S KOM 0905887 Chapter1 PDF
S KOM 0905887 Chapter1 PDF
PENDAHULUAN
Permainan komputer atau yang sering kita sebut game merupakan salah
satu aplikasi yang banyak diminati oleh para pengguna perangkat teknologi
informasi dan komunikasi seperti mobile phone dan personal computer (PC).
Semakin maraknya online store application yang tersedia di internet membuat
pertumbuhan game semakin pesat. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan
Flurry (flurry.com) menyatakan bahwa bahkan game yang ditakutkan akan
mencapai tingkat kejenuhan pada tahun 2013 mencatat pertumbuhan dari tahun
ke tahun sebesar 66%. Diagram pertumbuhan game mobile dapat dilihat pada
Gambar 1.1 berikut ini :
a. Bagi peneliti
1. Menambah wawasan mengenai algoritma kecerdasan buatan yang
digunakan pada game.
2. Memberikan gambaran lebih lanjut tentang game yang bisa
dikembangkan dengan mengimplementasikan algoritma kecerdasan
Abdul Ghofur, 2016
IMPLEMENTASI METOD E PATHFIND ING D ENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG)
D AN GRID GRAPH PAD A KECERD ASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER D ALAM GAME ACTION
PUZZLE
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
6
skripsi yang peneliti susun. Sistematika skripsi ini dibagi menjadi beberapa
bagian berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bagian ini merupakan gambaran umum dari penelitian yang
meliputi latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian,
batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.