Anda di halaman 1dari 21

PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

BAB I
PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi yang ada saat ini, media pembelajaran ternyata selalu
mengikuti perkembangan teknologi yang ada, mulai dari teknologi cetak, audio
visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan
komputer. Saat ini media pembelajaran hasil gabungan teknologi cetak dan komputer
dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi
yang digunakan untuk merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara real-
time.
Dalam pembelajaran pengenalan objek objek alat rumah tangga pada saat ini
sangat monoton, dengan menggunakan Augmented Reality yang mampu
merealisasikan dunia virtual ke dunia nyata, dapat mengubah objek-objek tersebut
menjadi objek 3D, sehingga metode pembelajaran tidaklah monoton dan anak-anak
jadi terpacu untuk mengetahuinya lebih lanjut, seperti mengetahui nama objek dan
fungsinya masing-masing.
.Katalog biasanya berisi informasi sebuah produk, 2 seperti gambar, harga, ukuran,
dan lain-lain. Dengan menggunakan katalog, konsumen dapat melihat-lihat apa saja
produk yang dijual dan dapat juga dapat meningkatkan konsumen yang berbelanja.
Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality pada katalog penjualan mobil,
model dari mobil bisa ditampilkan secara virtual sehingga pembeli bisa mengetahui
bentuk mobil dan juga dapat menarik minat untuk membeli. Selain itu dengan
memanfaatkan katalog ini, penjual mobil tidak harus menaruh semua mobil yang
dijual di toko. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat
menampilkan model mobil 3D dalam lingkungan Augmented Reality sehingga
pembeli mengetahui bentuk mobil yang akan dibeli dengan lebih baik. Aplikasi yang
akan dikembangkan oleh penulis adalah sebuah aplikasi yang berbasis Augmented
Reality . Aplikasi ini akan dib uat menggunakan bahasa pemrograman
actionscript 3 dengan bantuan library FLARToolkit untuk melacak marker dan
library Papervision 3d untuk menampilkanmodel 3D. Sedangkan untuk masukan

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

gambar aplikasi ini menggunakan webcam. Aplikasi ini akan dibuat bersamaan
dengan sebuah katalog yang dicetak dengan media

kertas. Katalog tersebut berisi marker dengan keterangan nama mobil. Pengguna juga
dapat berinteraksi dengan model mobil dengan menggunakan tombol-tombol dari
keyboard. Interaksi yang dapat dilakukan pengguna adalah memutar ke kiri atau
kanan, dan memperbesar atau memperkecil model mobil.

1.2. Maksud dan Tujuan

1.2.1 Maksud

Praktikum ini dimaksudkan untuk dapat memahami dan menjalankan fungsi


Augmented Reality.

1.2.2Tujuan

a. Praktikan diharapkan dapat mengetahui software Augmented Reality (AR);


b. Praktikan diharapkan dapat menggunakan software Augmented Reality (AR);
c. Praktikan diharapkan mampu mengaplikasikan gambar kedalam dunia nyata
(3D);

d. Praktikan diharapkan bias membuat QR barcode pada gambar


e. Praktikan diharapkan bias menggunakan Augmented Reality dan Virtual Reality
(VR).
1.3. Alat dan Bahan

