelajaran. gerbang logika yang paling mudah diingat.
Aplikasi simulasi seabagai media Gerbang NOT memiliki 1 buah saluran
pembelajaran banyak dikembangkan untuk masukan (input) dan 1 buah saluran keluaran
tujuan tertentu yang dapat digunakan untuk (output). Gerbang NOT akan selalu
bidang pendidikan, sebagai simulasi untuk menghasilkan nilai logika yang berlawanan
mempermudah pemahaman dari suatu dengan kondisi logika pada saluran
pelajaran. Menurut Achsin (1986:17-18) masukannya. Bila pada saluran masukannya
menyatakan bahwa tujuan penggunaan berlogika 1 maka pada saluran keluarannya
media pembelajaran adalah agar proses akan berlogika 0 dan sebaliknya, bila pada
belajar mengajar yang sedang berlangsung saluran masukannya berlogika 0 maka pada
dapat berjalan dengan tepat guna dan saluran keluarannya akan berlogika 1.
berdaya guna, untuk mempermudah bagi
guru atau pendidik dalam menyampaikan
informasi materi kepada anak didik, untuk
mempermudah bagi anak didik dalam
menyerap atau menerima serta memahami
materi yang telah disampaikan oleh Gambar 1. Gerbang NOT
guru/pendidik. Persamaan aljabar Boolean untuk sebuah
Berdasarkan latar belakang tersebut, gerbang NOT ditulis:
maka dibuatlah sebuah implementasi media Y = 𝐴̅
pembelajaran simulasi rangkaian Tabel 1. Tabel kebenaran gerbang NOT
kombinasional digital. Dari hasil penelitian
yang ditunjang dengan perangkat lunak
pembelajaran diharapkan dapat memberikan
manfaat bagi peran dosen dan mahasiswa
menjadi lebih efektif dalam melaksanakan b. Gerbang AND
proses belajar mengajar, sekaligus Gerbang AND merupakan salah satu
meningkatkan pemahaman mahasiswa pada gerbang logika dasar yang memiliki 2 buah
rangkaian - rangkaian kombinasional digital. saluran masukan atau lebih dan sebuah
saluran keluaran. Suatu gerbang AND akan
II. KAJIAN PUSTAKA menghasilkan sebuah keluaran biner
1. Gerbang Logika Dasar tergantung dari kondisi masukan dan
Gerbang - gerbang logika dasar fungsinya. Prinsip kerja dari gerbang AND
merupakan elemen dari rangkaian digital adalah kondisi keluaran akan berlogika 1
dan rangkaian digital merupakan kesatuan bila semua saluran masukan berlogika 1.
dari gerbang-gerbang logika dasar yang Selain itu keluaran akan berlogika 0.
membentuk fungsi pemrosesan sinyal
digital. Gerbang dasar logika terdiri dari 3
gerbang utama, yaitu Gerbang NOT ,
Gambar 2. Gerbang AND
Gerbang AND dan Gerbang OR . Gerbang
Persamaan aljabar Boolean untuk sebuah
lainnya seperti Gerbang NAND, Gerbang gerbang AND ditulis:
NOR , Gerbang XOR dan Gerbang XNOR
Y = A.B
merupakan kombinasi dari 3 gerbang logika
utama tersebut
a. Gerbang NOT
JURNAL INFORMATIKA UPGRIS Vol. 4, No. 2, (2018) P/E-ISSN: 2460-4801/2447-6645 172
Tabel 2. Tabel kebenaran gerbang AND Tabel 4.Tabel kebenaran gerbang NOR
g. Gerbang XNOR
Gerbang XNOR singkatan dari
Exclusive NOT OR adalah kebalikan dari
gerbang XOR dimana jika masukanya Gambar 8. Simbol comparator 1 bit
berlogika sama maka keluarnya akan Dilihat dari masukan dan keluaran dari
berlogika 1 dan sebaliknya jika masukanya sebuah comparator, dapat dibuat tabel
berlogika beda maka keluaranya akan kebenaran seperti tabel 8 dibawah ini :
berlogika 0. Tabel 8. Tabel Kebenaran comparator 1 bit
Persamaan aljabar Boolean untuk sebuah Dari uraian tabel kebenaran diatas dapat
gerbang XNOR ditulis : dibuat persamaan keluaranya menjadi
𝑌(𝐴 > 𝐵) = 𝐴. 𝐵
Tabel 7. Tabel kebenaran gerbang XNOR
𝑌(𝐴 < 𝐵) = 𝐴. 𝐵
𝑌(𝐴 = 𝐵) = 𝐴 ⊕ 𝐵
Hasil dari persamaan keluaran diatas, maka
implementasi rangkaian comparator 1 bit
seperti berikut :
2. Rangkaian Kombinasional
Rangkaian kombinasional adalah
rangkaian yang nilai keluaranya (output)
tergantung pada nilai masukanya (input).
