Anda di halaman 1dari 70

MX882UST/MW883UST

Proyektor Digital
Manual Pengguna
Daftar isi
Petunjuk keamanan Menjalankan di tempat dengan
ketinggian yang tinggi ............................. 40
penting.................................... 3 Menyesuaikan suara ............................... 41
Pendahuluan .......................... 7 Menggunakan pola tes ........................... 41
Menggunakan templat pengajaran ....... 42
Fitur proyektor..........................................7
Melakukan Presentasi dari Pembaca
Isi yang diangkut.........................................8
USB ............................................................ 43
Tampak luar proyektor............................9
Mematikan proyektor............................ 44
Kontrol dan Fungsi .................................10
Mematikan langsung ............................... 44
Menempatkan proyektor . 15 Menu pengoperasian .............................. 45
Menggunakan pemasangan cepat .........15 Pemeliharaan ...................... 56
Mendapatkan ukuran gambar
Merawat proyektor................................ 56
diproyeksikan yang diinginkan ..............16
Informasi lampu....................................... 57
Sambungan........................... 19
Pemecahan Masalah........... 63
Menyambungkan perangkat sumber
video...........................................................20 Spesifikasi............................. 64
Menyambungkan perangkat pintar ......21
Spesifikasi proyektor.............................. 64
Pengoperasian..................... 22 Dimensi..................................................... 65
Memulai menyalakan proyektor ..........22 Pemasangan di dinding........................... 65
Menyesuaikan gambar yang Bagan pengaturan waktu ....................... 66
diproyeksikan ...........................................23
Informasi Jaminan dan
Menggunakan menu ................................27
Melindungi proyektor.............................28
Hak Cipta ............................ 70
Memindah sinyal input............................30
Memperbesar lalu mencari
rinciannya ..................................................31
Memilih rasio aspek ................................32
Mengoptimalkan gambar........................34
Menyetel pengatur waktu presentasi..38
Pengoperasian perpindahan halaman
dari jauh.....................................................39
Mendiamkan gambar...............................39
Menyembunyikan gambar......................39
Mengunci tombol kontrol .....................40

2 Daftar isi
Petunjuk keamanan penting
Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan
peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk
ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada
pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.

Petunjuk Keamanan
1. Harap baca pedoman ini sebelum 5. Di beberapa negara voltase arus listrik
Anda mengoperasikan proyektor TIDAK stabil. Proyektor ini didesain
Anda. Simpanlah pedoman ini untuk untuk beroperasi dengan aman dalam
referensi di kemudian hari. voltase listrik antara 100 sampai 240
volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi
jika terjadi pemadaman listrik atau
tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di
daerah di mana voltase listriknya
mungkin berfluktuasi atau
mungkin terjadi pemadaman,
Anda direkomendasikan untuk
menyambungkan proyektor
2. Jangan melihat langsung ke lensa
melalui penstabil daya listrik,
proyektor selama
pengaman naik-turunnya voltase
pengoperasiannya. Cahaya yang
atau sumber daya tidak terganggu
sangat kuat dapat menyebabkan
(uninterruptible power supply –
kerusakan pada mata.
UPS).

6. Jangan menghalangi lensa proyeksi


3. Serahkan servis kepada teknisi dengan benda apa pun ketika proyektor
servis ahli. sedang beroperasi karena hal ini dapat
menyebabkan benda tersebut menjadi
panas dan cacat atau bahkan dapat
menyebabkan kebakaran. Untuk
mematikan lampu selama sementara
waktu, tekan ECO BLANK pada
proyektor atau remote control.

4. Selalu buka rana lensa (jika ada)


atau lepas tutup lensa (jika ada)
ketika lampu proyektor menyala.

Petunjuk keamanan penting 3


Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
7. Lampu bisa sangat panas selama 10. Jangan meletakkan produk ini di troli,
digunakan. Diamkan proyektor penyangga atau meja yang tidak stabil.
melakukan pendinginan selama sekitar Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat
45 menit sebelum melepas unit lampu rusak parah.
untuk penggantian.

8. Jangan menggunakan lampu sudah 11. Jangan berupaya membongkar sendiri


melebihi masa pakai yang sudah proyektor ini. Ada voltase tinggi
ditentukan. Pengoperasian lampu berbahaya di dalamnya yang bisa
sudah melampaui batas masa pakai menyebabkan kematian jika Anda
lampu yang ditentukan dalam kejadian menyentuh komponen yang masih
yang amat jarang dapat menyebabkan beraliran listrik. Komponen yang
lampu pecah. dapat diservis oleh pengguna adalah
lampu yang punya tutup yang dapat
dilepas.
Dalam keadaan apapun sebaiknya
Anda selalu membuka atau
melepaskan tutup lainnya. Pelayanan
servis hanya cocok untuk dilakukan
oleh personil servis profesional
berpengalaman.
9. Jangan sekali-kali mengganti rakitan
lampu atau komponen elektronik apa
pun kecuali jika proyektor tidak
terhubung ke stopkontak.

12. Ketika proyektor sedang beroperasi,


Anda mungkin merasakan udara dan
bau panas dari kisi-kisi ventilasinya.
Hal ini adalah fenomena normal dan
bukan merupakan cacat produk.

4 Petunjuk keamanan penting


Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
13. Jangan meletakkan proyektor ini dalam 14. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
lingkungan berikut: - Jangan meletakkan proyektor ini di atas
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau selimut, seprei atau permukaan lembut
ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya lainnya.
jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di - Jangan menutup proyektor ini dengan kain
sekitar proyektor mengalir lancar. atau bahan lainnya.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi - Jangan meletakkan benda yang mudah
sangat tinggi, seperti di dalam mobil terbakar di dekat proyektor.
dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau
asap rokok yang berlebihan dapat
mengotori komponen optik,
memperpendek masa pakai proyektor dan
menggelapkan gambar.

Jika lubang ventilasi benar-benar


terhalang, panas yang terlalu tinggi di
dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
15. Selalu letakkan proyektor di tempat yang
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan rata, permukaan horizontal selama
cahaya. menggunakannya.
- Tempat dengan temperatur sekitar di atas - Jangan gunakan jika permukaan miring
40°C / 104°F. dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut
3000 m (10000 kaki). lebih dari 15 derajat dari depan ke
belakang. Menggunakan proyektor dalam
posisi yang tidak benar-benar horizontal
dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi
sebagaimana mestinya atau rusaknya
lampu.
3000 m
(10000 kaki)

0m
(0 kaki)

16. Jangan meletakkan proyektor secara


vertikal. Jika diletakkan secara vertikal,
proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan
cedera atau mengakibatkan kerusakan
pada proyektor.

Petunjuk keamanan penting 5


Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
17. Jangan menginjak proyektor atau
meletakkan benda di atasnya. Di samping Pemasangan proyektor di langit-
kemungkinan menyebabkan kerusakan langit
fisik pada proyektor, meletakkan secara Kami ingin Anda mendapat pengalaman
vertikal dapat menyebabkan kecelakaan menyenangkan ketika menggunakan
dan kemungkinan cedera. proyektor BenQ Anda, sehingga kami
mohon Anda memperhatikan masalah
keamanan ini guna mencegah
kemungkinan kerugian pada orang dan
properti.
Jika Anda bermaksud memasang
proyektor di langit-langit, kami amat
menganjurkan kepada Anda untuk
menggunakan alat pemasang langit-
langit proyektor BenQ dengan
18. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada kelengkapan yang benar dan Anda
proyektor. Cairan yang tertumpah ke pastikan proyektor terpasang dengan
dalam proyektor dapat menyebabkan aman dan baik.
proyektor tidak dapat beroperasi. Jika
Jika Anda gunakan alat pemasang langit-
proyektor basah, putuskan proyektor dari
stopkontak sumber daya dan hubungi langit proyektor bukan merek BenQ,
BenQ agar proyektor diservis. maka akan ada risiko keselamatan di
mana ada kemungkinan proyektor bisa
jatuh dari langit-langit karena alat
ikatnya tidak benar ketika
menggunakan pengukur yang salah atau
panjang sekrup yang tidak sesuai.
Anda bisa membeli alat pemasang
langit-langit proyektor BenQ dari
tempat Anda membeli proyektor
BenQ. BenQ menyarankan Anda juga
membeli kabel keamanan kompatibel
19. Produk ini dapat menampilkan gambar
kunci Kensington yang tersendiri lalu
terbalik untuk pemasangan di langit-langit. pasang dengan baik pada slot kunci
Hanya gunakan Alat Pemasangan di Langit- Kensington di proyektor dan landasan
langit BenQ untuk memasang proyektor dan braket pemasang langit-langit. Kabel
pastikan proyektor dipasang dengan kuat. keamanan tersebut dapat melakukan
tugas sekunder menahan proyektor bila
alat ikat braket pemasangan jadi
longgar.

Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu


sesuai dengan undang-undang setempat
tentang pembuangan. Lihat
20. Peralatan ini harus diardekan. www.lamprecycle.org.