1.3.1.Alat

1.Computer
2.Mouse
3.Keyboard
4.Printer

1.3.2.Bahan

1. Software Augmented Reality.


2. Kertas A4

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sejarah Augmented relity

Pada tahun 1957, Seorang laki-laki yang dikenal dengan nama Morton Helig
mulai membangun sebuah mesin bernama Sensorama, Mesinini memberikan
pengalaman sinematis pada seluruh indra pengguna, Mesinini berbentuk seperti
mesin arkade tahun 80an, Mesin ini dapat menyemburkan angin pada pengguna,
menggetarkan kursi yang anda duduki, memainkan suara dan memproyeksikan
lingkungan di depan dansisi kepala pengguna dalam sebuah bentuk stereoscopic 3D.
Mesin inisangat mengesankan dengan demo film perjalanan disekitar Brooklynnya
tetapi mesin ini tidak di jual secara komersial dan sangat mahal membuatfilm
tersebut untuk kalangan luas karena mengharuskan Kameramenmembawa tiga
kamera sekaligus, walaupun mesin ini lebih terlihat sebagai Virtual Reality tetapi
sangat jelas terlihat ada elemen augmented reality yang terlibat, dengan dua
perangkat yang berada diantara pengguna danlingkungan dan fakta bahwa
lingkungan itu adalah lingkungan itu sendiri, Dunia nyata yang dilihat dalam situasi
realtime bahkan jika direkam.Pada tahun 1966 Professor Ivan Sutherland dari teknik
elektro harvard menemukan salah satu perangkat paling penting yang digunakanbaik
dalam AR atau VR.Perangkat ini bernama head mounted display atau HMD untuk
singkatnya. Perangkat ini sangat berat jika digantungkan dikepala Seseorang
sehingga perangkat harus ini digantungkan pada langit-lagit Lab, Karena itu alat ini
mendapat julukan The Sword of Damocles. Karena lahir pada awal jaman teknologi
komputer, kemampuan grafis perangkat ini cukup terbatas dan hanya menampilkan
wireframe sederhana dari model lingkungan yang dihasilkan. Meskipun demikian
alat inimerupakan langkah pertama dalam pembuatan AR.Walau AR sudah ada
cukup lama dan dalam bentuk yang berbeda-beda ungkapan.
Dalam pencariannya untuk membantu memudahkan proses manufaktur dan
rekayasa, perusahaan penerbangan itu Ia mulai mengaplikasikan teknologi Virtual
Reality yang akhirnya menlahirkan beberapa software complex yang dapat
menentukan posisi setiap kabel pada saat proses manufaktur. Iniartinya mekanik

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

tidak harus bertanya atau mencoba mengartikan apa yang Ia temukan di diagram
manual.Pada saat yang bersamaan di tahun 1992, dua tim yang lain membuatlangkah
besar menuju dunia yang baru ini. LB. Rosen berg menciptakan apayang dikenal
sebagai sistem AR pertama yang dapat berfungsi untuk angkatan udara amerika
serikat yang dikenal sebagai virtual fixtures, mesin ini berguna untuk memberi
isyarat pada penggunanya sehingga memudahkan pekerjaannya. Tim kedua yang
terdiri dari steven feiner, blair maclntyre dandoree Seligman yang semuanya
sekarang memimpin dibidang AR,menyerahkan hasil penelitian mereka tentang
sistem yang mereka sebut KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for
Maintenance Assistance). Tim dari Kolombia membuat HMD dengan tracker buatan
Logitech. Project ini adalah untuk Mengembangkan grafis 3D dari Gambar untuk
menunjukan bagai mana memuat dan memperbaiki sebuah mesin tanpa harus
mengacu pada pentujuk. Hasil penelitian ini cukup baik danbanyak dikutip di
komunitas sains/ Untuk Membuktikan bahwa AR bukan hanya untuk pekerjaan
saja,AR memasuki dunia Seni pada tahun 1994, Julie Martin menjadi orang yang
pertama membawa konsep ini ke dunia publik. Dia menciptakan sebuahPameran
yang didanai oleh pemerintah di Australia. Acara ini berjudul “Dancing in
Cyberspace” di mana penari dan akrobator berinterkasi denganobjek virtual yang di
proyeksikan pada ruang yang sama.
Sebenarnya sejarah tentang augmented reality sudah dimulai dari tahun
19571962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang
sinematografer, menciptakan sebuah simulator yang disebutnya Sensorama dengan
visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-
mounted display. Tahun 1975, seorang ilmuwan bernama Myron Krueger
menemukan Video place yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan
objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan
Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.Tahun
1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat
Boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi
sistem Augmented Reality , yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di
Angkatan Udara Amerika Serikat Armstrong Labs dan menunjukan manfaatnya pada
manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan Doree