Rangkaian kombinasional tidak memiliki
sifat memori, maka nilai keluaran rangkaian Gambar 9. Rangkaian comparator 1 bit
di suatu waktu hanya ditentukan oleh nilai b. Full Adder
dari masukanya di waktu tersebut. Contoh Full adder atau biasa disebut dengan
dari rangkaian kombinasional : Comparator, penjumlahan penuh, merupakan rangkaian
Adder, Multiplexer, Demultiplexer, penjumlahan yang menyertakan bawaan
Encoder dan Decoder . sebelumnya (previous carry) pada
a. Comparator masukanya. Atas dasar pengertian tersebut,
Comparator adalah rangkaian simbol full adder dan tabel kebenaran full
kombinasional yang mempunyai fungsi adder 1 bit dapat disusun sebagai berikut :
utama membandingkan dua data biner pada
masukanya. Hasil atau keluaran dari
pembandingan itu adalah : sama (=), lebih
kecil (<), atau lebih besar (>). Dari dua data
biner yang hanya terdiri dari 1-bit yang Gambar 10. Simbol full adder
JURNAL INFORMATIKA UPGRIS Vol. 4, No. 2, (2018) P/E-ISSN: 2460-4801/2447-6645 174
f. Decoder
Decoder merupakan rangkaian yang
berfungsi mengkodekan/mengubah ulang
data bilangan-bilangan biner pada
masukanya menjadi data asli pada
outputnya. Fungsi rangkaian decoder
merupakan kebalikan dari fungsi rangkaian
encoder. Contoh decoder seperti, decoder 2
to 4, decoder BCD ke desimal atau decoder
4 to 10 yang berarti rangkaian digital yang
berfungsi untuk menafsirkan kode-kode
Gambar 17. Simbol encoder 8 to 3 BCD (Binary Coded Decimal) pada
Dilihat dari masukan dan keluaran dari masukanya dan menjadi bilangan desimal
sebuah encoder 8 to 3, dapat dibuat tabel (0-9) pada keluaranya.
kebenaran seperti tabel 12 dibawah ini :
Tabel 12. Tabel kebenaran encoder 8 to 3
3. Karnaugh Map
Karnaugh map adalah sebuah metode
penyederhanaan secara grafis berupa tabel
kebenaran yang menunjukan level keluaran
dari persamaan aljabar Boolean untuk setiap
kemungkinan masukan variabel kombinasi
yang dikehendaki. Setiap level keluaran
ditempatkan pada sel atau kotak dari peta Gambar 23. Pemrograman Delphi
karnaugh. Keluaran yang dikehendaki
ditandai dengan “1” sisanya ditandai dengan III. METODOLOGI PENELITIAN
“0”. Banyaknya jumlah sel pada peta Metode yang digunakan dalam penelitian
karnaugh mengikuti aturan biner, yaitu ini menggunakan metode penelitian
dengan menggunakan rumus: pengembangan ( Research and Development
A = 2n / R&D ). Penelitian pengembangan adalah
n = Jumlah variabel masukan metode penelitian yang digunakan untuk
A = Banyaknya sel atau kotak menghasilkan produk tertentu, dan menguji
keefektifan produk tersebut, dalam
JURNAL INFORMATIKA UPGRIS Vol. 4, No. 2, (2018) P/E-ISSN: 2460-4801/2447-6645 178
penelitian ini produk yang dihasilkan adalah 1. Halaman Awal Simulasi Rangkaian
sebuah aplikasi media pembelajaran Kombinasional
simulasi rangkaian kombinasional berbasis Pada halaman awal ditampilkan judul
kolaburasi multimedia simulator dan aplikasi dengan background putih, tombol
pemrograman Delphi. menu materi rangkaian kombinasional
1. Analisa Kebutuhan dengan background abu-abu, diantaranya :
Menganalisa data yang dibutuhkan Gerbang Logika, Comparator, Adder,
berupa materi dan data yang telah Multiplexer, Demultiplexer, Encoder dan
dikumpulkan yaitu gerbang logika dasar, Decoder.
aljabar Boolean, Karnaugh Map, rangkaian
kombinasional dan perancangan rangkaian
kombinasional. Materi yang telah
dikumpulkan akan dibuat beberapa menu.
