Proyektor Digital
Manual Pengguna
Daftar isi
Petunjuk keamanan Menjalankan di tempat dengan
ketinggian yang tinggi ............................. 40
penting.................................... 3 Menyesuaikan suara ............................... 41
Pendahuluan .......................... 7 Menggunakan pola tes ........................... 41
Menggunakan templat pengajaran ....... 42
Fitur proyektor..........................................7
Melakukan Presentasi dari Pembaca
Isi yang diangkut.........................................8
USB ............................................................ 43
Tampak luar proyektor............................9
Mematikan proyektor............................ 44
Kontrol dan Fungsi .................................10
Mematikan langsung ............................... 44
Menempatkan proyektor . 15 Menu pengoperasian .............................. 45
Menggunakan pemasangan cepat .........15 Pemeliharaan ...................... 56
Mendapatkan ukuran gambar
Merawat proyektor................................ 56
diproyeksikan yang diinginkan ..............16
Informasi lampu....................................... 57
Sambungan........................... 19
Pemecahan Masalah........... 63
Menyambungkan perangkat sumber
video...........................................................20 Spesifikasi............................. 64
Menyambungkan perangkat pintar ......21
Spesifikasi proyektor.............................. 64
Pengoperasian..................... 22 Dimensi..................................................... 65
Memulai menyalakan proyektor ..........22 Pemasangan di dinding........................... 65
Menyesuaikan gambar yang Bagan pengaturan waktu ....................... 66
diproyeksikan ...........................................23
Informasi Jaminan dan
Menggunakan menu ................................27
Melindungi proyektor.............................28
Hak Cipta ............................ 70
Memindah sinyal input............................30
Memperbesar lalu mencari
rinciannya ..................................................31
Memilih rasio aspek ................................32
Mengoptimalkan gambar........................34
Menyetel pengatur waktu presentasi..38
Pengoperasian perpindahan halaman
dari jauh.....................................................39
Mendiamkan gambar...............................39
Menyembunyikan gambar......................39
Mengunci tombol kontrol .....................40
2 Daftar isi
Petunjuk keamanan penting
Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan
peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk
ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada
pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.
Petunjuk Keamanan
1. Harap baca pedoman ini sebelum 5. Di beberapa negara voltase arus listrik
Anda mengoperasikan proyektor TIDAK stabil. Proyektor ini didesain
Anda. Simpanlah pedoman ini untuk untuk beroperasi dengan aman dalam
referensi di kemudian hari. voltase listrik antara 100 sampai 240
volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi
jika terjadi pemadaman listrik atau
tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di
daerah di mana voltase listriknya
mungkin berfluktuasi atau
mungkin terjadi pemadaman,
Anda direkomendasikan untuk
menyambungkan proyektor
2. Jangan melihat langsung ke lensa
melalui penstabil daya listrik,
proyektor selama
pengaman naik-turunnya voltase
pengoperasiannya. Cahaya yang
atau sumber daya tidak terganggu
sangat kuat dapat menyebabkan
(uninterruptible power supply –
kerusakan pada mata.
UPS).
0m
(0 kaki)
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi
pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
Pendahuluan 7
Isi yang diangkut
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang
ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang
tampak pada gambar.
*Hanya diberikan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan
keterangan terinci.
Digital
Quic Projector
k Star
t Guid
e
Aksesori opsional
1. Unit lampu cadangan
2. kacamata 3D
3. Alat PointWrite
8 Pendahuluan
Tampak luar proyektor
1. Tutup lampu
Sisi depan/atas
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kisi-kisi speaker
12 13 4. Tutup tiruan PointWrite (Alat
PointWrite Opsional)
1 5. Sensor remote Inframerah depan
2
3
10 11 6. Lensa dan Cermin Proyeksi
7. Kaki penyesuai
8. Speaker
9. Panel kontrol eksternal
(Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada
4
halaman 10 untuk mendapatkan
5
b rinciannya.)
6 10. Cincin fokus
a
9 11. Ventilasi (pemasukan udara dingin)
8
7 12. Port Tipe A (untuk flash drive USB/
dongle nirkabel USB)
13. Port masukan HDMI/MHL (untuk
Sisi belakang/bawah dongle HDMI)
14 16 18 20 22 24 26 14. Jack daya AC
15 17 19 21 23 25
15. Port Tipe A USB (Daya untuk alat
Sentuh)
16. Port PointWrite (Dibutuhkan alat
PointWrite)
17. Port masukan HDMI
27
18. Jack masukan Video
19. Jack masukan S-Video
20. Jack masukan Audio (L/R)
21. Jack masukan Audio
Jack keluaran Audio
22. Jack masukan sinyal RGB (PC)/
Component Video (YPbPr/ YCbCr)
23. Jack keluaran sinyal RGB
28
24. Port kontrol RS232
25. Jack masukan LAN RJ45
26. Port Mini-B USB
7
7 28 27. Slot kunci anti maling Kensington
28. Pelat pemasang proyektor
Pendahuluan 9
Kontrol dan Fungsi
Proyektor
2 3 4
5 11
6
b 7 12
8
a 9 13
10 6
10 Pendahuluan
Remote control
(untuk Jepang)
1 1
2 2
3 3
15 15
4 4
5 16 5 16
6 6
17 17
7 7
3 3
8
9 10 18
11 19
10 18 12 20
11 19 13 21
12 20 22
23
13 21
14 22
Pendahuluan 11
11. PAGE+/PAGE- 19. MUTE
Mengoperasikan program perangkat lunak Hidupkan/matikan audio proyektor.
tampilan Anda (pada PC yang 20. ASPECT
disambungkan) yang merespons perintah Pilih rasio aspek tampilan.
page up/down (seperti Microsoft
21. SMART ECO
PowerPoint).
Menampilkan menu Mode Lampu untuk
12. FREEZE
memilih mode pengoperasian lampu yang
Mendiamkan gambar yang diproyeksikan. sesuai.
13. NETWORK SETTING 22. Tombol numerik
Menampilkan Pengaturan Jaringan Masukkan angka dalam pengaturan
menu OSD. jaringan.