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

Seligmann memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk


perkembangan Proto type AR.
Sebenarnya sejarah tentang augmented reality sudah lita ketahuai juga pada
Hirokazu Kato seorang kebangsaan Jepang, mengembangkan Augmented Reality

Toolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH. Pada tahun 2000,


Bruce.H.Thomas mengembangkan Augmented Reality Quake, sebuah Mobile
GameAugmented Reality yang ditunjukan di International Symposium on Wearable
Computers. Pada tahun 2008, Wikitude Augmented Reality Travel Guide,
memperkenalkan Android G1Telephone yang berteknologi Augmented Reality.
Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLAR Toolkit (Flash Augmented Reality
Toolkit) yang merupakan perkembangan dari Augmented Reality Toolkit. FLAR
Toolkit memungkinkan kita memasang teknologi Augmented Reality disebuah
website, karena output yang dihasilkan FLAR Toolkit berbentuk Flash. Sebenernya
Saqoosha terinspirasi dari NyARToolkit (sama-sama orang Jepang), tetapi
NyARToolkit sudah banyak bahasa yang diambil mulai dari Java, C++, C#.
NyARToolkit juga sebenarnya mengadopsi dari ARToolkit milik HITLab Washington.
Sampai saat ini sudah banyak sekali software - software untuk membantu
programmer dalam membuat aplikasi Augmented Reality.
(http://armim.blogspot.co.id/2014/04/sejarah-augmentedreality.html)

2.2 Marker Augmented Reality ( Marker Based Tracking )

Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya
adalah Marker Based Tracking. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih
persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali
posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3
sumbu yaitu X,Y,dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak
1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented
Reality. MarkerlessAugmented RealitySalah satu metode Augmented Reality yang
saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality ", dengan
metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk
menampilkan elemen-elemen digital.

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality


terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik
Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D
Object Tracking, dan Motion Tracking.

2.2.1 Face Tracking


Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat
mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung,
dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya
seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya. Teknik ini pernah digunakan di
Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event.

2.2.2 3D Object Tracking


Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara
umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada
disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

2.2.3 Motion Tracking


Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah
mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba
mensimulasikan gerakan. Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron
menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya secara
real time.

2.2.4 GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak
dikembangkan pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android). Dengan
memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan
mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah
yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya
dalam bentuk 3D.

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

2.2.5 Augmented Reality Brand Interaction

Dengan menggunakan Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia


maya dan dunia nyata, ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh
pada Brand Awareness bagi sebuah produk, sehingga meningkatkan angka penjualan
dari produk tersebut.
Misalkan pada sebuah produk ponsel, calon pembeli dapat berinteraksi dan
mendapatkan informasi hanya dengan menggunakan packaging produk ponsel
tersebut contohnya yaitu melihat model 3D ponsel atau dapat mencoba fitur-fitur
Tersebut, contohnya melihat model 3 D ponsel atau dapat mencoba dari banyak fitur-
fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa membuka segel packaging. Bahkan dengan
menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan
sebuah produk.

2.2.6 Future of Augmented Reality

Tidak seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia


dengan yang buatan, Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan
persepsi seseorang dari dunia sekitarnya. Menjadi sebagian virtual dan nyata,
teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang mampu menampilkan informasi
yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau
pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan hiburan.
Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual
Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan
dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital. Dengan menggunakan teknologi
Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru interaksi antara manusia
dengan computer (http://www.anugerahdino.com/2015/03/fungsi-slide-show-pada-
microsoftpower.html).

