Anda di halaman 1dari 16

PERTEMUAN 1:

PENGENALAN KOMPUTER

A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa mampu:
1.1. Memetakan sejarah komputer
1.2. Memetakan penggolongan komputer
1.3. Memetakan sistem komputer
1.4. Memetakan pengantar arsitektur komputer dan arsitektur komunikasi
1.5. Memetakan evolusi aplikasi komputer
1.6. Memetakan masa depan teknologi informasi

B. URAIAN MATERI
Tujuan Pembelajaran 1.1:
Memetakan Sejarah Komputer

SEJARAH KOMPUTER
Komputer yang kita kenal saat ini adalah merupakan evolusi dari
perubahan teknologi komputer yang selalu berkembang dari waktu ke waktu.
Dan dari kemajuan yang ada saat ini, masih sangat memungkinkan terjadi
perubahan seiring dengan semakin majunya teknologi dan kebutuhan
manusia. Sehingga, sebagai pengguna kita harus selalu mencoba untuk
meningkatkan kemampuan dan pengetahuan tentang komputer itu sendiri.
Berawal sejak diketemukannya Abacus atau yang lebih kita kenal
dengan sempoa, di Asia kecil sekitar 5000-an tahun yang lalu, dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi. Dengan alat ini, memungkinkan
penggunanya dapat menghitung dengan menggunakan alat bantu tersebut.
Tetapi, sejak diketemukannya pensil dan kertas di Eropa, kepopuleran
Abacus seakan memudar. Sekitar 12 abad setelahnya, seorang ilmuwan yang
bernama Blaise Pascal, menciptakan sebuah alat hitung yang diberi nama
Pascaline. Alat ini diciptakan oleh Blaise Pascal pada usia 18 tahun, dengan

1
tujuan untuk membantu ayahnya dalam penghitungan pajak. Pascaline
merupakan kalkulator roda numerik yang berbentuk persegi dengan delapan
roda bergerigi dan terbuat dari kuningan. Alat ini memungkinkan
penggunanya dapat menjumlahkan bilangan basis sepuluh hingga delapan
digit. Kelemahan Pascaline adalah hanya mampu digunakan untuk
menjumlahkan saja.
Berlanjut ke tahun 1694, seorang Matematikawan dan filsuf dari
Jerman yang bernama Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
memperbaiki kelemahan dari Pascaline, Leibniz membuat mesin yang tidak
hanya dapat menjumlahkan saja, tetapi mesin yang ia buat bisa digunakan
untuk mengkalikan bilangan. Beliau menciptakan alat tersebut dengan
mempelajari catatan-catatan dan gambar yang dibuat oleh Blaise Pascal.
Kalkulator mekanik mulai populer sejak Charles Xavier Thomas de
Colmar menemukan mesin yang dapat mengoperasikan empat operasi dasar
matematika yakni penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
Colmar menciptakan alat yang ia beri nama Arithometer. Karena
kemampuannya, popularitas alat ini hingga Perang Dunia I. Penemuan-
penemuan dari Pascal, Leibniz dan Colmar, membangun era mesin
komputasi mekanikal pada saat itu.
Komputer digital sebenarnya diciptakan oleh seorang profesor
Matematika Inggris yang bernama Charles Babbage (1791-1871). Pada tahun
1812, Babbage melihat bahwa terdapat keterkaitan antara kalkulator mekanik
dan Matematika. Mesin tersebut sangat baik untuk memecahkan persoalan
yang sama berulangkali tanpa kesalahan. Dengan memperhatikan fenomena
tersebut, memberikan jawaban bahwa, mesin mekanik merupakan alat yang
ampuh untuk menjawab permasalahan Matematika tersebut. Sehingga,
Babbage mulai dengan usaha yang pertama yakni membuat suatu alat atau
mesin yang digunakan untuk melakukan perhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut menggunakan tenaga uap sebagai sumber dayanya, dan
diproyeksikan dapat menyimpan program yang digunakan untuk melakukan
perhitungan serta hasil dari kalkulasi tersebut bisa dicetak. Setelah bekerja
dengan Mesin Differensialnya selama kurang lebih 10 tahun, Babbage tiba-