6 Petunjuk keamanan penting


Pendahuluan
Fitur proyektor
Proyektor ini menyajikan fitur-fitur berikut
• SmartEco™ dapat memulai penghematan daya dinamis Anda
Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru pengoperasian sistem lampu proyektor
dan menghemat daya lampu bergantung pada tingkat kecerahannya.
• Kemampuan Interaktif
Memperpanjang fungsi interaktif dengan modul PointWrite opsional.
• Suaikan Sudut dan Suaikan Muka
Betulkan setiap perubahan sudut dan pinggirnya untuk mendapatkan gambar sempurna
persegi panjang.
• Kompatibel HDMI/MHL
Anda dapat memproyeksikan konten dari perangkat pintar Anda melalui sambungan
HDMI/MHL.
• Kontrol Jaringan
Konektor RJ45 terpadu untuk kontrol jaringan berkabel memungkinkan mengelola
status proyektor dari suatu komputer menggunakan browser web.
Aktifkan mode Siaga Jaringan < 6 W.
• Crestron RoomView® dan AMX didukung
Proyektor mendukung Crestron eControl dan RoomView serta AMX yang
memungkinkan Anda mengedalikan dan mengelola peralatan dari komputer berada jauh
melalui sambungan LAN.
• Dalam keadaan siaga dengan memakai kurang dari 0,5 W
Mode siaga dengan pemakaian daya kurang dari 0,5 W.
• Pengaturan otomatis satu-kunci
Dengan menekan AUTO pada keypad atau remote control dapat memperlihatkan
dengan segera mutu gambar terbaik.
• Speaker internal 10 W x 2
Speaker internal memberi audio mono campuran apabila input audio disambungkan.
• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Sinyal Penyalaan, Menghidupkan
Langsung
Pendinginan Cepat fungsinya mempercepat proses pendinginan ketika mematikan
proyektor. Mati Otomatis fungsinya memungkinkan proyektor mati otomatis jika
tidak ada sinyal masuk terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Sinyal
Penyalaan fungsinya menyalakan proyektor Anda otomatis setelah mendeteksi
masuknya sinyal lalu Menghidupkan Langsung memutar proyektor ketika daya
dimasukkan.
• Fungsi 3D didukung
Bermacam-macam format 3D dapat membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan
menampilkan kepekatan gambar, Anda dapat mengenakan kacamata BenQ 3D untuk
menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistis.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan
sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus
dengan jarak proyeksi.

• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi
pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.

Pendahuluan 7
Isi yang diangkut
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang
ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar
Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang
tampak pada gambar.
*Hanya diberikan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan
keterangan terinci.

Proyektor dengan proyektor Kabel daya Kabel VGA


pelat pemasang

Digital
Quic Projector
k Star
t Guid
e

Panduan start singkat CD pedoman Kartu jaminan*


pengguna

Remote control dengan baterai Alat pemasangan di


dinding

Aksesori opsional
1. Unit lampu cadangan
2. kacamata 3D
3. Alat PointWrite

8 Pendahuluan
Tampak luar proyektor
1. Tutup lampu
Sisi depan/atas
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kisi-kisi speaker
12 13 4. Tutup tiruan PointWrite (Alat
PointWrite Opsional)
1 5. Sensor remote Inframerah depan
2
3
10 11 6. Lensa dan Cermin Proyeksi
7. Kaki penyesuai
8. Speaker
9. Panel kontrol eksternal
(Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada
4
halaman 10 untuk mendapatkan
5
b rinciannya.)
6 10. Cincin fokus
a
9 11. Ventilasi (pemasukan udara dingin)
8
7 12. Port Tipe A (untuk flash drive USB/
dongle nirkabel USB)
13. Port masukan HDMI/MHL (untuk
Sisi belakang/bawah dongle HDMI)
14 16 18 20 22 24 26 14. Jack daya AC
15 17 19 21 23 25
15. Port Tipe A USB (Daya untuk alat
Sentuh)
16. Port PointWrite (Dibutuhkan alat
PointWrite)
17. Port masukan HDMI
27
18. Jack masukan Video
19. Jack masukan S-Video
20. Jack masukan Audio (L/R)
21. Jack masukan Audio
Jack keluaran Audio
22. Jack masukan sinyal RGB (PC)/
Component Video (YPbPr/ YCbCr)
23. Jack keluaran sinyal RGB
28
24. Port kontrol RS232
25. Jack masukan LAN RJ45
26. Port Mini-B USB
7
7 28 27. Slot kunci anti maling Kensington
28. Pelat pemasang proyektor

Pendahuluan 9
Kontrol dan Fungsi
Proyektor

2 3 4
5 11
6
b 7 12
8
a 9 13
10 6

1. Gelang fokus 8. MODE/ENTER


Atur gelang fokus pada gambar Pilih mode penyiapan gambar yang
diproyeksikan. tersedia.
2. POWER (Cahaya indikator DAYA) Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar
Menyala atau bercahaya ketika proyektor (OSD) terpilih.
bekerja. 9. ECO BLANK
3. TEMP (Cahaya peringatan SUHU) Digunakan untuk menutup gambar layar.
Menyala merah jika suhu proyektor terlalu
10. DAYA
tinggi.
Hidupkan/matikan proyektor antara siaga
4. LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
dengan aktif.
Menandakan status lampu. Menyala atau
11. AUTO
bercahaya bila lampu proyektor timbul
Dengan sendirinya dapat menetapkan
masalah.
pengaturan waktu gambar terbaik pada
5. MENU/EXIT
gambar yang diperlihatkan.
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar
(OSD). Kembali ke menu OSD 12. Kanan/
sebelumnya, keluar lalu simpan setelan Perbesar volume proyektor.
menu. Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
6. Kunci Keystone/Tanda panah diaktifkan, maka kunci #6, #7, dan #12
( / Naik, / Turun) digunakan sebagai tanda panah arah untuk
Dengan manual betulkan gambar yang memilih item menu yang diinginkan dan
berubah karena proyeksinya membentuk membuat pengaturan.
sudut. 13. SOURCE
7. Kiri/ Tampilkan bilah pemilihan sumber.

Kurangi volume proyektor.

10 Pendahuluan
Remote control
(untuk Jepang)

1 1

2 2

3 3
15 15
4 4
5 16 5 16
6 6
17 17
7 7
3 3
8

9 10 18
11 19
10 18 12 20
11 19 13 21
12 20 22
23
13 21
14 22

1. ON/ OFF 6. MODE/ENTER


Hidupkan/matikan proyektor antara siaga Pilih mode penyiapan gambar yang
dengan aktif. tersedia.
Mengaktifkan item menu Tampilan Pada
2. Tombol pemilihan sumber
Layar (OSD) yang dipilih.
(COMPUTER 1, COMPUTER 2,
VIDEO, S-VIDEO, HDMI, 7. ECO BLANK
NETWORK) Digunakan untuk menutup gambar layar.
Pilih sumber masukan untuk menampilkan. 8. LASER
3. Kunci Keystone/Tanda panah Mengeluarkan sinar penunjuk laser yang
( / Naik, / Turun) dapat dilihat untuk tujuan presentasi.
Dengan manual betulkan gambar yang 9. Tombol kontrol MHL
berubah karena proyeksinya membentuk ( Sebelum, Putar/Jeda,
sudut. Berikut, Gulung Balik,
4. MENU/EXIT Berhenti, Maju-cepat)
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar Pergi ke File/Putar/Jeda sebelumnya Pergi
(OSD). Kembali ke menu OSD ke File/Gulung balik/Berhenti/Maju cepat
sebelumnya, keluar lalu simpan setelan berikutnya selama pemutaran ulang media.
menu. Hanya tersedia bila mengendalikan
perangkat pintar di mode MHL.
5. Kiri/ 10. ZOOM+/ZOOM-
Kurangi volume proyektor. Besarkan atau perkecil ukuran gambar yang
diproyeksikan.

Pendahuluan 11
11. PAGE+/PAGE- 19. MUTE
Mengoperasikan program perangkat lunak Hidupkan/matikan audio proyektor.
tampilan Anda (pada PC yang 20. ASPECT
disambungkan) yang merespons perintah Pilih rasio aspek tampilan.
page up/down (seperti Microsoft
21. SMART ECO
PowerPoint).
Menampilkan menu Mode Lampu untuk
12. FREEZE
memilih mode pengoperasian lampu yang
Mendiamkan gambar yang diproyeksikan. sesuai.
13. NETWORK SETTING 22. Tombol numerik
Menampilkan Pengaturan Jaringan Masukkan angka dalam pengaturan
menu OSD. jaringan.
14. QUICK INSTALL
Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk Mengoperasikan penunjuk LASER
mengatur gambar diproyeksikan dan Penunjuk Laser adalah alat bantu
menampilkan pola pengujian. presentasi bagi para profesional.
Alat bantu ini mengeluarkankan
15. AUTO sinar berwarna merah bila Anda
Dengan sendirinya dapat menetapkan menekannya.
pengaturan waktu gambar terbaik pada Sinar laser dapat dilihat. Bila
gambar yang diperlihatkan. diperlukan, tekan terus LASER
untuk didapatkan hasil yang terus
16. Kanan/ menerus.
Perbesar volume proyektor.
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, maka kunci #3, #5, dan #16 Jangan melihat ke dalam jendela
sinar laser atau menyorotkan cahaya sinar laser ke diri
digunakan sebagai tanda panah arah untuk Anda sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di
memilih item menu yang diinginkan dan bagian belakang remote control sebelum
membuat pengaturan. menggunakannya.
17. SOURCE Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus
Tampilkan bilah pemilihan sumber. memperhatikan bahaya energi laser dan
menjauhkan remote control ini dari jangkauan
18. MIC/VOL+/MIC/VOL- anak-anak.
(No fungsi.)

12 Pendahuluan
Mengendalikan perangkat pintar Anda dengan remote control
Bila proyektor memproyeksikan kontennya dari perangkat pintar kompatibel MHL Anda,
maka Anda dapat menggunakan remote control untuk mengendalikan perangkat pintar.
Untuk masuk ke dalam mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik. Tombol
berikut ini tersedia untuk mengendalikan perangkat pintar Anda: Tombol tanda panah
( / Naik, / Turun, Kiri, Kanan), MENU/EXIT, MODE/ENTER,
#0-#9, tombol kontrol MHL.
Untuk keluar dari mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik.
Ketika proyektor dalam mode MHL, maka keypad di proyektor sebaiknya dengan definisi kunci yang sama
seperti pada remote control.

