Anda di halaman 1dari 97

1.

HOGWARTS SCHOOL OF WITCHCRAFT AND WIZARDRY

A. SEJARAH HOGWARTS
Hogwarts didirikan oleh empat penyihir hebat
pada zamannya bernama Godric Gryffindor,
Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw, dan Helga
Hufflepuff pada sekitar tahun 1000 M. Kemudian
nama belakang mereka dijadikan sebagai nama
asrama untuk para murid Hogwarts yang memiliki
kepribadian sesuai dengan keempat pendiri tersebut, sekolah ini memiliki semboyan
"Draco Dormiens Nunquam Titillandus" yang artinya "jangan membangunkan naga
tidur".

Hogwarts terletak di Skotlandia, Inggris,


di dekat sebuah desa bernama Hogsmeade,
dilindungi dengan banyak sihir oleh setiap
kepala sekolah yang sedang menjabat untuk
melindungi baik dari Muggle maupun
Penyihir. Di mata Muggle, Hogwarts diperlihatkan sebagai bangunan tua yang tidak
berpenghuni.
Di setiap akhir tahun ajaran, para murid di Hogwarts wajib mengikuti ujian sesuai
dengan pelajaran yang diambilnya. Namun, ada ujian khusus yang perlu diambil di
tahun kelima dan ketujuh. Di akhir tahun kelima, mereka wajib mengambil ujian O.W.L
(Ordinary Wizarding Levels). Sedangkan di akhir tahun ketujuh, mereka akan
mengikuti ujian N.E.W.T (Nastily Exhausting Wizarding Tests), Keempat asrama
(Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff, dan Slytherin) di sekolah ini saling bersaing untuk
mendapatkan Piala Asrama di setiap akhir tahun pelajaran.
B. ASRAMA
1. GRYFFINDOR

“Mana yang berani tinggal di hati, Mereka berani, rela berkorban dan kesatriaan”.
-Topi Seleksi
Pendiri: Godric Gryffindor Kepala Asrama: Prof. Minerva Mcgonagall

Lambang : Singa
Elemen : Api
Warna : Merah dan Emas

Hantu : Sir Nicholas de Mimsy-Porpington atau "Nick si Kepala Nyaris".

Peninggalan: Pedang berhiaskan rubi yang dibuat oleh goblin dan Topi Seleksi.
Kedua benda ini memiliki keunikan tersendiri, di mana bila seseorang yang bersifat
seperti Gryffindor memerlukannya, pedang akan keluar dari topi.
Ciri – Ciri Siswa : Keberanian dan Kesatriaan
2. HUFFLEPUFF

“Dimana mereka ramah dan setia, Kesabaran mereka adalah benar, Dan tidak takut bekerja
keras.”
-Topi Seleksi
Pendiri : Helga Hufflepuff Kepala Asrama : Prof. Pomona Sprout

Lambang : Badger / Luwak

Elemen : Bumi

Warna : Kuning dan Hitam

Hantu : The Fat Friar

Peninggalan : Piala emas kecil milik Helga Hufflepuff

Ciri – Ciri Siswa : Pekerja keras, ramah, setia, jujur dan agak tidak memihak
3. RAVENCLAW

“Jika Anda punya pikiran yang siap, Dimana itu adalah kecerdasan dan pembelajaran, Itu adalah
jenis mereka."

-Topi Seleksi
Pendiri : Rowena Ravenclaw Kepala Asrama : Prof. Filius Flitwick

Lambang : Elang Elemen : Udara


Warna : Biru dan Perak

Hantu : The Gray Lady

Peninggalan : Tiara Rowena Ravenclaw


Ciri – Ciri Siswa : Kreativitas, akal, kepintaran, pengetahuan, dan kecerdasan dalam
anggotanya.
4. SLYTHERIN

“Anda akan menemukan teman sejati Anda, Mereka orang licik menggunakan segala cara, Untuk
mencapai tujuan mereka."
-Topi Seleksi
Pendiri Asrama: Salazar Slytherin Kepala Asrama : Prof. Severus Snape

Lambang : Ular
Elemen : Air
Warna : Hijau dan Perak

Hantu : The Bloody Baron

Ciri – Ciri Siswa : Licik, akal dan ambisius.


C. SERAGAM SEKOLAH

D. SELEKSI ASRAMA
Sistem pemilihan asrama Hogwarts adalah dengan
menggunakan sebuah topi penyihir yang biasa di sebut
“Sorting Hat” atau “Topi Seleksi”. Topi itu sendiri
merupakan peninggalan salah satu pendiri Hogwarts yaitu
Godric Gryffindor. Semua empat pendiri sepakat untuk
memastikan bahwa siswa akan dimasukkan dalam asrama
mereka yang akan dipilih sesuai dengan preferensi tertentu
masing-masing pendiri. Topi Seleksi adalah salah satu
benda sihir paling hebat yang pernah ditemui. Secara harfiah mengandung kecerdasan
dari empat pendiri, dapat berbicara (melalui sobekan dekat pinggir-nya) dan terampil
Legilimency, yang memungkinkan untuk melihat isi kepala pemakainya dan mampu
melihat kemampuan dan mood pemakainya.
Topi Seleksi terkadang sering dikenal tidak mengakui kesalahannya dalam
pemilahan asrama siswa. Dalam berbagai contoh saat anak-anak Slytherin bersikap
berkorban tanpa pamrih, ketika anak-anak Ravenclaw gagal semua ujian mereka, ketika
anak-anak Hufflepuff membuktikan malas juga bisa berbakat dalam akademis dan
ketika Gryffindor menunjukkan kepengecutan. Topi seleksi tetap teguh dalam
keputusan awalnya.
Untuk proses sorting tersebut, calon murid akan di kumpulkan di aula besar atau
yang di sebut “Great Hall”. Lalu akan di panggil satu persatu untuk menggunakan
sorting hat lalu sorting hat akan menganalisa kepribadian kita sendiri seperti apa dan
topi akan meneriakkan asrama yang ia pilih.
2. ILVERMORNY SCHOOL OF WITCHCRAFT WIZARDY

A. SEJARAH ILVERMORNY SCHOOL


Sekolah sihir terbaik di Amerika Utara telah didirikan pada
abad 17, Ilvermony School berdiri di puncak tertinggi Mount
Greylock, yang disembunyikan dari hadapan Muggles
(disana disebut No-Maj) dengan berbagai macam kekuatan
sihir, yang terkadang berwujud kumpulan awan berkabut.
Pendiri sekolah ini adalah seorang wanita pureblood yang
berasal dari Irlandia, Isolt Sayre. Isolt merupakan yatim piatu
yang kabur dari rumah bibi nya, setelah mengetahui bahwa bibinya yang membunuh kedua
orang tua Isolt. Ia melarikan diri ke Inggris, lalu ke Amerika dan menyamar menjadi
seorang lelaki bernama Elias Story.

Setelah menikah, Isolt bersama suaminya James Steward


mengadopsi 2 anak yang bernama Chadwick dan Webster, dan
mengajari mereka menggunakan sihir yang merupakan awal dari
terbentuknya Ilvermony. Isolt Sayre adalah keturunan dari
Salazar Slytherin dan beruntung mewarisi tongkat penyihir
hebat pendiri Hogwarts tersebut. Isolt selalu menggunakan
tongkat sihir Slytherin hingga tongkat tersebut berhenti bekerja
karena dapat ditidurkan. Setelah tongkat itu tak bisa lagi digunakan, tongkat tersebut
ditanam di halaman sekolah Ilvermorny dan menjadi tempat tumbuhnya pohon yang
memiliki manfaat pengobatan.
Dari sinilah, mereka ber-4 mulai memilih hewan gaib kesukaan mereka untuk dijadikan
nama asrama.Chadwick memilih Thunderbird, Webstar memilih Wampus, Isolt dengan
Horned Serpent, dan James (yang tidak tahu banyak tentang sihir karena ia No-Maj)
memilih Pukwudgie yang sering diceritakan oleh istrinya.
B. ASRAMA
1. THUNDERBIRD
Dipilih oleh Chadwick, yang pintar tapi temperamen
sekali. Karena ia mengagumi binatang ajaib sejenis
burung yang bernama Thunderbird maka ia
menamai asrama ini dengan nama burung tersebut.
Asrama Thunderbird digambarkan untuk mewakili
jiwa para penyihir. Selain itu, asrama ini merupakan
penikmat petualang atau mempunyai jiwa petualang
yang tinggi. Apabila Thunderbird menginginkan
calon murid, ia akan mengepak-ngepakan kedua sayapnya.

2. HORNED SERPENT
Dipilih oleh Isolt seperti Harry (Parselmounth).
Simbolnya adalah ular melingkar. Nama asrama sihir
ini diambil dari nama ular mistis yang punya tanduk
dengan banyak permata. Dan asrama ini
melambangkan ‘Pikiran’ dan ‘Pelajar’.Apabila Horned
Serpent menginginkan si calon murid, Kristal yang di
kepalanya akan menyala.

3. WAMPUS
Dipilih oleh Webster yang argumentif, tetapi sangatlah
loyal. Wampus, diambil dari makhluk mistis semacam
panther alias macan kumbang. Dia ngewakilin
‘Raga/Tubuh’ dan ‘Pejuang’. Apabila Wampus
menginginkan si calon murid, ia akan mengaum keras.

4. PUKUWIDGIE
Dipilih oleh James karena ia kerap tertawa ketika
Isolt meceritakan tentang makhluknya. sebenernya
makhluk asli Amerika dan bisa dibilang Goblin
versi Amerika. Asrma ini melambangkan ‘Hati’ dan
‘Penyembuh’.Apabila Pukuwidgie menginginkan si
calon murid, maka ia akan menembakkan anak
panah ke udara.
C. SERAGAM SEKOLAH

Di Amerika, tongkat sihir untuk para penyihir muda diberikan saat mereka sekolah, dan
ditinggalkan disana ketika liburan.
D. SELEKSI ASRAMA
Para calon murid akan memasuki gerbang sekolah yang bentuknya bundar. Kemudian,
mereka harus berdiri di sekitar dinding. Satu persatu nama akan di panggil dan berdiri di
atas Gordian Knot. Lalu, satu sekolah harus benar-benar harus diam agar benar-benar
khusyuk. Setelah itu Arca dari logo masing-masing asrama aakn bereaksi.
3. MAHOUTOKORO

(Mah – hoot – o – koh – ro)


A. SEJARAH MAHOUTOKORO
Mahoutokoro (魔法所) adalah salah satu sekolah sihir

tertua di dunia dan terkenal dengan kemampuan akademik


dan Quidditch (kuidicchi / クィディッチ) yang

mengagumkan, Sekolah ini terletak di puncak paling tinggi


gunung berapi di pulau Minami Iwo Jima di Jepang. Baik
sekolah maupun pulaunya tidak dapat dihuni oleh muggle
(maguru / マグ). Mahoutokoro sendiri tidak menerima

murid yang tinggal di luar negara Jepang.


Para siswa di Mahoutokoro bersekolah dari usia 7 – 17
tahun. Tetapi para siswa diperbolehkan memiliki asrama pada
saat usia 11 tahun, yaitu asrama pada usia 7-10 tahun para
siswa bersekolah dari pagi hingga siang dan diantar jemput
oleh burung petrel raksasa. Para siswa tingkat dasar tidak
mempraktekkan sihir, mereka hanya mempelajari pelajaran
dasar sekolah muggle pada umumnya, dasar sihir seperti
sejarah sihir, pelafalan mantra, pengenalan alat ramuan,
herbology, zoology, dan ilmu teoritis lainnya yang
bersangkutan dengan sihir. Siswa barulah mempelajari sihir secara penuh dan boleh

membeli serta memiliki tongkat sihir (tsue /杖)pada tingkat atas yang dimulai di usia

11 tahun. Mahoutokoro memiliki empat asrama yang diberi nama menggunakan nama
keempat Dewa Mata Angin, sesuai dengan letak keempat akademi sihir sebelum
Mahoutokoro dibentuk.
B. ASRAMA
1. SEIRYU
Asrama ini didirikan oleh Akechi Fuyu, seorang
penyihir keturunan Akechi Mitsuhide penyihir darah murni
sekaligus samurai yang menjadi tangan kanan Oda
Nobunaga, tapi mengkhianatinya karena memaksa
Mitsuhide menggunakan sihir hitam untuk hidup abadi.
Akechi Fuyu merupakan satu-satunya perempuan diantara
pendiri asrama lainnya, pun terkenal dengan
kecantikannya. Tidak ada yang menyangka bahwa Akechi Fuyu bisa menjadi sosok
yang galak dan tegas saat mengajar cara mengajar ini menurun pada House Master
di bawahnya. Yang terseleksi ke asrama ini adalah siswa-siswa yang memiliki
potensi sebagai Manipulator (操作系, Sōsakei). Letak asrama Seiryu berada di
Timur. Bangunannya berupa rumah pohon dengan tampilan yang lebih modern.
Selain murid asrama Seiryu, murid lain tidak bisa melihat wujud asli asrama Seiry
mereka hanya melihat pohon cemara raksasa yang menjulang tinggi tanpa batas.
2. SUZAKU
Asrama ini didirikan oleh Naoe Shoujiro, berasal
dari keluarga darah murni yang mendalami bela diri
tenaga dalam. Latihan yang mereka jalani hampir sama
dengan muggle, yaitu mengandalikan pernapasan dan
ketahanan fisik, tapi tenaga dalam (kekuatan sihir)
mereka diaplikasikan untuk memperkuat tubuh maupun
benda Enhancement (強化系, Kyōkakei). Letak asrama
ini di Selatan. Pintu masuknya berupa gua yang
mengantarkan ke bagian dalam gunung api. Murid-murid asrama Suzaku tidak akan
merasakan apapun saat masuk ke lokasi bersuhu ekstrem ini. Sihir mereka secara
otomatis membuat pelindung. Sedangkan untuk hewan peliharaan, selama tidak
keluar dari asrama, maka akan aman karena terdapat selubung yang melindungi
asrama ini.
3. BYAKKO

Asrama ini didirikan oleh Kamo Ryoichi, berasal


dari keluarga darah murni yang juga keturunan dari
Kamo no Yasunori guru Abe no Seimei. Asrama ini
berada di barat dan paling mewah di antara keempat
asrama lainnya. Bangunan asrama ini berwarna hitam
seperti batu obsidian. Meski asrama Byakko bisa dilihat
semua orang, dinding baja berukiran harimau lambang
asrama Byakko hanya dapat dibuka oleh sihir
transmutasi (変化系, Henkakei).

4. GENBU
Asrama ini didirikan oleh keturunan Abe no Seimei, yaitu
Abe Sota yang merupakan penyihir berdarah campuran. Di
asrama ini, para muridnya memiliki kemampuan sebagai
seorang Exorcists (除念師, Jonenshi). Bentuk exorcist yang
diajarkan berupa pengangkatan kutukan dari penyihir hitam
atau makhluk sihir hitam lainnya (youkai dkk termasuk di
sini), maupun menyembuhkan seseorang dari penyakit.
Asrama ini terletak di Utara dengan bangunannya berada di
antara air terjun yang terus mengalir sepanjang tahun. Untuk bisa sampai ke area Genbu,
murid-murid harus mendapat izin salah satu dari empat siluman kura-kura penjaga asrama.

