Dosen Pembimbing
Di Susun oleh
Aninda Astari
188530007
ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK
UNIVERSITAS MEDAN AREA
2019
KATA PENGHANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan nikmat serta hidayah-
Nya terutama nikmat kesempatan dan kesehatan sehingga kami bis menyelesaikan
makalah mata kuliah “APLIKASI KOMPUTER” Shalawat serta salam kita
sampaikan kepada Nabi besar kita Muhammad SAW yang telah memberikan
pedoman hidup yakni Al-Qur’an dan sunnah untuk keselamatan umat di dunia.
Makalah ini merupakan salah satu tugas mata kuliah Aplikasi Komputer di
program studi Ilmu Komunikas Fakultas Fisipol UNIVERSITAS MEDAN AREA
MEDAN. Selanjutnya penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada Bapak Muhammad Zulfahmi Nst, S.Kom, M.Kom selaku dosen
pembimbing mata kuliah dan kepada segenap pihak yang telah memberikan
bimbingan serta arahan selama penulisan makalah ini.
i
DAFTAR ISI
KATA PENGHANTAR....................................................................................................i
DAFTAR ISI.....................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................1
1. Latar Belakang.....................................................................................................1
3. Tujuan...................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN..............................................................................................2
A. E-COMMERCE (ELECTRONIC COMMERCE)............................................2
B. E-BANKING.........................................................................................................9
C. E-PAYMENT......................................................................................................12
PERBEDAAN EBANKING DAN EPAYMENT.....................................................17
D. E-MONEY..........................................................................................................19
E. E-MARKETPLACE..................................................................................................25
F. APLIKASI WEB CMS......................................................................................27
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Aplikasi Komputer adalah sebuah perangkat lunak (software)
program komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman dan berfungsi
melakukan perintah sesuai dengan keinginan dari pembuat aplikasi.
Pembuat program aplikasi komputer biasanya disebut dengan programmer.
Aplikasi komputer juga bisa didefinisikan sebagai suatu perangkat lunak
yang berbasis komputer untuk membantu melakukan tugas yang
diinginkan oleh user. Aplikasi komputer ini biasanya berupa program
pengolah data kata, data lembar kerja, dan data media. Aplikasi komputer
dibuat untuk memudahkan pengguna dalam mengerjakan sesuatu
menggunakan komputer. Biasanya komputer digunakan untuk mengolah
data dan melakukan editing foto, video dan suara. Contoh perangkat lunak
adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
2. Rumusan Masalah
a. Apa itu E-Commerce ?
b. Apa itu E-Banking?
c. Apa itu E-paymen?
d. Bagaimana Penjelasan Tentang E-Money?
e. Apa itu E-Maketplace?
f. Bagaimana Penjelasan Tentang Aplikasi Web CMS?
3. Tujuan
a. Mengetahui E-Commerce
b. Mengetahui E-Banking
c. Mengetahui E-paymen
d. Mengetahui Penjelasan Tentang E-Money
e. Mengetahui E-Maketplace
f. Mengetahui Penjelasan Tentang Aplikasi Web CMS
1
BAB II
PEMBAHASAN
A. E-COMMERCE (ELECTRONIC COMMERCE)
Arti E-commerce (Electronic Commerce) dapat juga didefinisikan sebagai
aktivitas penggunaan teknologi informasi dan komunikasi pengolahan digital
dalam melakukan transaksi bisnis untuk menciptakan, mengubah, dan
mendefenisikan kembali hubungan antara penjual dan pembeli.
a. Loudon (1998)
2
2. Perspektif Proses Bisnis; Defenisi E-Commerce adalah aplikasi dari
sebuah teknologi menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.
3. Perspektif Layanan; E-Commerce adalah alat yang dapat memenuhi
keinginan perusahaan, manajemen, dan konsumen untuk mengurangi
biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan
meningkatkan kecepatan layanan pengiriman.
4. Perspektif Online; E-Commerce menyediakan kemudahan untuk menjual
dan membeli produk serta informasi melalui layanan internet maupun
sarana online yang lainnya
c. Jony Wong
d. Vermaat
a. Sejarah E-Commerce
Awal kemunculan e-commerce dimulai dari tahun 1960 an saat bisnis
menggunakan EDI (Electronic Data Interchange) populer. Kemudian tahun 1979,
American Standars Institute mengembangkan ASC X12. ASC X12 kerap
digunakan untuk saling share dokumen menggunakan perangkat elektronik dan
terus berkembang di tahun 1980 an dan 1990 an sampai lahirnya salah satu
perusahaan terbesar, eBay dan Amazon yang membuat revolusi dunia e-
commerce.