14. QUICK INSTALL
Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk Mengoperasikan penunjuk LASER
mengatur gambar diproyeksikan dan Penunjuk Laser adalah alat bantu
menampilkan pola pengujian. presentasi bagi para profesional.
Alat bantu ini mengeluarkankan
15. AUTO sinar berwarna merah bila Anda
Dengan sendirinya dapat menetapkan menekannya.
pengaturan waktu gambar terbaik pada Sinar laser dapat dilihat. Bila
gambar yang diperlihatkan. diperlukan, tekan terus LASER
untuk didapatkan hasil yang terus
16. Kanan/ menerus.
Perbesar volume proyektor.
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, maka kunci #3, #5, dan #16 Jangan melihat ke dalam jendela
sinar laser atau menyorotkan cahaya sinar laser ke diri
digunakan sebagai tanda panah arah untuk Anda sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di
memilih item menu yang diinginkan dan bagian belakang remote control sebelum
membuat pengaturan. menggunakannya.
17. SOURCE Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus
Tampilkan bilah pemilihan sumber. memperhatikan bahaya energi laser dan
menjauhkan remote control ini dari jangkauan
18. MIC/VOL+/MIC/VOL- anak-anak.
(No fungsi.)
12 Pendahuluan
Mengendalikan perangkat pintar Anda dengan remote control
Bila proyektor memproyeksikan kontennya dari perangkat pintar kompatibel MHL Anda,
maka Anda dapat menggunakan remote control untuk mengendalikan perangkat pintar.
Untuk masuk ke dalam mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik. Tombol
berikut ini tersedia untuk mengendalikan perangkat pintar Anda: Tombol tanda panah
( / Naik, / Turun, Kiri, Kanan), MENU/EXIT, MODE/ENTER,
#0-#9, tombol kontrol MHL.
Untuk keluar dari mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik.
Ketika proyektor dalam mode MHL, maka keypad di proyektor sebaiknya dengan definisi kunci yang sama
seperti pada remote control.
Kir
a-k
ira
+30
º
Pendahuluan 13
Mengganti baterai remote control
1. Untuk membuka tutup baterai, balikkan remote control untuk melihat bagian
belakangnya, tekan pada pegangan jari di tutupnya lalu geser ke atas dalam arah yang
ditunjukkan tanda panah. Tutup baterai kemudian akan berhenti menggeser.
2. Ambil baterainya (jika perlu) lalu pasang dua baterai baru AAA dengan memeriksa
kutub baterai seperti ditunjukkan di bagian bawah tempat baterai. Positif (+) dengan
positif dan negatif (-) dengan negatif.
3. Kembalikan tutupnya dengan meluruskan pada tempat baterai sambil menggeser
mundur pada posisinya. Tutup baterai akan berhenti dengan mengeluarkan bunyi klik
pada tempatnya.
• Jangan biarkan remote control dan baterai di tempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur,
kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area
Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya
untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.
14 Pendahuluan
Menempatkan proyektor
Menggunakan pemasangan cepat
Proyektor menentukan tombol pintas untuk menyetel Pemasangan Proyektor, Pola
Tes, dan Keystone 2D dengan cepat.
Tekan QUICK INSTALL di remote control lalu tekan / untuk memilih dari item
dibawah:
• Pemasangan Proyektor. Lihat "Menempatkan proyektor" pada halaman 15 untuk
mendapatkan rinciannya.
• Pola Tes. Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 41 untuk mendapatkan
rinciannya.
• Keystone 2D. Lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24 untuk mendapatkan
rinciannya.
1. Memilih lokasi
Proyektor Anda didesain untuk dipasang di salah satu dari kemungkinan tempat
pemasangan berikut ini:
3. Membetulkan gambar
• Pembetulan Keystone 2D
Menempatkan proyektor 15
• Pembetulan paskan sudut
Tengah
Angka skala = D 30 mm
a
D
V
Tinggi langit-langit (H)
=30 mm+ Tinggi pelat +
V+h+F
M h
X Tebal layar F
• Jarak pemasangan D diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan dinding, yang juga ditentukan di
skala pemasangasn dinding.
• Ofset vertikal V diukur dari tepi bagian bawah pelat dinding ke tepi atas layar.
16 Menempatkan proyektor
Area pengaturan gambar
Tengah: 0
-1,5 cm +1,5 cm
+3,5 cm
Tengah: 0
-3,5 cm
Area pengaturan
M h
MX882UST
Rasio aspek layar ini adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3
Tinggi
Ofset
Ukuran layar Langit- Jarak pemasangan (D)
Vertikal
langit min
Diagonal Tinggi Berat Xb=0 mm Xc=30 mm
(M) (h) (W) Ha V
(D=a) (D=a+30 mm)
Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)
73 1854 1113 1483 2401 238 88 118
78 1981 1189 1585 2490 252 118 148
83 2108 1265 1687 2580 265 147 177
88 2235 1341 1788 2670 279 177 207
93 2362 1417 1890 2760 292 207 237
98 2489 1494 1991 2849 306 236 266
100 2540 1524 2032 2885 311 248 278
103 2616 1570 2093 2939 319 266 296
108 2743 1646 2195 3029 333 296 326
110 2794 1676 2235 3065 338 308 338
a. berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langit-
langit min. dikurangi oleh pengukurannya.
b. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.
c. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.
Menempatkan proyektor 17
MW883UST
Rasio aspek layar adalah 16:10 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10
Tinggi
Ofset
Ukuran layar Langit- Jarak pemasangan (D)
Vertikal
langit min
Diagonal Tinggi Berat Xb=0 mm Xc=30 mm
(M) (h) (W) Ha V
(D=a) (D=a+30 mm)
Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)
86,5 2197 1164 1863 2430 216 88 118
87 2210 1171 1874 2438 217 91 121
90 2286 1212 1939 2485 223 106 136
95 2413 1279 2046 2562 233 131 161
100 2540 1346 2154 2639 243 156 186
105 2667 1414 2262 2717 253 181 211
110 2794 1481 2369 2794 263 206 236
115 2921 1548 2477 2872 273 231 261
120 3048 1615 2585 2949 284 256 286
125 3175 1683 2692 3026 294 281 311
130 3302 1750 2800 3104 304 306 336
a. berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langit-
langit min. dikurangi oleh pengukurannya.
b. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.
c. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.
Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya.
BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda
seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada
di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik
proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor
sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.
18 Menempatkan proyektor
Sambungan
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor
(lihat "Isi yang diangkut" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia
pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
Komputer notebook atau Monitor
desktop
Perangkat A/V
Alat
PointWrite
Speaker
(VGA) (DVI)
3 10 4 8 7 6 5 7 1 3 1 2
Modul 7
Sentuh
atau atau
86%$ +'0,0+/
atau atau
11 12 13
b
a
Smartphone
atau PC tablet
Perangkat A/V
10
Sambungan 19
1. Kabel VGA 8. Kabel Audio L/R
2. Kabel VGA ke DVI-A 9. Kabel USB (tipe A ke mini B)
3. Kabel USB menyambung ke Modul Sentuh
4. Kabel adaptor Component Video ke 10. Kabel HDMI
VGA (D-Sub) 11. Flash drive USB
5. Kabel S-Video 12. Dongle nirkabel USB
6. Kabel Video 13. Dongle nirkabel HDMI
7. Kabel Audio
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya
kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal.
Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook.
Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk
menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack COMPUTER 1.
• Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode siaga, pastikanlah
bahwa fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut. Lihat
"Pengaturan Siaga" pada halaman 54 untuk rinciannya.
HDMI/MHL Terbaik
S-Video Baik
Video Normal
20 Sambungan
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas
audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak
didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti
yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio
stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui
speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
Lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 21 untuk rinciannya.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih
sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan
benar. Periksa juga kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
86%$ +'0,0+/
Sambungan 21
Pengoperasian
Memulai menyalakan proyektor
1. Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke
stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika
dipasang). Periksa apakah POWER (Cahaya
indikator DAYA) pada proyektor menyala oranye
setelah diberi daya.
Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang asli dengan
perangkat ini untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti kejutan
listrik atau kebakaran.
22 Pengoperasian
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima
pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel
dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat "Bagan pengaturan
waktu" pada halaman 66 untuk rinciannya.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode LAYAR
KOSONG
Pengoperasian 23
Memperbaiki keystone
Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih
lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila
proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu
mengoreksinya secara manual dengan Keystone 2D
mengikuti semua langkah ini:
1. Lakukan dengan salah satu langkah
berikut ini untuk menampilkan
halaman pembetulan keystone.
• Tekan / pada
proyektor atau remote
control.
• Tekan QUICK INSTALL MENU Keluar
24 Pengoperasian
Menyesuaikan Paskan Sudut
Dengan manual sesuaikan keempat sudut gambar dengan menyetel nilai horizontal dan
vertikal.
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN
tersorot.
2. Tekan untuk menyorot Suaikan Sudut lalu
Suaikan Sudut
tekan MODE/ENTER. Halaman pengoreksian
Suaikan Sudut ditampilkan.
3. Tekan / / / untuk memilih satu sudut
lalu tekan MODE/ENTER.
Masukkan Belakang
Suaikan Sudut
Pengoperasian 25
Menyesuaikan suaikan muka
Dengan manual betulkan perubahan lokasi dengan fungsi kalibrasi suaikan muka.
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN
tersorot.
2. Tekan untuk menyorot Suaikan Muka lalu tekan MODE/ENTER. Halaman
pengoreksian Suaikan Muka ditampilkan.
3. Tekan / untuk memilih Horizontal lalu tekan MODE/ENTER.
4. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER.
5. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi kiri dan/atau
kanan. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja.
6. Untuk kedua sisi suaikan muka horizontal, gunakan / untuk menyesuaikan titik
lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah.
Untuk melanjutkan dengan pengaturan suaikan muka vertikal.
1. Tekan MENU/EXIT untuk kembali ke halaman suaikan muka.
2. Tekan / untuk memilih Vertikal lalu tekan MODE/ENTER.
3. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER.
4. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi atas dan/atau
bawah. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja.
5. Untuk kedua sisi suaikan muka vertikal, gunakan / untuk menyesuaikan titik
lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah.
26 Pengoperasian
Menggunakan menu
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai
penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Ikon menu utama
Pengoperasian 27
Melindungi proyektor
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau
tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat
menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 27 di halaman
9 untuk rinciannya.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya.
Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
28 Pengoperasian
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika fungsi kata sandi sudah diatifkan, Anda diminta
memasukkan kata sandi enam-digit setiap saat Anda Sandi Salah
menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda masukkan
salah, pesan kesalahan seperti tampak pada gambar di Coba lagi
Pengoperasian 29
Menonaktifkan fungsi kata sandi
Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah
membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI"
ditampilkan. Masukkan kata sandi kini.
i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyorot Pengunci Sistem lalu tekan / untuk memilih
Nonaktif. Anda tidak harus memasukkan kata sandi setiap kali menyalakan
proyektor.
Tekan untuk menyorot Kunci Kontrol Web lalu tekan / untuk memilih
Nonaktif. Sekarang Kunci Kontrol Web sudah diluncurkan dan setelan
proyektor dapat diubah lewat Sistem Layar Jaringan Proyektor.
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan
"MASUKKAN SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda
dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba
sandi lainnya.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu
mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
• Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 4:3
(MX882UST)/16:10 (MW883UST). Untuk hasil gambar tampilan
terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input
yang menghasilkan output pada resolusi ini. Resolusi lainnya akan
diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan
"rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar
atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 32 untuk rinciannya.
30 Pengoperasian
Mengubah Ruang Warna
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke
pemutar DVD melalui input HDMI/MHL atau HDMI proyektor dan gambar yang
diproyeksikan menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV.
Untuk melakukan hal ini:
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu SUMBER tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih
ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI/MHL atau HDMI input sedang dipakai.
Pengoperasian 31
Memilih rasio aspek
"Rasio Aspek" adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan
sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD
biasanya adalah 16:9.
Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor
ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda
dengan aspek sinyal input gambar.