C. SERAGAM SEKOLAH
Hal unik dari sekolah ini ialah, jubah seragam mereka yang
telah disihir sesuai dengan ukuran tubuh sampai mereka lulus
nanti,juga jubah ini dapat berubah warna sesuai tingkatan sihir
para murid. Awalnya jubah berwarna pink muda dan seiring
berkembangnya pengetahuan mereka, akan berubah menjadi
emas. Murid yang melanggar peraturan & mempelajari sihir
hitam, jubahnya akan berubah warna menjadi putih dan
dikeluarkan dari sekolah.
D. SELEKSI ASRAMA

Seleksi asrama dilakukan di hari pertama sebelum pesta awal tahun. Masing-masing
menuliskan nama pada papan kayu, lalu papan kayu tersebut dibakar. Kayu tersebut
akan hangus dalam sekejap. Kobaran api akan membentuk lambang asrama dan
berubah warna sesuai dengan warna asrama (seiryu: biru; suzaku: merah; byakko:
putih; genbu: hitam). Setelahnya, lambang asrama muncul pada jubah.
4. DURMSTRANG INSTITUTE

(Doorm – strang)
A. SEJARAH DURMSTRANG
Durmstrang Institute adalah Sekolah Sihir yang terletak di bagian utara
Skandinavia, di wilayah utara Swedia atau Norwegia, yang telah mengajarkan siswa
dari Bulgaria. Durmstrang adalah salah satu dari tiga sekolah yang ikut berpartisipasi
dalam Turnamen Triwizard. Sekolah ini telah berdiri sejak tahun 1294. "Durmstrang"
berasal dari kalimat "Sturm und Drang" yang secara harfiah diterjemahkan sebagai
"badai dan stres." Para siswa di sekolah ini mengenakan mantel bulu dan jubah
berwarna merah darah.
Durmstrang terletak di dalam sebuah benteng, hanya ada empat puri dengan menara
tinggi yang menyalakan api untuk tujuan magis. Durmstrang, seperti sekolah-sekolah
lain, suka untuk menutupi keberadaan mereka sehingga sekolah-sekolah lain tidak
dapat mencuri rahasia mereka.
Durmstrang terkenal untuk mengajarkan Ilmu Hitam dan Sekolah ini tidak
mengakui muggleborns. Mantan Kepala Sekolah Durmstrang, yakni Igor Karkaroff
adalah Pelahap Maut (Pengikut Lord Voldemort), tetapi berhasil melarikan diri dari
hukuman di Azkaban dengan menmberitahukan Kementerian Sihir nama-nama rekan
komplotan Death Eaters.
B. ASRAMA
1. EHRENADLER
Ehrenadler berarti “Elang Kehormatan” dan seperti
namanya, asrama ini merupakan kumpulan elang. “Flying
like an Eagle” adalah semboyan dari Ehrenadler.Asrama
ini adalah salah satu dari asrama di Durmstrang yang
berhubungan dengan sihir dan perlindungannya. Murid-
murid asrama ini biasanya berani, baik dan loyal. Namun
hal ini bukan berarti bahwa semua murid-murid Ehrenadler
suci, melainkan mereka lebih seperti siap menolak kekuatan kegelapan dengan
senang hati daripada murid-murid asrama lain. Jika kamu sangat menghargai
persahabatan, ini adalah asrama yang cocok untukmu.
2. KATZENAUGEN
Katzenaugen berarti “Mata Kucing” dan merupakan
kumpulan kucing dari berbagai warna, yang mana lebih
didominasi oleh kucing berwarna hitam. Dari ketiga
asrama yang ada, Katzenaugen adalah yang paling
berhubungan dengan Sihir Hitam. Murid-murid yang
terseleksi ke dalam asrama ini biasanya kreatif, licik,
jenius dan sebagian besar berhati jahat. Namun bukan berarti menunjukkan bahwa
semua murid-murid Katzenaugen terlahir sebagai pembunuh atau sejenisnya, hal
itu hanya menunjukkan bahwa mereka mempunyai kecenderungan untuk menjadi
penyihir hitam dari pada yang lain. Jika kamu menghargai peran bermain tsb,
asrama ini cocok untukmu.
3. DRACHESEITH
Dracheseith berarti “Naga Api” dan merupakan
kumpulan dari naga-naga dan Naga Hutan. Asrama ini
menunjukkan kenetralan dan kekuatan. Murid-murid
asrama ini biasanya berkekuatan sihir penuh, bijaksana,
suka berahasia dan ‘sedikit gila’. Asrama ini tidak
memihak salah satu kekuatan. Dracheseith adalah
gabungan sihir hitam dan sihir putih, seperti sifat dasar alam. Jika kamu menghargai
‘kegilaan’ dan misteri, Dracheseith adalah asrama yang cocok untukmu.

C. SERAGAM SEKOLAH
5. ACADEMY OF MAGIC BEAUXBATONS

(Bo - batton)

A. SEJARAH BEAUXBATONS
Sekolah yang berpartisipasi dalam
turnamen Triwizard ini terletak di Pegunungan
Pyrenees, Prancis, Eropa. Bangunannya terdiri
dari kastil yang dikelilingi taman dan
rerumputan. Pyrenees dalam sejarah nyata
pada 1659 menjadi lokasi Perjanjian Pyrenees dengan tujuan untuk mengakhiri perang
di antara bangsa Prancis dan Spanyol. Sekolah sihir ini memiliki murid dari Prancis,
Spanyol, Portugal, hingga berbagai negara Skandinavia. Sekolah Akademi ini telah ada
selama lebih dari tujuh 700 tahun. Beauxbatons mempunya 3 asrama, yaitu Rouerie,
Cossu, dan Sournois
Jika ingin berpergian jauh,
para murid dan staff menaiki
kereta kuda biru muda yang
ditarik setidaknya oleh dua
belas kuda bersayap besar
yang disebut Abraxan.
Abraxan juga yang akan membawa para murid dari dunia muggle ke sekolah. Pintu
kereta dihiasi dengan hiasan timbul berwarna emas, dan jika pintu dibuka, tangga emas
akan keluar. Abraxan pun berwarna emas dan bermata merah, makanannya adalah
wiski malt tunggal.
Ketika para siswa makan, mereka
ditemani oleh paduan suara dari para peri
kayu. Pada waktu Natal, ruang makan dihias
dengan patung es yang besar dan tidak akan
mencair. Beauxbatons tidak ada di peta, jadi
tidak akan ada muggle atau bahkan penyihir
dari sekolah saingan yang dapat menemukannya di peta, kemudian disamarkan
sehingga tidak ada yang benar-benar dapat melihatnya kecuali mereka tahu dimana
untuk mencari.
Sampai tahun 1800an, Beauxbatons hanya menerima siswa yang berdarah murni
atau campuran dengan pertimbangan bahwa mereka akan lebih mudah dilatih daripada
para muggleborn. Namun aturan ini kemudian diubah oleh Menteri Sihir lewat SK
Menteri Sihir No. 702/1921 tentang Pendidikan Sihir. Sekarang muggleborn sudah
dapat bersekolah disini.
B. ASRAMA
1. ROUERIE
Pendiri asrama ini Adora Rouerie. Anak asrama ini sangat
mempertahankan tradisi selain itu anak-anaknya juga pintar.
Warna asramanya biru & hijau, berlambang berbentuk merak.

2. SOURNOIS
Pendiri asrama ini Boden Sournois. Anak asrama ini rata-
rata berdarah murni, suka mencari kepopuleran dan
membuat onar. Walau begitu banyak penyihir hebat yang
lahir dari asrama ini. Warna asrama tersebut adalah
merah dan hitam. Lambangnya elang.
3. COSSU
Pendiri asrama ini Jocelin Cossu. Anak asrama ini
biasanya sangat kreatif dan menginspirasikan banyak orang.
Selain itu mereka memiliki ide-ide cemerlang. Diketahui
Fleur Delacour adalah anak asrama ini walaupun sebetulnya
dia ingin masuk Sournois. Warna asrama tersebut adalah biru
dan putih, berlambang kucing.
C. SERAGAM SEKOLAH

D. SELEKSI ASRAMA
Three houses' threads entwined Beneath the raven lies
Within my cloth of kue A house of purest blood
One thousand years of history The house of Boden Sournois
Have led us down to Lou Takes only those bourgeois
Which house do you belong in? Whom posses the parfait sang
Rouerie, Cossu, or Sournois It breeds those of arrogant mind
Which will you find your kin within And those of blackest heart
You're sure to found out Aon Are sure to find their kind

Those who choose to join Last of all, is the house of those


the house of blue and green with creative thoughts
The place for those of a mind keen, Whether be music, art, or poetry
Those students of Adora Rouerie. Creativity is to be wrought
A peacock is the house Bird and Of those who are chosen for their
tradition is the word. the home of Jocelin Cossu
Most who Mae home With colors of the purest white
are clever, kind and Sky And bluer than the sky
They are often found soaking up a tome. Cossu may be the one to pick
For your imaginative eye
6. CASTELOBRUXO

(Cass - tell - o - broo – shoo)

A. SEJARAH CASTELOBRUXO
Di mata Trouxas (Sebutan muggle) sekolah ini terlihat seperti reruntuhan puing-
puing bangunan bersejarah, padahal bangunan aslinya serupa kuil emas. Castelobruxo
terletak di Hutan Amazon, Brazil. Dengan Caiporo, roh mungil dan nakal yang menjadi
pelindungnya. Murid di sekolah ini terampil dalam bidang ilmu pengobatan tanaman
(herbologi) dan ilmu kehidupan sihir (magizoologi). Sekolah ini juga terkenal akan
program pertukaran pelajar. Para murid menggunakan jubah hijau terang sebagai
seragam resmi. Castelobruxo telah menghasilkan sejumlah mantan siswa terkenal,
termasuk salah satu ramuan paling terkenal di dunia, Libatius Borage (penulis, di antara
karya-karya lain, Pembuatan Ramuan Lanjutan , Anti-Racun Asia dan Memiliki Diri
Sendiri dalam Fiesta dalam Botol! ), dan João Coelho, Kapten tim Quidditch yang
terkenal di dunia, Tarapoto Tree-Skimmers. Proses seleksi asrama dilakukan oleh
Umamiri (buah ajaib), yang memiliki rasa yang berbeda tergantung pada kepribadian
orang tersebut, manis, asin, pahit atau asam saat makan.
B. ASRAMA
1. ARASHAR
Jika Anda merasakan rasa manis, Arashar akan menjadi
rumah yang tepat untuk Anda, para siswa di rumah ini sangat
deduktif dan kreatif.
2. PAWANUNGA
Jika Anda rasa asin, Pawanunga akan menjadi rumah Anda, para
siswa di rumah ini memiliki kecerdasaan yang kejam, tetapi
mereka sangat protektif.

3. KUARAORI
Jika Anda merasakan pahit, maka Kuaraori akan menjadi
rumahmu. Kuaraori memiliki siswa yang lebih terisolasi dan
defensif.

4. NOMPHYRIAN

Jika Anda merasakan rasa asam, siswa Nomphyrian sangat baik


tetapi juga pendendam.

C. SELEKSI ASRAMA

Proses seleksi asrama dilakukan oleh Umamiri (buah ajaib), yang memiliki rasa yang
berbeda tergantung pada kepribadian orang tersebut, manis, asin, pahit atau asam saat
makan.

D. SERAGAM SEKOLAH
7. UAGADOU

(Wag-a-doo)
A. SEJARAH UAGADOU
Sekolah ini menerima murid dari berbagai daerah
dan berbagai benua. Seperti Mahoutokoro, Uagadou
juga terletak di area pegunungan di Uganda,
bangunannya seperti diukir di pinggir pegunungan
yang sering tertutup kabut, sehingga untuk beberapa
kondisi, para murid seperti mengambang di atas
awan. Sebagian besar murid Uagadou dan penyihir
di Afrika mampu melakukan sihir hanya dengan
menunjukkan jari atau gerakan tangan tertentu.
Murid-murid dan alumni Uagadou terkenal dengan
kemampuannya di ranah astronomi, kimia, dan perubahan wujud.
B. SERAGAM SEKOLAH
8. KOLDOVSTORETZ RUSSIAN SCHOOL OF MAGIC

A. SEJARAH KOLDOVSTORETZ
Koldovstoretz (bahasa Rusia:
колдовсторец) adalah Sekolah sihir rusia.
Ini adalah salah satu dari sebelas sekolah
yang terdaftar Konfederasi Penyihir
Internasional. Kolodovestoretz Ini didirikan
oleh empat penyihir paling terampil dan
penyihir zaman: Antoniy Aristov, Viktoria
Grigorieva, Alexander Romanov dan Tatiana Voronina. Koldovstoretz dapat menerima
kelas apa pun, tetapi mereka pasti elit dan cukup
ketat dalam memilih siswa. Setiap calon siswa
diharapkan untuk lulus ujian masuk sebelum
masuk, yang meliputi demonstrasi sihir dasar.
Dipercayai bahwa sihir adalah hadiah warisan,
bukan keterampilan yang dipelajari, dan sekolah
tidak akan menyia-nyiakan waktu berharganya
bagi siapa pun yang tidak menunjukkan bakat yang pantas untuk itu. Mengasahnya akan
datang kemudian di bawah mata elang para profesor, yang telah direkrut dari seluruh
dunia dan dianggap sebagai yang terbaik di bidangnya masing-masing. Sekolah
membanggakan diri pada disiplin yang hampir militeristik; ada sedikit ruang untuk
ekspresi individu dan setiap siswa diharapkan untuk menyesuaikan aturan sekolah dan
rumah masing-masing. Orang bodoh tidak menderita dengan senang hati, dan
pembalasannya keras dan cepat ketika aturan dilanggar. Sistem ini kaku, tetapi adil, dan
dengan keputusan bulat, hukuman
fisik telah dilarang sejak awal
sekolah. Para siswa pada umumnya
tampak berkembang dengan baik,
dan meskipun suasana yang ketat, itu
bukan tanpa tawa dan kesenangan.
Bahkan, Koldovstoretz bangga akan
tim Quidditch-nya. Yang paling menonjol adalah praktik mereka terbang di seluruh
pohon yang tumbang alih-alih sapu terbang.

B. ASRAMA
1. ARISTOV
Asrama Aristov ini disukai siswa yang berani, tak kenal takut, dan mencari
petualangan.
2. GRIGORIEV
Asrama Grigoriev ini memihak siswa yang mengerti dan mendambakan kekuatan.
Sangat tidak biasa bagi seorang anak tanpa setidaknya sedikit darah bangsawan
untuk diterima di House Grigoriev, meskipun itu telah terjadi satu atau dua waktu.
3. ROMANOV
Asrama Romanov ini menyukai mereka yang memiliki kedekatan alami untuk
penyembuhan. Klub Herbologi dan Klub Perawatan Satwa Gaib memulai keduanya
di rumah ini, dan para siswa di sini akan sering magang di rumah sakit sihir terdekat
selama tahun terakhir sekolah.
4. VORONIN
Asrama Voronin ini memihak para sarjana alam. Banyak profesor telah bangkit dari
jajaran House Veronin. Juga dari rumah inilah Nikolai Polanov dielu-elukan.
Nikolai berkompetisi di Kejuaraan Ramuan Sekolah Sihir, di mana ia mengambil
tempat ke-2 untuk memenangkan Kuali Perak. Dia telah pergi untuk menjadi
Profesor Ramuan di sekolah.
C. SERAGAM SEKOLAH

Warna sekolah adalah dari bendera Rusia, yaitu merah, putih, dan biru. Anak laki-laki
mengenakan jubah biru, gadis-gadis merah, dengan keduanya dihiasi selempang putih
yang dipangkas dengan emas.

Sekolah lain di Wizarding World yang belum diketahui jelas penjelasannya adalah :
- Sekolah ke-9 di Australia (tiada details).
- Sekolah yang ke-10 & ke-11 masih belum diketahui, salah satunya diandaikan di
China.
QnA BAB I

PERTEMUAN 1: Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry

Minggu, 12 Januari 2020

1. Micky Lovegood (R1)

Q: Keempat pendiri Hogwarts itu berteman atau gimana prof? Terus gimana mereka tiba-tiba
bisa mendirikan sekolah?

A: Kalo dari yang saya baca mereka berteman dan mereka sama-sama penyihir hebat pada
zamannya dan kenapa mereka bisa bikin sekolah karna pasti tujuan-tujuan sekolah gak jauh
beda yang pasti ingin muridnya mengetahui luas tentang sihir dan bisa jadi penyihir hebat
seperti pendiri Hogwarts.

2. Rina (G1)

Q: Prof, maksud dari ciri-ciri siswa Hufflepuff "agak tidak memihak" itu apa ya?

A: Lebih ke netral jadi mereka di tengah-tengah gitu gak mihak si A atau si B

3. Alena Granger (G1)

Q: Aku juga tanya prof, mengenai ada tidak contoh selain Harry Potter yang saat proses seleksi
pemilihan asramanya itu agak lama atau sulit ditentukan oleh Topi Seleksi? Dan apa yg terjadi
jika Topi seleksi salah menempatkan siswa/siswi ke salah satu asrama? Seperti yg di film,
waktu proses seleksi, topi seleksi kayak bingung menempatkan Harry ke asrama mana, dia bisa
ditempatkan di Gryffindor maupun Slytherin salah satunya. Menurut Prof ada tidak kasus
serupa yang terjadi dan gimana hasil akhir yang dipilih topi seleksi?

A: Menurut HM. Orion: Ketika sorting hat memerlukan waktu lebih dr 5 menit untuk
menentukan asrama seorang siswa, maka peristiwa tersebut disebut hatstall karena topi seleksi
bingung untuk menentukan dimana asrama yang paling cocok untuk sang murid. Kasus ini
pernah terjadi pada Minerva dan Pettigrew. Topi seleksi kesulitan menentukan asrama
Minerva, karena bingung memilih antara Gryff dan Raven. Sedangkan Pettigrew, topi seleksi
bingung untuk memilih Gryf atau Slyth. Untuk peristiwa hatstall ini termasuk kejadian yang
jarang terjadi, kalau hampir hatstall itu banyak. Contohnya Neville, topi seleksi bingung antara
milih Huffle atau Gryff
4. Ann (S1)

Q: Prof hantu itu sebenarnya siapa ya?

A: Sebelum menjadi hantu mereka manusia dan berhubungan juga dengan Hogwarts.

5. Bubblegum (S1)

Q: Tadi, di atas dijelaskan, dan juga seperti yang sudah kita semua tahu, setiap asrama punya
maskotnya masing-masing. Di sini, saya ingin tahu. Kenapa empat hewan itu yang terpilih jadi
maskot asrama hogwarts? Kenapa tidak hewan lain saja? Bagaimana awalnya bisa mereka
berempat?

A: Kalo menurut saya karna sifat pendiri masing-masing sih. Saya tadi udah bilang kalo mereka
berteman dan mereka juga penyihir terhebat pada zamannya.