Sekarang konsumen bisa membeli produk apapun dengan jumlah tak terbatas
secara online.
b. Jenis-Jenis E-commerce
Ada beberapa jenis transaksi di dalam e-commerce ini, antara lain bisnis ke
bisnis, bisnis ke konsumen, konsumen ke konsumen atau konsumen ke bisnis.
Karena itu, istilah e-commerce dan e-business selalu dikaitkan.
3
1. E-Commerce Business to Business (B2B)
Transaksi e-commerce ini dilakukan oleh dua belah pihak yang sama-sama
memiliki kepentingan bisnis. Dua belah pihak ini saling mengerti dan mengetahui
bisnis yang dijalankan. Umumnya bisnis tersebut dilaksanakan secara
berkesinambungan, atau secara sederhana berlangganan. Contoh sederhana dari
B2B ini yaitu produsen dan suplier yang saling bertransaksi secara online baik
untuk konsultasi kebutuhan barang, hingga proses pembayarannya.
C2B adalah kebalikan B2C yang mana konsumen terakhir bertindak sebagai
penjual dan perusahaan bertindak sebagai pembeli.
4
Sebenarnya bisnis e-commerce di Indonesia sudah berlangsung sejak lama.
Beberapa contoh e-commerce di Indonesia antara lain:
Komponen E-Commerce
a. Produk
E-commerce mendukung penjualan berbagai jenis produk, mulai
dari produk fisik hingga produk digital
5
c. Cara Menerima Pesanan
Ada banyak cara yang bisa dilakukan untuk meneriman pesanan. Diantaranya
adalah dengan memanfaatkan email, telepon, SMS, Chatting (baca pengertian
chatting), dan lain-lain.
d. Metode Pembayaran
e. Metode Pengiriman
f. Customer Service
6
Konsumen dapat berbelanja dengan lebih mudah selama 24 jam sehari
sepanjang tahun. Konsumen dapat melihat berbagai pilihan produk yang dianggap
terbaik dengan harga yang paling sesuai. Konsumen dapat membeli produk dan
jasa dengan biaya yang lebih mudah setelah melakukan perbandingan dengan
berbagai e-commerce
Munculnya aliran penghasilan baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak
ada pada sistem jual-beli dengan cara tradisional
7
e) Kampanye negatif via internet yang dilakukan kompetitor yang dapat
berakibat buruk bagi sebuah bisnis
f) Potensi kerugian yang bisa terjadi akibat kesalahan manusia baik itu
sengaja atau tidak sengaja, dan juga kerusakan sistem elektronik
8
B. E-BANKING
1. Pengertian E-Banking
Perbankan Elekronik atau E-banking yang juga dikenal dengan istilah internet
banking ini dapat di definisikan sebagai jasa dan produk bank secara langsung
kepada nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif. E-Banking
meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis,
untuk mengakses rekening, melakukan transaksi bisnis, atau mendapatkan
informasi produk dan jasa bank melalui jaringan pribadi atau publik, termasuk
internet. Dari waktu ke waktu, semakin banyak bank yang menyediakan layanan
atau jasa internet banking yang diatur melalui Peraturan Bank Indonesia No.
9/15/PBI/2007 Tahun 2007 tentang Penerapan Manajemen Risiko Dalam
Penggunaan Teknologi Informasi Oleh Bank Umum.
a. Business expansion
Business expansion. Dahulu sebuah bank harus memiliki sebuah
kantor cabang untuk beroperasi di tempat tertentu. Kemudian hal ini
dipermudah dengan hanya meletakkan mesin ATM sehingga dia dapat
hadir di tempat tersebut. Kemudian ada phone banking yang mulai
menghilangkan batas fisik dimana nasabah dapat menggunakan telepon
untuk melakukan aktivitas perbankannya. Sekarang ada internet banking
yang lebih mempermudah lagi karena menghilangkan batas ruang dan
waktu.