2
tiba terinspirasi untuk membuat sebuah komputer general purpose yang
pertama yang dinamakan Analytical Engine. Dalam membuat mesin tersebut,
Babbage tidak sendirian, ia ditemani oleh asistennya yang bernama Augusta
Ada King (1815-1842), yang ternyata memiliki peranan yang sangat penting
dalam pembuatan Analytical Engine. Ia membantu merevisi rencana,
mencari pendanaan untuk proyek tersebut dari pemerintah Inggris dan
mengkomunikasikan kepada publik terkait spesifikasi dari mesin tersebut.
Selain itu, kemampuan Augusta yang baik tentang mesin, memungkinkan ia
membuat instruksi yang dapat dimasukkan ke dalam mesin tersebut. Hal ini
membuat ia menjadi programmer wanita pertama. Sehingga, pemerintah
Amerika Serikat, menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama
ADA, sebagai bentuk penghormatan terhadapnya.
Mesin uap Babbage, meskipun tidak pernah selesai dikerjakan,
terlihat sangat kuno jika dibandingkan dengan saat ini, tetapi mesin tersebut
memberikan sumbangan besar terhadap perkembangan komputer digital saat
ini. Hal tersebut dikarenakan, konsep penting yang digunakan pada mesin
tersebut yakni penggunaan kartu berlubang (punch card) yang berisi perintah
atau instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Selanjutnya, pada tahun berikutnya 1889, Herman Hollerith (1860-
1929) melanjutkan penerapan dari kartu berlubang tersebut untuk melakukan
perhitungan. Tugas pertamanya adalah mencari cara yang lebih cepat dalam
perhitungan sensus penduduk Amerika Serikat pada saat itu. Sebelumnya
dengan cara manual membutuhkan waktu yang sangat lama yakni sekitar
tujuh tahun lamanya. Hal ini sangat tidak efisien, mengingat dengan kurun
waktu perhitungan yang lama, membuat populasi penduduk semakin
bertambah, sehingga membuat jangka waktu perhitungan semakin lama.
Hollerith kemudian, menggunakan kartu berlubang untuk menghitung
sensus penduduk tadi yang kemudian dibaca oleh mesin secara mekanik.
Satu kartu yang digunakan, dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan
menggunakan alat tersebut, hasil sensus yang tadinya membutuhkan waktu
sekitar tujuh tahun, diperpendek menjadi hanya enam minggu. Selain
memiliki keunggulan dalam kecepatan, ternyata kartu tersebut juga berfungsi

3
sebagai media penyimpanan data-data. Dari segi tingkat kesalahan
perhitungan pun semakin kecil. Dengan keberhasilannya tersebut, Hollerith
kemudian mengenalkan alat tersebut ke masyarakat dan menjualnya. Ia
kemudian mendirikan sebuah perusahaan yang diberi nama Tabulating
Machine Company (1896) yang kemudian berganti nama menjadi
International Tabulating Machine (IBM) pada 1924 setelah mengalami
beberapa kali merger. Perusahaan lain yang memproduksi kartu berlubang
adalah Remington Rand and Burroghs. Mereka memproduksi untuk
kalangan bisnis. Kartu berlubang digunakan oleh kalangan bisnis dan
pemerintahan untuk pemrosesan data hingga tahun 1960.
Di masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru.
Adalah Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial pada tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial yang kompleks yang selama ini
dianggap sulit oleh kalangan akademisi. Mesin tersbut merupakan mesin
yang sangat besar dan berat karena memiliki ratusan poros gerigi. Pada tahun
berikutnya, John Attanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektriknya.
Pendekatan ini didasarkan dari penemuan sistem aljabar binner oleh George
Boole (1815-1864) yang mana dinyatakan bahwa setiap persamaan
Matematika dapat dinyatakan dengan benar dan salah. Dengan cara
penerapan konsep benar dan salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus. Attanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun, proyek yang mereka kerjakan terhenti
karena masalah pendanaan.
Dalam kurun waktu setengah abad sejak komputer digital untuk
tujuan umum pertama kali dipasang di sebuah organisasi bisnis, piranti keras
telah mengalami berkali-kali kenaikan kecepatan dan kapasitas yang juga
disertai dengan pengurangan ukuran secara otomatis.
Dalam waktu yang sama, aplikasi komputer juga telah mengalami
evolusi dari yang sebelumnya digunakan untuk mengolah transaksi akuntansi
secara sederhana menjadi sistem yang dirancang untuk mendukung manager