6. Vivianne (R1)

Q: Prof selama ini pernah ga topi seleksi tidak bisa membaca pikiran siswanya?

A: Tidak pernah, paling hatstall.

7. Fina Llyod (G1)

Q: Prop, kenapa semboyannya itu jangan bangunkan naga yang tertidur, arti dari semboyan ini
mengacu sama apa ya prop?

A: Saya nemu di suatu web. Draco Dormiens Nunquam Titillandus itu berasal dari bahas latin
kalo di indonesia-in kan jangan bangunkan naga yang tertidur. Mungkin maksudnya adalah,
jangan macam-macam sama Hogwarts. Jadi diibaratkan kondisi hogwarts yang tenang dan
damai sentosa seperti seekor naga yang sedang tidur. Berani ngacak-ngacak Hogwarts sama
bahayanya seperti membangunkan naga.

8. Nicolette (S1)

Q: Prof kenapa bisa terjadi hatstall? apakah itu berarti siswa tersebut punya kualitas dari 2
asrama yang kuat?

A: Menurut HM. Orion: Lebih ke personality-nya, jadi karakter murid tersebut cocok untuk
ditempatkan di lebih dari 1 asrama.
9. Brielle Potter (H1)

Q: Prof dari mana asal topi seleksi?

A: Menurut HM. Orion: Topi itu asalnya punya Godric Gryffindor, trs sama keempat founders
lainnya disihir agar bisa jadi Topi yang bisa menyeleksi asrama, menurut bbrp spekulasi, salah
satu mantra yg dimasukan ke dalam sorting hat adalah legillimence.

10. Elle (S1)

Q: Prof, apakah penyihir hitam selalu berasal dari siswa slytherin? Mengingat ciri siswa
Slytherin licik akal dan ambisius?

A: Menurut HM. Orion: Nope, ga selalu penyihir hitam dari Slytherin, contohnya Snape dari
Slyth, tapi dia baik, ada Peter Pettigrew dari Gryff, tapi dia salah satu pengikut Voldemort.

11. Mozh Margnantez (H1)

Q: Prof asal mulanya pendiri Hogwarts menemukan kastil itu bagaimana sih?

A: Menurut HM. Orion: Menurut sumber yang saya baca, yang bangun kastil Hogwarts itu ya
keempat founders. Dibangun di dataran Scotland, jauh dari peradaban muggle. Kalau ada
muggle yg ngeliat kastil Hogwarts, itu kayak bangunan tua yang udah rusak, terus ada palang
yang tulisannya "DANGER, DO NOT ENTER, UNSAFE"

12. Madison Ashara (G1)

Q: Kenapa asramanya dibagi menjadi 4 saja? Kan bisa aja dibagi jadi lebih dari 4 karena
karakter masing masing orang kan berbeda-beda?

A: Menurut HM. Orion: Ya karena keempat foundernya maunya 4, alasan kenapa JK Rowling
hanya milih 4, banyak spekulasi dari sebagian orang. Ada yg bilang mungkin karena elemen
dasar ada 4, atau di UK ada bagian wilayah yang penting (England, North Ireland, Wales &
Scotland). Sekarang, ke poin pertanyaan yg kedua, human personality emang bisa lebih dari 4
kategori. Tapi berdasarkan apa dulu? Personality test itu ada banyak. Contohnya MBTI,
membagi kepribadian manusia menjadi 16, Four temperature 4, Enneagram 9, big five 5, dan
masih banyak lagi.
PERTEMUAN 2: Ilvermorny School of Witchcraft Wizardy, Mahoutokoro,
Durmstrang Institute

Minggu, 19 Januari 2020

1. Micky Lovegood (R1)

Q: Kenapa asrama sekolah Mahoutokoro di Jepang itu tertutup rapat buat masing2 asrama?
Kalau dipikir-pikir, kenapa tiap asrama itu (baik Hogwarts atau sekolah manapun) saling
tertutup satu sama lain? Memang ada rahasia yang harus dijaga ya?

A: Agar menjaga keamanan asrama dan tidak ada penyusup. Logika nya gitu sih pasti setiap
rumah juga gitu. Apalagi muggle kadang suka liat jadinya harus was-was juga gitu.

2. Leaa (G1)

Q: Prof, di asrama Dracheseith katanya sedikit gila, maksudnya apa ya Prof? Tingkah lakunya
apa eksperimennya?

A: Menurut saya kenapa Dracheseith di bilang sedikit gila karna lebih menonjol keseruan itu
sendiri misal kaya usil yang berlebih itu bisa di sebut kegilaan juga. Gila nya juga bukan karna
stress mungkin juga bisa jadi obsesi terhadap suatu hal.

3. Vivi (G1)

Q: Sebenarnya Durmstrang memiliki murid perempuan ya prof? Tapi kenapa di turnamen


Triwizard hanya mengirim murid laki-laki?

A: Karena Durmstrang digambarkan sebagai sekolah khusus untuk anak laki-laki dan dari
Beauxbatons yang khusus perempuan.

4. Fleur D (R1)

Q: Prof kalau orang-orang Skandinavia yang muggleborns mau belajar sihir, mereka
belajarnya di mana? Kan gak boleh di Durmstrang tuh. Apakah mereka dibiarkan saja tanpa
pendidikan?

A: Di Durmstrang masih di pandang rendah kalo muggleborn. Jadi lebih baik belajar seperti
muggle aja.
5. Rae Ackerley (G1)

Q: Prof , kalo sekolah-sekolah diatas itu ada hubungannya dengan Hogwarts gak prof? Terus
Isolt Sayre itukan keturunan Salazar Slyterin kenapa dia gak sekolah di Hogwarts malahan
membuat sekolah baru?

A: Menurut Nicolette (S1): Kalo gak salah ada hubungannya sama tantenya itu yang jahat yang
bunuh ortu Isolt. Isolt aslinya ngungsi ke Amerika buat kabur dari tantenya. Iya di keturunan
Salazar. Nama Ilvermorny aja di ambil dari pedesaan Inggris.

Menurut Saya, untuk sekolah yang mengikuti Triwizard karena teman lama Dumbledore. untuk
sekolah lain saya gak tau. Dan itu udah di jawab sama Nicol kenapa Isolt gak boleh masuk
hogwarts karena gak dibolehin sama tantenya.

6. Madison Ashara (G1)

Q: Prof, mahoutokoro itu artinya apa?

A: Menurut Fleur: Mahou = Magic, Tokoro = Place. Jadi Magic Place

7. Charlotte (S1)

Q: Kenapa Durmstrang Institute dinamakan seperti itu, artinya kan badai dan stres, apakah ada
alasan tersendiri Prof?

A: Untuk alasannya khususnya saya juga gak tau kalo itu.

8. Prince (R1)

Q: Kalau di Wizarding World, letak Durmstrang secara pasti ga diketahui karena


pengunjungnya dipakaikan memory charm. Hanya tahu kalau Durmstrang ada di Eropa bagian
utara. Yang benar yang mana?

A: Diketahui bahwa Durmstrang adalah salah satu, jika tidak, sekolah paling rahasia dari
sebelas sekolah sihir. Seperti Hogwarts, sekolah itu tidak bisa dilacakbseperti sekolah lainnya,
suka menyembunyikan keberadaannya sehingga sekolah lain tidak dapat mencuri rahasia
mereka, dan mungkin dilindungi oleh kutukan Anti-penyusup, Pesona Penolak Muggle dan
Pesona Penyembunyian untuk menyembunyikan lokasinya dari pandangan biasa. Karena
kebijakan sekolah untuk menyembunyikan sekolah dari semua orang, ada kemungkinan bahwa
tidak mungkin untuk ber-Apparate atau ber-Disapparate di dalam kastil dan pekarangan, dan
pengunjung bahkan harus setuju untuk dikenakan Memory Charm pada saat keberangkatan
sehingga mereka lupa lokasi sekolah yang tepat.

PERTEMUAN 6 MURID GELOMBANG 2

1. Hiromi Aliikai (R1)

Q: 1. Kenapa sekolah yang di Jepang gak nerima siswa dari luar Jepang?

2. Terus itu yang seleksi dari asrama nya Fleur gimana si?

A: 1. Karena penyihir di Jepang memandang aneh terhadap orang asing termasuk didalamnya
penyihir asing yang tinggal di Jepang. Untuk alasan jelasnya saya juga gak tau kenapa.

2. Menyanyikan lagu.

2. Han Rei (R1)

Q: Prof, ngga ada keterangan lebih lanjut kah mengenai asrama-asrama atau seleksi murid di
Uagadou?

A: Saya pernah nyoba nyari-nyari dan nemu suatu web yang udah ada asramanya segala
macem. Tapi saya ragu karna takutnya itu potterheads yang bikin.
1. PURE BLOOD
(PENYIHIR + PENYIHIR)

Penyihir yang berasal dari keluarga penyihir asli, disebut penyihir Berdarah
Murni (Pure Blood). Biasanya keluarga penyihir Berdarah Murni berusaha menjaga
kemurnian darah mereka. Caranya hanya menikah dengan sesama Darah Murni.
Sebagian besar penyihir Darah Murni menganggap kedudukan mereka paling
tinggi, dan menganggap rendah para Muggle, penyihir Darah Campuran, dan
penyihir Kelahiran-Muggle. Yang lebih serem lagi, ada sebagian Darah Murni yang
bertindak kejam. Mereka membunuh para Kelahiran-Muggle supaya tidak
mempelajari ilmu sihir.
Keluarga penyihir Darah Murni makin jarang ditemukan di dunia sihir.
Dikarenakan banyak Darah Murni yang menikah dengan yang bukan golongan
mereka. Namun ada yang istimewa dengan keluarga Weasley. Mereka tidak membeda-
bedakan orang berdasarkan golongan darahnya. Untuk itu mereka punya julukan sendiri,
yaitu Darah Pengkhianat (Blood Traitor).
a. Keluarga Malfoy b. Keluarga Black c. Keluarga Lestrange

d. Keluarga Gaunt e. Keluarga Longbottom f. Keluarga Weasley


2. HALF BLOOD
(PENYIHIR + MUGGLE)

Penyihir Berdarah Campuran (Half Blood). Golongan ini terdiri dari penyihir yang
keluarganya bukan 100 % penyihir. Ada yang masih keturunan Muggle, Veela, bahkan
raksasa. Meski bukan Darah Murni, kekuatan sihir mereka tak kalah dahsyat. Bahkan
banyak penyihir hebat yang justru merupakan Darah Campuran. Misalnya,

a. Harry Potter (Ayah penyihir Darah Murni, b. Lord Voldemort (Ayah Muggle,
Ibu penyihir Kelahiran Muggle) Ibu penyihir Darah Murni)

c. Seamus Finnigan (Ayah Muggle, d. Rubeus Hagrid (Ayah penyihir,


Ibu penyihir) Ibu Raksasa)

e. Nymphadora Tonks (Ayah Penyihir f. Severus Snape (Ayah Muggle,


Kelahiran Muggle, Ibu penyihir Darah Murni) Ibu penyihir Darah Murni)
3. MUGGLEBORN / MUDBLOOD
(MUGGLE + MUGGLE)

Ayah Muggle, ibu Muggle, keturunannya tentu Muggle (manusia). Mereka ini
disebut penyihir Kelahiran Muggle. Penyihir lain yang tak menyukai para Kelahiran
Muggle, mengolok-olok mereka dengan sebutan Darah Lumpur (Mud Blood).
Konon, bakat sihir ini mereka dapatkan dari nenek moyang mereka yang pernah jadi
penyihir. Para Kelahiran Muggle juga bisa jadi penyihir berprestasi di sekolah.
a. Hermione Jean Granger b. Ted Tonks c. Lily Evans
4. SQUIB
(PENYIHIR + PENYIHIR ≠ PENYIHIR)

Biarpun ayah dan ibu mereka penyihir, tapi ada juga yang tidak bisa
menggunakan sihir. Namun Squib bukanlah seorang Muggle. Meski tak punya bakat
sihir, mereka bisa melihat hal-hal gaib di sekitar mereka. Biasanya para Squib punya
kucing sebagai peliharaan mereka.
a. Arabella Figgs b. Argus Filch
QnA BAB II

PERTEMUAN 4: BLOODS

Minggu, 9 Februari 2020

1. Prince (R1)

Q: 1. Contoh, kan Harry itu half blood, sedangkan Ginny pure blood, jadi anak-anak mereka
semuanya half blood, professor? Sampai ke keturunan paling terakhir sekalipun nantinya?

2. Selain keluarga Weasly, ada tidak professor blood traitor lainnya?

3. Biasanya penyebab keturunan pure blood bisa kehikangan sihir itu karena apa, professor?

A: 1. Iya keturunan seterusnya bakal tetap jadi half meskipun anaknya mereka nikah sama
pure.

2. Bellatrix Lestrange dan adiknya Narcissa Malfoy berhenti menemui saudaranya Andromeda
karena ia menikahi seorang Halfblood jadi yaa Bella dan Narcissa mengklaim Andromeda itu
seorang Traitor. Dan masih banyak lagi. Kamu bisa baca di web ini
https://harrypotter.fandom.com/wiki/Blood_traitor

3. Squib pada dasarnya muggle juga, dan biasanya squib terjadi jika ada salah satu orang tua
halfblood memiliki keturunan squib dan menjadi seorang penyihir akan terjadi di beberapa
generasi kemudian. Seorang anak penyihir akan menunjukkan tanda-tanda kemampuan magis
nya pada usia 7 tahun, jika tidak terjadi bisa di sebut atau memang masa perkembangannya
lambat. Ini tambahan aja dari saya selain Arabella dan Flich adalagi yang berdarah Squib yaitu
Martha anak dari Isolt Sayre. Martha juga memilih untuk tetap sebagai no maj dan bersekolah
di dunia no maj dan menikahi seorang no maj.

2. Hiromi Aliikai (R1)

Q: 1. Veela itu apa Prof?

2. Terus kenapa squib ga bisa pake sihir?

A: 1. Veela adalah makhluk magis semi-manusia yang muncul sebagai wanita muda dan cantik
dengan rambut putih keemasan dan kulit yang cerah di bulan, asli Bulgaria. Veela diketahui
menikahi penyihir, meskipun tidak diketahui apakah ada yang menikah dengan Muggle. Lalu
anak2nya adalah setengah Veela, dan mereka akan mewarisi kemampuan magis dari orangtua
sihir mereka dan keindahan dan pesona dari orangtua Veela mereka. Ciri-ciri Veela tampaknya
bertahan selama setidaknya beberapa generasi (contohnya adalah Apolline Delacour, dan
putrinya Fleur dan Gabrielle). Apolline Delacour adalah Half-Veela, sehingga anak-anaknya
Fleur dan Gabrielle seperempat-Veela, dan anak-anak Fleur Victoire, Dominique, dan Louis
masing-masing merupakan Veela seperdelapan tidak diketahui apakah mereka mewarisi
karakteristik Veela spesifik dari buyut mereka.

2. Untuk ini silahkan di baca lagi jawabannya saya untuk Prince di no 3.

3. Amoebens (R1)

Q: Apakah ada contoh dari half blood antara veela dan penyihir Prof?

A: Untuk contoh bisa di liat jawaban saya buat Hiromi.

4. Finaa Llyod (G1)

Q: Berarti kalo mereka yang muggleborn itu kan karena keturunan, berarti berawal dari nenek
moyangnya yang ngelahirin squib ya prof?

A: Yap bener Fin. Bisa di liat dari jawaban saya untuk Prince di no 3. Intinya ya dari nenek
moyangnya ada yang mempunyai darah penyihir.

5. Terra (S1)

Q: "Nenek moyang mereka yang pernah menjadi penyihir"? Maksudnya? Berarti mereka ada
darah penyihir juga atau gimana ya prof?

A: Ini nyambung sama pertanyaan Fina, iyaa entah itu nenek moyang nya dari keluarga
penyihir lalu si nenek moyangnya squib atau memang nenek moyangnya penyihir terus
akhirnya punya anak dan menjadi seorang squib.

6. Valiant Parker (S1)

Q: Prof mengetahui seorang penyihir kan dilihat dari munculnya bakat sihir saat kecil. Apakah
ini juga untuk penyihir kelahiran muggle? Kan mereka tidak tahu apa-apa tentang sihir?

A: Ya ini juga untuk muggleborn. Nyambung juga sama jawabannya saya ke Prince di no 3.
A. PENGERTIAN MATA UANG SIHIR

Mata uang sihir (Wizarding Currency) adalah mata

uang yang digunakan oleh dunia sihir. Para penyihir

tidak menolak untuk menggunakan mata uang yang

berbelit-belit, karena mereka dapat dengan mudah

menyelesaikan perhitungan yang rumit dengan sihir.

Mata uang penyihir bervariasi dari satu negara ke

negara. Mata uang sihir di Inggris terdiri dari 3 koin berbeda yaitu: Galleon, Sickle dan

Knut. Koin tersebut berwarna emas, perak, dan perunggu. Di sekitar tepi setiap koin adalah

serangkaian angka yang mewakili nomor seri milik Goblin. Lain halnya mata uang sihir

di Amerika Serikat yaitu: Dragot dan Sprink. Kemudian di Perancis menggunakan mata

uang sihir bernama Bezant.