2.3 Penggunaan Augmented Reality

2.3.1 Kesehatan

Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem
realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

operasi, seperti CTScanatau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah
mengenaianatomiinternal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan
direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat
melihat data CT Scanatau MRIpada pasien saat pembedahan berlangsung.
Penggunaan lain adalah untukpencitraanultrasonik, di mana teknisiultrasonikdapat
mengamatipencitraanfetusyang terletak diabdomenwanita yang hamil.

2.3.2 Manufaktur dan reparasi

Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah


pemasangan, pemeliharaan, dan reparasimesin-mesinberstruktur kompleks,
sepertimesinmobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan
lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-
gambartiga dimensidi atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan
langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara
melakukannya. Selain itu, gambargambartiga dimensiini juga
dapatdianimasikansehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapaprototipedi bidang
ini. Perusahaanpesawat terbangBoeingtengah mengembangkan teknologi realitas
tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk
sebagian dari sistemelektronikpesawat terbang. Kini untuk membantu pembuatannya
teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa
gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan
kerangka kawat ini dalam bentukelektronikdapat menghemat tempat dan biaya secara
signifikan.

2.3.3 Hiburan

Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang


hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara
laporan cuaca dalamsiarantelevisidi mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta
cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan
layar biruatau hijau.Pencitraanyang asli digabungkan dengan peta
buatankomputermenggunakan teknik yang bernamachroma-keying.

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas


tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkaniklanke dalam
area tertentu gambarsiaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan
sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuahiklansehingga terlihat pada tembok
luar stadium.

2.3.4 Pelatihan Militer

Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam


kokpityang menampilkan informasi kepadapilotpada kaca pelindungkokpitatau kaca
depan helmpenerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas
tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainansimulasiperang, juga menggunakan
teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan
kaca depanhelm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.

Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat


melihat helikopteryang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang
nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk
memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

2.3.5 Navigasi Telepon Genggam

Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas
Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem
Operasitelepon genggambesar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap
teknologi Realitas Tertambah melaluiantarmuka pemrograman
aplikasinyamasingmasing. Untuk dapat menggunakan kamerasebagai sumber aliran
data visual, makaSistem Operasitersebut mesti mendukung penggunaankameradalam
modus pratayang.
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi
navigasi. Dengan menggunakan GPSmaka aplikasi pada telepongenggam dapat
mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah
dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar
dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

fitur pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebutturn-by-turn) lalu


menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah
(http://ilhamzuhri.blogspot.co.id/2013/04/makalah-augmented-reality.html)

2.4 Toolbar SketchUp

Selain AutoCAD, dalam membuat bangunan 3D kita juga dapat menggunakan


aplikasi Sketch Up. Seorang planner dapat menggunakan Sketch Up untuk membuat
desain bangunan 3D atau di dalam SketchUp kita juga bisa membuat tatanan kota
yang sesuai dengan rencana kita. Penggunaan Sketch Up lebih mudah bila
dibandingkan dengan AutoCAD terlebih telah disediakan komponen – komponen
yang biasa ada dalam sebuah perumahan. Sketch Up sering digunakan oleh para
arsitektur namun seorang planner setidaknya mengetahui cara penggunaan Sketch
Up. Maka dari itu Penggunaan Sketch Up lebih mudah bila dibandingkan praktik -
praktik Teknologi Informasi tentang Sketch Up sangat dibutuhkan oleh mahasiswa
jurusan Perencanaan Wilayah dan Kota.
1. Select berfungsi untuk memelih atau memodifikasi object.
2. Make component berfungsi untuk mengabungkan object menjadi satu kesatuan.
3. Paint bucket tool's berfungsi untuk mewarnai atau menyisipkan material ke
suatu object.
4. Eraser tool's berfungsi untuk mengahapus suatu object.
5. Rectangle tools berfungsi untuk membuat object berbentuk persegi.
6. Line tools berfungsi untuk membuat suatu garis pada objeck.
7. Circle berfungsi untuk membuat object berbentuk lingkaran.
8. Arc berfungsi untuk membuat garis lengkung pada suatu object.
9. Polygon berfungsi untuk menggambar object segi 4, 6, 8 dan sebagainya.
10. Freehand berfungsi untuk memberi garis pada object dengan bebas.
11. Move berfungsi untuk memindahkan suatu object.
12. Push tool's berfungsi untuk mendorong suatu object menjadi 3D.
13. Rotate berfungsi untuk memutar object.
14. Follow me berfungsi untuk mendorong suatu object sesuai keinginan kita.
15. Scale berfungsi untuk megubah skala suatu object.
16. Offset berfungsi untuk menduplikasi garis object yang disesuaikan.