4
dan para pemecah masalah lainnya.
Secara umum, revolusi komputer sepanjang sejarah manusia paling
tidak mencakup beberapa generasi sebagai berikut:

1. Komputer Generasi I (1943)


Pada fase ini, mulai ditemukan komputer berjenis ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Computer). ENIAC dikembangkan oleh
Angkatan Darat AS dengan tujuan untuk menghitung tabel tembakan
senjata. Komputer ini memiliki berat sekitar 30 ton, dengan daya listrik
sebesar 200 KW, terdiri dari 19.000 tabung hampa udara, 1500 relay,
serta ratusan ribu resistor, kapasitor, dan induktor.

Gambar 1 Komputer Generasi I, ENIAC

2. Komputer Generasi II (1948-1956)


Pada fase ini, ditemukan model komputer LARC, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Komputer ini dapat
menangani sejumlah data yang besar. Mesin komputernya sangat mahal
dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan; yaitu
satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang
lainnya ada di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Model komputer ini telah menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly (menggunakan singkatan-singkatan untuk

5
menggantikan kode biner).

Gambar 2 Komputer Generasi II, LARC

3. Komputer Generasi III (1958)


Pada fase ini, mulai ditemukan Sirkuit Terintegrasi (IC: integrated
circuit) berbentuk piringan kecil dari pasir kuarsa yang dapat
menghilangkan panas pada transistor. Seorang insinyur di Texas
Instrument, Jack Kilby mengembangkan integrated circuit tahun 1958.
Para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang dinamakan semikonduktor. sehingga
menghasilkan sebuah komputer yang semakin kecil karena komponen
yang ada di dalamnya dapat dipadatkan dalam chip.

Gambar 3. Komputer Generasi III, ditemukan Integrated Circuit

6
4. Komputer Generasi IV (1971 dst)
Pada fase ini, mulai dibuat Chip Intel 4004. Jumlah PC melonjak dari
2 juta unit pada 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja
menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam.
Pada fase ini, muncul persaingan antara IBM PC dengan perusahaan
Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.

Gambar 4 Komputer Generasi IV, seri PC dan Laptop dan


sejenisnya

Tujuan Pembelajaran 1.2:


Memetakan Penggolongan Komputer

PENGGOLONGAN KOMPUTER
Penggolongan komputer secara umum digolongkan dalam empat
golongan, antara lain:
1. Berdasarkan Data yang Diolah
Data yang diolah oleh komputer sangat banyak jenisnya. Ada data
yang berupa angka, huruf, simbol, gambar, keadaan, suara dan lain-lain.
Tetapi, tidak semua komputer dapat mengolah data tersebut. Ada
komputer yang hanya mengolah angka, huruf dan ada komputer yang
hanya bisa mengolah data berupa keadaan atau kondisi. Serta, ada juga
komputer yang dapat mengolah data-data tersebut secara bersama-sama.

7
a. Digital Komputer
Merupakan jenis komputer yang dapat mengolah data yang bersifat
kuantitatif seperti angka, huruf dan simbol-simbol.
b. Analog komputer
Merupakan jenis komputer yang dapat mengolah data yang bersifat
kualitatif seperti keadaan, suhu, ketinggian, kelembaban udara,
kecepatan dan lain-lain.
c. Hybrid Komputer
Merupakan jenis komputer yang dapat mengolah data yang bersifat
kuantitatif dan kualitatif. Komputer ini juga merupakan gabungan dari
Digital dan Analog Komputer.