Selain menggunakan Batu Bertuah, yang dapat mengubah logam apa

pun menjadi emas murni, tidak ada metode lain secara ajaib menghasilkan

logam mulia.

Jika mencoba menduplikasi uang dengan Doubling

Charm sangatlah tidak efektif, karena duplikat itu

rusak seiring waktu, dan dianggap tidak berharga.

Pada zaman kuno, sebelum bentuk mata uang modern ditemukan,


penyihir primitif diketahui berdagang daun Niffler's Fancy, tanaman yang
daunnya berkilau seperti tembaga.
Berikut adalah lambing mata uang sihir yang ada di Inggris:

1. ʛ — Galleon 3. — Knut

2. — Sickle
B. MACAM – MACAM MATA UANG SIHIR
1. Galleon
Galleon atau Gold Galleon adalah koin paling
berharga dari mata uang sihir. Galleon terbuat dari
emas. Galleon sendiri adalah sebuah harta karun kapal
Spanyol yang sering di bajak oleh pembajak laut. 1
Galleon = 17 Sickles atau 493 Knuts. Jika di
rupiahkan 1 Galleon = Rp. 82.010,08.- (Mata nilai akan berubah seiring perubahan
waktu kurs.)
Menjelang pertengahan abad ke-13, Galleon sudah beredar di Inggris. Pada tahun
1260an, Galleon memiliki nilai lebih dari sekarang: 1 Galleon pada saat itu setara
dengan lebih dari 6677 ʛ sekarang. Pada abad ke-20, Galleon nilainya jauh lebih rendah
daripada di abad ke-13. Pada tahun 2001, 1 Galleon setara dengan 5 Pound Muggle ($
7,34).
Galleon Palsu:
- Galleon yang terbuat dari emas Leprechaun adalah hal biasa di pertandingan
Quidditch dimana Leprechaun adalah maskot untuk tim Irlandia. Galleon ini
kadang-kadang berada dalam sirkulasi sementara (mereka menghilang beberapa
jam setelah kemunculan), tetapi para ahli goblin di Gringotts dapat
membedakannya dari yang asli.
- Rubeus Hagrid pernah menggunakan Galleon palsu emas Leprechaun di kelas Care
of Magical Creatures 1995, sambil mengajar siswa tentang kemampuan Nifflers
untuk berburu benda-benda mengkilap seperti koin.
- Hermione Granger mengarang Galleon palsu untuk anggota Pasukan Dumbledore
sebagai sarana menyampaikan komunikasi rahasia tentang waktu pertemuan di
masa depan.
- Ludo Bagman menggunakan emas Leprechaun untuk membayar Fred dan George
Weasley setelah taruhan mereka yang mengakibatkan mereka memeras Ludo tanpa
hasil. Bagman juga membayar beberapa goblin dengan jenis emas yang sama, tetapi
mereka menangkapnya dan membuatnya sangat menderita.
- Ronald Weasley membayar Harry Potter untuk sepasang omnioculars dengan emas
Leprechaun, tanpa menyadari bahwa itu tidak nyata.
2. Sickle
Sickle atau Silver-Sickle adalah koin mata uang sihir yang
digunakan di Britania Raya. Terbuat dari perak, 1 sickle = 29 Knuts
dan 17 Sickles = 1 Galleon. Jika di rupiahkan menjadi Rp. 5577,47,-
(Mata nilai akan berubah seiring perubahan waktu kurs.)

3. Knuts
The Knut (ka-nut) atau Bronze-Knut adalah koin yang paling tidak
dihargai dalam mata uang sihir. Ada 29 Knuts dalam 1 Sickle perak,
dan ada 493 Knuts dalam 1 Galleon emas. Knut juga kira-kira sama
dengan satu Penny Inggris.
- Pada tahun 1991, surat kabar Daily Prophet Wizarding menelan biaya Rubeus
Hagrid 5 Knuts ketika dikirim oleh burung hantu.
- Gudang Harry Potter di Gringotts Wizarding Bank memiliki gundukan Knuts pada
kunjungan pertamanya pada 31 Juli 1991.
- Beetle Eyes berharga 5 Knuts di Diagon Alley.
- Pembelian pertama Harry di Hogwarts Honeydukes Express harganya 11 Sickle
perak dan 7 Knuts perunggu.
- Fred dan George Weasley bertaruh Ludovic Bagman 37 Galleon, 15 Sickle, dan 3
Knuts yang Irlandia akan menangkan, tetapi Viktor Krum akan menangkap Golden
Snitch di Piala Dunia Quidditch 1994.
- Orang – orang akan melempar Knuts dan koin lainnya ke Fountain of Magical
Brethren yang akan disumbangkan ke Rumah Sakit St Mungo untuk Penyakit dan
Cedera Sihir.
- Hermione Granger membayar 1 Knut ke burung hantu pengantaran Daily Prophet
untuk mengantarkan kertas itu ke Hogwarts.
- Hermione membeli pena bulu baru di toko Scrivenshaft Quill Shop yang harganya
15 Sickle dan 2 Knuts.
- Albus Dumbledore menggunakan ungkapan "Seperti kehilangan Knut dan
menemukan Galleon" ketika meyakinkan Cornelius Fudge harus menangkapnya
alih-alih Harry untuk Pasukan Dumbledore.
- Fred dan George Weasley memberi Ron saudara mereka diskon 1 Knut pada
barang dagangan mereka di Weasley's Wizard Wheezes, meskipun diskon ini
diterapkan untuk seluruh pembelian dan bukan per-item.

- Saat mendiskusikan Deathly Hallows, Ronald Weasley mencatat bahwa jubah


tembus pandang "tidak persis 10 Knut".

- Dalam perjalanannya ke Fantastic Beasts dan Where to Find Them, Dumbledore


mencatat bahwa sejak 1985 Comic Relief telah mengumpulkan 174 juta pound atau
34.872.000 Galleon, 14 Sickle, dan 7 Knuts.

4. Dragot
Dragot adalah mata uang sihir yang digunakan di Amerika Serikat.
Istilah "dragot" mungkin dibentuk oleh gabungan dari istilah
"drachma/dragma" (suatu bentuk dari kata Yunani untuk koin "drachma")
dan "ingot" (blok dari logam lonjong). Dragot diproduksi
sebagai koin segi delapan dan bulat dalam denominasi 1,
½ dan ¼. Beredar setidaknya dari abad ke-18, ia
meminjamkan namanya ke posisi Keeper of Treasure and
Dragots. Aristoteles Twelvetrees melayani posisi ini pada saat itu.

5. Sprink
The Sprink adalah bentuk mata uang sihir yang digunakan di Amerika Serikat,
kemungkinan merupakan subdivisi dari Dragot. Pada tahun 1926 majalah The
American Carmer seharga 23 Sprink.

6. Bezant
The Bezant adalah bentuk mata uang sihir yang digunakan di Perancis. Bezant
adalah koin, terbuat dari emas atau perak, dicetak di Kekaisaran Bizantium dan
digunakan untuk mata uang di seluruh Eropa abad pertengahan, saat ini istilah ini jarang
digunakan selain dari lambang, di mana ia digunakan untuk merujuk pada representasi
dari koin emas (bundel warna emas).
QnA BAB III

PERTEMUAN 5: WIZARDY CURRENCY

Minggu, 16 Februari 2020

1. Iyen Wac (R1)

Q: 1. Kenapa hanya goblin yang dipercaya dapat menjaga bank/Gringgots?

2. Pada setiap uang logam di atas saya liat ada gambar hewan yang beda-beda, ada makna
tersendiri prof? Kenapa gitu pakai hewan itu

A: Saya nyoba searching2 nemu nya begini jadi maaf kalo jawabannya kurang memuaskan

1. Goblin adalah ahli logam mahir yang terkenal karena pekerjaan peraknya. Mereka bahkan
mencetak koin untuk mata uang sihir. Karena keterampilan mereka dengan uang dan keuangan,
mereka mengendalikan ekonomi sihir untuk sebagian besar dan menjalankan Gringotts
Wizarding Bank. Jika kita melihat sejarah bank-bank pertama di Eropa diciptakan dan
dioperasikan oleh Yahudi sekitar abad ke-15. Orang Yahudi sangat tidak dipercaya oleh
mayoritas Kristen di Eropa pada waktu itu dengan ketidakpercayaan ini menjadi kebencian
atau kekerasan terbuka pada beberapa kesempatan. Hal yang sama berlaku untuk goblin-
penyihir yang paling dingin di sebagian besar waktu dan ada beberapa perang di antara mereka.
Jadi ada kemungkinan J.K.R mengambil gagasan tentang Gringotts yang dioperasikan oleh
para goblin dari sejarah perbankan yang sebenarnya di Eropa. Sebagai catatan: Gringotts tidak
banyak bank. Ini bertindak sebagai penyimpanan yang aman untuk uang dan barang berharga
dan sebagai pengatur moneter. Tetap tidak (atau setidaknya kita tidak melihat) melakukan
kegiatan seperti memberi pinjaman atau memiliki instrumen fiskal. Tentu saja kita mungkin
tidak melihatnya karena tidak relevan dengan cerita.

2. - Galleons (Naga)

Naga adalah binatang reptil bersayap raksasa yang bernafas api. Secara luas dianggap sebagai
menakutkan namun menakjubkan, mereka dapat ditemukan di seluruh dunia dan sering disebut
dalam cerita rakyat Asia dan Eropa abad pertengahan.
- Sickle (Manticore atau Chimaera dan ada juga yang bilang ini Naga dan Gryffin, ini masih
belum bisa di pastikan)

Menurut Newt Scamander, Manticore adalah binatang Yunani yang sangat berbahaya dengan
kepala manusia, tubuh singa dan ekor kalajengking. Sama berbahayanya dengan Chimaera,
dan sama langkanya, Manticore ini terkenal akan bersuara lembut saat melahap mangsanya.
Kulit Manticore mengusir hampir semua pesona yang dikenal dan sengatannya menyebabkan
kematian instan.

- Knut (Domba atau Bicorn)

2. Hiromi Aliikai (R1)

Q: Prof lambang uang ganti-ganti ga setiap berapa kali sekali gitu kaya mata uang Indonesia?

A: Tidak ada pergantian lambang mata uang

3. Valiant Parker (S1)

Q: 1. Siapa wizard terkaya? Berapa banyak galleonnya?

2. Kan kalo di Gringgots apa ada cara buat masuk ke Gringgotsnya? Kek harry ada kunci. Atau
pakai wand

A: 1. Saya menemukan 5 wizard paling terkaya. Disini ada:

1. Bellatrix Lestrange = 421.686.753 Galleons atau setara rengan 21 Triliun Rupiah

2. Lucius Malfoy = 321.285.145 Galleons atau setara dengan 1,6 Triliun Rupiah

3. Harry Potter = 319.995 Galleons atau setara dengan 26 Miliar Rupiah

4. Gilderoy Lockhart = 243.309 Galleons atau setara dengan 20 Miliar Rupiah

5. Sirius Black = 199.513 Galleon atau setara dengan 2 Miliar Rupiah

2. Tergantung ketingkatan keamanannya. Semua orang akan di beri kunci seperti Harry tetapi
untuk seperti Keluarga Lestrange harus menggunakan kunci dan goblin. Ini saya juga mau
kasih tau ruang-ruangannya sekalian ya

Kubah 1: yang berisi banyak Knuts dan merupakan kubah yang mudah dan juga sulit untuk
dilalui. Di kubah tersebut juga terdapat Rubi, Zamrud, Safir, Permata Kuning dan Berlian. Dan
di dalam Goblin hanya memberitahu bagaimana cara menggunakan troli tambang.
Kubah 2: yang berisi banyak Sickle dan merupakan kubah yang sulit di lalui. Di dalam kubah
tersebut juga terdapat beberapa Rubi, Zamrud, Safir, Permata Kuning dan Berlian. Dan di
dalam Goblin hanya memberitahu bagaimana cara menggunakan troli tambang.

Kubah 3: yang berisi banyak Galleons dan merupakan kubah yang sulit untuk di lewati. Kubah
tersebut juga berisi beberapa Rubi, Zamrud, Safir, Permata Kuning, dan Berlian. Dan di dalam
Goblin hanya memberitahu bagaimana cara menggunakan troli tambang.

Kubah 619: Punya Edwin Avarus. Gak ada info apa-apa lagi soal kubah ini.

Kubah 687: Punya Keluarga Potter. Tampaknya memiliki kedalaman yang lebih dalam di
bawah tanah daripada kubah milik keluarga Weasley dan tidak sedalam Kubah 713. Kubah ini
hanya dapat di akses oleh kereta tambang yang dioperasikan oleh salah satu karyawan Goblin
bank dan menggunakan kunci emas pengguna bank.

Kubah 688: Punya Gringgots Wizarding Bank. Gak tau isinya apa aja yang pasti ada
galleonsnya.

Kubah 711: Punya keluarga Black. Tampaknya memiliki kedalaman yang lebih dalam di
bawah tanah daripada kubah keluarga Weasley dan Potter, tetapi tidak sedalam kubah milki
keluarga Lestrange.

Kubah 712: Alih-alih kubah biasa. Kubah tersebut itu digunakan sebagai ruang Goblin.

Kubah 713: Kubah yang memiliki keamanan tinggi di bank. Terletak ratusan mil di bawah
tamah dan membutuhkan Goblin Gringgots untuk menggerakkan jarinya di sepanjang pintu,
agar pintunya mencair.

Kubah 998: Terletak di area kubah baru. Kubah ini sebelumnya punya Quirinus Quirrell
sebelum kematiannya. Di dalam kubah terdapat sebuah peti besar dan sebuah kotak kecil yang
berisi berbagai hal dan petu berisi Circe's Chocolate Frog Card: yang sama di berikan oleh
Cuthbert Binns kepada James Potter ketika ia masih menjadi muridnya. Quirrell juga
menyimpan tikus raksasa di dalam kubah.

Kubah Keluarga Lestrange: Selain menggandung banyak Emas, Galleon, dan Harta. Tempat
ini merupakan persembunyian Piala milik Helga Hufflepuff, salah satu Horcrux milik Lord
Voldemort.
Kubah Mantra Sihir: Salah satu kubah milik Bank Gringgots dan berisikan buku-buku
mantra tentang Fire-Making Spell. Kubah ini disegel oleh kunci khusus yang terdiri dari 5 Batu
Permata, dan di jaga oleh kepiting api raksasa yang di kenal sebagai Pelindung Gringgots

Kubah Keluarga Weasley: Kubah ini tidak sedalam bawah tanah milik Keluarga Potter dan
memiliki keamanan yang lebih sedikit daripada kubah lain. Emm kayanya cuma kunci aja sih.

4. Finaa Llyod (G1)

Q: 1. Unum itu apa Prof?

2. Ohiya, itu yang bedain 1 dragot sama 1/2 dragot itu bentuk aja ya prof? Bahannya sama?

A: 1. Menurut Hannah (R1), artinya 1

2. Beda bahan tapi saya gak nemu info bahannya apa

5. Amoebens (R1)

Q: Ah ya, prof, galleon palsu diciptakan buat apa ya? Apa bisa dibedakan dengan yang asli
secara kasat mata?

A: Yang saya cuma dapat informasinya itu Galleon yang terbuat dari emas Leprechaun. Ini hal
biasa terjadi di pertandingan Quidditch dimana Leprechaun adalah maskot untuk tim Irlandia.
Galleon ini kadanga berada dalam sirkulasi sementara (Koin tersebut akan menghilang setelah
beberapa jam muncul). Tetapi para pakar Goblin di Gringgots saja yang bisa membedakan
mana yang asli dan palsu.
A. PENGERTIAN TONGKAT SIHIR
Wand (tongkat sihir) adalah sebuah alat yang
digunakan penggunanya untuk menyalurkan sihir.
Wand terbuat dari kayu, dan memiliki inti magis di
dalamnya. Wand juga memiliki ukuran dan
kelenturan. Wand yang dibuat Ollivander memiliki
inti dari bulu ekor Phoenix, Urat jantung Naga,
atau rambut Unicorn. Fungsi Wand adalah untuk menyalurkan sihir. Sebagian besar sihir
dilakukan dengan wand; sihir tanpa wand ada, namun susah dilakukan. Wand juga dapat
memberitahu riwayat penggunaan sihir pada wand lainnya, yang mana efek tersebut disebut
sebagai "Priori Incantatem".

B. WANDLORE
Wandlore merupakan cabang ilmu sihir yang mempelajari dan mendalami segala ilmu
yang berkaitan tentang tongkat sihir, elemen-elemen tongkat sihir dan cara pembuatannya.
Ilmu ini ada sejak dua ribu tahun lalu dan merupakan salah satu ilmu sihir kuno yang
sangat langka, rumit, dan misterius. Wandlore mempelajari tentang:
1. Fungsi dan sifat dari jenis kayu
2. Cara membuat tongkat sihir
3. Kemampuan menyatukan inti kedalam tongkat sihir
4. Sejarah, riwayat, sifat dan reaksi sebuah tongkat sihir
5. Cara membuat peralatan sihir dalam tongkat sihir
6. Mantra – mantra khusus yang berkaitan dengan pembuatan dan penelitian tongkat
sihir.