9
b. Customer loyality
10
banking layanan ini pada dasarnya evolusi lebih lanjut dari Phone
Banking, yang memungkinkan nasabah untuk bertransaksi via HP dengan
perintah SMS. Fitur transaksi yang dapat dilakukan yaitu informasi saldo
rekening, pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit,
listrik, dan telepon), dan pembelian voucher.
c. Phone Banking
Ini adalah layanan yang memungkinkan nasabah untuk melakukan
transaksi dengan bank via telepon. Pada awalnya lazim diakses melalui
telepon rumah, namun seiring dengan makin populernya telepon genggam/HP,
maka tersedia pula nomor akses khusus via HP bertarif panggilan flat dari
manapun nasabah berada.
d. ATM (automated teller machine)
Automated Teller Machine atau Anjungan Tunai Mandiri, ini adalah
saluran e-Banking paling populer yang kita kenal. Setiap kita pasti
mempunyai kartu ATM dan menggunakan fasilitas ATM. Fitur tradisional
ATM adalah untuk mengetahui informasi saldo dan melakukan penarikan
tunai. Dalam perkembangannya, fitur semakin bertambah yang
memungkinkan untuk melakukan pemindahbukuan antar rekening,
pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), pembelian (a.l. voucher dan
tiket), dan yang terkini transfer ke bank lain (dalam satu switching jaringan
ATM).
3. Tips Aman E-Banking
a. Jangan memberitahukan kode akses/nomor pribadi SMS Banking Anda
kepada orang lain.
b. setiap melakukan transaksi melalui SMS Banking, tunggulah beberapa
saat hingga Anda menerima respon balik atas transaksi tersebut.
c. dan yang tidak kalah penting, jangan pernah memberi tahu pin anda ke
orang lain.
11
C. E-PAYMENT
a. Pengertian E-Payment
12
internet untuk melakukan transaksi pembelian barang maupun jasa oleh
customer.
2. Pengertian E-Payment menurut (Ming-Yen Teoh et al., 2013), bahwa
E Payment adalah model pembayaran yang dapat memudahkan dan
memberikan kenyawamanan bagi penggunanya dalam melakukan
transaksi pembayaran. Pengguna hanya perlu bertransaksi
secara online dengan memanfaatkan internet, tanpa harus datang jauhjuah
untuk bertemu dengan penjual.
13
masukkan pin atau kode transaksi yang digunakan untuk keamanan. Setelah kamu
menyetujui pembayaran tersebut, maka selanjutnya proses pembayaran melalui e-
Payment telah selesai.
1. Payment Card
2. E-Wallet
3. Smart Card
Smart Card pengunaannya mirip seperti kartu atm, ketika melakukan transaksi
uang yang ada di dalam kartu akan di debet menggunakan mesin khusus. Smart
Card ini mempunyai keunggulan yakni penerima uang bisa mengetahui data
informasi tentang pembeli yang sudah melakukan pembayaran.
4. E-Cash
14
E-Cash adalah uang elektronik yang khusus digunakan untuk jual-beli online.
Kelebihannya, nomor rekening yang digunakan untuk e-cash adalah nomor
handphone pengguna. Tentunya hal tersebut bisa meminimalisir resiko lupa
nomor rekening.
5. E-Check
E-Check adalah cek yang dibuat dalam bentuk digital. Selain digunakan untuk
pembayaran, e-check juga dapat digunakan untuk pencairan secara tunai melalui
bank. Namun fasilitas e-payment e-check saat ini belum tersedia di Indonesia.
Kelebihan
1. Hemat waktu
2. Pengendalian biaya
4. Komisi rendah
15
Biaya untuk penyedia layanan sistem e-payment tergolong rendah karena
biayanya hanya 1% dari jumlah total.
5. Kenyamanan
Hanya dengan mempunyai akses internet, transaksi bisa dilakukan dimanapun dan
kapanpun.
Kekurangan
3. Resiko terbobol
16
PERBEDAAN EBANKING DAN EPAYMENT
Fasilitas yang dapat diakses dari mana dan kapan saja, baik itu
menggunakan fasiltas atau media HP, Komputer, laptop/ note book, PDA, dan
sebagainya. Penggunaan Aplikasi teknologi informasi dalam internet banking
akan meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan produktifitas. Sekaligus
meningkatkan pendapatan melalui sistem penjualan yang jauh lebih efektif
daripada bank konvensional. Tanpa dukungan fasiltas aplikasi teknologi informasi
17
dalam internet banking, maka internet banking tidak akan berjalan dan
dimanfaatkan oleh industri perbankan. Secara umum, dalam penyediaan layanan
internet banking, bank memberikan informasi mengenai produk dan jasanya via
portal di internet, memberikan akses kepada para nasabah untuk bertransaksi dan
meng-update data pribadinya.