2. Berdasarkan Penggunaan
Berdasarkan penggunaanya, komputer dibagi ke dalam dua bagian, yaitu:
a. General Purpose Computer
Merupakan komputer dengan tujuan serba guna, maksudnya dapat
digunakan untuk segala macam pekerjaan sesuai dengan program
yang digunakan. Komputer yang sering kita gunakan merupakan
contoh dari General Purpose.
b. Special Purpose Computer
Merupakan komputer dengan tujuan tertentu atau khusus. Komputer
ini merupakan komputer general purpose yang dimodifikasi untuk
mengerjakan satu tujuan atau perkerjaan khusus.

3. Berdasarkan Kapasitas dan Ukuran


Berdasarkan kapasitas dan ukurannya, komputer dibagi menjadi:
a. Komputer Mikro
Merupakan komputer yang memiliki ukuran kecil dan dapat
diletakkan di atas meja ataupun dibawa kemanapun. Termasuk
komputer jenis ini adalah personal computer (PC), laptop, tablet dan
lain-lain.

8
b. Komputer Mini
Merupakan komputer yang mempunyai kemampuan beberapa kai
lebih besar dibandingkan dengan komputer mikro. Hal ini
dikarenakan, micro-processor yang digunakan lebih unggul. Sehingga
dapat digunakan untuk melayani lebih dari pemakai (multi user).
Ukuran fisiknya dapat sebesar almari kecil.
c. Komputer Mainframe
Hal yang paling membedakan antara mini komputer dengan
mainframe adalah komputer mainframe memiliki lebih dari satu
processor. Dengan demikian, dari segi kecepatan, komputer
mainframe lebih cepat dari mini komputer. Sehingga, dapat digunakan
oleh puluhan bahkan ratusan user dalam satu waktu. Mainframe
secara umum membutuhkan ruangan khusus dimana sisi kemanan
maupun kelembaban serta suhu diatur sedemikian rupa. Hal ini
dikarenakan, nilai komputer yang berharga sekaligus nilai dari
informasi di dalamnya yang harus dijaga.
d. Super Komputer
Merupakan jenis komputer yang secara fisik memiliki ukuran fisik
yang sangat besar. Di samping ukuran fisiknya yang besar, kekuatan
yang dimilikinya pun sangat besar jika dibandingkan dengan jenis
sebelumnya. Sehingga, membuat harganya pun sangat mahal.
Pengguna jenis komputer ini biasanya adalah negara-negara yang
sudah maju maupun perusahaan yang sangat besar seperti misalnya
industri pesawat terbang.

4. Berdasarkan Generasi
Berdasarkan generasinya, komputer dibagi ke dalam beberapa bagian,
diantaranya:
a. Generasi I (1946-1959)
Adapun ciri-ciri dari komputer generasi ini adalah:
1) Komponen yang digunakan adalah tabung hampa (vacuum tube).
2) Program hanya dapat dibuat dalam bahasa mesin.

9
3) Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk.
4) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan luas.
5) Cepat panas, sehingga diperlukan pendingin.
6) Prosesnya kurang cepat dan simpanannya kecil.
7) Membutuhkan daya listrik yang besar.
8) Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.
b. Generasi II (1959-1964)
Adapun ciri-ciri dari komputer generasi ini adalah:
1) Komponen yang digunakan adalah transistor.
2) Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level
language) seperti Fortran, Cobol.
3) Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
yang berbentuk removable disk atau disk pack.
4) Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing.
5) Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi
pertama.
6) Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per
detik.
7) Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
8) Orientasinya tidak hanya bisnis tapi juga aplikasi teknik.
c. Generasi III (1964-1970)
1) Komponen yang digunakan adalah IC (integrated Circuits).
2) Peningkatan dari softwarenya.
3) Lebih cepat dan lebih tepat.
4) Kapasitas memori lebih besar.
5) Menggunakan simpanan luar disk magnetic yang bersifat random
access.
6) Penggunaan listrik lebih hemat dari generasi sebelumnya.
7) Memungkinkan multiprocessing dan multiprogramming.
8) Harga semakin murah dibandingkan komputer generasi sebelumya.
9) Kemampuan komunikasi data dari satu komputer ke komputer
lainnya.

