Anda di halaman 1dari 11

Bahaya Pergaulan Bebas di Kalangan Remaja

BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Usia remaja merupakan usia yang rawan khususnya dalam pergaulan.
Kemajuan teknologi juga memicu luasnya pergaulan. Pada masa kini,
pergaulan bebas menjadi bahaya utama yang dihadapi kalangan remaja. Tak
hanya itu, pergaulan bebas juga menimbulkan kekhawatiran para orang tua.
Usia remaja yang labil memang sangat mudah “dibodohi” pergaulan.
2. Rumusan Masalah
Bagaimana bahaya pergaulan bebas bagi para remaja?
3. Tujuan penelitian
Mengetahui bahaya apa saja yang mengancam sebagai akibat dari pergaulan
bebas.

BAB II
PEMBAHASAN
Bahaya Pergaulan Bebas
Pergaulan tak selamanya memberikan efek yang baik. Pergaulan yang buruk
atau biasa disebut pergaulan bebas ialah salah satu contoh pergaulan dengan
efek buruk. Dampak negatif dari pergaulan bebas, yaitu:
a. Kerusakan moral anak
Pergaulan bebas merupakan salah satu penyebab rusaknya moral anak
bangsa. Mereka merasa bebas tanpa diperhatikan oleh orang tua. Sehingga
mereka kehilangan akhlak baik yang seharusnya dimiliki. Berbagai hal negatif
dapat mereka lakukan untuk memenuhi rasa bahagia. Pergaulan bebas
menyebabkan anak kehilangan sikap sopan dan hanya mengikuti zaman.
b. Penggunaan narkotika dan minuman keras
Seperti yang telah banyak diberitakan, para remaja kini banyak yang “terciduk”
sedang berpesta miras maupun narkoba. Bahkan, tak hanya remaja, anak-anak
usia dini juga telah menghisap rokok. Obat-obat terlarang ini mudah
ditemukan bila seseorang telah masuk ke zona pergaulan bebas. Hal ini
dikarenakan minuman keras dan narkotika dijual bebas dimana pun.
c. Kecelakaan sebelum menikah
Dampak negatif pergaulan bebas yang berdampak besar bagi diri sendiri
maupun keluarga yaitu hamil duluan. Kurangnya sex education untuk remaja
menjadi sebab utama. Kecelakaan sebelum menikah bahkan telah terjadi pada
anak usia Sekolah Dasar (SD). Mereka tidak mengetahui apa yang mereka
lakukan dan juga dampak setelah mereka melakukan hal tersebut.

BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Pergaulan pada masa kini telah memasuki zona berbahaya. Dampak negatif
dari pergaulan bebas telah memakan banyak mangsa. Mulai dari kerusakan
moral dan penggunaan obat terlarang serta kecelakaan sebelum nikah.
Pergaulan bebas yang terjadi di kalangan remaja dapat dikurangi melalui
perantara utama yaitu orang tua. Orang tua harus memberikan edukasi dan
pengawasan yang cukup kepada anak.
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR
SISWA