Untuk mengganti rasio gambar yang diproyeksikan (tanpa memandang aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1. Tekan ASPECT untuk memperlihatkan setelan kini.
2. Tekan ASPECT berulang-ulang untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan
format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD
1. Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2. Tekan untuk menyoroti Rasio Aspek.
3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
persyaratan tampilan Anda.
• Menu OSD bisa muncul pada area hitam yang tidak digunakan.
32 Pengoperasian
2. Nyata: Gambar diproyeksikan
sebagaimana resolusi aslinya, dan
diubah ukurannya agar sesuai di dalam
Gambar 4:3
area tampilan. Untuk sinyal input
dengan resolusi rendah, gambar yang
diproyeksikan akan ditampilkan lebih
kecil daripada jika diubah ukurannya
ke layar penuh. Anda dapat Gambar 16:9
menyesuaikan pengaturan pembesaran
atau memindahkan proyektor menuju
layar untuk memperbesar ukuran
gambar jika perlu. Anda mungkin juga
harus memfokuskan proyektor
kembali setelah membuat penyesuaian
ini.
3. 4:3: Menentukan tingkatan suatu
gambar sehingga dapat ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek
Gambar 4:3
4:3. Ini paling cocok untuk gambar 4:3
seperti sebagian monitor komputer,
TV definisi standar dan film DVD
dengan rasio aspek 4:3, karena rasio
aspek ini menampilkan gambar
tersebut tanpa perubahan aspek.
4. 16:9: Menentukan tingkatan suatu
gambar sehingga dapat ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek
16:9. Ini paling cocok untuk gambar Gambar 16:9
yang sudah dalam aspek 16:9, seperti
TV definisi tinggi, karena rasio aspek
ini menampilkan gambar tersebut
tanpa perubahan aspek.
5. 16:10: Mengubah ukuran gambar
sehingga gambar ditampilkan di pusat
layar dengan rasio aspek 16:10. Ini
paling cocok untuk gambar yang sudah Gambar 16:10
Pengoperasian 33
Mengoptimalkan gambar
Menggunakan Warna Dinding
Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti
dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu
memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan
warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan
/ untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa
pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda,
Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
34 Pengoperasian
Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia
tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar
tersebut (kecuali Pengguna 1/2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
2. Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyoroti Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item sub-menu Mode
Gambar.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut
dengan / . Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan
mulus" di bawah ini untuk detailnya.
Pengoperasian 35
Mengatur Warna Cemerlang
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem
yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih
terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada
tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar
dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu,
pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Nonaktif.
Apabila Nonaktif dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih temperatur warna
Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* bervariasi sesuai dengan jenis
sinyal warna yang dipilih.
1. Sejuk: Buat gambar tampak putih kebiruan.
2. Normal: Pertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang suhu warna:
Ada banyak bayang-bayang berbeda yang dianggap "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu
metode umum menyatakan warna putih dikenal sebagai "suhu warna". Warna putih dengan
suhu warna rendah muncul yang akan menjadi putih kemerah-merahan. Warna putih
dengan suhu warna tinggi muncul lebih biru.
Setelan suhu warna yang disukai
Untuk menyetel suhu warna yang disukai:
1. Sorot Temperatur Warna dan pilih Hangat, Normal atau Sejuk dengan
menekan / pada proyektor atau remote control.
2. Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna lalu tekan MODE/
ENTER. Halaman tersebut Sesuaikan Temperatur Warna muncul.
3. Tekan / untuk menyorot item yang ingin Anda ubah lalu atur nilainya dengan
menekan / .
• Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Atur tingkat kontras Merah, Hijau
dan Biru.
• Ofset R/Ofset G/Ofset B: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.
4. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D
Pada umumnya keadaan pemasangan, manajemen warna tidak diperlukan, seperti keadaan
di ruang kelas, ruang pertemuan, atau keadaan ruang santai dimana lampu tetap menyala
atau dimana bangunan jendela luar memungkinkan keadaan siang hari masuk ke dalam
ruangan.
Hanya pada pemasangan yang permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti
ruang panitia, ruang kuliah atau home theater, maka sebaiknya dipertimbangkan untuk
dilakukan pengaturan warna. Pengaturan warna dapat memberikan pengaturan kontrol
warna yang baik untuk memungkinkan bila Anda butuhkan dapat dihasilkan tiruan warna
lebih akurat.
36 Pengoperasian
Pengaturan warna yang tepat hanya bisa diperoleh sesuai dengan kondisi yang terkendali
dan dapat melihat tiruannya. Anda harus menggunakan kalorimeter (meteran cahaya warna)
dan dapat memberikan satu perangkat gambar sumber yang cocok untuk mengukur tiruan
warna. Perkakas ini tidak diberikan bersama dengan proyektor, pemasok proyektor Anda
harus dapat memberikan kepada Anda dengan pedoman yang layak atau bahkan seorang
pemasang profesional berpengalaman.
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda
memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara
terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Jika Anda sudah membeli disk percobaan yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
digunakan untuk menguji presentasi warna pada monitor, TV, proyektor, dsb, Anda dapat
memproyeksikan gambar apa saja dari disk tersebut pada layar dan masuk ke menu
Manajemen Warna 3D untuk membuat penyesuaian.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1. Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Manajemen Warna 3D.
2. Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control dan halaman
Manajemen Warna 3D ditampilkan.
3. Soroti Warna primer dan tekan / untuk memilih sebuah warna antara Merah,
Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
4. Tekan untuk menyoroti Corak Warna dan tekan / untuk memilih
rentangnya. Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding
pada dua warna yang bersebelahan.
Harap lihat pada gambar di kanan untuk
mengetahui cara warna berhubungan dengan
lainnya.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan MERAH
Kuning HIJAU
mengatur rentangnya pada 0, maka hanya
merah murni yang dipilih. Meningkatkan
rentangnya akan memasukkan merah Biru
mendekat ke kuning dan merah mendekat ke Jingga Kehijauan
jingga.