Jangkauan efektif remote control


Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor
remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote
control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada
proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan inframerah.
• Menjalankan proyektor dari depan

Kir
a-k
ira
+30
º

Pendahuluan 13
Mengganti baterai remote control
1. Untuk membuka tutup baterai, balikkan remote control untuk melihat bagian
belakangnya, tekan pada pegangan jari di tutupnya lalu geser ke atas dalam arah yang
ditunjukkan tanda panah. Tutup baterai kemudian akan berhenti menggeser.
2. Ambil baterainya (jika perlu) lalu pasang dua baterai baru AAA dengan memeriksa
kutub baterai seperti ditunjukkan di bagian bawah tempat baterai. Positif (+) dengan
positif dan negatif (-) dengan negatif.
3. Kembalikan tutupnya dengan meluruskan pada tempat baterai sambil menggeser
mundur pada posisinya. Tutup baterai akan berhenti dengan mengeluarkan bunyi klik
pada tempatnya.

• Jangan biarkan remote control dan baterai di tempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur,
kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.

• Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.

• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area
Anda.

• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.

• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya
untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.

14 Pendahuluan
Menempatkan proyektor
Menggunakan pemasangan cepat
Proyektor menentukan tombol pintas untuk menyetel Pemasangan Proyektor, Pola
Tes, dan Keystone 2D dengan cepat.
Tekan QUICK INSTALL di remote control lalu tekan / untuk memilih dari item
dibawah:
• Pemasangan Proyektor. Lihat "Menempatkan proyektor" pada halaman 15 untuk
mendapatkan rinciannya.
• Pola Tes. Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 41 untuk mendapatkan
rinciannya.
• Keystone 2D. Lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24 untuk mendapatkan
rinciannya.

1. Memilih lokasi
Proyektor Anda didesain untuk dipasang di salah satu dari kemungkinan tempat
pemasangan berikut ini:

Langit-langit Plafon Belakang

2. Menggunakan pola tes

3. Membetulkan gambar
• Pembetulan Keystone 2D

Menempatkan proyektor 15
• Pembetulan paskan sudut

• Pembetulan paskan permukaan


Siapkan layar Anda lewat QUICK INSTALL tombol pintas di remote control. Anda
dapat juga menuju ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pemasangan
Proyektor setelah menyalakan proyektor. Lihat "Menggunakan menu" pada halaman 27
untuk mengetahui cara menggunakan menu OSD.
Tata letak kamar Anda atau keinginan pribadi yang akan menetapkan lokasi pemasangan
yang Anda pilih. Pertimbangkan dengan teliti ukuran dan letak layar Anda, lokasi
stopkontak yang sesuai, dan juga lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain
Anda.

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang


diinginkan
Dimensi proyeksi

Tengah

Angka skala = D 30 mm

Tinggi pelat 260 mm


Tengah Dengan tutup 270 mm

a
D
V
Tinggi langit-langit (H)
=30 mm+ Tinggi pelat +
V+h+F

M h

X Tebal layar F

• Jarak pemasangan D diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan dinding, yang juga ditentukan di
skala pemasangasn dinding.

• Jarak proyeksi a diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan proyeksi.

• Ofset vertikal V diukur dari tepi bagian bawah pelat dinding ke tepi atas layar.

16 Menempatkan proyektor
Area pengaturan gambar
Tengah: 0

-1,5 cm +1,5 cm

+3,5 cm
Tengah: 0
-3,5 cm

Area pengaturan

M h

MX882UST
Rasio aspek layar ini adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3

Tinggi
Ofset
Ukuran layar Langit- Jarak pemasangan (D)
Vertikal
langit min
Diagonal Tinggi Berat Xb=0 mm Xc=30 mm
(M) (h) (W) Ha V
(D=a) (D=a+30 mm)
Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)
73 1854 1113 1483 2401 238 88 118
78 1981 1189 1585 2490 252 118 148
83 2108 1265 1687 2580 265 147 177
88 2235 1341 1788 2670 279 177 207
93 2362 1417 1890 2760 292 207 237
98 2489 1494 1991 2849 306 236 266
100 2540 1524 2032 2885 311 248 278
103 2616 1570 2093 2939 319 266 296
108 2743 1646 2195 3029 333 296 326
110 2794 1676 2235 3065 338 308 338
a. berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langit-
langit min. dikurangi oleh pengukurannya.
b. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.
c. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.

Menempatkan proyektor 17
MW883UST
Rasio aspek layar adalah 16:10 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10

Tinggi
Ofset
Ukuran layar Langit- Jarak pemasangan (D)
Vertikal
langit min
Diagonal Tinggi Berat Xb=0 mm Xc=30 mm
(M) (h) (W) Ha V
(D=a) (D=a+30 mm)
Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)
86,5 2197 1164 1863 2430 216 88 118
87 2210 1171 1874 2438 217 91 121
90 2286 1212 1939 2485 223 106 136
95 2413 1279 2046 2562 233 131 161
100 2540 1346 2154 2639 243 156 186
105 2667 1414 2262 2717 253 181 211
110 2794 1481 2369 2794 263 206 236
115 2921 1548 2477 2872 273 231 261
120 3048 1615 2585 2949 284 256 286
125 3175 1683 2692 3026 294 281 311
130 3302 1750 2800 3104 304 306 336
a. berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langit-
langit min. dikurangi oleh pengukurannya.
b. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.
c. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.

Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya.
BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda
seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada
di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik
proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor
sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.

18 Menempatkan proyektor
Sambungan
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor
(lihat "Isi yang diangkut" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.

• Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia
pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
Komputer notebook atau Monitor
desktop
Perangkat A/V

Alat
PointWrite

Speaker
(VGA) (DVI)

3 10 4 8 7 6 5 7 1 3 1 2
Modul 7
Sentuh

atau atau

86%$ +'0,0+/

atau atau
11 12 13
b

a
Smartphone
atau PC tablet
Perangkat A/V
10

Sambungan 19
1. Kabel VGA 8. Kabel Audio L/R
2. Kabel VGA ke DVI-A 9. Kabel USB (tipe A ke mini B)
3. Kabel USB menyambung ke Modul Sentuh
4. Kabel adaptor Component Video ke 10. Kabel HDMI
VGA (D-Sub) 11. Flash drive USB
5. Kabel S-Video 12. Dongle nirkabel USB
6. Kabel Video 13. Dongle nirkabel HDMI
7. Kabel Audio
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya
kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal.
Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook.
Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk
menemukan kombinasi tombol notebook Anda.

• Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack COMPUTER 1.

• Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode siaga, pastikanlah
bahwa fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut. Lihat
"Pengaturan Siaga" pada halaman 54 untuk rinciannya.

Menyambungkan perangkat sumber video


Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video
menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut
memberi tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat
bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat
sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini:
Nama terminal Penampilan terminal Mutu gambar

HDMI/MHL Terbaik

Component Video Lebih baik

S-Video Baik

Video Normal

20 Sambungan
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas
audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak
didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti
yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio
stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui
speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
Lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 21 untuk rinciannya.

• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih
sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan
benar. Periksa juga kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.

Menyambungkan perangkat pintar


Proyektor dapat memproyeksikan konten langsung dari perangkat pintar kompatibel MHL.
Dengan menggunakan dongle nirkabel MHL, Anda dapat menyambungkan perangkat pintar
dengan proyektor dan kemudian dapat menikmati kontennya di layar besar.
Ada beberapa perangkat pintar yang mungkin tidak kompatibel dengan kabel yang Anda gunakan. Harap cari
keterangan pada produsen perangkat pintar Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
1. Gunakan dongle nirkabel HDMI atau dongle nirkabel USB lalu sambungkan dengan
konektor masukan MHL di proyektor.
2. Alihkan ke sumber masukan HDMI/MHL. Untuk mengalihkan sinyal masukan, lihat
"Memindah sinyal input" pada halaman 30 rinciannya.
86%$ +'0,0+/

86%$ +'0,0+/

Sambungan 21
Pengoperasian
Memulai menyalakan proyektor
1. Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke
stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika
dipasang). Periksa apakah POWER (Cahaya
indikator DAYA) pada proyektor menyala oranye
setelah diberi daya.
Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang asli dengan
perangkat ini untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti kejutan
listrik atau kebakaran.

2. Tekan DAYA atau ON untuk menjalankan proyektor. Setelah lampu


menyala, maka "Nada Daya Nyala" akan terdengar. Lampu POWER (Cahaya
indikator DAYA) hijau berkedip dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan
berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati"
pada halaman 41 untuk detailnya.
Proyektor dengan otomatis dapat menyala ketika mendeteksi sinyal VGA atau sinyal
HDMI dengan daya 5 V. Untuk mengaktifkan fungsi ini, setel Hidup di menu
PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Sinyal
Penyalaan menu.
Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin
selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
3. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama
kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti
petunjuk pada layar.
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol
anak panah untuk memasukkan sandi
enam-digit. Lihat "Memanfaatkan fungsi
kata sandi" pada halaman 28 untuk
rinciannya.
5. Hidupkan semua peralatan yang
tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
Sinyal input aktif yang dipindai tampil di sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak
mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus
ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk
memilih sinyal input yang dikehendaki. Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30
untuk rinciannya.

22 Pengoperasian
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima
pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel
dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat "Bagan pengaturan
waktu" pada halaman 66 untuk rinciannya.

• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode LAYAR
KOSONG

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan


Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk
melakukan hal ini, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3
detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan
menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.

Menyesuaikan kejernihan gambar secara halus


Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.