Dalam setiap menu materi terdapat
penjelasan dan simulasi rangkaian. Aplikasi
berbasis Dekstop agar dapat digunakan
didalam kelas. Pengguna dapat mengakses
semua menu materi dan bisa melakukan aksi
berupa input saklar toggle maupun saklar Gambar 25. Halaman awal
momentary 2. Halaman Simulasi Gerbang Logika
2. Sitemap Pada halaman simulasi gerbang logika
Pada perancangan media pembelajaran menampilkan simulasi dari gerbang-gerbang
simulasi rangkaian kombinasional ini, logika dasar, seperti gerbang : AND, OR,
dirancang sebuah sitemap yang NAND, NOR, XOR, XNOR dan
menggambarkan peta menu aplikasi ini. INVERTER. Tampilan dibawah menunjukan
Dalam aplikasi ini terdapat tujuh menu simulasi kerja dari gerbang AND. Pada
materi setiap menu materi terdiri dari bagian SIMULASI RANGKAIAN user
beberapa materi. dapat secara interaktif menekan saklar
kearah 1 atau 0, baik disaklar A dan B.
Penekanan saklar akan memberikan
masukan ke gerbang AND dan
menghasilkan keluaran (Y) berupa lampu
LED berwarna merah. Pada bagian TABEL
KEBENARAN ditunjukan nilai keluaran
berupa radiobutton yang sesuai dengan aksi
dari rangkaian. Pada bagian
KETERANGAN berisi teori maupun
karakteristik dari gerbang AND.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Hendra Jaya, 2013, Perancangan Media
Gambar 33. Halaman simulasi rangkaian Praktikum Elektronika Digital Berbasis
decoder BCD to 7 segment Virtual, http://jurnal.akba.ac.id/index.
php/inspiration/article/download /26/26,
V. KESIMPULAN DAN SARAN Jurnal Inspiration No.2 Vol.6-Juni2016
1. Kesimpulan [2] Neiny Edwana, M. Rahmad, Nur Islami,
Berdasarkan hasil penelitian dan 2017, Pengembangan Media
pembahasan yang dilakukan sebelumnya, Pembelajaran Berbasis Borland Delphi
dapat disimpulkan sebagai berikut: 7 Pada Materi Gelombang
a. Aplikasi simulasi rangkaian Elektromagnetik, http://jom.unri.ac.id/
kombinasional sebagai media index.php/JOMFKIP/article/view/15840
pembelajaran yang telah dibuat dapat , JOMFKIP No.2Vol.4-Oktober2017
memberikan hasil keluaran yang tepat [3] Rahajeng Retno Suci Saputri, Meini
berdasarkan perhitungan dari teori-teori Sodang, 2015, Pengembangan Media
rangkaian digital yang ada. Pembelajaran Berbantu Software Flash
b. Dengan adanya aplikasi simulasi 8 Pada Mata Kuliah Rangkaian Digital
rangkaian kombinasional sebagai media Untuk Mahasiswa D3 Manajemen
pembelajaran, mahasiswa dapat lebih Informatika di Universitas Negeri
memahami bagaimana rangkaian- Surabaya, http:/lib.unnes.ac.id /20764/1/
rangkaian kombinasional bekerja 5302410159-S.pdf
sehingga dapat menaikan nilai dalam [4] Sugiartowo , 2015 , Konsep Dasar
matakuliah Sistem Digital Rangkaian Digital Teori dan
c. Memperkecil terjadinya kesalahan atau Aplikasinya, UMJ Press, Jakarta, ISBN:
error pada saat melakukan pengujian 978-979-8823-89-3
dipraktikum dengan alat yang [5] Tocci et all, 2011, Digital System
sesungguhnya. Principles and Applications. New
d. Kombinasi Multimedia Simulator dan Jersey: Prentice.
Pemrograman Delphi merupakan [6] Youllia Indrawaty , Lisa Kristina ,
aplikasi berbasis Windows sangat cocok Santana Nugraha, 2012, Aplikasi
digunakan sebagai media didalam Pembelajaran Rangkaian Kombinasi-
merancang aplikasi dalam bentuk onal Dengan Menggunakan Skenario
simulasi. Multimedia Interaktif Model
2. Saran TimelineTree, http://lib.itenas.ac.id/
Beberapa saran yang dapat disampaikan kti/wp-content/uploads/ 2013/10/No.2-
dalam penelitian ini adalah : Vol.-3-Mei- %E2%80%93-Agustus-
a. Aplikasi yang di buat lebih terfokus 2012-1.pdf, Jurnal Itenas No.2Vol.3-
tentang simulasi rangkaian Mei2012
kombinasional saja, sehingga diharapkan
untuk kedepanya adanya pengembangan
untuk rangkaian-rangkaian digital lainya