5. Tekan untuk menyorot Kejenuhan lalu BIRU
atur nilainya yang Anda sukai dengan
menekan / . Setiap pengaturan yang
dibuat akan mencerminkan gambarnya
dengan segera.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya
kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi setelan maka warna jenuh
akan berkurang; suatu setelan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan
jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
6. Tekan untuk menyoroti Penerimaan dan sesuaikan nilainya dengan pilihan Anda
dengan menekan / . Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan
dipengaruhi. Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan
segera.
7. Ulangi langkah 3 sampai 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8. Pastikan Anda telah membuat semua penyesuaian yang diinginkan.
9. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Pengoperasian 37
Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar
1. Pergi ke menu GAMBAR dan soroti RESET SETELAN GAMBAR.
2. Tekan MODE/ENTER dan tekan / untuk memilih Kini atau Semua.
• Kini: kembalikan mode gambar terkini menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
• Semua: kembalikan semua setelan, kecuali Pengguna 1/Pengguna 2 pada
menu GAMBAR menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
4. Tekan untuk menyoroti Posisi pengatur waktu dan atur posisi pengatur waktu
dengan menekan / .
5. Tekan untuk menyoroti Arah pnghitngan pengtur waktu dan pilih arah
penghitungan yang Anda kehendaki dengan menekan / .
Pilihan Penjelasan
Hitung Maju Maju dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung Mundur Mundur dari waktu prasetel ke 0.
6. Tekan untuk menyoroti Pengingat Bersuara dan tentukan apakah Anda ingin
mengaktifkan pengingat bersuara dengan menekan / . Jika Anda memilih Hidup,
maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan
mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.
38 Pengoperasian
7. Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan dan tekan / untuk
menyoroti Hidup dan tekan MODE/ENTER.
8. Pesan konfirmasi ditampilkan. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER pada proyektor
atau remote control untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur
waktu aktif" yang tampil di layar. Pengatur waktu mulai menghitung ketika pengatur
waktu aktif.
Mendiamkan gambar
Tekan FREEZE pada remote control untuk mendiamkan gambar. Kata "FREEZE" akan
ditampilkan di sudut kiri atas layar. Untuk menyudahi fungsi tersebut, tekan sembarang
tombol pada proyektor atau remote control.
Jika remote control Anda punya kunci berikut ini, harap dicatat kesemuanya tidak bisa ditekan untuk
memperlihatkan kegunaannya: LASER, PAGE+/PAGE-, Page Up/Page Down.
Meskipun gambar pada layar didiamkan, gambar pada video atau perangkat lainnya berjalan.
Jika perangkat yang disambungkan mempunyai output audio aktif, Anda masih dapat
mendengar audio tersebut sekalipun gambar pada layar didiamkan.
Menyembunyikan gambar
Untuk menarik perhatian penuh hadirin pada penyaji, Anda dapat menggunakan ECO
BLANK pada proyektor atau remote control untuk menyembunyikan gambar layar.
Apabila fungsi ini diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio masih dapat
terdengar.
Anda dapat mengatur waktu kosong tersebut dalam menu PENYETELAN SISTEM :
Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong untuk
membiarkan proyektor mengembalikan gambar secara otomatis setelah satu periode waktu
apabila tidak ada tindakan yang diambil pada layar kosong tersebut.
Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah
Nonaktifkan.
Tidak penting apakah Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat
menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Pengoperasian 39
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat
menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan
kebakaran.
• Jika Anda menekan untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status
proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
40 Pengoperasian
Menyesuaikan suara
Pengaturan suara dilakukan seperti dibawah yang akan punya efek pada speaker proyektor.
Pastikan Anda sudah menyambung dengan benar pada pemasukan audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 19 cara pemasukan audio tersambung.
Mendiamkan suara
Matikan sementara suara:
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN
SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Pengaturan Audio dan tekan MODE/ENTER.
Halaman tersebut Pengaturan Audio muncul.
3. Soroti Senyap dan tekan / untuk memilih Hidup.
Jika tersedia, Anda dapat juga menekan MUTE pada remote control untuk menghidupkan/mematikan audio
proyektor.
Pengoperasian 41
Menggunakan templat pengajaran
Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk
mengaktifkan pola:
1. Buka menu OSD lalu menuju TAMPILAN > Templat Pengajaran dan tekan
/ untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2. Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan.
3. Tekan MODE/ENTER untuk mengaktifkan pola.
Templat
Papan tulis putih Papan tulis hitam
Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Buku Kotak-
kotak
42 Pengoperasian
Melakukan Presentasi dari Pembaca USB
Fitur ini memungkinkan Anda menelusuri file gambar dan dokumen yang disimpan pada
flash drive USB yang disambungkan ke proyektor. Dengan fitur ini kebutuhan sumber
komputer dapat ditiadakan.
Format gambar yang didukung:
• JPEG(JPG) • PNG • TIFF
• BMP • GIF
• Sebuah kotak bujur sangkar akan tampil pada nama file untuk karakter yang tidak dikenali.
• File dalam format GIF, TIFF, PNG dan BMP hanya dapat ditampilkan untuk ukuran file yang lebih kecil dari
WXGA (1280 x 800).
• Jika sebuah folder terdiri dari lebih dari 200 file, hanya 200 file pertama yang dapat ditampilkan.
Pengoperasian 43
Mematikan proyektor
1. Tekan DAYA atau OFF dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan
Anda.
Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan DAYA atau OFF untuk kedua kalinya. POWER (Cahaya indikator
DAYA) berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama
sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apa pun selama proses pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
"Pendinginan Cepat" pada halaman 52 untuk rinciannya.
3. Setelah pendinginan selesai, maka "Nada Dering
Daya Mati" akan terdengar. POWER (Cahaya
indikator DAYA) tetap berwarna oranye dan kipas
berhenti. Cabut kabel daya dari stopkontak.
• Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering
Sistem Hidup/Mati" pada halaman 41 untuk detailnya.
Mematikan langsung
Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu,
tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. (Ketika Anda mencoba
menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk
melakukan pendinginan). Dalam hal itu, tekan DAYA atau ON lagi untuk
menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan POWER (Cahaya indikator DAYA)
berubah menjadi oranye.
