Anda di halaman 1dari 3

LAPORAN PENGAMATAN

Kompetensi Inti : 3.6. Computational Thinking untuk menyelesaikan persoalan


komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks dan
berpola.
Kompetensi Dasar : 4.6. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang
mengandung graf/jejaring, pola sederhana, dan algoritmik
(terutama untuk robot/gerakan visual).
Materi Pokok : Pengenalan Scratch

KELAS : VII I
NAMA SISWA : MAYBELIF FLORENSTA C. A.
NO ABSEN : 15

Amati tayangan video tutorial dari link : https://youtu.be/nUQL0VwyL3g


Jika sudah, coba kalian jelaskan nama bagian beserta fungsi dari gambar bernomer yang ada
pada tampilan scratch di bawah ini.

2 4

1
5
Jawaban :
NO NAMA BAGIAN FUNGSI
1 Kumpulan blok kode.
Masing-masing blok memiliki fungsi yang
berbeda yaitu:
- Motion Block untuk menggerakkan
sprite, seperti perintah “move 10 step”.
- Looks Blocks digunakan pada segala
sesuatu yang berhubungan dengan
tampilan pada program.
- Sound Blocks untuk  memberikan suara
Scripts atau Kumpulan
pada  sprite ataupun  stage.
Block Code
- Pen Blocks untuk memberikan jejak pada
sprite ketika  sprite tersebut bergerak.
- Data Blocks  untuk menyimpan data
pada program menggunakan  variabel.
- Event Blocks untuk men trigger script
Agar berjalan.
- Control Blocks untuk mengontrol script.
- Operators Blocks digunakan untuk
melakukan operasi matematika.
2

Block Palette Blok untuk memprogram sprite.

3
Tempat untuk meletakkan blok. Drag blok
Scripts Area
kedalam, tempelkan bersama script lainnya.

4 Stage Tempat untuk melihat cerita, animasi atau


game yang telah dibuat.
5
Tempat semua sprite yang digunakan. Klik
Sprite List untuk memilih dan menggunakan sebuah
sprite.

Simpan file ini dengan nama : Kelas_No Absen_Nama Siswa_Informatika1


Contoh : 7X_01_Rian_Informatika1
Kirim tugas kalian ke link sesuai dengan kelas masing-masing. Silahkan lihat alamat
pengumpulan pada Channel Telegram berikut : https://t.me/joinchat/AAAAAEVz6-
EEwR4wLCc-Jw
Tugas paling lambat dikumpulkan tanggal 1 April 2020.

TANGGAL NILAI NAMA DAN TANDA TANGAN GURU

CRYSNA RHANY NINGRUM, S.Kom


NIP. 19790221 200903 2 001