10
d. Generasi IV (1970-sekarang)
Adapun ciri-ciri dari komputer generasi ini adalah:
1) Penggunaan Chip (pemadatan ribuan IC dalam satu wadah) dengan
teknologi LSI (large scale integration) yang kemudian
dikembangkan menjadi VLSI (Very large scale integration).
2) Digunakannya microprocessor dan semiconductor untuk memori
internal komputer (internal memory).
3) Memiliki kecepatan yang sangat tinggi.
4) Kapasitas memori jauh lebih besar.
e. Generasi V (Komputer Masa Depan)

Tujuan Pembelajaran 1.3:


Memetakan Sistem Komputer

SISTEM KOMPUTER
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus
membentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum
sendiri, suatu sistem adalah kesatuan dari beberapa elemen yang saling terkait
untuk mencapai suatu tujuan.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan sebuah informasi. Sehingga, perlu elemen pokok seperti
hardware, software dan brainware.
a. Hardware
Merupakan peralatan dari komputer itu sendiri. Ciri dari Hardware adalah
dapat terlihat dan dipegang. Hardware (perangkat keras komputer), terdiri
dari:
1) Perangkat Keras Dasar:
▪ Monitor
▪ Central Processing Unit (CPU)
▪ Keyboard
▪ Mouse

11
2) Perangkat Keras Tambahan:
▪ Printer
▪ Headset
▪ LCD Projector
▪ Speaker
▪ Scanner
▪ Modem

b. Software
Merupakan program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses
tertentu. Software (perangkat lunak komputer), terdiri dari:
1) Sistem operasi (operation system), digunakan sebagai
platform/landasan jalannya sistem operasi komputer. Contoh: Linux,
UNIX, FreeBSD, Be OS, SunSolaris, Macintosh, Microsoft Windows.
2) Bahasa Pemrograman (interpreter): software yang digunakan untuk
berkomunikasi dengan komputer dalam membuat suatu program
dengan menggunakan bahasa (serangkaian instruksi) yang dimengerti
oleh komputer.
Terbagi dua tingkatan bahasa:
a) Low Level language: disebut juga bahasa mesin, karena
mengunakan kode-kode instruksi yang hanya dimengerti oleh
komputer. Contoh: Bahasa mesin; kode biner.
b) High Level language: instruksi umumnya dalam bahasa inggris
yang dapat dimengerti oleh manusia maupun komputer, fortran,
cobol, pascal.
3) Software aplikasi (application software) adalah aplikasi siap pakai,
contoh: Ms. Office 2016, Zahir, MYOB dan lain-lain.

c. Brainware
Komponen manusia sebagai pengguna komputer secara sederhana dapat
dikelompokan kedalam Manajer Sistem Informasi, Analis Sistem,
Programmer, Operator, Computer Engineer dan lain-lain.

12
Tujuan Pembelajaran 1.4:
Menganalisa Pengantar Arsitektur Komputer dan Arsitektur Komunikasi

PENGANTAR ARSITEKTUR KOMPUTER DAN


KOMUNIKASI
Inti dari sebuah komputer adalah prosesornya. Prosesor yang
dikendalikan oleh sebuah sistem operasi seperti Windows, mengelola alat
input dan output, alat penyimpanan data, dan operasi atas data. Unit pemroses
sentral (Central Processing Unit-CPU) mengendalikan seluruh komponen
lain. Memori akses acak (random acces memory) bertindak sebagai tempat
kerja sementara bagi CPU. Semakin besar area kerja, maka semakin cepat
CPU menyelesaikan tugas-tugasnya.
Komunikasi antar komputer dibatasi oleh adanya fakta
diprioritaskannya komunikasi telepon antara manusia. Standar dan prosedur
komunikasi telepon tidak pernah dimaksudkan untuk mengakomodasikan
komunikasi digital yang sangat cepat yang dibutuhkan antar komputer.