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

17. Tape Measure Tools berfungsi untuk mengukur suatu object.


18. Dimension tool's berfungsi untuk memberikan dimensi terhadap suatu object.
19. Protectorberfungsi untuk mengukur sudut miring pada object.
20. Text tool's berfungsi untuk menyisip sebuah text atau tulisan.
21. Axes berfungsi untuk memindah atau reorientasi sumbu dalam menggambar.
22. 3D Text berfungsi membuat text 3D.
23. Orbit berfungsi untuk memutar pandangan suatu object.
24. Pan berfungsi untuk menggeser suatu object secara horizontal maupun vertikal.
25. Zoom tool's berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil suatu object.
26. Zoom Extend berfungsi untuk memperbesar object satu layar penuh.
27. Previous berfungsi untuk mengembalikan object pada keadaan tertentu.
28. Next berfungsi sebagai perintah untuk selanjutnya.
29. Position Camera berfungsi sebagai pengatur posisi kamera pada keadaan
tertentu.
30. Look around adalah pivot camera dari titik stationing.
31. Walk adalah berjalan melalui (tur) model.
32. Section Plane berfungsi membuat potongan bagian effect yang memungkinkan
anda untuk melihat geometri dalam model.

Gambar 2. 1 Toolbar SketchUp

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

2.5 Kelebihan Dan Kekurangan Google SketchUp

2.5.1 Kelebihan

1. Interface yang sangat menarik dan simple.


2. Mudah di gunakan oleh semua orang bahkan untuk pemula sekalipun.
3. Tools yang digunakan di dalamnya sangat ramah, sering di jumpai dan mudah
untuk di ingat.
4. Banyak open sourcedan plugin yang mendukung kinerja dari SketchUp.
5. Aplikasi 3D yang sangat ringan untuk komputer berbasis standard.
6. Terdapat fitur import file ke ekstensi seperti 3ds, dwg, pdf, jgp, dll.
7. Dapat dengan mudah mendapatkan fitur-fitur yang sudah ada di dalamnya
dengan melalui 3D Warehouse, bahkan untuk mengunggah hasilnya ke 3D
warehouse.
8. Penggunaan Tool yang sangat simple, dan interface yang mampu membuat
simpatik bagi yang melihat.
9. Memberikan kemudahan bahkan untuk seorang pemula atau newbie pada
umumnya.

10. Semua Tool - tools yang ada didalam, benar - benar sangat ramah serta sangat
mudah diingat.
11. Tidaklah sedikit Open source dan plugin yang memberikan dukungan untuk
proses cara kerja SketchUp.
12. Pembentukan 3D yang sangat ringan, untuk komputer yang memiliki basis
standaritas.
13. Fitur import file ke ekstensi yang beragam sebagai misal 3ds, dwg, pdf,jgp, dll.
14. Mendapat kemudahan untuk beberapa fitur - fitur yang sudah disiapkan
dalamnya, dengan melewati 3D
15. Warehouse, bahkan untuk mengupload hasilnya 3D warehouse.

2.5.2 Kekurangan

1. Susah dalam pemodelan tingkat lanjut meskipun memakai plugin sekalipun.


2. Terjadi crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex( terjadi apabila
mengimpor model tingkat lanjut missal model manusia dari 3 D.