WANDMAKER

Seorang ahli tongkat sihir profesional yang mempelajari sekaligus membuat tongkat sihir
disebut Wandmaker. Wandmaker sangat sedikit jumlahnya di dunia, biasanya mendiami satu
wilayah tertentu, dan tongkat sihir buatannya memiliki ciri khas khusus yang berbeda dengan
buatan ahli tongkat lain. Beberapa wandmaker yang terkenal di Eropa:
1. Garrick Ollivander
Paling dikenal dan paling berpengalaman di Inggris dan memproduksi
tongkat sihir sejak 382 SM di Diagon Alley.

2. Mykew Gregorovitch
Dikenal sebagai pembuat tongkat milik Vikor Krum dan pernah sekali
memegang tongkat Elder.

3. Antioch Peverell
Dipercaya Albus Dumbledore sebagai pembuat tongkat Elder. (Dalan
kisah The Tales of Beedle’s The Bard, Tongkat Elder diciptakan oleh
kematian dari pohon Elder dan dihadiahkan untuk Antioch Peverell).

4. Jimmy Kiddell
Bermukim di Inggris namun tongkatnya tidak sebaik dan seterkenal milik Ollivander.
Berikut Wandmaker terkenal asal Amerika (Ilvermony):
1. Shikoba Wolfe 3. Thiago Quintana
2. Johannes Jonker 4. Violetta Beauvais

C. KARAKTERISTIK INTI dari TONGKAT SIHIR


1. Rambut Unicorn
Unicorn adalah makhluk misteri dan indah . Lembut, kuat dan murni, sehelai rambut
adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan penyembuhan dan
perlindungan.Hal ini tercermin dari Unicorn yang melindungi makhluk hutan,
memelihara dan mengawasi tanaman, bunga, dan pepohonan. Inti ini akan membuat
pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi.
2. Urat Jantung Naga
Makhluk legenda, naga melambangkan kebijaksanaan dan umur panjang. naga ini
sengit dan kuat, dan akan membuat musuh ganas atau teman yang luar biasa.Urat
jantung naga akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra
pertahanan. Inti ini juga membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang
makan dari unsur api.
3. Bulu Ekor Phoenix
Burung phoenix adalah makhluk suci yang lahir dari bumi dan api. Mungkin salah
satu yang paling kuno dari jenis firebirds, phoenix juga merupakan salah satu makhluk
yang paling ajaib, juga dianggap memiliki kekuatan penyembuhan melalui air mata
nya. Bulu ekor phoenix akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin
menggunakan mantra perlindungan atau pesona abadi. Inti akan membuat
pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur api dan air.
4. Taring Serpent 10. Rambut Manticore
5. Bulu Sayap Pegasus 11. Taring Basilik
6. Bulu Ekor Augurey 12. Jaring Acromantula
7. Rambut Veela 13. Mermaid
8. Sengat Billywig
9. Cakar Griffin
D. JENIS KAYU PADA TONGKAT

Ada beberapa jenis kayu yang dapat digunakan untuk membuat tongkat sihir, diantaranya:
1. Acacia
Acacia merupakan pohon yang dianggap keramat, dan kayu ini
memiliki banyak kelebihan yang menyebabkannya diminati oleh
banyak penyihir, terutama duelist. Sensitivitasnya menyebabkan
tongkat ini merespons sangat baik terhadap mantra non-verbal,
memiliki reaksi cepat, dan akurasi tinggi. Tidak seperti kayu tongkat sensitif lainnya,
acacia dapat digunakan untuk sihir-sihir dengan kekuatan tinggi tanpa masalah.
Namun kayu ini terkenal sulit untuk dikuasai. Butuh waktu adaptasi yang sangat lama
sebelum tongkat dari kayu ini dapat digunakan secara maksimal.
2. Agilawood/Lignum AquilaAgilawood
Tergolong kayu langka dan harus diimpor dari India. Kayu ini
memiliki aroma harum, dan sering digunakan dalam ritual keagamaan
dan untuk penyembuhan. Tongkat dari kayu ini sangat baik untuk
penggunaan jenis sihir yang membutuhkan kelembutan dan kehati-
hatian dan memiliki keunggulan dalam jenis sihir ilusi, penyembuhan, dan sihir-sihir
yang mempengaruhi pikiran.
3. Alder
Alder adalah kayu yang bersifat protektif dan kuat. Tongkat dari
kayu ini sering bersifat keras kepala dan sulit diatur. Tongkat alder
cukup bagus untuk penggunaan sihir secara umum, menghasilkan
mantra pelindung yang sangat baik dan unggul dalam mantra-mantra
pengendalian cuaca.
4. Almond
Kayu ini bersifat lembut, mudah digunakan dan dapat diandalkan,
tongkat dari kayu almond cocok untuk penggunaan sihir secara
umum, walau mungkin sedikit kurang cocok untuk kutukan. Tongkat
dari kayu almond dapat mengalami penuaan yang lebih cepat
dibandingkan tongkat dari jenis kayu lain, biasanya setelah beberapa tahun kekuatan
tongkat ini akan berkurang dibanding saat masih baru.
5. Apple
Kayu apple bersifat lembut dan feminim namun cukup kuat.
Tongkat dari kayu ini memiliki keunggulan dalam transfigurasi,
mantra pertahanan dan perlindungan, serta kurang cocok untuk
kutukan dan sihir hitam. Tongkat kayu apple terkenal sangat loyal
dan akan sulit menerima pemilik baru walaupun tongkat tersebut telah dimenangkan
dalam duel.
E. CELTIC CALENDER

Berikut adalah 13 kriteria kayu berdasarkan tanggal lahir:


24 Desember - 20 Januari: Birch (Beith) 8 Juli - 4 Agustus: Holly (Tinne)
21 Januari - 17 Februari: Rowan (Luis) 5 Agustus - 1 September: Hazel (Coll)
18 Februari - 17 Maret: Ash (Nion) 2 September - 29 September: Vine (Muin)
18 Maret - 14 April: Alder (Fearn) 30 September - 20 Oktober: Ivy (Gort)
15 April - 12 Mei: Willow (Saille) 28 Oktober - 24 November: Reed
(Ngetal)
13 Mei - 9 Juni: Hawthorn (Huath) 11 November - 23 Desember: Elder
(Ruis)
10 Juni - 7 Juli: Oak (Duir)

Misalkan kamu lahir di tanggal 3 November, maka


wandmu kemungkinan terbuat dari kayu Ngetal.
NAMUN PERLU DIINGAT, cara ini tidak selalu
menjadi acuan wand untuk memilih penggunanya.

Contoh pengguna wand yang cocok dengan tanggal


lahirnya:

1. Harry Potter (Holly) (31 July 1980)


2. Hermione Jean Granger (Vine) (19 September 1979)
3. Ronald Weasley (Ash) (1 Maret 1980, tongkat yang pertama)
4. Draco Malfoy (Hawthorn) (5 Juni 1980)

Contoh pengguna wand yang tidak sesuai dengan tanggal lahir adalah Hagrid (Oak) yang
lahir pada tanggal 6 Desember.

SEKILAS INFO TENTANG ZODIAK POHON


KELT
Coba lihat tulisan yang bergaris-garis, tulisan tersebut
disebut sebagai huruf ogham, setiap ogham mewakili
sebuah pohon zodiak. Nama-nama di bagian luar seperti
Beith, Luis, Nion, dst merupakan nama-nama dari huruf
tersebut. Kenapa ada 13 Zodiak? Karena Kalender Kelt
menggunakan sistem lunisolar.
F. PANJANG DAN KELENTURAN TONGKAT
1. Panjang Tongkat Sihir
Panjang pendeknya tongkat tergantung dari tinggi dan pendeknya si pemilik.
Seperti contoh, Rubeus Hagrid yang mempunyai tinggi yang diluar batas karena
merupakan keturunan raksasa memiliki tongkat sepanjang 16 inci (sekitar 40
centi),juga Lucius malfoy, panjang tongkatnya mencapai 18 inci. Tapi ke-proposinal
antara penyihir dan tongkat ini hanya terjadi pada saat penyihir membeli tongkat,
sebagai contoh, tongkat Draco Malfoy pendek, disebabkan karena Draco yang lebih
pendek dari Harry saat itu, namun kemudian Draco akhirnya lebih tinggi dibanding
Harry.
Sebagian besar tongkat memiliki panjang antara 9 sampai 14 inci. Mr.Ollivander
pernah menjual tongkat yang sangat pendek (8 inci kebawah) dan tongkat yang sangat
panjang (lebih dari 15 inci), kedua hal ini sangat langka. Panjang atau pendek sebuah
tongkat tidak hanya dilihat dari 1 aspek, akan tetapi, kepribadian orang, jenis kayu,
inti, fleksibilitas dapat mengimbangi atau meningkatkan panjang tongkat tersebut.
Tongkat yang berukuran panjang mungkin sesuai penyihir lebih tinggi, tetapi
mereka cenderung tertarik pada kepribadian yang lebih besar, dan orang-orang yang
memiliki pemikiran luas dan memiliki sihir yang hebat. Tongkat pendek biasanya
memilih orang-orang yang dalam karakter nya ada sesuatu yang kurang,bukan karena
mereka secara fisik berukuran kecil.
Panjang tongkat juga tampaknya memiliki arti simbolis. Sebagai contoh, tongkat
Voldemort, penyihir hitam, yang berukuran 13 ½ inchi. Angka 13 umumnya
merupakan pertanda kemalangan atau jahat di cerita rakyat dan agama dari berbagai
budaya di seluruh dunia.
2. Kelenturan
Fleksibilitas tongkat atau kekakuan menunjukkan tingkat adaptasi dan kemauan
untuk berubah dimiliki oleh pasangan tongkat-dan-pemilik - meskipun, faktor ini
seharusnya tidak dianggap terpisah dari kayu tongkat, inti dan panjang, atau dari
pengalaman hidup pemilik dan gaya sihir, semuanya akan bergabung untuk membuat
sebuah tongkat menjadi unik.
Fleksibilitas juga mempengaruhi dan melambangkan sosok pemiliknya, seperti
Bellatrix Lestrange yang kelenturan tongkatnya "unyielding-keras hati" sama seperti
dirinya yang keras hati dan tidak memiliki perasaan dan kasih sayang terhadap sesama
manusia, Harry Potter "Nice and supple - baik dan lentur" sama seperti sosok Harry
yang baik dan siap dalam segala situasi apapun (mudah beradaptasi).
Beberapa contoh kelenturan tongkat sihir baik di novel maupun di Pottermore:
1. Surprisingly Swishy - Berdesing mengejutkan 8. Quite Flexible - Cukup
fleksibel
2. Slightly Springy - Sedikit kenyal 9. Pliant – Lunak
3. Slightly Yielding - Sedikit lunak 10. Brittle – Rapuh
4. Supple – Luwes 11. Hard – Keras
5. Unbending – Keras 12. Rigid – Kaku
6. Unyielding – keras 13. Reasonably Supple - Cukup luwes
7. Quite Bendy - Cukup melengkung 14. Solid – Padat 15.
Dll
G. TONGKAT TERKENAL
1. Harry Potter
Jenis Kayu: Holly Kelenturan: Nice and supple
Panjang: 27,94 cm / 11 inch baik dan lentur
Inti: Phoenix Feather Sesuai dengan Kalender
Celtic: Ya

2. Ron Weasley
Tongkat Pertama
Jenis Kayu: Ash
Inti: Unicorn Hair
Sesuai dengan Kalender Celtic: Ya
Panjang: 30,48 cm / 12 inch
Kelenturan: --
Berikut foto tongkat kedua Ron, soalnya tongkat pertama sudah rusak oleh pohon
dedalu perkasa
Tongkat Kedua
Jenis Kayu: Willow
Inti: Unicorn Hair
Sesuai dengan Kalender Celtic: Tidak
Panjang: 35,56 cm / 14 inch
Kelenturan: --
3. Hermione Granger
Jenis Kayu: Vine
Inti: Dragon heartstring
Sesuai dengan Kalender Celtic: Ya
Panjang: 27,30 cm / 10¾ inch
Kelenturan: --

4. Fleur Delacour
Jenis Kayu: RoseWood
Inti: Veela hair
Sesuai dengan Kalender Celtic: (tidak diketahui tanggal
lahirnya, tahun lahir 1977)
Panjang: 24,13 cm / 9 ½ inch
Kelenturan: --

5. Bellatrix Lestrange

Jenis Kayu: Walnut / Kenari


Inti: Dragon heartstring
Sesuai dengan Kalender Celtic: (tidak diketahui
tanggal lahirnya, tahun lahir 1951)
Panjang: 32,39 cm / 12 ¾ inch
Kelenturan: Unyielding - keras hati
JIKA BERMINAT MEMBACA ATAU MENGETAHUI LENGKAP SOAL
WANDS, DISINI SAYA AKAN MENCANTUMKAN SEBUAH LINK YANG
MENURUT SAYA LENGKAP ISI MATERINYA.
http://littledyah.blogspot.com/2014/01/warning-mungkin-postingan-kali-ini-
akan.html
QnA BAB IV

Pertemuan 6: WANDS

Minggu, 23 Februari 2020

1. Ge Parkinson (H1)

Q: Kalo naro inti tongkat. di sebelah mana? Di dalam tongkat atau di luar nya?

A: Karna inti, yang pasti menaruh di dalam tongkat.

2. Fina Llyod (G1)

Q: Kan tongkat kan dari kayu, kok bisa lunak? maksudku bisa lentur, meliuk-liuk gitu?

A: Fleksibel dari kayu ini menunjukkan tingkat kemampuan beradaptasi dan kemauan untuk
berubah yang di miliki oleh si pemilik tongkat. Ya bisa dibilang tergantung sifat pemilik
tongkat. Seperti punya Bellatrix yang di contoh sifatnya atau kelunturannya Unyielding yang
berarti keras hati.

3. Iyen Wac (R1)

Q: Prof kan wand juga bisa memberitahu riwayat penggunaan sihir pada wand lainnya atau
disebut priori incantatem. Gimana cara kerjanya itu prof?

A: Ketika terjadinya duelling antar penyihir dengan inti tongkat yang sama, ketika pemberian
mantra secara simultan oleh kedua pihak memicu efek langka dan kuat, maka itu disebut Priori
Incantatem. Kedua tongkat dihubungkan melalui 1 benang emas. Ratusan benang emas yang
lebih kecil lepas di tengah untuk membentuk sangkar di sekitar pemain duelling. Kedua
pemegang tongkat itu kemudian di paksakan untuk bersaing dalam pertempuran, dengan
memaksa butiran emas cahaya bergerak sepanjang benang untuk ke arah lawan. Ketika 1
tongkat berhasil mengatasi perlawanan tersebut, lalu yang kalah akan mengeluarkan "Echoes"
atau gema dalam mantra baru dengan urutan yang terbalik. Jika salah satu dari mantra ini adalah
mantra pembunuh, maka 'gema' dari orang yang terbunuh dapat muncul dari tongkat
pembunuh. Gema seperti mempertahankan penampilan dan karakter orang yang telah
meninggal. Mereka dapat melakukan percakapan dan bisa mengingat peristiwa menjelang dan
setelah kematian mereka. Namun gema ini bukan hantu, juga tidak dianggap mengembalikan
orang sudah mati dari kematian. Hanya saya orang yang sudah mati ini tidak bisa berlama-lama
dan perlahan-lahan akan memudar.

4. Valiant Parker (S1)

Q: 1. Prof kan wand itu yang memilih pemiliknya. Gimana caranya memilih prof?

2. Apakah ada bagian tertentu dari pohon untuk membuat wand?

A: 1. J.K Rowling menuliskan tongkat sihir dipilih berdasarkan jenis kayu, inti tongkat, dan
ukuran panjang. Namun Tongkat sihir juga menyesuaikan dengan sifat-sifat yang mencakup
pada diri penyihir. Seorang penyihir dapat mengambil dan menguasai tongkat orang lain
apabila penyihir itu dapat mengalahkan pemilik tongkat tersebut.

2. Di atas udah di jelaskan dengan jelas dari judulnya. Atau kalo kurang jelas bisa baca di
referensi web nya yang kemarin di akhir materi.

5. Terra (S1)

Q: Jadi kan katanya "tongkat memilih penyihirnya" dan seperti tadi di atas sudah dijabarkan
bahwa bagian-bagian tongkat sihir itu mencerminkan kepribadian tertentu. Ketika Harry dan
teman-teman dapat tongkat pertama kali kan masih anak-anak itu, kepribadian dan wataknya
belom kebentuk banget. So, pertanyaannya adalah: apakah sebenarnya tongkat sihir bisa
"meramalkan" watak dan kepribadian seseorang pada akhirnya?