1. Business expansion
2. Customer loyality
3. Revenue and cost improvement
4. Competitive advantage
5. New business model
18
D. E-MONEY
Hingga pada 1983, sebuah researchpaper yang dibuat oleh David Chaum
memperkenalkan ide “uang digital”. David Lee Chaum yang lahir pada tahun
1955 adalah seorang ilmuwan komputer dan kriptografer. Beliau banyak
menciptakan protocol kriptografi dan menemukan Digicash, perusahaan uang
19
digital. Digicash didirikan di Amsterdam untuk mengkomersialkan ide David,
tetapi sayang perusahaanya bangkrut pada tahun 1998. Pada tahun 1999, David
meninggalkan perusahaan. Pada tahun 1997, justru perusahaan Coca-Colalah yang
pertama kali menawarkan transaksi dari vendingmachine menggunakan
mobilepayments, setelah itu barulah perusahaan layanan e-Money yang terkenal
hingga saat ini PayPal muncul ke public. Dan pada tahun 2008 muncul kurs
tersendiri dari uang digital yang dinamakan Bitcoin. Dari sinilah muncul istilah
digital currency dan virtual currency.
20
Adityawarman ,Direktur Utama Jasa Marga, mengatakan bahwa penjualan e-toll
tembus 100 juta lebih.
PT Bank Central Asia Tbk dengan produknya, Flazz, PT Bank Mandiri Tbk
melalui IndomaretCard, Gaz Card, dan e-Toll. Sementara itu, PT Bank Mega Tbk
dengan Studio PassCard dan Smart Card, serta PT Bank Negara Indonesia Tbk
mengeluarkan Java JazzCard dan Kartuku. Selain itu, PT Bank Rakyat Indonesia
Tbk mengeluarkan BRIZZI, BPD DKI Jakarta dengan produk JakCard, PT
Indosat Tbk mengeluarkan Dompetku, PT SkyeSb Indonesia dengan produk
SkyeCard, dan PT Telekomunikasi Indonesia Tbk mengeluarkan FlexyCard serta
i-VasCard. Selanjutnya, PT Telkomsel dengan produk T-Cash, PT XL Axiata Tbk
mengeluarkan XL Tunai, PT Finnet Indonesia dengan produknya FinChannel dan
BBM Money (produk uang elektronik kerjasama antara Produsen BlackBerry™
dengan Bank Permata). Bank Indonesia mencatat nilai transaksi kartu prabayar
atau electronicmoney (e-Money) mencapai Rp 2,19 triliun hingga Februari 2013.
Angka tersebut meningkat 97% (year-on-year) dibandingkan Februari 2012 yang
tercatat sebesar Rp 1,11 triliun.
21
pengguna aktif e-Money di ponsel hanya enam persen dari jumlah pengguna
tersebut.
3. Cara Kerja E-Money
Gerai ritel (merchant) yang diberi otorisasi sebagai tempat belanja akan
mendebet sejumlah nilai sesuai transaksi. Setiap terjadi mutasi transaksi,
komputer merchant yang terhubung ke jaringan penerbit E-Money akan
melakukan semacam perhitungan kliring. Sebagaimana kartu prabayar, pengguna
juga dapat menambah atau mengisi ulang (top up) uang elektronik tersebut.
Pemakaian e-Money tak memerlukan proses otorisasi dan tidak terkait langsung
dengan rekening nasabah di bank. Sehingga pembayaran yang dilakukan
melalui e-Money tidak dibebankan kepada rekening nasabah di bank.
4. Jenis E-Money
Adapaun E-Money dibedakan menjadi dua buah, berikut ini pengertian E-Money
berdasarkan jenisnya yaitu:
1. Prepaid Software
Prepaid software sering pula disebut dengan digital cash, merupakan E-Money
yang nilainya tersimpan dalam hard disk didalam sebuah PC. Untuk pemindahan
dananya melalui jaringan internet.