44 Pengoperasian
Menu pengoperasian
Menu sistem
Harap perhatikan bahwa manu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis
sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Pengoperasian 45
Menu utama Submenu Opsi
3. Pencarian Otomatis Cepat Hidup/Mati
SUMBER Konversi Ruang Warna Otomatis/RGB/YUV
Periode pengatur
1~240 menit
waktu
Tampilan Selalu/3 mnt/2 mnt/1 mnt/
pengatur waktu Tidak Pernah
Pengatur Posisi pengatur Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/
Waktu waktu Kanan Bawah
Presentasi Arah pnghitngan
Hitung Mundur/Hitung Maju
pengtur waktu
Pengingat
Hidup/Nonaktif
Bersuara
Hidup/Nonaktif
Bahasa
Tiếng Việt /
46 Pengoperasian
Menu utama Submenu Opsi
Mode Ketinggian Tinggi Hidup/Nonaktif
Senyap Hidup/Nonaktif
Pengaturan Volume
Audio Nada Dering Sistem
Hidup/Nonaktif
Hidup/Mati
Mode Lampu Normal/Ekonomis/SmartEco
Pengaturan
Setel ulang pengatur waktu lampu
Lampu
Pengatur Waktu Lampu
Ubah sandi
Pengaturan
Ubah Pengaturan Pengunci Sistem
Keamanan
Keamanan Kunci Kontrol Web
5. Kecepatan
2400/4800/9600/19200/38400/
PENYETE- Transfer
57600/115200
Data
LAN SISTEM :
Pola Tes Hidup/Nonaktif
Tingkat Lanjut Caption Tertutup
Caption Hidup/Nonaktif
Aktif
Tertutup
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Aktifkan Mode Siaga Jaringan
Jaringan Nonaktif Oto Mode Siaga
Jaringan
Pengisian MHL Hidup/Nonaktif
Pengaturan
Siaga Monitor Out Hidup/Nonaktif
Nonaktif/Audio masuk 1/
Audio masuk 2/Audio Kr/Kn/
Pemintasan Audio
HDMI/HDMI2/MHL/
Layar Jaringan/Layar USB
Pengoperasian 47
Menu utama Submenu Opsi
Status
DHCP
Alamat IP
LAN berkabel Subnet Mask
Gerbang Asali
Peladen DNS
Terapkan
Status
5. SSID
Pengaturan
PENYETE- Tampiln SSID
Jaringan LAN nirkabel
LAN SISTEM : Alamat IP
Tingkat Lanjut Mode Sambungan
Terapkan
Desktop Jarak jauh
Kode Masuk Proyeksi Hidup/Nonaktif
Penyiaran
Penemuan Perangkat
Hidup/Nonaktif
AMX
Alamat MAC
Setel Ulang Semua Pengaturan
• Sumber
• Mode Gambar
• Mode Lampu
6. • Resolusi
Status Sistem Sekarang
INFORMASI • Format 3D
• Sistem Warna
• Waktu Pemakaian Lampu
• Versi Perangkat Tegar
Perlui dicatat bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu
sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal
terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
48 Pengoperasian
Menu keterangan masing-masing
Fungsi Penjelasan
Warna Memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan
proyeksi bukan putih. Lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
Dinding halaman 34 untuk rinciannya.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung
Rasio Aspek pada sumber sinyal input Anda. Lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 32 untuk rinciannya.
Memperbaiki keystone gambar. Lihat "Memperbaiki keystone" pada
Keystone 2D halaman 24 untuk rinciannya.
Suaikan Sudut Lihat "Menyesuaikan Paskan Sudut" pada halaman 25 untuk rinciannya.
Suaikan Muka Lihat "Menyesuaikan suaikan muka" pada halaman 26 untuk rinciannya.
1. Menu TAMPILAN
Pengoperasian 49
Fungsi Penjelasan
Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda
menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik
yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai
sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyerktor dengan otomatis
memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika
proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk
memilih mode 3D.
Apabila fungsi 3D aktif:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
1. Menu TAMPILAN
50 Pengoperasian
Fungsi Penjelasan
Menyesuaikan tingkat kejenuhan warna – jumlah masing-masing warna
pada gambar video. Lihat "Mengatur Warna" pada halaman 35 untuk
Warna rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.
Menyesuaikan keadaan warna merah dan hijau pada gambar. Lihat
"Mengatur Semburat" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Semburat
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-video terpilih.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.
Warna
Lihat "Mengatur Warna Cemerlang" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Cemerlang
Temperatur
Lihat "Memilih temperatur warna" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Warna
Sesuaikan
Lihat "Setelan suhu warna yang disukai" pada halaman 36 untuk
Temperatur rinciannya.
Warna
Manajemen
Lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Warna 3D
RESET
Lihat "Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar" pada
SETELAN halaman 38 untuk rinciannya.
GAMBAR
Pencarian
3. Menu SUMBER
Konversi
Lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 31 untuk rinciannya.
Ruang Warna
Pengoperasian 51
Fungsi Penjelasan
Pengatur Mengingatkan penyaji untuk menyelesaikan presentasi dalam batas
Waktu waktu tertentu. Lihat "Menyetel pengatur waktu presentasi" pada
Presentasi halaman 38 untuk rinciannya.
Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Menghidupkan Langsung
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya
dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan
Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa menekan
DAYA atau ON ketika proyektor dalam mode siaga dan mendeteksi
sinyal VGA atau HDMI dengan daya 5 V.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal
input yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Lihat
"Setelan Mati Otomatis" pada halaman 57 untuk rinciannya.
Pendinginan Cepat
Aktifkan atau nonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih Hidup
Pengaturan mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan
Pengoperasian dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar
15 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Mulai Kembali Seketika mati.
52 Pengoperasian
Fungsi Penjelasan
Kunci Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel kecuali
4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar 5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Tombol DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control. Lihat
Panel "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 40 untuk rinciannya.
Warna Latar
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Belakang
Layar Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama
Pembuka proyektor start.
Modul
Nonaktifkan atau aktifkan keluaran daya 5 V "Konektor tipe A" untuk
Sentuh Modul Sentuh PointWrite.