Disusun oleh :
1. Farah Ayu
2. Fina Anggun
3. Nabila Diva
4. Rifdah Kamila
Kata Pengantar
Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas berkat
rahmat dan hidayah-Nya lah karya tulis ilmiah dengan judul
“Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa“ ini dapat terselesaikan.
Shalawat beriring salam juga tidak lupa penulis curahkan kepada junjungan
besar Nabi kita , Nabi Muhammad SAW, keluarga dan para sahabatnya. Selama
proses pengerjaan dan penyusunan Tugas Karya Tulis Ilmiah ini, tentunya tidak
lepas dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi atas bantuan,
petunjuk, bimbingan serta masukan-masukan yang berharga dari berbagai
pihak, akhirnya berbagai hal tersebut dapat teratasi. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini perkenankanlah penulis menyampaikan rasa terimakasih yang
sebesar-besarnya kepada:
1) Kedua orang tua, terutama kepada orang tua penulis atas kasih sayang
yang tiada terhingga
2) Guru pembimbing, Ibu Muth, S.Pd.atas segala saran dan kritikan
Semua pihak yang telah membantu demi terselesaikannya karya tulis ilmiah
ini. Sebagai manusia yang tidak lepas dari kekurangan, penulis menyadari
bahwa Karya Tulis Ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Maka dari pada itu, jika
dalam penyusunan isinya banyak dijumpai kesalahan, maka penulis sangat
mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan Karya
Tulis Ilmiah ini. Akhirul kata, semoga Karya Tulis Imiah ini dapat memberikan
manfaat, baik bagi penyusun sendiri maunpun pembaca.
BAB I
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Permainan anak zaman dahulu berbeda dengan zaman sekarang, dahulu
kebanyakan anak bermain permainan tradisional seperti lompat tali,dampu
bulan,gangsing dan yang lainnya.Sedangkan permainan zaman sekarang cenderung
menggunakan handphone/PC dan internet. Mulai dari usia balita (lima tahun) sampai
orang dewasa sudah menggunakannnya..Dalam handphone mereka dapat dengan
mudah mengunduh berbagai macam aplikasi salah satunya adalah game online.
Game online adalah sebuah jenis video permainan yang hanya dapat
dijalankan apabila suatu perangkat yang digunakan untuk bermain game terhubung
dengan jaringan internet. Jadi, apabila seseorang yang ingin bermain game online
maka perangkat yang ia miliki itu harus terhubung internet. Kalau tidak, maka besar
kemungkinan game online itu tak dapat dimainkan. Game Online biasanya
memungkinkan suatu pemain (player) game untuk saling terhubung dengan pemain
lain. Sehingga hal itu juga memungkian ia dengan pemain lain saling berkontak, baik
dalam bentuk permainan (seperti; pukul-memukul, tembak-menembak) ataupun
berkirim pesan. Hal ini memang mirip seperti layanan jejaring sosial media.
Dan akhir – akhir ini game online sangat merajalela, banyak anak sekolah(TK,
SMP, SMA) yang bermain game online. Hal tersebut didukung karena banyaknya
game center di lingkungan sekitar dengan harga yang terjangkau bagi anak remaja.
Oleh karena itu, banyak anak-anak remaja yang menyisihkan uang saku dan waktunya
selama berjam-jam hanya untuk bermain game online dan mengakibatkan mereka
kecanduan game online. Akibatnya mereka melalaikan tugas-tugas mereka sebagai
seorang anak dan pelajar untuk belajar, beribadah dan mengurangi minat belajar
siswa.

1.2 Rumusan Masalah


a) Apa penyebab siswa lebih senang bermain game online?
b) Apa pengaruh yang disebabkan game online terhadap minat belajar siswa?
c) Bagaimana cara agar siswa tidak kecanduan main game online?
1.3 Tujuan
a) Mengetahui penyebab siswa senang bermain game online
b) Mengetahi pengaruh game online terhadap minat belajar siswa
c) Mengetahui cara agar siswa tidak kecanduan bermain game online
1.4 Manfaat
Membuat kita mengerti bagaimana pengaruh game online terhadap minat belajar
siswa, serta apa saja dampaknya dan bagaimana cara mengatasi dampak negative.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Game Online
Game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer.
Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu
menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya
permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online,
atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang
menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan
dengan menggunakan komputer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
Tipe - tipenya pun beragam , yaitu :

1. MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) : sebuah game online yang
menggunakan karakter khayalan dan biasanya ada alur ceritanya
contoh : Ragnarok Online dan Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

2. MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Shooter Game) : sebuah game online seolah-
olah pemainan itu adalah sudut pandang karakter yang dimainkan. Biasanya setting-nya
peperangan dengan senjata Militer
contoh : Point Blank dan Counter Strike

3. MMORTS (Massive Multiplayer Online Real-time Strategy Game) : sebuah game online
yang menekankan kehebatan strategi pemainnya dan cirinya dimana player harus mengelola
suatu dunia maya dan strategi dalam waktu apapun.
contoh : Age of Empires dan Warcraft