2. Prepaid Card
22
Prepaid card sering pula disebut sebagai elektronic purches, merupakan E-Money
yang nilainya disimpan dalam sebuah chip yang ditanamkan pada sebuah kartu.
Contoh dari prepaid card yaitu FLAZZ BCA, Mandiri E-Money, Brizzi dan BNI
Prepaid.
Flazz BCA merupakan contoh pertama kartu prepaid dari penggunaan E-Money.
Bank BCA ialah bank yang paling awal memanfaatkan kecanggihan teknologi E-
Money dengan menerbitkan prepaid card berteknologi canggih. Anda bisa
menggunakan kartu ini di berbagai merchant yang berkerjasama dengan pihak
Bank BCA. Sedangkan Mandiri E-Money merupakan prepaid card yang
diterbitkan Bank Mandiri, Brizzi diterbitkan oleh bank BRI dan BNI Prepaid
diterbitkan oleh Bank BNI. Selain beberapa bank di atas ada juga lembaga non
perbankan yang ikut menerbitkan prepaid card, misalnya saja Telkomsel.
5. Manfaat E-Money
23
c. Sangat aplikatif karena bisa digunakan untuk berbagai transaksi massal
bernilai kecil dengan frekuensi tinggi, misalnya: biaya tol, bayar tiket
transportasi, parkir, fast food dan lain sebagainya.
1. Kelebihan E-Money
a. Anda tidak perlu membawa uang tunai untuk berbelanja atau untuk
membayar parkir, adan dapat menggunakannya ditempat yang disediakan
alat khusus untuk kartu E-Money tersebut.
b. Transaksi menjadi lebih akurat karena dikelola oleh komputer dan mesin.
Anda tidak perlu menunggu uang kembalian karena jumlah nominal akan
berkurang sebanyak jumlah uang yang anda perlukan.
c. Terdapat database yang dapat mencatat seluruh transaksi yang anda
lakukan sehingga anda tidak perlu untuk mengingat untuk apa uang
tersebut digunakan.
d. Transaksi menjadi lebih cepat.
2. Kekurangan E-Money
Uang yang anda simpan dalam e-money akan hilang jika anda menghilangkan
kartu atau alat yang dipergunakan untuk menyimpan uang tersebut.
24
E. E-MARKETPLACE
Marketplace adalah aplikasi atau situs web yang memberi fasilitas jual beli
online dari berbagai sumber. Pemilik situs web atau aplikasi tidak memiliki
produk apapun dan bisnis mereka hanya menyajikan produk orang lain kepada
pengguna kemudian memfasilitasinya. Dengan kata lain pengertian Marketplace
adalah model bisnis dimana situs web tidah hanya membantu untuk
mempromosikan produk tapi juga menjembatani transaksi online antara penjual
dan pembeli. Salah satu contoh Marketplace terbesar di Indonesia adalah
Tokopedia. Tokopedia merupakan Marketplace yang terbesar dan terpecaya di
Indonesia. Beberapa tahun terakhir ini Marketplace menjadi booming di Indonesia
karena Marketplace memberikan kemudahan kepada konsumen untuk berbelanja
online. Marketplace memberikan pilihan produk yang bervariasi sehingga
konsumen akan dapat memilih barang yang sesuai dengan keinginan mereka.
Jenis-jenis Marketplace
1. Marketplace Vertikal
25
Misalkan Sebuah Marketplace yang hanya menjual produk mobil dari yang bekas
hingga mobil baru.
2. Marketplace Horisontal
3. Marketplace global
Jenis Marketplace global merupakan Market place yang berbagai produk bahkan
antar barang yang dijual dapat tidak berkaitan sama sekali. Contoh Marketplace
global di Indoensia adalah Tokopedia, Olx dan Bukalapak.
Salah satu banyak berbisnis mulai mempromosikan dan menjual produk mereka
secara online karena membuat bisnis mereka menjadi lebih cepat dan efisien.
Alasan lainya mengapa Marketplace sangat digemari adalah Market place
cenderung memiliki lalu lintas yang besar sehingga penjual dapat
memanfaatkannya. Bagi penjual online dengan modal yang kecil tentunya
mendatangkan lalu lintas yang besar ke dalam web mereka merupakan tugas yang
sangat berat. Oleh sebab itu alternatif paling bijak bagi mereka adalah berjualan
melalui Market place. Untuk menjual produk di Market place juga tidak
memerlukan persyaratan yang terlalu rumit dan tergolong mudah.