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

3. Sulit dalam menciptakan model tingkat lanjutan, walaupun menggunakan plugin


sekalipun.
4. Terjadi benturan jika dapati permukaan patch serta vertex (terjadi jika pada saat
mengimport mode tingkat
5. lanjut sebagai misal permodelan hewan dinosaurus dari 3D max ke SketchUp)

2.6 Sejarah Google SketchUp

SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk


arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga
mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penempatan di Google Earth.
Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program
CAD 3D.
Sebuah fitur SketchUp adalah 3D Warehouse yang memungkinkan
pengguna SketchUp mencari model yang dibuat oleh orang lain dan berkontribusi
model.SketchUp ini dikembangkan oleh perusahaan startup @ Last Software,
Boulder, Colorado yang dibentuk pada tahun 1999. SketchUp pertama kali dirilis
pada bulan Agustus 2000 sebagai tujuan umum alat pembuatan konten 3D. Aplikasi
ini memenangkan penghargaan Community Choice Award di sebuah pameran pada
tahun 2000. Kunci keberhasilan awal adalah masa belajar yang lebih pendek dari
pada alat 3D lainnya.
Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena
Google tertarik buat plugin untuk Google Earth. Ada 9 Januari 2007, SketchUp 6
dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi beta Google SketchUp Layout.
Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak halaman dimaksudkan
untuk memudahkan bagi paraprofesional untuk membuat presentasi tanpa
berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi. Pada tanggal 9 Februari 2007,
sebuah pembaruan dirilis. Ini mengoreksi beberapa bug, tetapi tidak membawa fitur
baru. Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudahdiluncurkan, dengan kemudahan
penggunaan, integrasi SketchUp's Komponen Browser dengan Google 3D
Warehouse, Layout 2 komponen dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan
peningkatan kinerja API Ruby. Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan
Google SketchUp, yang bebas-download versiSketchUp. Versi gratis ini beda dengan

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

versi SketchUp Pro, tetapi terpadu mencakup alat untuk meng-upload kontenke
Google Earth dan Google 3D Warehouse, repositori model dibuat dalam SketchUp.
Mereka juga menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda dapat
berjalan, melihat segala sesuatu dari sudut pandang seseorang, label untuk model,
melihatlihatalat, dan "Setiappoligon" bentuka
Sedangkan versi gratis dari Google SketchUp 3D hanya dapat mengekspor ke
SKP dan Google Earth.Kmz format file, versi Pro bisamengekspordanmemasukkan .
Versi gratis ini beda dengan versi SketchUp Pro 3 ds,.Dae,. DWG,.
DXF,.Fbx,.Obj,.XSI ,dan.wrl format file ( http://id.wikipedia.org/wiki/ Diakses
tanggal 2 November ).

2.6 Aplikasi Augmented Reality

Teknologi Augmented Reality sangat cepat sekali berkembang, banyak


developer aplikasi yang sudah mulai menggunakan teknologi Augmented Reality ke
dalam aplikasi besutannya. Augmented realityatau biasa disingkat AR sendiri adalah
teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi
ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda
maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented reality memang merupakan terobosan
dalam bidang teknologi yang sangat canggih pada saat sekarang ini.

Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan,


Augmented Reality sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan. Augmented
Reality memang merupakan terobosan di bidang teknologi yang sangat canggih,
karena dengan teknologi ini kita dapat membuat segala hal yang abstract atau virtual
bisa kelihatan nyata atau real. Tidak seperti teknologi Virtual Reality atau VR,
aplikasi berbasis tidak memerlukan perangkat keras khusus. Dilansir dari
PhoneArena, berikut 5 aplikasi Augmented Reality sebagai berikut :

2.6.1 Layar

Layarmenjembatani dunia nyata dan dunia digital. Layar ini adalah aplikasi
Augmented Reality yang memudahkan kita untuk mencari konten dari berbagai
media di sekitar kita, seperti majalah, koran, ataupun poster. Kamu hanya perlu
mengarahkan kamera smartphone pada sebuah objek yang nantinya akan muncul
konten hidup dan memberikan informasi secara spesifik. Seperti katalog belanja,

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

poster film dengan trailer dan informasi kapan tayang, dan Geo Layers membantu
kamu untuk menemukan tempat-tempat penting seperti ATM, restoran, lokasi
bersejarah, atau apapun yang menarik di dekatnya.