Pengoperasian 23
Memperbaiki keystone
Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih
lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila
proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu
mengoreksinya secara manual dengan Keystone 2D
mengikuti semua langkah ini:
1. Lakukan dengan salah satu langkah
berikut ini untuk menampilkan
halaman pembetulan keystone.
• Tekan / pada
proyektor atau remote
control.
• Tekan QUICK INSTALL MENU Keluar

pada remote control. Tekan


untuk menyorot Keystone
2D lalu tekan MODE/
ENTER. Tekan . Tekan .
• Tekan MENU/EXIT dan
kemudian tekan / sampai
menu TAMPILAN tersorot.
Tekan untuk menyorot Tekan . Tekan .
Keystone 2D lalu tekan
MODE/ENTER.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone 2D ditampilkan. Tekan untuk
memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki
keystone di bagian bawah gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki
keystone di sisi kanan gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki keystone di
sisi kiri gambar.

24 Pengoperasian
Menyesuaikan Paskan Sudut
Dengan manual sesuaikan keempat sudut gambar dengan menyetel nilai horizontal dan
vertikal.
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN
tersorot.
2. Tekan untuk menyorot Suaikan Sudut lalu
Suaikan Sudut
tekan MODE/ENTER. Halaman pengoreksian
Suaikan Sudut ditampilkan.
3. Tekan / / / untuk memilih satu sudut
lalu tekan MODE/ENTER.

Masukkan Belakang

4. Tekan / untuk menyesuaikan nilai


vertikal.
5. Tekan / untuk menyesuaikan nilai
horizontal.

Suaikan Sudut

Setel ulang Belakang

Pemberitahuan Paskan Sudut dan Pengaturan


Keystone 2D
Fungsi paskan sudut sangat terkait dengan fungsi keystone 2D karena keduanya dapat
membuat penyesuaian untuk membetulkan perubahan gambar. Oleh karenanya, ketika
membetulkan perubahan gambar, baik fungsi paskan sudut dan keystone 2D sebaiknya
berhubungan untuk mendapatkan bentuk gambar terbaik.
Untuk mendapatkan kejernihan gambar yang lebih baik:
• Ketika memasang proyektor, luruskan proyektor dengan layar sehingga sedapat mungkin
keduanya tegak lurus untuk memperkecil perubahan gambar.
• Ketika melakukan penyesuaian paskan gambar, jika efek yang diinginkan tidak dapat
tercapai, sesuaikan nilai keystone 2D lalu coba lagi.
• Ketika melakukan penyesuaian keystone 2D, jika efek yang diinginkan tidak dapat
tercapai, sesuaikan nilai paskan sudut lalu coba lagi.

Pengoperasian 25
Menyesuaikan suaikan muka
Dengan manual betulkan perubahan lokasi dengan fungsi kalibrasi suaikan muka.
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN
tersorot.
2. Tekan untuk menyorot Suaikan Muka lalu tekan MODE/ENTER. Halaman
pengoreksian Suaikan Muka ditampilkan.
3. Tekan / untuk memilih Horizontal lalu tekan MODE/ENTER.
4. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER.
5. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi kiri dan/atau
kanan. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja.
6. Untuk kedua sisi suaikan muka horizontal, gunakan / untuk menyesuaikan titik
lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah.
Untuk melanjutkan dengan pengaturan suaikan muka vertikal.
1. Tekan MENU/EXIT untuk kembali ke halaman suaikan muka.
2. Tekan / untuk memilih Vertikal lalu tekan MODE/ENTER.
3. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER.
4. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi atas dan/atau
bawah. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja.
5. Untuk kedua sisi suaikan muka vertikal, gunakan / untuk menyesuaikan titik
lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah.

26 Pengoperasian
Menggunakan menu
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai
penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Ikon menu utama

Menu utama TAMPILAN


Warna Dinding Nonaktif
Rasio Aspek Otomatis
Keystone 2D
Suaikan Sudut
Status
Suaikan Muka
Submenu Posisi ENTER
0
Fase
0
Ukuran H.
Pembesaran Digital Tekan
3D MENU/EXIT
Templat Pengajaran ke halaman
Sorotan sebelumnya
COMPUTER 1/Y Pb Pr 1 atau keluar.
Sinyal input aktif MENU Keluar

Contoh berikut menerangkan cara menyetel bahasa OSD.


1. Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau 3. Tekan untuk menyorot
remote control untuk menyalakan menu Bahasa lalu tekan MODE/
OSD. ENTER.

TAMPILAN PENYETELAN SISTEM : Dasar


Warna Dinding Nonaktif
Pengatur Waktu Presentasi
Rasio Aspek Otomatis
Bahasa ENTER
Keystone 2D
Pemasangan Proyektor Meja Depan
Suaikan Sudut
Pengaturan Menu
Suaikan Muka
Posisi Pengaturan Pengoperasian
Fase 0 Kunci Tombol Panel Nonaktif
Ukuran H. 0 Warna Latar Belakang BenQ
Pembesaran Digital Layar Pembuka BenQ
3D Modul Sentuh PointWrite Hidup
Templat Pengajaran

COMPUTER 1/Y Pb Pr 1 MENU Keluar


Analog RGB MENU Keluar

2. Gunakan / untuk menyoroti menu 4. Tekan / / / untuk memilih


PENYETELAN SISTEM : Dasar. bahasa yang diinginkan.
5. Tekan MENU/EXIT di
PENYETELAN SISTEM : Dasar proyektor atau remote control
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
untuk meninggalkan dan
Pemasangan Proyektor Meja Depan menyimpan setelan.
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel Nonaktif
Warna Latar Belakang BenQ
Layar Pembuka BenQ
Modul Sentuh PointWrite Hidup

Analog RGB MENU Keluar

Pengoperasian 27
Melindungi proyektor
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau
tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat
menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 27 di halaman
9 untuk rinciannya.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya.
Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.

Memanfaatkan fungsi kata sandi


Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya,
pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman sandi. Kata sandi ini bisa
disetel dengan adanya menu Tampilan Pada Layar (OSD).
PERINGATAN: Anda akan mendapat kesulitan jika Anda mengaktifkan fungsionalitas sandi dan setelah itu lupa
dengan sandi tersebut. Cetak pedoman manual ini (jika diperlukan) lalu tulis sandi yang Anda gunakan di
pedoman manual ini, dan simpan manual ini di tempat yang baik untuk kelak dapat digunakan kembali.

Menyetel kata sandi


Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika
dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
1. Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman tersebut Pengaturan
Keamanan muncul.
2. Sorot Ubah Pengaturan Keamanan dan tekan MODE/ENTER.
3. Seperti tampak pada gambar di sebelah kanan, MASUKKAN SANDI BARU
keempat tombol panah ( , , , ) masing-
masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan
sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah
guna memasukkan enam digit untuk sandi.
Jangan tekan tombol numerik bila ditanya untuk memasukkan
sandi.
4. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan
MENU Belakang

memasukkan kembali kata sandi baru.


Setelah kata sandi disetel, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti
Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup.
6. Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Kontrol Web, tekan / untuk menyoroti
Kunci Kontrol Web dan tekan / untuk memilih Hidup. Bila fungsi Kunci
Kontrol Web diaktifkan, maka Anda harus memasukkan sandi yang benar untuk
mengganti pengaturan proyektor lewat Sistem Layar Jaringan Proyektor.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih
ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila
Anda lupa.
Kata sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
7. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.

28 Pengoperasian
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika fungsi kata sandi sudah diatifkan, Anda diminta
memasukkan kata sandi enam-digit setiap saat Anda Sandi Salah
menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda masukkan
salah, pesan kesalahan seperti tampak pada gambar di Coba lagi

sebelah kanan tampil selama 3 detik, dan disusul pesan


MASUKKAN SANDI. Anda dapat mengulangi
dengan memasukkan kata sandi lain enam-digit atau
jika Anda tidak catat kata sandi itu pada manual ini, Anda benar-benar tidak ingat, Anda bisa
gunakan tata cara mengingat kata sandi. Lihat "Memasukan tata cara mengingat kata sandi"
pada halaman 29 untuk rinciannya.
Jika Anda memasukkan kata sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu
singkat akan mati.

Memasukan tata cara mengingat kata sandi


1. Tekan agak lama AUTO pada proyektor
KEMBALIKAN SANDI
atau remote control selama 3 detik.
Proyektor akan menampilkan nomor Tulis kode pengembalian
berkode di layar. dan hubungi Pusat Layanan
Pelanggan BenQ.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor
Anda. Kode Pengembalian:
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ
255 255 255 255
setempat untuk memberikan informasi
nomor kode. Anda kemungkinan MENU Keluar

diharuskan memberikan bukti dokumen


pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.

Mengganti kata sandi


1. Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan.
3. Masukkan kata sandi lama.
i. Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU".
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan
"MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba
lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau
mencoba sandi lainnya.
4. Masukkan kata sandi baru.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih
ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila
Anda lupa.
Kata sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
5. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru.
6. Anda telah berhasil menetapkan kata sandi baru proyektor. Ingat untuk memasukkan
kata sandi baru setiap kali proyektor start.
7. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.

Pengoperasian 29
Menonaktifkan fungsi kata sandi
Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah
membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI"
ditampilkan. Masukkan kata sandi kini.
i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyorot Pengunci Sistem lalu tekan / untuk memilih
Nonaktif. Anda tidak harus memasukkan kata sandi setiap kali menyalakan
proyektor.
Tekan untuk menyorot Kunci Kontrol Web lalu tekan / untuk memilih
Nonaktif. Sekarang Kunci Kontrol Web sudah diluncurkan dan setelan
proyektor dapat diubah lewat Sistem Layar Jaringan Proyektor.
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan
"MASUKKAN SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda
dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba
sandi lainnya.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu
mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memindah sinyal input


Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya
dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor
secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat di menu SUMBER adalah Hidup jika Anda
ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE pada proyektor atau remote
control. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / berkali-kali sampai sinyal yang diinginkan
terpilih lalu tekan MODE/ENTER.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih
akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika
ada beberapa peralatan yang disambungkan ke
proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal
lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika
Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda. Presentasi data
(grafis) "PC" yang kebanyakan menggunakan gambar statis pada
umumnya lebih cerah daripada "Video" yang kebanyakan
menggunakan gambar bergerak (film).

• Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 4:3
(MX882UST)/16:10 (MW883UST). Untuk hasil gambar tampilan
terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input
yang menghasilkan output pada resolusi ini. Resolusi lainnya akan
diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan
"rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar
atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 32 untuk rinciannya.

• Firewall di PC harus dinonaktifkan untuk memungkinkan Layar USB berfungsi.

30 Pengoperasian
Mengubah Ruang Warna
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke
pemutar DVD melalui input HDMI/MHL atau HDMI proyektor dan gambar yang
diproyeksikan menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV.
Untuk melakukan hal ini:
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu SUMBER tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih
ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI/MHL atau HDMI input sedang dipakai.

Memperbesar lalu mencari rinciannya


Jika Anda harus mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, besarkan gambarnya.
Gunakan tombol anak panah arah untuk menjelajahi gambar.
• Menggunakan remote control
1. Tekan ZOOM+/ZOOM- atau Digital Zoom+/Digital Zoom- untuk
menampilkan bilah Pembesaran. Tekan ZOOM+ atau Digital Zoom+ untuk
memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang-ulang sampai
ukuran gambar sesuai dengan yang Anda perlukan.
2. Gunakan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control
untuk menjelajah gambar.
3. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran aslinya, tekan AUTO. Anda dapat juga
menekan ZOOM- atau Digital Zoom-. Bila tombol tersebut ditekan lagi, maka
gambar selanjutnya akan mengecil sampai gambar sudah dikembalikan ke ukuran
aslinya.
• Menggunakan menu OSD
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN
tersorot.
2. Tekan untuk menyorot Pembesaran Digital lalu tekan MODE/ENTER.
Bilah Zoom muncul.
3. Tekan berulang-ulang untuk memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang
diinginkan.
4. Untuk menjelajah gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengganti mode kamera
bergerak lalu tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote
control.
5. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengembalikan
fungsi zoom besar/kecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran
aslinya. Anda dapat juga menekan berulang-ulang sampai gambar sudah
dikembalikan ke ukuran aslinya.
Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar gambar ketika mencari
detil.

Pengoperasian 31
Memilih rasio aspek
"Rasio Aspek" adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan
sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD
biasanya adalah 16:9.
Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor
ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda
dengan aspek sinyal input gambar.
Untuk mengganti rasio gambar yang diproyeksikan (tanpa memandang aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1. Tekan ASPECT untuk memperlihatkan setelan kini.
2. Tekan ASPECT berulang-ulang untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan
format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD
1. Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2. Tekan untuk menyoroti Rasio Aspek.
3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
persyaratan tampilan Anda.

Tentang rasio aspek


• Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif dan bagian berwarna putih
adalah bagian yang aktif.

• Menu OSD bisa muncul pada area hitam yang tidak digunakan.

1. Otomatis: Mengubah ukuran gambar


MX882UST MW883UST
secara proporsional untuk
menyesuaikan resolusi asli proyektor
dalam hal lebar horizontal dan
vertikalnya. Cara ini cocok untuk Gambar 15:9
gambar yang diperoleh baik dengan
rasio aspek 4:3 atau pun 16:9 dan
Anda ingin membuat banyak pada
layar tanpa merubah rasio aspek
gambarnya.

32 Pengoperasian
2. Nyata: Gambar diproyeksikan
sebagaimana resolusi aslinya, dan
diubah ukurannya agar sesuai di dalam
Gambar 4:3
area tampilan. Untuk sinyal input
dengan resolusi rendah, gambar yang
diproyeksikan akan ditampilkan lebih
kecil daripada jika diubah ukurannya
ke layar penuh. Anda dapat Gambar 16:9
menyesuaikan pengaturan pembesaran
atau memindahkan proyektor menuju
layar untuk memperbesar ukuran
gambar jika perlu. Anda mungkin juga
harus memfokuskan proyektor
kembali setelah membuat penyesuaian
ini.
3. 4:3: Menentukan tingkatan suatu
gambar sehingga dapat ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek
Gambar 4:3
4:3. Ini paling cocok untuk gambar 4:3
seperti sebagian monitor komputer,
TV definisi standar dan film DVD
dengan rasio aspek 4:3, karena rasio
aspek ini menampilkan gambar
tersebut tanpa perubahan aspek.
4. 16:9: Menentukan tingkatan suatu
gambar sehingga dapat ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek
16:9. Ini paling cocok untuk gambar Gambar 16:9
yang sudah dalam aspek 16:9, seperti
TV definisi tinggi, karena rasio aspek
ini menampilkan gambar tersebut
tanpa perubahan aspek.
5. 16:10: Mengubah ukuran gambar
sehingga gambar ditampilkan di pusat
layar dengan rasio aspek 16:10. Ini
paling cocok untuk gambar yang sudah Gambar 16:10

dalam aspek 16:10, karena rasio aspek


ini menampilkan gambar tersebut
tanpa perubahan aspek.

Pengoperasian 33
Mengoptimalkan gambar
Menggunakan Warna Dinding
Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti
dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu
memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan
warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan
/ untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa
pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda,
Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.

Memilih mode gambar


Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah
ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan
lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan Anda, Anda dapat
mengikuti salah satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control berkali-kali sampai mode
yang diinginkan terpilih.
• Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar dan tekan / untuk memilih mode
yang diinginkan.
1. Mode Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti
menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
2. Mode Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini
untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto
yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan
tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
4. Mode Sinema: Cocok untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital
atau DV melalui input PC untuk memperoleh pengalaman melihat yang terbaik di
lingkungan gelap (sedikit cahaya).
5. Mode 3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
6. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang
dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat
"Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 35 untuk rinciannya.

34 Pengoperasian
Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia
tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar
tersebut (kecuali Pengguna 1/2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
2. Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyoroti Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item sub-menu Mode
Gambar.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut
dengan / . Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan
mulus" di bawah ini untuk detailnya.

Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna


dengan mulus
Sesuai dengan tipe sinyal terdeteksi dan mode gambar terpilih, maka beberapa fungsi
dibawah kemungkinan tidak tersedia. Berdasarkan kebutuhan Anda, Anda dapat membuat
penyesuaian untuk fungsi ini dengan menyoroti fungsi tersebut dan menekan / pada
proyektor atau remote control.
Mengatur Kecerahan
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Dan
semakin rendah pengaturannya, semakin gelap
gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada +30 +50 +70

gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap


tersebut terlihat jelas.
Mengatur Kontras
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras.
Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih
tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan -30 0 +30

Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan


lingkungan di mana Anda melihat .
Mengatur Warna
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika setelan terlalu
tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Mengatur Semburat
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih kemerah-merahan. Dengan nilai yang
lebih rendah, maka gambar akan lebih kehijau-hijauan.
Mengatur Ketajaman
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam. Dengan nilai yang lebih
rendah, maka gambar akan lebih lembut.

Pengoperasian 35
Mengatur Warna Cemerlang
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem
yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih
terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada
tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar
dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu,
pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Nonaktif.
Apabila Nonaktif dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih temperatur warna
Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* bervariasi sesuai dengan jenis
sinyal warna yang dipilih.
1. Sejuk: Buat gambar tampak putih kebiruan.
2. Normal: Pertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang suhu warna:
Ada banyak bayang-bayang berbeda yang dianggap "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu
metode umum menyatakan warna putih dikenal sebagai "suhu warna". Warna putih dengan
suhu warna rendah muncul yang akan menjadi putih kemerah-merahan. Warna putih
dengan suhu warna tinggi muncul lebih biru.
Setelan suhu warna yang disukai
Untuk menyetel suhu warna yang disukai:
1. Sorot Temperatur Warna dan pilih Hangat, Normal atau Sejuk dengan
menekan / pada proyektor atau remote control.
2. Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna lalu tekan MODE/
ENTER. Halaman tersebut Sesuaikan Temperatur Warna muncul.
3. Tekan / untuk menyorot item yang ingin Anda ubah lalu atur nilainya dengan
menekan / .
• Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Atur tingkat kontras Merah, Hijau
dan Biru.
• Ofset R/Ofset G/Ofset B: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.
4. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.

Manajemen Warna 3D
Pada umumnya keadaan pemasangan, manajemen warna tidak diperlukan, seperti keadaan
di ruang kelas, ruang pertemuan, atau keadaan ruang santai dimana lampu tetap menyala
atau dimana bangunan jendela luar memungkinkan keadaan siang hari masuk ke dalam
ruangan.
Hanya pada pemasangan yang permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti
ruang panitia, ruang kuliah atau home theater, maka sebaiknya dipertimbangkan untuk
dilakukan pengaturan warna. Pengaturan warna dapat memberikan pengaturan kontrol
warna yang baik untuk memungkinkan bila Anda butuhkan dapat dihasilkan tiruan warna
lebih akurat.

