Anda di halaman 1dari 2

Nama : Mukhama Fikri Rafiudi NPM : 16670094 Kelas : 4A (Informatika)

Review Jurnal
Perancangan Game Become a King Berbasis Artificial Intelligence

Judul : PERANCANGAN GAME BECOME A KING BERBASIS ARTIFICIAL


INTELLIGENCE
Penulis : Budi Serasi Ginting, Fajar Ramadhan STMIK Kaputama Binjai
Reviewer : Mukhamad Fikri Rafiudi (16670094)
Link Jurnal : https://drive.google.com/file/d/1--3I3NrEj9H3A4dCLwOAwg9sRU9B2g2U/view?
usp=drivesdk

Latar Belakang :
Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Baik game yang
diaplikasikan secara online maupun stand alone. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah
menjadi suatu hal yang menjanjikan, terbukti dengan banyaknya perusahaan pengembang game di
Amerika, Eropa dan Asia. Oleh karena itu, permintaan akan pangsa pasar yang membutuhkan game-
game keluaran terbaru sangat dinantikan oleh para gamer-gamer diseluruh dunia. Dalam kehidupan
sehari-hari game sering digunakan sebagai media pengisi kekosongan waktu ataupun sebagai media
pembelajaran. Bukan hanya itu, game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan
usia. Game biasa digunakan oleh seseorang untuk menghilangkan rasa penat dan jenuh akibat rutinitas
aktivitas. Game merupakan salah satu macam aplikasi yang dibuat dengan menggunakan basis
kecerdasan buatan. Dilihat dari jenis atau genre game, banyak game pada saat ini bergenre Role
Playing Game (RPG). Dimana game bergenre ini merupakan salah satu jenis game pilihan karena
memasukkan unsur- unsur penceritaan yang kompleks serta seni peran yang membuat seseorang
merasa seperti menjadi tokoh yang diperankannya dalam game tersebut.

Tujuan :
Tujuan penelitian dalam jurnal ini adalah untuk membangun sebuah software dalam bentuk game
RPG menggunakan software RPG Maker VX sebagai RPG Editor Engine, serta
mengimplementasikan kecerdasan buatan dalam membuat game RPG Become a King menggunakan
RPG Maker VX. Dan juga sebagai sarana dalam mengenal software RPG Maker VX yang di harapkan
seseorang mampu membuat game sendiri.

Metode :
Dalam jurnal penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan cara dokumentasi, yaitu
meneliti dan memilih beberapa sumber baik media cetak ataupun elektronik sebagai referensi. Dan
penulis juga mengambil beberapa buku dan website sebgai panduan perancangan game RPG ini.
Hasil :
Dengan banyaknya game RPG yang bertebaran di berbagai platform game become a king bias
menjadi salah satu pilihan untuk di mainkan di karenakan game ini sudah cukup baik dari segi grafis,
gameplay, alur ceritanya dalam game, serta merupakan game buatan anak bangsa, meskipun dari segi
gameplay belum sebaik game RPG yangdi buat oleh perusahaan-perusahaan game besar namun untuk
game yang baru di buat sudah bias di kategorikan sangat baik dan mudah di pahami. Selain itu game
become a king dapat di mainkan oleh semua orang untuk mengisi waktu luang, dan dengan
menerapkan logika fuzzy dalam game become a King para pemain akan dilatih untuk lebih berfikir
cepat dalam mengambil keputusan dalam permainan. Dengan game become a King dapat melatih
kemampuan berfikir pemain dalam menentukan pilihan untuk mengalahkan musuh. Mode permainan
yang terdapat dalam game become a King seperti kebanyakan game ber genre RPG lainnya yaitu
dilakukan secara bergiliran antara player dan monster dalam saling menhyerang satu sama lain.