A: Bisa, mereka bisa melihat dari sifatnya. Bisa diliat juga jawaban saya ke Val. Lalu beberapa
penyihir yang berlatar belakangkan miskin, dibiarkan menggunakan tongkat yang tidak
memilih mereka tetapi memilih anggota keluarga mereka. Ron Weasley, misalnya
menggunakan tongkat tua saudaranya Charlie ketika dia memulai tahun pertamanya di
Hogwarts.
A. PENGENALAN CASTLE OF HOGWARTS

Kastil Hogarts adalah sebuah bangunan yang menakjubkan dengan banyak menara.
Dalam penglihatan Muggle, yang akan tampak adalah bangunan hancur dengan tanda
peringatan bahwa itu tidak aman. Hogwarts dibangun di daerah hutan, di samping danau
yang cukup besar, di dataran tinggi Skotlandia. Pintu masuk utama ke Hogwarts adalah
satu set pintu kayu ek yang besar yang menghadap kurang lebih ke arah barat. Di sebelah
Selatan kastil ada danau. Hutan sangat luas memanjang hingga ke Barat kastil. Hutan
terlarang (forbidden forest) berada di Timur kastil.

Hogwarts dekat dengan Hogsmeade, sebuah desa penyihir yang berada di selatan
danau. Hogsmeade juga adalah tempat pemberhentian Hogwarts Express. Lapangan
Quidditch terletak kurang lebih di Barat Laut kastil. Sedangkan tidak jauh di arah Tenggara
kastil, ada pohon Dedalu Perkasa (Whomping Willow). Kastil Hogwarts memiliki banyak
menara yang merupakan tempat tinggal bagi seluruh civitas akademika Sekolah Sihir.
Menara-menara itu adalah; menara astronomi (menara yang paling tinggi), kantor kepala
sekolah, menara Utara (kantor Trelawney dan kelas ramalan), menara Gryffindor, menara
Barat (tempat kandang burung hantu dan makhluk hidup milik siswa Hogwarts), dan
menara Ravenclaw. Kastil Hogwarts sendiri terdiri dari tujuh lantai plus lantai dasar di
mana terdapat pintu masuk dan aula besar. Kastil Hogwarts memiliki tujuh lantai tidak
termasuk ruang bawah tanah dan lantai dasar atau ground floor, di mana terdapat pintu
masuk. Semua lantai itu dihubungkan dengan tangga (bukan dengan lift, padahal di kantor
Kementrian ada lift kan). Ada 442 tangga di Hogwarts terdiri dari tangga yang lebar,
menyapu, sempit, reyot, beberapa tangga yang berganti arah setiap hari Jumat, dan
beberapa tangga dengan anak tangga yang lenyap hingga kita harus ingat untuk melompat.
1. DI BAWAH LANTAI DASAR
The Chamber of Secrets diduga dibuat jauh di
bawah ruang bawah tanah Hogwarts Castle
selama abad pertengahan oleh Salazar Slytherin,
yang tidak setuju dengan Hogwarts
Founders yang lain pada manfaat dari kemurnian
darah. Kamar Rahasia adalah rumah bagi Basilisk kuno, yang dimaksudkan untuk
membersihkan sekolah dari para siswa kelahiran Muggle . Pintu masuk dapat
ditemukan di kamar mandi Myrtle Merana di lantai dua. Untuk mendapatkan pintu
masuk, seseorang harus mengatakan "buka" dengan bahasa Parseltongue dan wastafel
akan terbuka. Saat jatuh dari pipa yang besar dan gelap, orang bisa melihat ratusan pipa
lainnya lepas. Di ujung pipa, satu diluncurkan ke ruang batu lembab. Kamar ini
dinyatakan "bermil-mil di bawah sekolah " dan di bawah Danau. Di sinilah Tom
Marvolo Riddle menggunakan kemampuannya untuk berbicara parseltongue dan
menyerang Harry Potter.
2. RUANG BAWAH TANAH
Ruang bawah tanah Kastil Hogwarts terletak di
bawah sekolah, dan lebih dingin di sana daripada di
kastil utama.

a. Lemari Penjara Bawah Tanah


Lemari ini adalah kamar kecil di dekat Koridor
Dungeon, tepat sebelum aula penjara bawah tanah.

b. Balai Pesta Kematian


Ini adalah salah satu ruang bawah tanah yang lebih luas di Kastil
Hogwarts. Kamar ini dapat diakses melalui Tangga Bawah Tanah . Pada 31
Oktober , tahun 1992 , penjara bawah tanah ini adalah di mana Sir Nicholas de
Mimsy-Porpington 's Partai deathday lima ratus diadakan.
c. Kelas Ramuan (Class of Potion)

Ruang kelas potion adalah tempat kelas Ramuan diajarkan. Ruang kelas
dulunya berukuran kotak, sangat besar, dengan meja dan jendela besar. Dari 1995-
1996, ruang kelas berbentuk oval dan relatif lebih kecil, dengan meja kerja
kecil. Pada tahun 1996 , ruang kelas diperluas, menambah ruang untuk lebih banyak
meja kerja.

- Basement Ramuan

Ada ruang penyimpanan dibawah ruang kelas ramuan di kastil Hogwarts. Ini
dapat di akses, melalui pintu jebakan dan digunakan untuk menyimpan kuali,
bahan dan botol.

- Kantor Kepala Asrama Slytherin

Kantor ini digunakan oleh Severus


Snape selama masa jabatannya yang lama
sebagai Master Ramuan di Hogwarts.
Ruangan yang suram dan remang-remang
yang ditemukan di Dungeons sekolah . Dinding-dinding itu dilapisi dengan rak-
rak dari toples-toples kaca besar yang diisi dengan benda-benda berlendir dan
menjijikkan. Kantor itu memiliki perapian. Di sudut, ada lemari berisi
stok ramuan pribadi Snape . Kantor disegel dengan mantra yang hanya bisa
dipecahkan oleh penyihir.

d. Ruang Bersama Slytherin

Slytherin Dungeon terletak di


belakang dinding di ruang bawah
tanah Hogwarts. Kata sandi yang
diucapkan ke dinding diperlukan
untuk memasukkannya; dimana sebuah lorong terungkap mengarah ke ruang
Common langit-langit rendah, seperti ruang bawah tanah dengan lampu dan kursi
kehijauan. Penjara bawah tanah ini memanjang sebagian di bawah danau. Di luar
ruangan ini juga termasuk Asrama Slytherin Boys.
e. Ruang Batu Bertuah
Kamar-kamar ini adalah
serangkaian kamar di
bawah Hogwarts School yang
berfungsi sebagai pertahanan
selama tahun sekolah 1991-
1992. Ada tujuh kamar yang
berisi penghalang atau tugas yang menjaga batu agar tidak dicuri.
1. Fluffy (Ditempatkan di Koridor Kanan Lantai Tiga menjaga pintu masuk
perangkap ke kamar-kamar di bawah)
2. Jerat Setan 5. Troll
3. Tombol Bersayap 6. Teka-teki logika
4. Game Catur Manusia 7. Cermin Erised
f. Ruang Bersama Hufflepuff
Ruang bersama Hufflepuff
adalah ruang untuk siswa
Hufflepuff. Pintu masuk ke
Hufflepuff tersembunyi di
balik setumpuk barel. Itu bisa
dimasukkan dengan mengetuk
ritme tertentu pada
barel. Terletak di dekat dapur . Ruang bawah tanah dihiasi dengan hiasan kuning
dan diisi dengan kursi berlemak. Terowongan bawah tanah mengarah ke asrama
siswa dan semua pintunya berbentuk bundar sempurna, seperti tong barel. Ini
adalah satu-satunya ruang bersama yang Harry Potter tidak masuki selama beberapa
tahun di Hogwarts.
g. Dapur
Dapur Hogwarts terletak
tepat di bawah Aula Besar ,
menuruni tangga yang sama
yang mengarah ke Ruang
Bersama Hufflepuff. Ini berisi
tabel yang identik dengan yang
ada di Aula Besar dan tepat di bawahnya, makanan harus diletakkan di atas meja di
dapur, dan makanan itu secara ajaib muncul di Aula Besar . Dapur-dapurnya
dikelola oleh lebih dari 100 peri rumah termasuk Dobby, Winky, dan Kreacher
(setelah Harry Potter mewarisinya dan memerintahkannya di sana pada tahun
1996). Untuk mendapatkan akses ke dapur, seseorang harus menggelitik buah pir
pada potret buah, yang kemudian berubah menjadi kenop pintu.
h. Ruangan Lainnya di Ruang Bawah Tanah
- Kamar Pencampuran Ramuan - Ruang bawah tanah - Kamar
- Dungeon Five - Tangga Bawah Tanah Tuas
- Gua penjara bawah tanah - Lubang siput
- Koridor Penjara Bawah Tanah - Gua Quidditch
- Pintu Masuk Dungeon - Pit Dungeon
i. Rumah Perahu (The Boathouse)
The Boathouse adalah pelabuhan bawah
tanah di Hogwarts di mana perahu disimpan
dan berlabuh setelah membawa
murid tahun - tahun pertama ke kastil
setiap 1 September.
Sampai 1995 sebuah potret dari Percival Pratt, tergantung di
dinding. Setelah potret Pratt dipindahkan, hanya ada tiga pintu masuk ke bangunan
yaitu jalan setapak di luar Halaman Beraspal, tangga turun dari Halaman Viaduct,
dan Danau Besar.
3. LANTAI DASAR
a. Lorong Masuk
The Hogwarts Aula terletak di lantai dasar dari Hogwarts, dengan tangga
marmer lebar berlawanan pintu kayu ek. Pintu ganda ke kanan mengarah ke Aula
Besar. Ruang bawah tanah , dapur , ruang bawah tanah , dan Tangga Grand juga
dapat diakses melalui Entrance Hall. Ada juga anak Museum di
mana Profesor McGonagall berbicara dengan tahun-tahun
pertama sebelum Sorting Ceremony pada awal setiap tahun sekolah.

b. Kamar Penerimaan

Kamar penerimaan adalah bangunan kecil


sebelum Aula dimana Profesor Minerva McGonagall
membuat siswa tahun pertama menunggu
sebelum upacara Seleksi dan Menyambut Hari Raya.

c. Halaman Viaduct

Halaman Viaduct terletak di dekat Entrance


Hall. Sebagian besar siswa menyaksikan
kepergian Fred dan George Weasley di sini pada
musim semi 1996. Halaman ini
menggantikan ruang depan Aula
Depansetelah 1994. Bagian dari Pertempuran Hogwarts bertempur di sini pada
tanggal 2 Mei 1998 dan sebagian halaman mengalami kerusakan bersama dengan
sebagian besar bagian sekolah lainnya. Dapat diasumsikan bahwa setelah
pertempuran, halaman diperbaiki.

d. Aula Besar

The Great Hall adalah daerah


pengumpulan utama di sekolah. Siswa
memakan makanan mereka disini,
menerima surat dari burung hantu
harian, dan memiliki acara khusus
tertentu. Great hall adalah aula besar yang dapat dengan mudah menampung semua
siswa, staf, dan tamu sekolah. Great hall memiliki dinding tinggi yang mencapai
hingga langit- langit , yang mempesona agar terlihat seperti langit di atas.

e. Ruang Staf

Kamar panjang berpanel dengan kursi kayu gelap yang tidak cocok. Ada lemari
pakaian didalamnya yang dulunya rumah bagi seorang Boggart. Pintu masuk ke
ruangan ini dijaga oleh dua gargoyle batu yang bisa bicara.

g. Kantor Penjaga

Kantor penjaga adalah ruangan tempat Argus Filchtinggal di Kastil


Hogwarts. Terhubung ke Aula Masuk , di Lantai Dasar Kastil Hogwarts. Tempat
ini adalah kamar kecil, sederhana, tanpa jendela dengan lampu minyak di langit-
langit. Baunya samar-samar dari ikan goreng.

h. Halaman Transfigurasi

Ini adalah salah satu serambi di bagian dalam Kastil Hogwarts. Halaman ini
memiliki rumput di area terbuka, di mana pohon besar telah tumbuh selama
berabad-abad. Ada 1 Armillary Sphere besi besar yang berdiri di tengah halaman.

i. Departemen Transfigurasi

Ini adalah sayap di Kastil Hogwarts yang berisi


kamar-kamar yang didedikasikan untuk
pengajaran Transfigurasi . Departemen
Transfigurasi mungkin terletak di
sekitar area Halaman Tengah, termasuk kamar -
kamar seperti Kelas 1B.

j. Kelas Transfigurasi (Class of Transfigurations)

Kelas ini adalah tempat kelas Transfigurasi diajarkan. Ruang kelas terletak di
lantai dasar di sekitar Halaman Tengah . Ruang kelas itu sendiri besar, dikelilingi
oleh jendela-jendela tinggi, memiliki empat baris tiga meja, dan masih memiliki
ruang yang cukup untuk beberapa kandang dan rak buku, dua papan tulis, dan
sebuah meja.
k. Kelas Sebelas

Kelas ini digunakan oleh Centaur Firenze, yang mengajar subjek Ramalan. Albus
Dumbledore mengubah ruangan agar terlihat seperti Hutan Terlarang yang
merupakan rumah Firenze.

l. Pintu Masuk Viaduct

Sebuah ruangan besar yang menghubungkan Viaduct ke lantai pertama dengan


tangga yang mengarah ke Tapestry Corridor. Ada juga sebuah gapura yang
mengarah menuruni tangga Ramuan ke Koridor Dungeon.

m. Jembatan diatas Jalan

Jembatan ini dibangun dari batu, dan


memanjang sampai ke danau. Terhubung
ke Viaduct Courtyard di satu ujung dan terhubung
ke menara jembatan panjang kiri dan menara jembatan panjang kanan.

n. Ruangan lain di lantai pertama

- Ruang upacara titik rumah - Kamar Potret


- Toko Herbologi - Pintu Masuk Lapangan Pelatihan
- Koridor Lantai Dasar - Pintu masuk Jembatan Gantung
- Halaman menara tengah - Pertahanan Sementara Terhadap Kelas Seni
Hitam

o. Tangga Besar

The Grand Staircase digunakan untuk mengakses


setiap lantai benteng, termasuk ruang bawah
tanah. Ada ratusan Potret yang menutupi dinding di
menara ini, beberapa di antaranya menyembunyikan
jalan rahasia ke area lain di sekolah. Beberapa tangga di Grand Staircase mengarah
dari platform ke platform dan naik setinggi lantai tujuh tempat mereka berakhir.
4. LANTAI PERTAMA
a. Kelas Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam (Class of Defence Agains of Dark
Arts)

Ruang kelas ini adalah tempat


kelas Pertahanan Terhadap Ilmu
Hitam diajarkan. Sebuah lampu gantung dari
besi tergantung di langit-langit,
juga kerangka Naga. Di salah satu ujung
kelas berdiri proyektor yang diaktifkan oleh sihir. Beberapa meja dapat ditemukan
di ruang kelas serta beberapa set jendela besar. Dekorasi ruang kelas mengalami
beberapa perubahan selama bertahun-tahun, mulai dari banyak gambar Gilderoy
Lockhart hingga berton-ton kerangka dan Kepala Shrunken.

b. Kelas Sejarah Sihir (Class of History of Magic)

Ruang kelas ini adalah tempat kelas Sejarah Sihir


diajarkan di Hogwarts. Subjek ini diajarkan
oleh Profesor Cuthbert Binns yang secara luas
dianggap oleh hampir semua siswa Hogwarts sebagai
guru yang paling monoton dan membosankan.

c. Kelas Studi Muggle (Class of Muggle Research)

Kelas ini adalah tempat kelas Muggle Studies diajarkan di Hogwarts.

d. Rumah Sakit (Hospital Wing)

Hospital wing dijalankan oleh Poppy


Pomfrey. Siswa yang menderita
kecelakaan selama tahun sekolah dikirim
atau dibawa ke rumah sakit untuk dirawat.
Rumah sakit ini diperlengkapi dengan
baik untuk menangani segala macam cedera magis dan duniawi, dari anggota tubuh
yang patah hingga menumbuhkan tulang yang hilang. Hanya dalam kasus yang
paling parah adalah siswa dikirim ke Rumah Sakit St Mungo untuk Penyakit dan
Cidera Magis untuk perawatan lebih lanjut, seperti ketika Katie Bell menyentuh
kalung Opal yang dikutuk pada tahun 1996.

e. Kantor Matron

Kantor ini adalah ruangan besar yang bersebelahan dengan hospital Wing di
Kastil Hogwarts yang dimiliki oleh Poppy Pomfrey, sang sipir. Ini berisi rak buku,
meja, 2 lemari, 2 tempat tidur untuk pasien, dan tempat tidur lain ditutup dari kamar
oleh tirai.

f. Kantor Kepala Gryffindor

Kantor ini ditempati oleh Profesor McGonagall sebagai kepala asrama Gryffindor,
selama bertahun-tahun.

g. Jembatan Batu

Jembatan Batu berada di sebelah Jembatan Gantung yang menghubungkan koridor


lantai pertama dari Batu Bridge Tower dengan Tapestry Koridor di Viaduct
Entrance.

h. Koridor Permadani

Koridor ini terletak di lantai pertama Kastil


Hogwarts. Tempat ini menghubungkan Pintu
Masuk Viaduct ke lantai pertama. Dindingnya
ditutupi permadani dan potret dari penyihir yang
tergantung di atas permadani.