36 Pengoperasian
Pengaturan warna yang tepat hanya bisa diperoleh sesuai dengan kondisi yang terkendali
dan dapat melihat tiruannya. Anda harus menggunakan kalorimeter (meteran cahaya warna)
dan dapat memberikan satu perangkat gambar sumber yang cocok untuk mengukur tiruan
warna. Perkakas ini tidak diberikan bersama dengan proyektor, pemasok proyektor Anda
harus dapat memberikan kepada Anda dengan pedoman yang layak atau bahkan seorang
pemasang profesional berpengalaman.
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda
memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara
terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Jika Anda sudah membeli disk percobaan yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
digunakan untuk menguji presentasi warna pada monitor, TV, proyektor, dsb, Anda dapat
memproyeksikan gambar apa saja dari disk tersebut pada layar dan masuk ke menu
Manajemen Warna 3D untuk membuat penyesuaian.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1. Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Manajemen Warna 3D.
2. Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control dan halaman
Manajemen Warna 3D ditampilkan.
3. Soroti Warna primer dan tekan / untuk memilih sebuah warna antara Merah,
Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
4. Tekan untuk menyoroti Corak Warna dan tekan / untuk memilih
rentangnya. Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding
pada dua warna yang bersebelahan.
Harap lihat pada gambar di kanan untuk
mengetahui cara warna berhubungan dengan
lainnya.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan MERAH
Kuning HIJAU
mengatur rentangnya pada 0, maka hanya
merah murni yang dipilih. Meningkatkan
rentangnya akan memasukkan merah Biru
mendekat ke kuning dan merah mendekat ke Jingga Kehijauan

jingga.
5. Tekan untuk menyorot Kejenuhan lalu BIRU
atur nilainya yang Anda sukai dengan
menekan / . Setiap pengaturan yang
dibuat akan mencerminkan gambarnya
dengan segera.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya
kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi setelan maka warna jenuh
akan berkurang; suatu setelan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan
jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
6. Tekan untuk menyoroti Penerimaan dan sesuaikan nilainya dengan pilihan Anda
dengan menekan / . Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan
dipengaruhi. Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan
segera.
7. Ulangi langkah 3 sampai 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8. Pastikan Anda telah membuat semua penyesuaian yang diinginkan.
9. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.

Pengoperasian 37
Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar
1. Pergi ke menu GAMBAR dan soroti RESET SETELAN GAMBAR.
2. Tekan MODE/ENTER dan tekan / untuk memilih Kini atau Semua.
• Kini: kembalikan mode gambar terkini menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
• Semua: kembalikan semua setelan, kecuali Pengguna 1/Pengguna 2 pada
menu GAMBAR menjadi setelan sudah disetel pabrikan.

Menyetel pengatur waktu presentasi


Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi pada layar untuk
membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik ketika memberi presentasi.
Ikuti langkah ini untuk menggunakan fungsi ini:
1. Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi dan tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur
Waktu Presentasi.
2. Soroti Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan
menekan / . Lama waktu dapat disetel dari 1 sampai 5 menit dengan kenaikan
waktu 1 menit dan 5 sampai 240 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika pengatur waktu sudah aktif, pengatur waktu tersebut akan diaktifkan kembali apabila Periode Pengatur
Waktu disetel ulang.
3. Tekan untuk menyoroti Tampilan pengatur waktu dan pilih jika Anda ingin
pengatur waktu tersebut tampil di layar dengan menekan / .
Pilihan Penjelasan
Menampilkan pengatur waktu pada layar di sepanjang waktu
Selalu
presentasi.
Menampilkan pengatur waktu pada layar dalam 3/2/1 menit
3 mnt/2 mnt/1 mnt
terakhir.
Tidak Pernah Menyembunyikan pengatur waktu di sepanjang waktu presentasi.

4. Tekan untuk menyoroti Posisi pengatur waktu dan atur posisi pengatur waktu
dengan menekan / .

Kiri Atas Kiri Bawah Kanan Atas Kanan Bawah

5. Tekan untuk menyoroti Arah pnghitngan pengtur waktu dan pilih arah
penghitungan yang Anda kehendaki dengan menekan / .
Pilihan Penjelasan
Hitung Maju Maju dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung Mundur Mundur dari waktu prasetel ke 0.

6. Tekan untuk menyoroti Pengingat Bersuara dan tentukan apakah Anda ingin
mengaktifkan pengingat bersuara dengan menekan / . Jika Anda memilih Hidup,
maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan
mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.

38 Pengoperasian
7. Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan dan tekan / untuk
menyoroti Hidup dan tekan MODE/ENTER.
8. Pesan konfirmasi ditampilkan. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER pada proyektor
atau remote control untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur
waktu aktif" yang tampil di layar. Pengatur waktu mulai menghitung ketika pengatur
waktu aktif.

Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah berikut:


1. Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi dan soroti Nonaktif. Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi muncul.
2. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat
pesan "Pengatur waktu tidak aktif" yang tampil di layar.

Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh


Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan
fungsi perpindahan halaman. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk detailnya.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang
disambungkan) yang merespons perintah halaman naik/turun (seperti Microsoft
PowerPoint) dengan menekan PAGE+/PAGE- atau Page Up/Page Down di remote
control.
Jika fungsi perpindahan halaman tidak berfungsi, periksa untuk mengetahui sambungan USB
sudah benar dan driver mouse pada komputer Anda sudah diperbarui dengan versi terbaru.
Fungsi perpindahan halaman tidak dapat berfungsi dengan sistem operasi Microsoft® Windows®98.
Direkomendasikan menggunakan sistem operasi Windows®XP atau yang lebih tinggi.

Mendiamkan gambar
Tekan FREEZE pada remote control untuk mendiamkan gambar. Kata "FREEZE" akan
ditampilkan di sudut kiri atas layar. Untuk menyudahi fungsi tersebut, tekan sembarang
tombol pada proyektor atau remote control.
Jika remote control Anda punya kunci berikut ini, harap dicatat kesemuanya tidak bisa ditekan untuk
memperlihatkan kegunaannya: LASER, PAGE+/PAGE-, Page Up/Page Down.
Meskipun gambar pada layar didiamkan, gambar pada video atau perangkat lainnya berjalan.
Jika perangkat yang disambungkan mempunyai output audio aktif, Anda masih dapat
mendengar audio tersebut sekalipun gambar pada layar didiamkan.

Menyembunyikan gambar
Untuk menarik perhatian penuh hadirin pada penyaji, Anda dapat menggunakan ECO
BLANK pada proyektor atau remote control untuk menyembunyikan gambar layar.
Apabila fungsi ini diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio masih dapat
terdengar.
Anda dapat mengatur waktu kosong tersebut dalam menu PENYETELAN SISTEM :
Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong untuk
membiarkan proyektor mengembalikan gambar secara otomatis setelah satu periode waktu
apabila tidak ada tindakan yang diambil pada layar kosong tersebut.
Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah
Nonaktifkan.
Tidak penting apakah Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat
menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.

Pengoperasian 39
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat
menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan
kebakaran.

Mengunci tombol kontrol


Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar
pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya). Apabila
Kunci Tombol Panel aktif, maka tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali
DAYA.
1. Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel, dan
pilih Hidup dengan menekan / pada proyektor atau remote control. Pesan
konfirmasi muncul.
2. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi.
Anda juga dapat menggunakan remote control untuk masuk ke menu PENYETELAN
SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel dan tekan / untuk memilih Mati.
• Tombol pada remote control masih aktif ketika kunci tombol panel diaktifkan.

• Jika Anda menekan untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status
proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.

Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi


Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi apabila
lingkungan Anda berada di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan
antara 0°C-30°C.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m
dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda
mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN
SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Mode Ketinggian Tinggi dan tekan / untuk
memilih Hidup. Pesan konfirmasi muncul.
3. Sorot Ya lalu tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau
pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan fan yang
diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka
ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi
proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus
berpindah ke mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak
menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau
ekstrim.

40 Pengoperasian
Menyesuaikan suara
Pengaturan suara dilakukan seperti dibawah yang akan punya efek pada speaker proyektor.
Pastikan Anda sudah menyambung dengan benar pada pemasukan audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 19 cara pemasukan audio tersambung.
Mendiamkan suara
Matikan sementara suara:
1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN
SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Pengaturan Audio dan tekan MODE/ENTER.
Halaman tersebut Pengaturan Audio muncul.
3. Soroti Senyap dan tekan / untuk memilih Hidup.
Jika tersedia, Anda dapat juga menekan MUTE pada remote control untuk menghidupkan/mematikan audio
proyektor.

Menyesuaikan besarnya suara


Untuk mengatur tingginya suara, tekan / , atau:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Volume lalu tekan / untuk memilih tingginya suara
yang diinginkan.

Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati


Matikan nada dering:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu tekan /
untuk memilih Nonaktif.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah dengan mengatur Hidup atau
Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan mempengaruhi Nada
Dering Sistem Hidup/Mati.

Menggunakan pola tes


Proyektor ini dapat menampilkan pola tes kotak-
kotak. Ini membantu Anda menyesuaikan ukuran
dan fokus gambar dan memeriksa untuk
mengetahui gambar tidak ada perubahan.
Untuk menampilkan pola tes, buka menu OSD lalu
menuju PENYETELAN SISTEM : Tingkat
Lanjut > Pola Tes dan tekan / untuk
memilih Hidup.

Pengoperasian 41
Menggunakan templat pengajaran
Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk
mengaktifkan pola:
1. Buka menu OSD lalu menuju TAMPILAN > Templat Pengajaran dan tekan
/ untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2. Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan.
3. Tekan MODE/ENTER untuk mengaktifkan pola.
Templat
Papan tulis putih Papan tulis hitam
Pengajaran

Buku Halus

Lembar kerja

Buku Kotak-
kotak

42 Pengoperasian
Melakukan Presentasi dari Pembaca USB
Fitur ini memungkinkan Anda menelusuri file gambar dan dokumen yang disimpan pada
flash drive USB yang disambungkan ke proyektor. Dengan fitur ini kebutuhan sumber
komputer dapat ditiadakan.
Format gambar yang didukung:
• JPEG(JPG) • PNG • TIFF
• BMP • GIF
• Sebuah kotak bujur sangkar akan tampil pada nama file untuk karakter yang tidak dikenali.

• Nama file bahasa Thailand tidak didukung.

• File dalam format GIF, TIFF, PNG dan BMP hanya dapat ditampilkan untuk ukuran file yang lebih kecil dari
WXGA (1280 x 800).

• Jika sebuah folder terdiri dari lebih dari 200 file, hanya 200 file pertama yang dapat ditampilkan.