Tujuan Pembelajaran 1.5:


Memetakan Evolusi Aplikasi Komputer

EVOLUSI APLIKASI KOMPUTER


Sistem informasi adalah suatu sistem virtual yang memungkinkan
manajemen mengendalikan operasi sistem fisik perusahaan. Sistem fisik
(physical system) perusahaan terdiri atas sumber-sumber daya berwujud
bahan baku, karyawan, mesin, dan uang. Sedangkan sistem virtual (virtual
system) terdiri atas sumber daya informasi yang digunakan untuk mewakili
sistem fisik. Sebagai contoh, sebuah ruang penyimpanan persediaan yang
menyimpan barang-barang persediaan merupakan sistem fisik, dan file induk
persediaan berbasis komputer adalah suatu sistem virtual yang mencerminkan
sistem fisik.

13
Sistem fisik sebuah perusahaan adalah suatu sistem terbuka (open
system) yang berinteraksi dengan lingkungannya melalui aliran sumber daya
fisik. Suatu sistem informasi juga merupakan sistem terbuka. Sistem tertutup
(closed system) adalah sistem yang tidak berkomunikasi dengan
lingkungannya. Sistem yang benar-benar tertutup tidak akan berinteraksi
dengan konsumen, manajer, atau siapa pun, dan tidak menjadi perhatian dari
pengembang dan pengguna sistem informasi.

1. Sistem Pemrosesan Transaki


Sebelum komputer ada, sistem virtual perusahaan merupakan
kombinasi dari proses manual, mesin-mesin pembukuan yang digerakkan
oleh kunci, dan sistem kartu berlubang (punch card system) yang
memperoses data perusahaan. Data terdiri dari atas fakta dan angka yang
biasanya tidak bermanfaat karena volumenya yang besar dan sifatnya yang
masih belum diolah.
Sistem berbasis komputer pertama disebut sistem pemrosesan data
elektronik (electronic data processing system-EDP). Belakangan istilah
sistem informasi akuntansi (accounting information system-AIS) mulai
dikenal. Kini sistem pemrosesan transaksi (transaction processing system)
merupakan istilah yang telah umum. Sistem-sistem ini berbagai satu ikatan
yang sama di mana mereka memproses data yang mencerminkan aktifitas
perusahaan.
2. Model Sistem Pemrosesan Transaksi

Gambar 5 Model Sistem Pemrosesan Transaksi

14
Tujuan Pembelajaran 1.6:
Memetakan Masa Depan Teknologi Informasi

MASA DEPAN TEKNOLOGI INFORMASI


Masa depan teknologi informasi akan didorong oleh biaya yang
rendah dan meningkatnya kekuatan komputer maupun komunikasi. Kekuatan
komputer diukur dalam kecepatan pemrosesan, kapasitas penyimpanan data,
dan keragaman alat-alat input dan output. Kekuatan komunikasi diukur oleh
biaya dan kecepatan transmisi, seperti jumlah data yang dapat
dikomunikasikan dalam satu waktu tertentu.

C. LATIHAN/TUGAS
1. Paparkan kembali mengenai sejarah perkembangan komputer!
2. Silahkan Anda jelaskan tentang pengolongan komputer!
3. Berdasarkan pemahaman Anda, jelaskan bagaimana peranan komputer
dalam bidang kesehatan!
4. Jabarkanlah elemen apa saja yang dibutuhkan untuk membangun sistem
komputer!
5. Silahkan Anda paparkan, perbedaan dari masing-masing generasi dari
perkembangan komputer!

D. DAFTAR PUSTAKA
Leod, Raymond Mc and Schell, George P. (2008). Management Information
Systems, (edisi 10). Jakarta; Salemba Empat.

Lambert.J, Frye C, (2016), Microsoft Office 2016: Step by Step, Washington,


USA: Microsoft Press.

Lambert.J, Frye C, (2016), Windows 10: Step by Step, Washington, USA:


Microsoft Press.

Pawirosumarto, Suharno. (2014). Aplikasi Komputer. Penerbit: Mitra Wacana


Media.

Tutorialspoint.com (2014), Computer Fundamental Tutorial, Tutorial Point


Pvt. Ltd. https://www.arstecb.com/book_argment/com_fun.pdf

15

Anda mungkin juga menyukai