i. Gudang

Gudang ini terletak di Koridor Permadani, di sinilah Severus Snape menyimpan


persediaan ramuan dan ramuan pribadinya. Tempat ini adalah salah satu dari 2
ruang toko ramuan yang dikenal di kastil ini menjadi toko pribadinya, yang lainnya
adalah lemari toko siswa. Lemari siswa terletak di ruang bawah tanah. Item yang
disimpan di ruang toko Snape termasuk Veritaserum dan bahan-bahan
untuk Ramuan Polijus.
j. Toilet Anak Perempuan

Terletak di lantai pertama, ini adalah di mana gunung


Troll menyerang Hermione Granger pada 31
Oktober, tahun 1991.

k. Benteng Quad

Ada benteng di sekitar puncak Quad di Hogwarts Castle. Benteng ini digunakan
oleh pertahanan Hogwarts selama Pertempuran Hogwarts. Mereka sangat rusak
selama pertempuran, dengan bagian lantai jatuh ke koridor di bawah.

l. Ruangan Lain di Lantai Pertama

- Kelas Studi Arithmancy Lanjut


- Kelas 1A
- Kelas 1C
- Kelas 1D
- Kelas 1E
- Kamar Detensi
- Kelas Duel I
- Kelas Duel II
- Koridor lantai pertama
- Passage of the Fouls
- Aula Belakang
5. LANTAI KEDUA
a. Kantor Professor Pertahanan Ilmu Hitam

Kantor yang digunakan oleh Professor Pertahanan terhadap Ilmu Hitam di


Hogwarts terletak di lantai dua Hogwarts Castle. Terhubung dengan ruang
kelas Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam dengan dua tangga.

b. Toilet Merana Mrytle

WC perempuan ini
(juga dikenal
sebagai Moaning Myrtle's
Bathroom) terletak di
lantai pertama Kastil
Hogwarts. Sudah rusak sejak seorang siswa bernama Myrtle itu tewas di sana
oleh Salazar Slytherin Basilisk atas perintah Tom Riddle , yang merupakan Pewaris
Slytherin . Myrtle telah menghantui kamar mandi sejak saat itu, menjadikannya
tempat yang tidak ingin dimasuki sebagian besar siswa. Kamar mandi ini
memegang pintu masuk ke Kamar Rahasia.
6. LANTAI KETIGA
a. Gudang Senjata

Gudang senjata adalah koridor yang berdekatan


dengan Ruang Piala. Ada sejumlah baju zirah yang
dipamerkan di koridor ini.

b. Kelas Mantra (Class of Charms and Spells)

Kelas ini adalah tempat kelas Mantra diajarkan di Hogwarts. Ruang kelas
memiliki empat meja panjang dan besar yang
dibangun seperti tangga, dan terletak di kedua
sisi ruang kelas. Ada juga perapian besar di
ruangan itu, serta beberapa tumpukan buku,
tempat Profesor Flitwick memberi materi kepada murid-muridnya.

c. Pintu Masuk Menara Jam

Tempat Ini adalah salah satu dari tiga pintu masuk utama Kastil Hogwarts.
Tempat ini terdiri dari ruang terbuka yang besar di dasar Menara Jam dengan 2
tangga naik menuju tingkat atas menara. Di seberang pintu masuk utama ada jendela
besar. Sebuah potret Damara Dodderidge digantung di sini dan pada 1995, begitu
pula potret Termeritus Shanks. Pendulum besar Jam mengayun ke pintu masuk
ini. Pintu masuk dapat disegel dengan portcullis (yang dapat diturunkan dan
dinaikkan dengan bantuan tuas) dan pintu ganda besar dapat dikunci dengan banyak
baut.

d. Perpustakaan

Perpustakaan terletak di lantai


tiga dan empat Sekolah Sihir dan
Hogwarts Hogwarts dan berisi
puluhan ribu buku di ribuan
rak. Dibimbing oleh Nyonya Irma
Pince, perpustakaan adalah tempat siswa dapat pergi membaca dengan teliti atau
meminjam buku untuk menambah pelajaran mereka (atau untuk kesenangan
pribadi). Perpustakaan tutup pukul 8 malam.

e. Bagian Penyihir Bermata Satu

The One-Eyed Witch Passage adalah


terowongan rahasia yang mengarah
dari Hogwarts ke ruang bawah
tanah Honeydukes
Sweetshop di Hogsmeade. Harry Potter
pertama kali mengetahui hal itu dari Fred dan George Weasley ketika mereka
memberinya Peta Perampok pada tahun 1993.

f. Ruang Piala

Ruang Piala adalah tempat penghargaan, piala, cangkir, piring, perisai, patung,
dan medali disimpan dalam pajangan kaca kristal. Ruangan ini juga berisi
daftar Head Boys dan Head Girls. Yang ditampilkan dengan jelas adalah
Penghargaan Hogwarts untuk Layanan ke Sekolah, dengan penerima yang dikenal
adalah Tom Marvolo Riddle , Harry Potter dan Ron Weasley. Mungkin
pada 1995, Piala Triwizard juga ditempatkan di sini. Ruang Piala terhubung
ke Galeri Armor.

g. Koridor Lantai Ketiga

Koridor Lantai Ketiga di sisi kanan Castle berada di luar


batas selama tahun ajaran 1991-1992 karena itu adalah titik
akses ke Chambers di mana Batu Bertuah itu
disembunyikan. Fluffy, anjing berkepala tiga milik Rubeus
Hagrid, menjaga pintu jebakan yang mengarah ke Chambers.

h. Ruangan Lain di Lantai Ketiga


- Koridor Mantra - Gunhilda dari Koridor Gorsemoor
- 3D ruang kelas - Storeroom (lantai tiga)
7. LANTAI KEEMPAT
a. Perpustakaan Terlarang

Terdapat perpustakaan terlarang yang terletak di bagian lantai 4 Perpustakaan


Hogwarts ditutup oleh tali dan hanya
dapat diakses oleh siswa dengan izin
dari seorang profesor. Untuk masuk,
mereka harus menyerahkan catatan
yang ditandatangani dari seorang
profesor. Buku-buku dalam Bagian Terbatas biasanya membahas Ilmu Hitam atau
informasi lain yang bukan untuk masyarakat umum atau anak kecil. Mereka dapat
dipelajari oleh siswa yang lebih tua untuk Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam.

b. Wilayah Studi

Area studi ini adalah perpustakaan di lantai empat Kastil Hogwarts, yang
terletak di dekat Ruang Kelas 4F. Ada jalan rahasia tersembunyi di balik rak buku
yang mengarah ke Ketujuh koridor lantai ,yang berlawanan dengan potret dari. Ada
perapian besar, dan sebuah pintu menuju Koridor Lantai Keempat.

c. Ruang Penyimpanan

Kamar ini adalah tempat penyimpanan Cermin


Tarsah dari September hingga Desember 1991 dan di
mana Harry melihat gambar dirinya dan kerabat
almarhum termasuk orang tuanya. Setelah ini
dipindahkan di bawah perintah
dari Dumbledore untuk melindungi Batu Bertuah.

d. Kamar Mandi

Ini adalah kamar mandi tempat Graham Montague muncul setelah


memasuki Vanishing Cabinet pada 1995.
e. Kantor Professor Kelas Sejarah Sihir

Kantor ini digunakan oleh Cuthbert Binns sebagai Profesor dari Sejarah
Sihir di Hogwarts . Kantor itu memiliki perapian dan dua lemari, meja guru serta
meja. Di belakang tirai ada tempat tidur Cuthbert, meskipun sejak menjadi hantu ,
tidak mungkin ia menggunakannya.

f. Ruangan Lain di Lantai Keempat

- Balkon Lantai Empat


- Koridor Lantai Keempat
- Koridor menara rumah sakit lantai empat
8. LANTAI KELIMA
a. Kamar Mandi Prefek

Ini adalah kamar mandi khusus yang


dibatasi untuk digunakan
oleh Prefek sekolah, Kepala Anak Laki-
laki, Kepala Anak
Perempuan dan kapten Quidditch. Terletak
di lantai lima di belakang pintu keempat di sebelah kiri patung Boris Bewildered,
yang hanya terbuka ketika diberi kata sandi yang benar, yang bila disebutkan dalam
buku keempat; oleh Cedric Diggory, adalah 'Pine Fresh.'

b. Kelas Seni (Class of Arts)

Disinilah kelas seni dan seni Muggle diajarkan di Hogwarts. Ruang kelas ini
memiliki 6 pensil, 3 lukisan dinding, lemari, dan meja dan meja guru.

c. Kelas Musik (Class of Music)

Kelas ini terletak di Koridor lantai 5. Disinilah mereka diajarkan kelas music dan
music muggle.

d. Ruangan Lain di Lantai Kelima

- Toilet Anak Laki-Laki


- Kelas 5B
- Koridor Lantai Kelima
- Koridor menara rumah sakit lantai lima
- Ruang kelas lantai lima
- Showroom Studi Muggle
- Ruang Klub Kolektor Kartu Penyihir
- Icy Corridor dan salah satu dari Cursed Vaults
9. LANTAI KEENAM
a. Koridor Lantai Enam

Koridor Lantai Keenam adalah salah satu


dari banyak koridor di Kastil
Hogwarts. KORIDOR INI termasuk kantor
profesor dan beberapa jenis burung yang Draco
Malfoy gunakan dalam rencananya untuk
memperbaiki Vanishing Cabinet di Room of Requirement . Tempat Ini sangat mirip
dengan koridor lantai ketujuh.Tempat ini juga terhubung ke Tangga Horace
Slughorn ke Menara Utara dan ke lantai enam Tangga Grand di Menara Tangga
Grand.

b. Aula Besar di Sayap Timur

Ini adalah aula besar yang terletak di lantai enam Kastil Hogwarts. Ada perapian
besar di tengah ruangan dan beberapa potret digantung di dinding. Ada berbagai
baju zirah, yang menjaga ruangan setelah matahari terbenam. Pintu masuknya
terletak di Koridor Puncak Glanmore dan memiliki jalan masuk ke ruangan Fred
dan George Weasley menyembunyikan Peta Perampok.

c. Toilet Anak Laki – Laki

Ada lorong yang mengarah dari kamar


mandi ini ke lantai tujuh.

d. Kamar Mandi Bekas

Kamar mandi ini belum digunakan sejak sekitar tahun 1993. Lalu Fred dan George
Weasley memindahkan toko mereka dari kamar mandi di lantai tujuh ke yang ini.
e. Kelas Rune Kuno (Class of Ancient Studies)

Ruang kelas ini adalah tempat kelas Pembelajaran Rune Kuno dan Studi
Kuno diajarkan di Sekolah Sihir dan Hogwarts . Ini termasuk beberapa meja, rak
buku, dan podium untuk professor.

f. Kantor Horace Slughorn

Kantor ini pernah digunakan


oleh Profesor Galatea Merrythought
yang mengajar Pertahanan Terhadap
Ilmu Hitam . sekarang digunakan
oleh Horace Slughorn, Guru
ramuan. Cukup luas, kantor ini
termasuk perapian dengan dua sofa besar di sekitarnya, meja makan bundar yang
cukup besar untuk duduk sepuluh orang dan akses ke balkon pribadi. Itu memiliki
cukup ruang untuk mengadakan pesta Natal. Juga, kamar memiliki dua pintu
masuk, dengan setidaknya satu yang menghubungkan ke lantai enam.

g. Kamar Imbalan

Kamar ini adalah ruang rahasia


di Hogwarts yang mencatat berbagai
prestasi siswa. Itu dapat diakses melalui
Portet Vindictus Viridian di Grand
Staircase.

h. Ruangan Lain di Lantai Keenam

- Ruang Kelas 6A - Benteng Menara Barat


- Gudang
- Ruang kelas kosong di lantai enam
- Koridor Puncak Glanmore
- Ruang Perlengkapan Menulis
10. LANTAI KETUJUH
a. Kantor Kepala Ravenclaw

Kantor Kepala Ravenclaw adalah ruang yang terletak dari jendela ketiga belas
dari kanan Menara Barat. Kantor itu berisi potret, meja, dan tempat
tidur. Disinilah Sirius Black ditahan, menunggu Ciuman Dementor pada tahun
1993. Dia diselamatkan oleh Harry Potter dan Hermione Granger, dan melarikan
diri dengan Buckbeak si Hippogriff.

b. Kamar Kebutuhan

Kamar Kebutuhan adalah sebuah


ruangan rahasia di Hogwarts yang hanya
muncul ketika seseorang sangat
memerlukan itu. Ruangan itu kemudian
mengubah dirinya menjadi apa pun yang
dibutuhkan penyihir pada saat itu. Dipercayai bahwa ruangan itu Unplottable,
karena tidak muncul di Peta Perampok, juga penghuninya, meskipun ini bisa saja
karena James Potter, Remus Lupin, Sirius Black, dan Peter Pettigrew yang
masing-masing adalah Perampok, tidak pernah menemukan ruangan.

c. Hall of Hexes

Hall of Hexes adalah aula di lantai 7, dekat dengan Kamar Kebutuhan.

d. Kelas Arithmancy (Class of Arithmancy)

Kelas Arithmancy adalah kelas yang diajarkan di Hogwarts. Terletak di lantai


7. Ini termasuk grafik angka, papan tulis, dan deretan meja besar untuk diduduki
oleh siswa. Ini juga dapat menjadi tempat di mana Studi Arithmancy
Lanjut diajarkan.

e. Koridor Wanita Gendut

Koridor ini berisi potret Nyonya Gemuk yang berfungsi sebagai pintu
masuk Menara Gryffindor. Koridor ini setidaknya satu putaran dari Grand
Staircase. Pada tahun ajaran 1993-1994, troll keamanan ditempatkan di sini untuk
melindungi Nyonya Gemuk setelah serangan padanya oleh Sirius Black.

f. Sayap Utara

Sayap ini memiliki ratusan rak buku yang berjajar di sepanjang dinding dan
berbagai meja berbagai meja serta perabotan yang diletakkan sekeliling ruangan.
Tempat ini sebagai ruang baca dan ruang belajar. Ada 2 pintu masuk: 1 di koridor
lantai 7 dan lainnya dengan potret Nyonya Gemuk.

g. Kamar Mandi Bekas

Kamar mandi ini dapat diakses melalui potret di


ruang baca, serta pintu di sisi lain kastil. Itu tidak
digunakan sebelum tahun 1991, ketika Fred dan
George Weasley telah tinggal di sana dan
mendirikan toko mereka sendiri untuk siswa Gryffindor. Pada tahun 1993 , si
kembar meninggalkan kamar mandi dan mendirikan toko mereka di kamar mandi
yang berbeda di lantai enam di Koridor Puncak Puncak Glanmore.

h. Kelas Ramalan (Class of Divination)

Di sinilah kelas Ramalan diajarkan


di Hogwarts. Terletak di Menara Utara. Ini dapat
diakses melalui pintu jebakan melingkar dan
digambarkan sebagai tampak seperti persilangan
antara loteng seseorang dan kedai teh kuno. Ramalan Staircase mengarah ke kelas
ini.

i. Kantor Professor Ramalan

Kantor ini memiliki adalah tempat kerja dan tempat tinggal Professor Sybill
Trelawney. Kantor ini terletak di atas tangga kecil dari kelas Ramalan.
11. TANGGA
a. Tangga antara level di bawah tanah
 Dungeon Staircase ( Aula Pesta Kematian ke Koridor Dungeon )
b. Tangga naik dari bawah permukaan tanah
 Entrance Dungeon staircase ( Pintu Masuk Dungeon ke Quad )
 Tangga Quidditch (dari Gerbang Quidditch ke Area Pelatihan )
 Slughorn's Staircase ( dungeon ke koridor lantai tujuh ; juga memungkinkan
akses ke koridor lantai enam )
 Slughorn's Stairs ( Koridor Dungeon ke Aula Masuk )
c. Tangga naik dari lantai dasar
 Tangga herbologi (lantai dasar menara rumah kaca ke atas)
 Tangga Hogwarts Turris Magnus
 Tangga Marmer ( Aula Masuk ke koridor lantai pertama )
 Tangga antara koridor halaman dan Koridor Serpentine
 Tangga antara lantai dasar dan koridor lantai dua
 Tangga antara koridor lantai dasar dan koridor lantai dua
 Tangga Jembatan Gantung ( koridor lantai dasarke koridor lantai tiga )
d. Tangga naik dari lantai pertama
 Tangga antara koridor lantai pertama dan koridor lantai dua
 Tangga antara koridor lantai pertama dan Koridor Serpentine )
 Tangga antara koridor perpustakaan dan koridor lantai dua
e. Tangga naik dari lantai dua
 Tangga antara arcade lantai dua dan lantai tiga
f. Tangga naik dari lantai tiga
 Tangga Menara Jam ( Pintu Gerbang Menara Jam ke koridor menara rumah
sakit lantai lima ; juga memungkinkan akses ke koridor menara rumah sakit
lantai empat )
 Turret Stairwell (lantai tiga hingga menara)
g. Tangga naik dari lantai empat
 Rumah Sakit menara tangga ( lantai empat koridor ke koridor lantai empat
tower rumah sakit )
 Tangga rahasia dari lantai empat ke lantai tujuh( koridor lantai
empat menuju Koridor Wanita Gemuk )
h. Tangga naik dari lantai enam
 Tangga antara koridor lantai enam dan lantai tujuh
i. Tangga naik dari lantai tujuh
 Divination Stairwell ( koridor Ramalan ke pendaratan Kelas Ramalan )
 Griffin Stairwell ( koridor lantai tujuh menuju Menara Kepala Sekolah )
 Grumpy Staircase ( koridor lantai tujuh hingga menara)
j. Tangga naik dari lantai yang tidak diketahui
 Tangga Astronomi (ke Kelas Astronomi )
 Tangga Menara Ravenclaw (ke ruang bersama Ravenclaw )
 Tangga ke benteng Menara Barat
 Tangga putar