2.6.2 Ingress

Ingress merupakan game Augmented Reality yang mengkombinasikan dunia


digital dan dunia nyata. Dalam game Ingress kamu diharuskan berjalan dan
mengeksplorasi wilayah di sekitarnya untuk bisa bermain. Dalam permainan Ingress
hanya ada dua kubu yaitu Enlightened dan Resistance. Kedua kubu ini akan selalu
bersaing untuk mendominasi wilayah. Semakin banyak wilayah didominasi salah
satu kubu, maka alur cerita pun akan dipengaruhi hal tersebut. Ingress sejak awal
diciptakan untuk mengajak pemain keluar rumah, mengeksplorasi tempat bersejarah
dan seni yang disebut portal di dalam game.

2.7.3 Star Walk

Gapai bintang-bintang yang indah di luar angkasa dengan genggaman


smartphone kamu. Star Walk adalah aplikasi Augmented Reality yang memungkinkan
kamu melihat bintang dengan lebih interaktif. Dengan Star Walk, kamu tinggal
mengarahkan kamera ke bintang, kemudian menggunakan sensor yang ada perangkat
kamu menentukan titik-titk kamu menentukan titik yang kamu maksud. Star Walk
pun akan menunjukkan tata letak bintang dan planet yang ada di depan layar
smartphone kamu.

2.4.4 IStaging

Aplikasi Augmented Reality berikutnya adalah iStaging. Lenovo


mengumumkan Phab 2 Pro, smartphone Augmented Reality pertama dari Project
Tango. iStaging muncul sebagai salah satu aplikasi demonya, meski begitu aplikasi
ini dapat juga bekerja pada smartphone umumnya. iStaging tersedia untuk perangkat
Android dan iOS, ia mengambil keuntungan dari kamera untuk membawa desain
interior ke dalam dunia Augmented Reality (AR).

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

2.4.5 Augment - 3D Augmented Reality

Aplikasi Augment - 3D Augmented Reality ini membawa banyak sekali hal di


dunia digital ke dunia nyata melalui kamera smartphone. Dapat menelusuri berbagai
karakter unik dan membawanya tepat di hadapan (http://sineazs.tm.wordpress.com.
Diakses pada tanggal 2 November 2011).

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN

Pada praktikum mata acara augmented reality ada beberapa tahapan agar
dapat menggunakan aplikasiaugmented reality tersebut, tahapan yang pertama ialah
kita membuat desain 3 demensi dengan menggunakan aplikasi software Sketchup
dengan cara. Kita membuka aplikasi sketchup tersebut lalu kita membuat desain
rumah dengan menggunakan tools yang ada di sketchup tersebut lalu save dengan
format obj atau dae.
Tahapan yang kedua ialah kita membuat akun augmented reality dengan 2
cara, cara yang pertama kita masuk pada website resmi augmented setelah kita sudah
masuk pada ujung kanan terdapat createnew account lalu kita mengklik dan akan
muncul menu create new account kita mengisi beberapa persyaratan untuk membuat
akun setelah kita mengisi kita mengklik I don’t robot untuk membedakan manusia
dengan robot kemudian kita mengklik oke. Cara yang kedua ialah dengan
menggunakan smartphone, pertama-tama kita mendownload aplikasi augment
reality di play store setelah kita mendownloadnya kita masuk pada aplikasi tersebut,
lalu kita memilih membuat akun pada aplikasi augment tersebut isi seperti halnya
membuat akun yang pertama kemudian klik oke secara otomatis akun augment telah
selesai.
Tahapan yang ketiga ialah kita masuk pada akun augment pada akun kita
menambahkan model lalu kita klik setelah kita mengkliknya kita memilih desain
yang telah kita simpan pada format obj kemudian klik oke lalu akan muncul
beberapa menu lalu kita memilih basic setting dan kita mengisi semua hal-hal yang
bersangkutan mengenai dengan desain yang kita akan upload setelah kita mengisi
kita mengklik di ujung atas kanan yaitu save and publish dan akan otomatis akan
tertambah pada model desain kita.
Tahapan keempat ialah kita akan mentransfer model meneju handphone
menggunakan code QR dengan cara, setelah kita tadi menambahkan model desain
yang telah kita buat tadi selanjutnya kita memilih preview di bagian kiri pada model
tersebut lalu tunggu beberapa detik seiring menyiapkan handphone untuk mengambil
foto code QR tersebut setelah muncul kita kita mengambil foto code QR tersebut lalu