PointWrite
Pengaturan
Lihat "Menyesuaikan suara" pada halaman 41 untuk rinciannya.
Audio
Mode Lampu
Lihat "Menyetel Mode Lampu" pada halaman 57 untuk rinciannya.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Pengaturan Lihat "Kemudian setel kembali timer lampu" pada halaman 61 untuk
Lampu rinciannya.
Pengatur Waktu Lampu
Lihat "Cari tahu masa aktif lampu" pada halaman 57 untuk detail
mengenai cara penghitungan jam lampu.
Pengaturan Lihat "Memanfaatkan fungsi kata sandi" pada halaman 28 untuk
Keamanan rinciannya.
Memilih kecepatan transfer data yang identik dengan kecepatan
Kecepatan komputer Anda sehingga dapat menyambungkan proyektor
Transfer menggunakan kabel RS-232 yang tepat dan memperbarui atau
Data mengunduh perangkat tegar (firmware) proyektor. Fungsi ini
dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Pengoperasian 53
Fungsi Penjelasan
Pola Tes Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 41 untuk rinciannya.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika sinyal masukan
terpilih dengan judul yang sempit.
• Judul: Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di
Caption tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda
Tertutup "CC" di daftar acara TV).
Versi Caption
Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat judul, pilih CC1,
CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul dalam bahasa utama di
wilayah Anda).
5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Jaringan
• Aktifkan Mode Siaga Jaringan
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
memberi fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
Memilih Nonaktif menonaktifkan fungsi ini. Proyektor ini tidak
dapat memberi fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
• Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan
Memungkinkan proyektor menonaktifkan fungsi jaringan setelah
melewati suatu periode waktu ketika sudah masuk ke mode siaga.
Contohnya, jika 20 menit dipilih, maka proyektor dapat
memberikan fungsi jaringan selama 20 menit ketika sudah masuk ke
mode siaga. Bila lebih dari 20 menit, proyektor masuk dalam mode
siaga normal.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Aktifkan Mode Siaga Jaringan
Nyala.
Pengaturan Pengisian MHL
Siaga Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor akan otomatis
mengisi perangkat pintar kompatibel MHL tersambung asalkan dayanya
sudah dimasukkan ke proyektor.
Monitor Out
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
mengeluarkan output sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga
dan jack COMPUTER 1 disambungkan dengan benar ke perangkat.
Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat
sambungan itu.
Pemintasan Audio
Proyektor ini bisa mengeluarkan suara ketika dalam mode siaga dan jack
yang sesuai tersambung dengan benar pada perangkat. Tekan /
untuk menentukan sumber yang ingin digunakan. Lihat "Sambungan"
pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat sambungan itu.
Mengaktifkan fungsi ini sedikit meningkatkan konsumsi daya siaga.
54 Pengoperasian
Fungsi Penjelasan
Pengaturan
Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ untuk detailnya.
Jaringan
SISTEM : Tingkat Lanjut
5. Menu PENYETELAN
Sumber
Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
6. Menu INFORMASI
Mode Lampu
Menunjukkan mode lampu terkini.
Resolusi
Status Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sistem
Format 3D
Sekarang
Menunjukkan mode 3D terkini.
Sistem Warna
Memperlihatkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Lampu
Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Versi Perangkat Tegar
Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
Pengoperasian 55
Pemeliharaan
Merawat proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit perawatan. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan
secara teratur adalah menjaga kebersihan lensa dan casingnya.
Jangan melepaskan komponen apa pun dari proyektor kecuali lampunya. Hubungi dealer
Anda jika komponen lainnya perlu diganti.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan
untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum
membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut
dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut
mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan
bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau
vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan
untuk proyektor tersebut. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 64 atau tanyakan tentang
rentang ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang
mirip.
56 Pemeliharaan
Informasi lampu
Cari tahu masa aktif lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis
dihitung oleh timer internal.
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,4 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) +
1,5 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,0 x (jam yang digunakan dalam
mode SmartEco)
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Tekan MENU/EXIT lalu tekan / untuk menyoroti menu PENYETELAN
SISTEM : Tingkat Lanjut.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman tersebut Pengaturan Lampu muncul.
3. Anda akan melihat informasi Pengatur Waktu Lampu yang tampil pada menu.
4. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Pemeliharaan 57
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah
waktunya untuk mengganti lampu, harap pasang lampu yang baru atau tanyakan kepada
dealer Anda. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi
dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
Pergi ke http://www.BenQ.com untuk memperoleh lampu pengganti.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu
menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) atau TEMP (Cahaya peringatan suhu) masih menyala setelah menyalakan
kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat "Indikator" pada halaman 62 untuk rinciannya.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk
mengganti lampunya.
Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja
PEMBERITAHUAN
yang optimal. Jika proyektor dijalankan secara
normal dengan Ekonomis dipilih (Lihat "Cari Pesan lampu pengganti
tahu masa aktif lampu" pada halaman 57), Anda
Jam lampu terpakai > XXXX jam
dapat melanjutkan mengoperasikan proyektor
sampai muncul peringatan jam lampu berikutnya. Pesan lampu baru di www.BenQ.com
mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat Pesan lampu baru di www.BenQ.com
kecerahan berkurang dengan cukup besar.
OK
Tekan MODE/ENTER untuk menghapus pesan
tersebut.
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa
bekerja dengan normal. PEMBERITAHUAN
OK
PEMBERITAHUAN
Waktu Pemakaian Lampu Habis
OK
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang
berbeda-beda.
58 Pemeliharaan
Mengganti lampu
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti
lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama
45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika
melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan
sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk
dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor
yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa
tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata
manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat
pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya
sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas,
hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama
kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan
tutup lampu pada samping proyektor.
Pemeliharaan 59
4. Kendurkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
1
5. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat
berdiri.
2
60 Pemeliharaan
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
tutup lampu.
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang
buruk,sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan
baik.