1. Colokkan flash drive USB ke jack USB TYPE-A pada proyektor.


2. Proyektor dengan otomatis menampilkan flash drive USB terdeteksi. Atau Anda
dapat memilih Pembaca USB secara manual dari bilah pilihan sumber.
3. Ditemukan ikon disk USB yang akan muncul di sudut kiri bawah. Tekan / / /
untuk memilih disc drive yang diinginkan lalu tekan MODE/ENTER.
4. Gambar kecil file yang tersimpan di flash drive USB akan muncul.

Ketika melihat gambar kecil


Untuk Tekan
menggulir di antara gambar kecil / / /
buka folder atau lihat file gambar/
MODE/ENTER
dokumen dengan layar penuh
MODE/ENTER ketka ikon Belakang
kembali ke direktori atas
dipilih
berpindah ke halaman yang berbeda /
5. Untuk keluar dari mode layar penuh, tekan MODE/ENTER.

Pengoperasian 43
Mematikan proyektor
1. Tekan DAYA atau OFF dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan
Anda.
Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan DAYA atau OFF untuk kedua kalinya. POWER (Cahaya indikator
DAYA) berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama
sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apa pun selama proses pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
"Pendinginan Cepat" pada halaman 52 untuk rinciannya.
3. Setelah pendinginan selesai, maka "Nada Dering
Daya Mati" akan terdengar. POWER (Cahaya
indikator DAYA) tetap berwarna oranye dan kipas
berhenti. Cabut kabel daya dari stopkontak.
• Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering
Sistem Hidup/Mati" pada halaman 41 untuk detailnya.

• Jika proyektor tidak dimatikan dengan benar, untuk melindungi


lampu, ketika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, maka
kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk melakukan
pendinginan. Tekan DAYA atau ON lagi untuk menyalakan
proyektor setelah kipas berhenti dan POWER (Cahaya
indikator DAYA) berubah menjadi oranye.

• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi


lingkungan dan penggunaan.

Mematikan langsung
Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu,
tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. (Ketika Anda mencoba
menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk
melakukan pendinginan). Dalam hal itu, tekan DAYA atau ON lagi untuk
menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan POWER (Cahaya indikator DAYA)
berubah menjadi oranye.

44 Pengoperasian
Menu pengoperasian
Menu sistem
Harap perhatikan bahwa manu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis
sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.

Menu utama Submenu Opsi


Nonaktif/Kuning Muda/Merah Muda/
Warna Dinding
Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10
Keystone 2D
Suaikan Sudut
Suaikan Muka Horizontal/Vertikal
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
1. Otomatis/Atas-Bawah/Urutan Bingkai/
Mode 3D Kemasan Rangka/Berdampingan/
TAMPILAN
Nonaktif
Pembalikan
Nonaktifkan/Balikkan
3D Penyelarasan 3D
Simpan Setelan Setelan 3D 1/Setelan 3D 2/
3D Setelan 3D 3
Lakukan Setelan Setelan 3D 1/Setelan 3D 2/
3D Setelan 3D 3/Nonaktif
Papan tulis Nonaktif/Buku Halus/Lembar kerja/
Templat hitam Buku Kotak-kotak
Pengajaran Nonaktif/Buku Halus/Lembar kerja/
Papan tulis putih
Buku Kotak-kotak
Mode
Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)/Pengguna 1/Pengguna 2
Gambar
Mode
Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)
Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
2. Ketajaman
GAMBAR Warna Cemerlang Hidup/Nonaktif
Temperatur Warna Sejuk/Normal/Hangat
Sesuaikan Temperatur Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B/
Warna Ofset R/Ofset G/Ofset B
Warna primer R/G/B/C/M/Y
Manajemen Corak Warna
Warna 3D Kejenuhan
Penerimaan
RESET SETELAN GAMBAR Kini/Semua/Batalkan

Pengoperasian 45
Menu utama Submenu Opsi
3. Pencarian Otomatis Cepat Hidup/Mati
SUMBER Konversi Ruang Warna Otomatis/RGB/YUV
Periode pengatur
1~240 menit
waktu
Tampilan Selalu/3 mnt/2 mnt/1 mnt/
pengatur waktu Tidak Pernah
Pengatur Posisi pengatur Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/
Waktu waktu Kanan Bawah
Presentasi Arah pnghitngan
Hitung Mundur/Hitung Maju
pengtur waktu
Pengingat
Hidup/Nonaktif
Bersuara
Hidup/Nonaktif

Bahasa
Tiếng Việt /

4. Meja Depan/Meja Belakang/


Pemasangan Proyektor
Plafon Belakang/Langit-langit Depan
PENYETE-
Waktu tampilan
LAN menu
5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/Selalu
SISTEM : Pengaturan
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/
Dasar Menu Posisi menu
Kanan Bawah/Kiri Bawah
Pesan Pengingat Hidup/Nonaktif
Menghidupkan
Hidup/Nonaktif
Langsung
Sinyal Penyalaan Hidup/Nonaktif
Nonaktifkan/3 mnt/10 mnt/15 mnt
Mati Otomatis
20 mnt/25 mnt/30 mnt
Pendinginan
Pengaturan Hidup/Nonaktif
Cepat
Pengoperasian
Mulai Kembali
Hidup/Nonaktif
Seketika
Pengatur Waktu Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt
Kosong 20 mnt/25 mnt/30 mnt
Pengatur Waktu Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/2 jam/
Tidur 3 jam/4 jam/8 jam/12 jam
Kunci Tombol Panel Hidup/Nonaktif
Warna Latar Belakang Hitam/Biru/Ungu/BenQ
Layar Pembuka Hitam/Biru/BenQ
Modul Sentuh PointWrite Hidup/Nonaktif

46 Pengoperasian
Menu utama Submenu Opsi
Mode Ketinggian Tinggi Hidup/Nonaktif
Senyap Hidup/Nonaktif
Pengaturan Volume
Audio Nada Dering Sistem
Hidup/Nonaktif
Hidup/Mati
Mode Lampu Normal/Ekonomis/SmartEco
Pengaturan
Setel ulang pengatur waktu lampu
Lampu
Pengatur Waktu Lampu
Ubah sandi
Pengaturan
Ubah Pengaturan Pengunci Sistem
Keamanan
Keamanan Kunci Kontrol Web
5. Kecepatan
2400/4800/9600/19200/38400/
PENYETE- Transfer
57600/115200
Data
LAN SISTEM :
Pola Tes Hidup/Nonaktif
Tingkat Lanjut Caption Tertutup
Caption Hidup/Nonaktif
Aktif
Tertutup
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Aktifkan Mode Siaga Jaringan
Jaringan Nonaktif Oto Mode Siaga
Jaringan
Pengisian MHL Hidup/Nonaktif
Pengaturan
Siaga Monitor Out Hidup/Nonaktif
Nonaktif/Audio masuk 1/
Audio masuk 2/Audio Kr/Kn/
Pemintasan Audio
HDMI/HDMI2/MHL/
Layar Jaringan/Layar USB

Pengoperasian 47
Menu utama Submenu Opsi
Status
DHCP
Alamat IP
LAN berkabel Subnet Mask
Gerbang Asali
Peladen DNS
Terapkan
Status
5. SSID
Pengaturan
PENYETE- Tampiln SSID
Jaringan LAN nirkabel
LAN SISTEM : Alamat IP
Tingkat Lanjut Mode Sambungan
Terapkan
Desktop Jarak jauh
Kode Masuk Proyeksi Hidup/Nonaktif
Penyiaran
Penemuan Perangkat
Hidup/Nonaktif
AMX
Alamat MAC
Setel Ulang Semua Pengaturan
• Sumber
• Mode Gambar
• Mode Lampu
6. • Resolusi
Status Sistem Sekarang
INFORMASI • Format 3D
• Sistem Warna
• Waktu Pemakaian Lampu
• Versi Perangkat Tegar
Perlui dicatat bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu
sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal
terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.

48 Pengoperasian
Menu keterangan masing-masing
Fungsi Penjelasan
Warna Memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan
proyeksi bukan putih. Lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
Dinding halaman 34 untuk rinciannya.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung
Rasio Aspek pada sumber sinyal input Anda. Lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 32 untuk rinciannya.
Memperbaiki keystone gambar. Lihat "Memperbaiki keystone" pada
Keystone 2D halaman 24 untuk rinciannya.
Suaikan Sudut Lihat "Menyesuaikan Paskan Sudut" pada halaman 25 untuk rinciannya.
Suaikan Muka Lihat "Menyesuaikan suaikan muka" pada halaman 26 untuk rinciannya.
1. Menu TAMPILAN

Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar


yang diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Nilai yang ditunjukkan
pada posisi bawah halaman berubah dengan setiap tekanan tombol
Posisi yang Anda buat sampai semuanya mencapai maksimum atau
minimumnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.

Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil


perubahan gambar.
Fase
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB
Analog) dipilih.
Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Ukuran H. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.

Pembesaran Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Lihat


"Memperbesar lalu mencari rinciannya" pada halaman 31 untuk
Digital rinciannya.

Pengoperasian 49
Fungsi Penjelasan
Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda
menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik
yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai
sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyerktor dengan otomatis
memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika
proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk
memilih mode 3D.
Apabila fungsi 3D aktif:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
1. Menu TAMPILAN

• Setelan berikut tidak bisa diatur: Mode Gambar, Mode Referensi.

• Keystone 2D hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.


3D Pembalikan Penyelarasan 3D
Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk
memperbaiki masalahnya.
Simpan Setelan 3D
Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat
pengaturan yang sesuai, maka Anda dapat mengaktifkan fungsi ini dan
memilih seperangkat setelan 3D untuk menghafal setelan 3D aktif.
Lakukan Setelan 3D
Setelah setelan 3D disimpan, Anda dapat menentukan jika Anda ingin
menerapkan semuanya dengan memilih seperangkat setelan 3D yang
telah disimpan. Setelah dilakukan, maka proyektor akan otomatis
memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan setelan 3D yang
disimpan.
Hanya seperangkat setelan 3D dengan data dihafal yang tersedia.