4. Cross-platform Online Play : Jenis permainan yang dapat dimainkan secara online namun
dengan perangkat yang berbeda. Perangkat jenis game ini adalah Xbox , PS3 , dan PS4

5. MMOBG (Massive Multiplayer Online Browser Game) : jenis game yang dimainkan pada
perambaan seperti Mozilla Firefox dan Opera. Biasanya game ini cukup sederhana dimainkan
dan tidak bikin ribet.
2.2 Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar siswa
Prestasi belajar adalah susatu kegiatan berproses untuk menambah pengetahuan, ketrampilan.
Prestasi belajar juga bisa dapat diartikan sebagai hasil yang diperoleh dalam belajar yang
berupa pengetahuan dan sikap yang diperoleh siswa selama mengikuti pelajarna  disekolah
yang dinyatakan dalam bentuk angka.
Faktor faktor yang mempengaruhi prestasi belajar

1. Faktor internal. Berkaitan dengan pengaruh yang datangnya dari siswa yang belajar
itu sendiri, misalnya : kecerdasan, kesiapan, motivasi, minat dan kebiasaan pelajar, itu
merupakan berasal dari diri sendiri
2. Faktor eksternal. Faktor yang berasal dari luar seseorang pelajar yang dapat
mempengaruhi prestasi belajar siswa, misalnya: biaya pendidikan, fasilitas pelajar,
tenaga pendidik, bimbingan orang tua.
Jika seorang siswa sudah kecanduan bermain game online, maka itu akan sangat berpengaruh
terhadap prestasi belajarnya. Dengan bermain game online, mereka pasti sudah membuang
dan menyia-nyiakan waktu belajarnya, sehingga mereka akan ketinggalan pelajaran. Jika
sudah begitu, sudah pasti akan membuat prestasi belajarnya menurun.

2.3Dampak Bermain Game Online

Dampak Positif :

1.         Penggunaan bahasa asing, tepatnya bahasa inggris. Game online kebanyakan


menggunakan bahsa inggris, secara tak langsung pemain akan terbiasa dengan perintah-
perintah permainan dengan bahsa inggris tersebut, dari sanm ereka sedikit demi sedikit akan
menambah kosakata baru.
2.         Melatih logika, permainan yang berjenis strategi bisa membantu melatih penggunaan
logika untuk menganalisa kejadian.
3.         Melatih kemampuan visual untuk fokus pada suatu hal.
4.         Pengenalan teknologi, kita tidak boleh ketinggalan arus teknologi namun juga jangan
sampai terbawa arus, kita harus mengetahui batasan-batasan yang ada.
5.         Melatih kerjasama, karena game online dimainkan secara berkelompok hal tersebut
akan melatih kerjasama dan ada komunikasi antar pemain.
6.         Mengembangkan imajinasi, melatih perencanaan dan berpikir strategis.
7.         Mampu melakukan beberapa hal sekaligus atau multitasking.
8.         Melatih meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan
membuat atau mengambil keputusan.
9.         Sebagai sarana untuk menghilangkan lelah atau hiburan.

Dampak Negatif :

1.         Menimbulkan kecanduan, akibatnya siswa melupakan waktu untuk belajar dan lebih
sering bermain. Bahkan tidak sedikit siswa yang membawa handphone kesekolah sekedar
untuk membuka sosial media atau bermain game.
2.         Game yang berjenis kekerasan dapat mendorong dalam melakukan hal-hal buruk atau
negative dari hasil peniruan di dalam game tersebut.
3.         Banyak sekali pengguna game online dapat menyebabkan campur aduk bahasa, belum
lagi penggunaan bahasa kasar dan kotor, bahasa-bahasa tersebut akan diterapkan oleh siswa.
4.         Lupa akan waktu, hal ini menyebabkan perubahan pola makan dan istirahat yang
dapat mengganggu metabolisme tubuh yang akhirnya berujung pada penyakit bahkan tak
sedikit pula sampai merenggut nyawa.
5.         Pemborosan uang, game online memerlukan kuota agar dapat terhubung bila kuota
habis taua tidak mencukupi maka perlu mengisi ulang, hal ini benar-benar suatu pemborosan
belum lagi bagai anak-anak yang berada dalam keadaan keluarga ekonomi menengah
kebawah.