12. MENARA

a. Menara Astronomi

Menara Astronomi adalah


menara tertinggi di Hogwarts
Castle dikelilingi oleh tembok
pembatas dan menara. Di sinilah
siswa mempelajari bintang-
bintang dan planet-planet melalui teleskop mereka
dalam pelajaran Astronomi bersama Profesor Aurora Sinistra . Ini biasanya
dilakukan pada tengah malam di mana bintang-bintang paling terlihat. Sepanjang
jalan dari gudang perahu Anda dapat melihat jendela besar Menara
Astronomi. Terletak di dalam menara ini adalah Astronomi Koridor , Astronomi
ruang baca , Astronomi kelas , Astronomi stairwell , departemen
Astronomi dan Ruang Astronomi. Pada tahun 1997, kepala sekolah Hogwarts,
Albus Dumbledore terbunuh di sini di menara ini oleh penggantinya, Severus
Snape. Namun, sudah direncanakan antara Dumbledore dan Snape untuk
menghindarkan Draco Malfoy sebagai pembunuh dan membebaskan kepala
sekolah dari kematian yang lambat dan menyakitkan. Ini karena tangan
Dumbledore diracuni oleh kutukan berbahaya yang diciptakan oleh Tom Marvolo
Riddle, untuk melindungi Horcrux-nya (cincin Marvolo Gaunt).
b. Menara Lonceng
The Bell Towers dua menara yang naik di atas pintu masuk utama ke
Herbologi Rumah Kaca. Di antara kedua menara itu ada satu set pintu kayu ganda
yang mengarah di sepanjang Koridor Lantai Dasar. Di dalam Bell Tower kiri
adalah Kantor Filch.

c. Menara Jam

The Clock Tower tidak dimulai di


tingkat Ground Floor. Karena ditempatkan
di atas bukit, Menara dimulai di tingkat
Lantai Ketiga. Ketika Anda memasuki
Menara, ada ruang besar, seperti Aula
Masuk dengan tangga-tangga kayu di sisi
kanan dan kiri. Pendaratan pertama berada di tingkat Lantai Keempat. Di
pendaratan inilah roda gigi dan wajah jam. Koridor yang sama ini
menghubungkan Menara ke kastil yang tersisa. Jika Anda naik tangga kayu yang
lain, Anda akan sampai di pendaratan lain, kali ini di lantai Fifth Floor. Di
pendaratan inilah lonceng jam; beberapa lonceng emas dan tembaga besar. Ada
koridor lain di pendaratan ini; seperti yang lain, itu menghubungkan Menara ke
kastil utama.

d. Menara Gelap

Menara Kegelapan adalah menara kecil tapi tinggi di


dekat Transfigurasi Courtyard di Hogwarts
Castle. Menara ini sepertinya digunakan sebagai
penjara. Ia memiliki beberapa sel penjara, dengan yang
paling atas berada di atap. Namun, sel-sel tidak terpesona
atau terlindung dari pembobolan dari luar. Itu memiliki
tujuh lantai.
e. Menara Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam

Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam Menara


menghadap Suspension Bridge . Menara ini memiliki
bentuk "setengah lingkaran" dan merupakan tempat
pelajaran DADA diadakan dan di mana kantor profesor
DADA berada. Kantor Minerva McGonagall terletak di
lantai pertama menara ini. Tangga Pertahanan Terhadap
Ilmu Hitam mengalir melalui pusat menara ini.

f. Menara Tangga Besar

Menara ini mungkin fitur yang paling menonjol dan dapat


dikenali dari Kastil Hogwarts. Menara ini berbentuk bundar dan
memiliki atap berbentuk kerucut. The Grand Staircase terletak
di sini, dan di bagian atas menara ini, tiga menara kecil yang
membentuk menara Kepala Sekolah dan berfungsi
sebagai kantor Kepala Sekolah dan tempat tinggal.

g. Menara Gryffindor

Menara Gryffindor terletak di belakang potret dari Nyonya


Gemuk di Lantai Ketujuh Hogwarts
Castle. Sebuah Sandi diperlukan untuk memasukkannya, yang
berbicara dengan potret . Sebuah lubang melingkar berada di
belakang lukisan itu, mengarah ke ruang bersama , yang
merupakan ruang melingkar tempat siswa Gryffindor dapat
bersantai setelah seharian belajar. Ruang Common penuh
dengan kursi malas, meja, dan papan buletin di mana pemberitahuan sekolah,
iklan, poster yang hilang, dll dapat diposting. Sebuah jendela menghadap keluar
ke halaman sekolah, dan sebuah perapian besar mendominasi satu dinding.

The Gryffindor asrama juga terletak di Tower, dengan dua pintu yang
mengarah off dari ruang umum yang terbuka untuk tangga spiral. Salah satunya
mengarah ke asrama perempuan, yang lain ke anak laki-laki. Tangga menuju
asrama anak perempuan terpesona menjadi seluncuran jika ada anak laki-laki
yang mencoba memanjatnya, tetapi tidak sebaliknya, karena dianggap bahwa
anak perempuan lebih dapat dipercaya daripada anak laki-laki.

h. Menara Kepala Sekolah

Kantor Kepala Sekolah terletak di dalam


menara ini. Untuk mendapatkan pintu masuk, kata
sandi harus diberikan ke batu gargoyle, yang akan
bergerak ke samping dengan kata sandi yang benar
untuk mengungkapkan tangga spiral dengan
langkah-langkah bergerak. Kantor adalah ruang bundar dengan jendela, dihiasi
dengan potret Kepala Sekolah sebelumnya termasuk Dilys Derwent dan Phineas
Nigellus Black. Banyak instrumen ajaib disimpan di sini, seperti Topi
Seleksi dan Pensieve.

i. Menara Rumah Sakit

Menara Rumah Sakit memiliki bentuk semi-ovular. Itu terletak


di satu sisi The Quad dan di ujung koridor rumah sakit yang
menghubungkan Menara Jam ke sisa kastil. Di lantai pertama
menara adalah Rumah Sakit Wing dan kantor kepala sekolah . Ada
juga tangga yang mengarah ke koridor lantai empat dan, dengan
ekstensi, ke Tangga Grand .

j. Menara Utara

The North Tower adalah salah satu dari


banyak menara di istana. Menara ini adalah
lokasi untuk Ramalan kelas dan Ramalan
guru kantor . Pintu masuk terdiri dari tangga
yang menuju melalui pintu perangkap.
k. Menara Ravenclaw

The Ravenclaw Menara terletak di sisi


barat dari Hogwarts, tangga menuju ke ruang
umum mungkin terletak di lantai lima, dan
lokasi umum ruang Ravenclaw dan
asrama. Pintu masuk ke kamar berada di atas
tangga spiral, dan merupakan pintu tanpa gagang pintu atau lubang kunci, tetapi
pengetuk perunggu dalam bentuk elang. Untuk memasuki ruangan, Anda harus
menjawab pertanyaan yang diajukan oleh pengetuk elang; jika Anda menjawab
salah, Anda harus menunggu seseorang yang melakukannya dengan benar.

l. Menara Jembatan Batu

Ini adalah salah satu dari empat menara yang


mengelilingi The Quad . Itu menghadap Jembatan
Batu . Pendaratan lantai pertama menara berjalan di sini
yang menghubungkan koridor lantai pertama ke Jembatan
Batu.

m. Menara Barat
Burung Hantu terletak di atas menara ini. Selama
bulan-bulan musim dingin, menara ini sangat dingin,
sampai-sampai orang harus berhati-hati dengan es di
pendaratan yang lebih tinggi. Sebuah tangga yang
berputar dengan kuat mengarah dari bagian bawah
menara di lantai tujuh ke sebuah pintu yang
mengarah ke benteng.
13. THE GROUNDS

a. Pondok Gamekeeper's

The pondok pengawas binatang liar ini terletak


di tepi Hutan Terlarang . Rubeus Hagrid , juru kunci
selama masa Harry Potter di Hogwarts, tinggal di
sini selama bertahun-tahun.

b. Hutan Terlarang

Juga dikenal sebagai Hutan Gelap atau Hutan Hitam,


hutan ini berbatasan dengan tepi Sekolah Sihir dan
Hogwarts. Seperti namanya, ini benar-benar terlarang
bagi siswa - kecuali dalam kasus penahanan, atau
pelajaran Perawatan Makhluk Gaib yang kadang-kadang terjadi di sana. Tentu
saja, dengan berbagai makhluk berbahaya,
seperti centaur, Thestral, unicorn, Hippogriff, dan Acromantula tinggal di Hutan,
beberapa siswa bahkan mungkin ingin menjelajahinya.

c. Rumah Kaca dan Kebun

Setidaknya ada tiga rumah kaca di


mana kelas Herbologi diadakan, di bawah
pengawasan Profesor Sprout. Greenhouse
Three terbatas untuk siswa karena menyimpan
tanaman berbahaya seperti Tentaculas
Berbisa, Mandrakes, dan lainnya.

d. Danau

The Great Lake adalah tubuh besar air


yang terletak di sebelah selatan benteng. Ini
berdiameter sekitar setengah mil dan
jaringan pipa Hogwarts mengalir ke
dalamnya. Ini adalah rumah bagi cumi-cumi raksasadan
koloni Merpeople . Danau ini juga digunakan sebagai situs dari Tugas
Kedua dari Turnamen Triwizard .

e. Pitch Quidditch

Sekolah memiliki lapangan Quidditch sendiri


di mana tim Quidditch masing-masing
rumah berlatih dan bermain satu sama lain. Setiap
tahun akan menyaksikan total enam pertandingan
antar-rumah, bersama dengan berbagai sesi pelatihan oleh masing-masing tim
tuan rumah.

f. Gerbang Quidditch

Gerbang Quidditch adalah pintu masuk ke


Pitch Quidditch. Itu diapit oleh dua struktur
batu yang menyerupai dua menara penonton
yang mengelilingi lapangan. Di dalam
gerbang, beberapa trofi dan perisai
ditempatkan. Melalui gerbang mengarah ke lereng curam menurun layak dari
sekitar Jembatan Kayu .

g. Gerbang Masuk

Pintu Masuk Gates ke Hogwarts berada tidak


jauh dari Stasiun Hogsmeade . Gerbang akan
dibuka pada hari pertama semester dan gerbong
yang ditarik oleh Thestrals akan membawa siswa
ke kastil. Pintu Masuk Gerbang terbuat dari besi tempa yang megah dan diapit
oleh dua kolom atasnya dengan patung-patung babi hutan bersayap. Hanya
beberapa meter dari gerbang adalah rumah jaga kecil dengan cerobong tinggi.
h. Menara Jam Halaman

The Clock Tower Courtyard adalah biara


di dasar Clock Tower di Hogwarts . Biara ini
tampaknya menjadi salah satu bagian yang
lebih tua dari kastil dan langit-langit dan
dinding bobrok. Itu juga mengarah ke Jembatan Kayu .

i. Jembatan kayu
The Wooden Bridge adalah fitur dari Kastil
Hogwarts. Jembatan itu tampak kumuh, dan
dibangun dari balok kayu yang membentang
hingga ke dasar jurang yang dilaluinya. Atap
Jembatan Kayu melorot dan tampak beratap jerami. Jembatan itu menyatu dengan
lingkungan alam di sekitarnya.

Jembatan Kayu dimulai di salah satu ujung Jam Menara Courtyard , di


dasar Menara Jam . Di ujung Jembatan Kayu ada gazebo batu kecil dengan
bangku. Di luar itu adalah Taman Sundial . Mengingat tampilannya yang tidak
stabil itu mungkin ditopang oleh sihir.

j. Tempat Pelatihan

Di sinilah kelas Terbang diajarkan


untuk tahun-tahun pertama di Hogwarts School of
Witchcraft and Wizardry oleh Madam
Hooch . Alasannya datar, area berumput pendek
dan terletak di dekat rumah kaca Herbologi . Itu
diabaikan oleh Menara Training Grounds .

k. Makam Putih

Makam Putih adalah satu-satunya makam


di Sekolah Sihir dan Hogwarts
Hogwarts . Terletak di tepi Danau, itu adalah
tempat peristirahatan terakhir Albus
Dumbledore, yang dengan rela memberikan hidupnya dalam pelayanan Orde
Phoenix melawan Lord Voldemort 's Death Eaters dalam rangka Perang Penyihir
Kedua.

14. LOKASI YANG TIDAK DIKENAL

a. Bengkel Perbaikan Rakasa Buku

The Book of Repair Rakasa Workshop adalah salah satu kamar di Hogwarts
Castle yang terlihat pada Peta Perampok . Agaknya, itu adalah tempat di mana
salinan rusak The Monster Book of Monsters diperbaiki.

b. Lemari kuali
The Cauldron lemari adalah salah satu kamar dilihat pada Peta
Perampok. Mungkin merupakan ruang toko tempat kuali disimpan. Ada
kemungkinan bahwa lemari dekat dengan Ruang Kelas Ramuan atau lemari
ketentuan Snape.
c. Toko Stink Bomb

The Stink Bomb Toko adalah salah satu kamar dilihat pada Peta
Perampok . Ini mungkin toko ilegal, karena ketika menjadi Profesor
Hogwarts menyerbu para siswa di dalamnya, ia keluar dari ruangan. Itu
(mungkin) tempat di mana Bom Bau dan Bom Kotoran dijual.

d. Koridor Serpentine

Ini adalah koridor melengkung yang luas di Hogwarts Turris Magnus di Kastil
Hogwarts. Seseorang dapat mengakses Defense Against the Dark Arts , Ghoul
Studies dan Arithmancy Classrooms melalui koridor ini, serta Lost Wands .
QnA BAB V

PERTEMUAN 7: CASTLE OF HOGWARTS (part 1)

Minggu, 01 Maret 2020

1. Ge Parkinson (H1)

Q: Prof. kan itu ada ruang kelas 1A,1B dll. Itu buat apa ya. Apa buat kelas? Tapi bukannya
tiap guru punya ruang kelas masing masing?

A: Setau saya juga itu ruang kelas sih.

2. Iyen Wac (R1)

Q: Cara masuk hogwarts gimana prof? Apa ada jalan lain selain kereta?

A: Menurut Valiant: Lewat Udara,

3. Silvia (G1)

Q: 1. Di film ke berapa ya aku lupa, yg festival dan menjamu tamu dari sekolah sirih lainnya,
ada yg datang dari laut kan?

2. Hogsmeade, desa yg suka didatangi Harry dkk untuk beli perlengkapan sihir kah?

3. Mungkin karena Hogwarts bangunan tua. Itu tangga yang selalu berubah setiap jumat sama
kah dengan tangga yang dilalui Harry dkk yang suka berubah-berubah?

A: 1. Pas harpot keberapa juga harry, harmione, ron pernah naik perahu hogwarts

2. Hogsmeade itu tempat makanan2nya. Kalo di tahun pertama mereka beli perlengkapan
diagon alley. Dan gak cuma makanan doang sih di hogsmeade tuh

3. Iyaa sama. Mungkin emang sengaja di filmnya berubah-berubah setiap saat. Atau mungkin
infomasi tangga yang berubah di jumat juga bisa jadi salah
PERTEMUAN 8: CASTLE OF HOGWARTS (part 2)

Minggu, 8 Maret 2020

1. Vivi (G1)

Q: Ada denah nya ga prof?

A: Ada, minggu kemaren udah saya cantumin

2. Prince (R1)

Q: 1. Professor, tempat kelas terbang jauh ga dari Quidditch Pitch?

2. Kenapa banyak Kamar Mandi bekas ya di Hogwarts? Kalau yang ada Moaning Myrtle kan
karena dulu ada kasus pembunuhan si Myrtle sendiri, kalau yang lain?

A: 1. Lumayan jauh dikit kalo di liat atau bisa jadi agak deket juga

2. Kalo menurut saya sih yaaa. Karna lokasi bangunan yang udah tua dan mungkin kurang
perawatan makanya jadi gak dipergunakan lagi atau mungkin juga bisa jadi ada kasus yang kita
semua gak tau.

3. Iyen Wac (R1)

Q: Prof jalan masuk dan keluar kamar kebutuhan di bagian mana aja?

A: Pintu keluar masuk hanya ada di lantai 7