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

pada handphone akan muncul beberapa icon terserah kita pilih yang mana dan
tunggu beberapa detik sehingga akan menyambungkan ke kamera secara otomatis
seiring munculnya juga desain yang telah kita buat tadi.

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN

Pada praktikum mata acara augmented reality ada beberapa tahapan agar
dapat menggunakan aplikasiaugmented reality tersebut, tahapan yang pertama ialah
kita membuat desain 3 demensi dengan menggunakan aplikasi software Sketchup
dengan cara. Kita membuka aplikasi sketchup tersebut lalu kita membuat desain
rumah dengan menggunakan tools yang ada di sketchup tersebut lalu save dengan
format obj atau dae.
Tahapan yang kedua ialah kita membuat akun augmented reality dengan 2
cara, cara yang pertama kita masuk pada website resmi augmented setelah kita sudah
masuk pada ujung kanan terdapat createnew account lalu kita mengklik dan akan
muncul menu create new account kita mengisi beberapa persyaratan untuk membuat
akun setelah kita mengisi kita mengklik I don’t robot untuk membedakan manusia
dengan robot kemudian kita mengklik oke. Cara yang kedua ialah dengan
menggunakan smartphone, pertama-tama kita mendownload aplikasi augment
reality di play store setelah kita mendownloadnya kita masuk pada aplikasi tersebut,
lalu kita memilih membuat akun pada aplikasi augment tersebut isi seperti halnya
membuat akun yang pertama kemudian klik oke secara otomatis akun augment telah
selesai.
Tahapan yang ketiga ialah kita masuk pada akun augment pada akun kita
menambahkan model lalu kita klik setelah kita mengkliknya kita memilih desain
yang telah kita simpan pada format obj kemudian klik oke lalu akan muncul
beberapa menu lalu kita memilih basic setting dan kita mengisi semua hal-hal yang
bersangkutan mengenai dengan desain yang kita akan upload setelah kita mengisi
kita mengklik di ujung atas kanan yaitu save and publish dan akan otomatis akan
tertambah pada model desain kita.
Tahapan keempat ialah kita akan mentransfer model meneju handphone
menggunakan code QR dengan cara, setelah kita tadi menambahkan model desain
yang telah kita buat tadi selanjutnya kita memilih preview di bagian kiri pada model
tersebut lalu tunggu beberapa detik seiring menyiapkan handphone untuk mengambil
foto code QR tersebut setelah muncul kita kita mengambil foto code QR tersebut lalu

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

pada handphone akan muncul beberapa icon terserah kita pilih yang mana dan
tunggu beberapa detik sehingga akan menyambungkan ke kamera secara otomatis
seiring munculnya juga desain yang telah kita buat tadi.

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
AUGMENTED REALITY

MUHAMMAD RIFKI RAHSYANJANI NURUL HIDAYAT


09320160071 09320170042