Pemeliharaan 61
Indikator
Lampu Status & Penjelasan
Keadaan daya
Oranye Nonaktif Nonaktif Mode siaga
Hijau
Nonaktif Nonaktif Menaikkan daya
Berkedip
Hijau Nonaktif Nonaktif Operasi normal
Oranye Pendinginan normal dengan pengurangan
Nonaktif Nonaktif
Berkedip pemakaian listrik
Merah Merah Merah
Unduh
Berkedip Berkedip Berkedip
Hijau Nonaktif Merah CW mulai gagal
Merah
Nonaktif Nonaktif Pengukur gagal mati (data tidak aktif)
Berkedip
Merah Nonaktif Merah Reset pengukur gagal (proyektor video saja)
Keadaan lampu
Nonaktif Nonaktif Merah Lampu 1 salah dalam operasi normalnya
Oranye
Nonaktif Nonaktif Lampu tidak menyala
Berkedip
Keadaan termal
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Merah Nonaktif
kecepatan yang diinginkan)
Merah Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Nonaktif
Berkedip kecepatan yang diinginkan)
Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Hijau Nonaktif
kecepatan yang diinginkan)
Hijau Fan 4 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Nonaktif
Berkedip kecepatan yang diinginkan)
Hijau Merah Nonaktif Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
62 Pemeliharaan
Pemecahan Masalah
Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perbaikan
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada
proyektor, lalu colokkan kabel daya ke dalam
Tidak ada daya di kabel daya.
stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar,
pastikan sakelarnya diputar nyala.
Berupaya menyalakan lagi proyektor
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
selama proses pendinginan.
Gambar kabur
Penyebab Perbaikan
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan
Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus.
benar.
Proyektor dan layar tidak diluruskan Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian
dengan benar. proyektor jika perlu.
Tutup lensa masih tertutup. Buka tutup lensa.
Sandi salah
Penyebab Perbaikan
Harap lihat "Memasukan tata cara mengingat kata
Anda lupa sandi.
sandi" pada halaman 29 untuk detailnya.
Pemecahan Masalah 63
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik Kontrol
Resolusi USB
1024 x 768 XGA (MX882UST) PointWrite (USB Tipe-B mini)
1280 x 800 WXGA (MW883UST) (Opsional untuk alat PointWrite)
Menampilkan sistem Catu daya Tipe-A 5 V/1,5 A
1-CHIP DMD (Opsional untuk modul Sentuh
PointWrite)
Lensa
F = 2,4, f = 3,35 mm Kontrol seri RS-232
9 pena x 1
Lampu
Lampu 240 W Kontrol LAN
RJ45 x 1
Listrik IR reseiver x 1
Catu daya
AC 100-240 V, 3,9 A, 50-60 Hz (Otomatis)
Terminal masuk
Pemakaian daya Komputer masuk
410 W (Mak); < 0,5 W (Siaga); RGB masuk
< 6 W (bila fungsi Jaringan di D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 2
Setelan Siaga aktif) Sinyal video masuk
S-VIDEO
Mekanis Mini DIN 4-pena port x 1
VIDEO
Berat Jack RCA x 1
8 Kg (17,6 lbs) dengan pelat pemasang Sinyal SD/HDTV masuk
proyektor Jack Analog - Komponen RCA x 3
(melalui RGB masuk)
Terminal keluar Digital - HDMI x 1; HDMI/MHL x 1
Output RGB Sinyal audio masuk
D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1 Audio masuk
Jack audio RCA (L/R) x 2
Speaker Jack audio PC x 1
(Stereo) 10 watt x 2
Port USB (Mini-B x 1)
Sinyal audio keluar
Jack audio PC x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C
1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan
Mode Ketinggian Tinggi pada)
64 Spesifikasi
Dimensi
385,5
152,6
429,2
Unit: mm
Pemasangan di dinding
Sekrup Pemasangan di Dinding: M4
(Maks. L = 25 mm; Min. L = 20 mm)
126.6
179.7
152.6
385.5 429.2
345.4
144.0
140.0
30.0 30.0
532.0
445.0
406.4
313.0
218.0
155.5
85.0
75.0
264.0
232.0
38.0
75.0
Unit: mm
Spesifikasi 65
Bagan pengaturan waktu
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan PC
Frekuensi Frekuensi Frekuensi
Resolusi Mode
Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
VGA_72 72,809 37,861 31,500
640 x 480
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
800 x 600
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
119,854 77,425 83,000
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
1024 x 768
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120**
119,989 97,551 115,5
(Reduce Blanking)
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
BenQ
1024 x 576 60,0 35,820 46,966
Notebook_timing
BenQ
1024 x 600 64,995 41,467 51,419
Notebook_timing
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
1280 x 800 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
119,909 101,563 146,25
(Reduce Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
1280 x 1024 SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108,000
1280 x 960
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,060 68,680 100,000
• *Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
66 Spesifikasi
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
Frekuensi Frekuensi Frekuensi
Resolusi Mode
Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
VGA_72 72,809 37,861 31,500
640 x 480
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
800 x 600
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
119,854 77,425 83,000
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
1024 x 768
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120**
119,989 97,551 115,5
(Reduce Blanking)
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
BenQ Notebook
1024 x 576@60 Hz 60,00 35,820 46,996
Timing
BenQ Notebook
1024 x 600@65 Hz 64,995 41,467 51,419
Timing
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,870 47,776 79,5
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
1280 x 800 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
119,909 101,563 146,25
(Reduce Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
1280 x 1024 SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108
1280 x 960
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750
1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000
1920 x 1080_60
1920 x 1080@60 Hz 60 67,5 148,5
(Reduce Blanking)
1920 x 1200_60***
1920 x 1200 59,950 74,038 154,0000
(Reduce Blanking)
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
Spesifikasi 67
• *Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
68 Spesifikasi
Pewaktuan untuk input Component-YPbPr didukung
Pengaturan Frekuensi Frekuensi Frekuensi
Resolusi
waktu Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
480i* 720 x 480 59,94 15,73 13,5
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 13,5
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p* 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5
1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5
• *Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Spesifikasi 69
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak
baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata
ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung
jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat
(termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di
mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai
dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga
90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan
menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini
memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu
negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2015 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak
boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada
suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa
komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik,
kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ
Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau
dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu
atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu.
Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi
dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun
juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments.
Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten
proyektor BenQ.