2.4 Cara Mengatasi Siswa yang Kecanduan Bermain Game Online


1.    Perbanyak kegiatan positif agar todak terjerumus kedalam dunia maya, seperti mengikuti
kegiatan ekstrakurikuler disekolah.
2.    Niat dan tekat yang kuat untuk berhenti bermain game online, hal ini tentunya datang dari
kesadaran diri kita sendiri.
3.    Pikirkan dampak buruknya bagi masa depan, dengan begitu kita tidak mau mengahbiskan
uang hanya untuk bermain game online.
4.    Dekatkan diri dengan Allah SWT agar diberi petunjuk kepada kebaikan dan
meninggalkan hal yang sia-sia, karena tak ada daya dan upaya kecuali dari Allah SWT.
5.    Peran serta orangtua, orangtua juga harus aktif dalam menawasi anak-anaknya,untuk
menangkal pengaruh negatif internet pada siswa, ada beberapa hal yang harus dilakukan
sebaga berikut,
a.    Selalu dampingi anak ketika mereka sedang mengakses internet. Hal ini untuk
memastikan bahwa anak telah mengakses situs yang tepat.
b.     Jika fasilitas internet tersedia di rumah, letakkan fasilitas tersebut di ruang bersama. Hal
ini untuk memudahkan orangtua mengawasi anak.
c.    jika harus menggunakan fasilitas internet di warnet , bantu anak memilih warnet ‘sehat’.
Akan lebih bijaksana, jika Anda mengenal pemilik dan petugas di sana. Ini untuk
memudahkan Anda mengawasi anak.
d.   Beri pemahaman yang baik pada anak tentang pengaruh positif dan negatif internet bagi
dirinya. Dengan demikian, Anda sudah membekalinya dengan benteng pertahanan diri.
e.    Ada baiknya, Anda juga mengenali teman dan lingkungan anak Anda. Teman dan
lingkungan yang baik adalah benteng pertahanan luar anak.
f.     Untuk mencegah penculikan dan pelecehan pada anak, ingatkan mereka agar tidak mudah
percaya pada siapa pun di internet. Ingatkan pula untuk tidak mencantumkan hal-hal yang
bersifat pribadi yang mudah diakses orang lain.

BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Kemajuan teknologi telah merubah segalanya, dulu sebelum adanya kemajuan teknologi
pelajar lebih sering dirumah untuk belajar, sekarang semua telah berubah, sejak adanya
komputer adanya internet munculnya sebuah game yang mengaharuskan terhubung ke
internet yaitu game online, secara perlahan game online mengikis kebudayaan dulu, pelajar
pun beranggapan bahwa game online lebih menarik daripada belajar. Penilitian ini
menunjukan bahwa pelajar lebih suka bermain game online ketimbang belajar ataupun yang
lainnya, peran guru dan orang tua sangat berpengaruh terhadap pengendalian masalah
tersebut, orang tua lebih untuk mengatur kebiasaan anak, anak lebih di ajarkan hal-hal positif,
untuk belajar ataupun bermain musik, sedangkan guru lebih mengarahkan ke bakat minat
anak masing-masing agar hobi mereka tersalurkan dan tidak lari kearah game online.

3.2 Saran
1. Para siswa harusnya mengerti dampak bermain game online bagi prestasi belajarnya,
sehingga mereka bisa membatasi diri untuk bermain game online.
2. Para siswa harus mengikutin kegiatan positif lain, agar tidak kecanduan bermain game
online
3. Para siswa harus menumbuhkan semangat belajar

Daftar Pustaka
http://healgamers.blogspot.com/2014/11/pengertian-dampak-positif-dan-negatif.html
https://carisinyal.com/jenis-game-online-terbaru/
https://fitriananggunxoxo.wordpress.com/2018/05/30/dampak-positif-dan-negatif-dari-game-
online/