26
F. APLIKASI WEB CMS
WORDPRESS.COM
manajemen konten WordPress untuk semua blog yang dibuat di CMS tersebut.
Jika tertarik mendaftar dan membuat blog di sini, maka tipe domain yang Anda
Secara garis besar, pengertian WordPress merujuk pada tool vital yang digunakan
untuk membuat berbagai jenis website. Berikut beberapa tipe website yang bisa
dibuat di WordPress.
1. Blog
Berdasarkan sejarah WordPress, CMS ini pada awalnya adalah tool blogging dan
sampai saat ini masih menjadi platform blogging yang paling banyak digunakan.
Anda bisa membuat blog sederhana dan murah terlebih dulu, misalnya dengan
menggunakan paket web hosting single dari Hostinger. Nantinya, jika blog
semakin padat pengunjung, Anda bisa mengupgradenya ke paket tingkat lanjut.
2. Portofolio
3. Situs Bisnis
Jika Anda ingin membangun bisnis online sederhana, maka Anda bisa
memulainya dengan membuat website di WordPress. Walaupun CMS WordPress
27
lebih banyak digunakan untuk situs bisnis kecil atau sederhana, banyak juga
perusahaan besar yang memanfaatkan kelebihan platform ini.
4. Situs Amal
Kelebihan WordPress lainnya terletak pada biaya maintenance yang murah dan
kurva pembelajaran yang relatif flat. Maka, tak heran jika platform ini juga
disukai oleh berbagai badan amal dan gereja. Dengan adanya WordPress, lembaga
swadaya masyarakat yang bersifat nonprofit bisa mengonlinekan visi dan misi via
website resmi.
5. Toko Online
Dengan WordPress, Anda juga bisa membuat toko online tanpa harus menguasai
bahasa pemrograman terlebih dahulu. WooCommerce, plugin eCommerce
WordPress yang paling banyak digunakan, menawarkan fitur-fitur pernitng,
seperti keranjang belanja (shopping cart), sistem manajemen order, halaman
checkout, one-click refund, dan lain-lain.
Tutorial ini ditujukan bagi orang-orang yang ingin membuat website berbasis
WordPress. Di sini Anda akan mempelajari cara install WordPress dengan
28
menggunakan auto-installers dan juga metode manual yang langkah-langkahnya
cepat – hanya lima menit!
Video Player
Selesai! Kini Anda sudah bisa masuk ke dashboard administrator dan mulai
membuat website.
29
Jika tidak ingin menggunakan installer WordPress otomatis, maka Anda harus
mempelajari cara install platform CMS ini dengan metode manual. Berikut cara
install WordPress manual yang harus Anda lakukan:
Selanjutnya, upload file WordPress yang telah diekstrak ke akun hosting. Ada
beberapa cara upload, tapi metode yang paling mudah adalah dengan
30
menggunakan FTP. Di Hostinger, informasi FTP tersimpan di area FTP Access.
Jika butuh bantuan untuk membuat koneksi ke FTP.
Buka folder wordpress yang ada di FTP client dan upload semua (all) file dari
folder tersebut ke akun hosting.
Pada langkah ini, sebaiknya semua file WordPress sudah diupload ke server dan
database MySQL juga telah dibuat. Selanjutnya aktifkan installation
wizard dengan membuka nama domain di web browser terlebih dulu.
31
2. WordPress akan meminta Anda untuk memasukkan informasi database
MySQL. Karena Anda sudah buat sebelumnya, maka klik Let’s go!
3. Pada layar yang muncul beberapa detik kemudian, masukkan informasi
database MySQL dan hostname MySQL. Untuk hostname MySQL, dapat
Anda cari di Member area Hostinger -> MySQL Databases.
Klik Submit jika semuanya sudah selesai.
4. WordPress akan mengecek kemungkinan untuk terhubung ke database
MySQL. Apabila tidak ada error, klik Run the install.
Search Engine Visibility – Jika Anda memberi tanda centang pada opsi ini, maka
WordPress akan mencegah search engine untuk tidak crawling website Anda.
Proses install WordPress sudah selesai. Klik Login untuk masuk ke admin area
WP.
32