Templat Lihat "Menggunakan templat pengajaran" pada halaman 42 untuk


Pengajaran rinciannya.
Disediakan beberapa mode gambar yang ditetapkan sebelumnya
Mode Gambar sehingga Anda dapat mengoptimalkan penyetelan gambar proyektor
2. Menu GAMBAR

untuk menyesuaikan jenis program. Lihat "Memilih mode gambar" pada


halaman 34 untuk rinciannya.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda akan
Mode kualitas gambar dan setelan mulus gambar lebih lanjut berdasarkan
Referensi pilihan yang tercantum pada gambar di bawah ini. Lihat "Menyetel
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Menyesuaikan kecerahan gambar. Lihat "Mengatur Kecerahan" pada
Kecerahan halaman 35 untuk rinciannya.
Menyesuaikan tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Kontras Lihat "Mengatur Kontras" pada halaman 35 untuk rinciannya.

50 Pengoperasian
Fungsi Penjelasan
Menyesuaikan tingkat kejenuhan warna – jumlah masing-masing warna
pada gambar video. Lihat "Mengatur Warna" pada halaman 35 untuk
Warna rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.
Menyesuaikan keadaan warna merah dan hijau pada gambar. Lihat
"Mengatur Semburat" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Semburat
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-video terpilih.

Menyesuaikan gambar untuk membuatnya kelihatan lebih tajam atau


lebih lembut. Lihat "Mengatur Ketajaman" pada halaman 35 untuk
Ketajaman rinciannya.
2. Menu GAMBAR

Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.

Warna
Lihat "Mengatur Warna Cemerlang" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Cemerlang
Temperatur
Lihat "Memilih temperatur warna" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Warna
Sesuaikan
Lihat "Setelan suhu warna yang disukai" pada halaman 36 untuk
Temperatur rinciannya.
Warna
Manajemen
Lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Warna 3D
RESET
Lihat "Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar" pada
SETELAN halaman 38 untuk rinciannya.
GAMBAR
Pencarian
3. Menu SUMBER

Otomatis Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.


Cepat

Konversi
Lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 31 untuk rinciannya.
Ruang Warna

Pengoperasian 51
Fungsi Penjelasan
Pengatur Mengingatkan penyaji untuk menyelesaikan presentasi dalam batas
Waktu waktu tertentu. Lihat "Menyetel pengatur waktu presentasi" pada
Presentasi halaman 38 untuk rinciannya.

Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD). Lihat


Bahasa "Menggunakan menu" pada halaman 27 untuk rinciannya.
Pemasangan Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau
dengan lebih dari satu cermin. Lihat "Menggunakan pemasangan
Proyektor cepat" pada halaman 15 untuk rinciannya.
Waktu tampilan menu
Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol
terakhir Anda.
Pengaturan
Posisi menu
Menu Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar

Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Menghidupkan Langsung
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya
dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan
Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa menekan
DAYA atau ON ketika proyektor dalam mode siaga dan mendeteksi
sinyal VGA atau HDMI dengan daya 5 V.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal
input yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Lihat
"Setelan Mati Otomatis" pada halaman 57 untuk rinciannya.
Pendinginan Cepat
Aktifkan atau nonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih Hidup
Pengaturan mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan
Pengoperasian dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar
15 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Mulai Kembali Seketika mati.

Mulai Kembali Seketika


Pilih Hidup yang akan memungkinkan Anda menstart ulang
proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Pengatur Waktu Kosong
Menyetel waktu kosong gambar ketika fitur Kosong diaktifkan, setelah
waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 39 untuk rinciannya.
Pengatur Waktu Tidur
Setel pengatur waktu mati otomatis.

52 Pengoperasian
Fungsi Penjelasan
Kunci Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel kecuali
4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar 5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut

Tombol DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control. Lihat
Panel "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 40 untuk rinciannya.

Warna Latar
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Belakang
Layar Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama
Pembuka proyektor start.

Modul
Nonaktifkan atau aktifkan keluaran daya 5 V "Konektor tipe A" untuk
Sentuh Modul Sentuh PointWrite.
PointWrite

Mode Sebuah mode untuk pengoperasian di daerah dengan ketinggian tinggi.


Ketinggian Lihat "Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi" pada
Tinggi halaman 40 untuk rinciannya.

Pengaturan
Lihat "Menyesuaikan suara" pada halaman 41 untuk rinciannya.
Audio
Mode Lampu
Lihat "Menyetel Mode Lampu" pada halaman 57 untuk rinciannya.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Pengaturan Lihat "Kemudian setel kembali timer lampu" pada halaman 61 untuk
Lampu rinciannya.
Pengatur Waktu Lampu
Lihat "Cari tahu masa aktif lampu" pada halaman 57 untuk detail
mengenai cara penghitungan jam lampu.
Pengaturan Lihat "Memanfaatkan fungsi kata sandi" pada halaman 28 untuk
Keamanan rinciannya.
Memilih kecepatan transfer data yang identik dengan kecepatan
Kecepatan komputer Anda sehingga dapat menyambungkan proyektor
Transfer menggunakan kabel RS-232 yang tepat dan memperbarui atau
Data mengunduh perangkat tegar (firmware) proyektor. Fungsi ini
dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.

Pengoperasian 53
Fungsi Penjelasan
Pola Tes Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 41 untuk rinciannya.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika sinyal masukan
terpilih dengan judul yang sempit.
• Judul: Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di
Caption tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda
Tertutup "CC" di daftar acara TV).
Versi Caption
Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat judul, pilih CC1,
CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul dalam bahasa utama di
wilayah Anda).
5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut

Jaringan
• Aktifkan Mode Siaga Jaringan
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
memberi fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
Memilih Nonaktif menonaktifkan fungsi ini. Proyektor ini tidak
dapat memberi fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
• Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan
Memungkinkan proyektor menonaktifkan fungsi jaringan setelah
melewati suatu periode waktu ketika sudah masuk ke mode siaga.
Contohnya, jika 20 menit dipilih, maka proyektor dapat
memberikan fungsi jaringan selama 20 menit ketika sudah masuk ke
mode siaga. Bila lebih dari 20 menit, proyektor masuk dalam mode
siaga normal.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Aktifkan Mode Siaga Jaringan
Nyala.
Pengaturan Pengisian MHL
Siaga Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor akan otomatis
mengisi perangkat pintar kompatibel MHL tersambung asalkan dayanya
sudah dimasukkan ke proyektor.
Monitor Out
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
mengeluarkan output sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga
dan jack COMPUTER 1 disambungkan dengan benar ke perangkat.
Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat
sambungan itu.
Pemintasan Audio
Proyektor ini bisa mengeluarkan suara ketika dalam mode siaga dan jack
yang sesuai tersambung dengan benar pada perangkat. Tekan /
untuk menentukan sumber yang ingin digunakan. Lihat "Sambungan"
pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat sambungan itu.
Mengaktifkan fungsi ini sedikit meningkatkan konsumsi daya siaga.

54 Pengoperasian
Fungsi Penjelasan
Pengaturan
Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ untuk detailnya.
Jaringan
SISTEM : Tingkat Lanjut
5. Menu PENYETELAN

Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik.


Setel Ulang
Setelan berikut akan tetap ada: Pengguna 1, Pengguna 2, Konversi Ruang
Semua Warna, Pemasangan Proyektor, Modul Sentuh PointWrite, Mode
Pengatura Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer
Data dan Pengaturan Jaringan.

Sumber
Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
6. Menu INFORMASI

Mode Lampu
Menunjukkan mode lampu terkini.
Resolusi
Status Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sistem
Format 3D
Sekarang
Menunjukkan mode 3D terkini.
Sistem Warna
Memperlihatkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Lampu
Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Versi Perangkat Tegar
Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.

Pengoperasian 55
Pemeliharaan
Merawat proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit perawatan. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan
secara teratur adalah menjaga kebersihan lensa dan casingnya.
Jangan melepaskan komponen apa pun dari proyektor kecuali lampunya. Hubungi dealer
Anda jika komponen lainnya perlu diganti.

Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan
untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum
membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut
dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut
mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan
bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau
vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.

Membersihkan casing proyektor


Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang
benar seperti diuraikan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 44 dan cabut kabel
dayanya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan
air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak
casing proyektor.

Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan
untuk proyektor tersebut. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 64 atau tanyakan tentang
rentang ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.

Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang
mirip.

56 Pemeliharaan
Informasi lampu
Cari tahu masa aktif lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis
dihitung oleh timer internal.
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,4 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) +
1,5 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,0 x (jam yang digunakan dalam
mode SmartEco)
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Tekan MENU/EXIT lalu tekan / untuk menyoroti menu PENYETELAN
SISTEM : Tingkat Lanjut.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman tersebut Pengaturan Lampu muncul.
3. Anda akan melihat informasi Pengatur Waktu Lampu yang tampil pada menu.
4. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.

Memperpanjang masa pakai lampu


Lampu proyeksi adalah item yang dapat habis karena pemakaian yang secara normal
bertahan sampai 3000-4000 jam dengan pemakaian yang tepat. Supaya usia lampu dapat
selama mungkin, yang bisa Anda lalukan yaitu dengan setelan berikut ini lewat menu OSD.
• Menyetel Mode Lampu
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis atau SmartEco juga memperpanjang masa
pengoperasian lampu. Untuk melakukannya, pergi ke menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu dan tekan / .
Mode lampu Penjelasan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu
Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta
Ekonomis
mengurangi bising fan
Atur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan
SmartEco
konten

• Setelan Mati Otomatis


Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal yang
terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang
sia-sia.
Untuk menyetel menu Mati Otomatis, pergi ke PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis dan tekan / . Jika lamanya waktu
setelan awal tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyrektor tidak akan
otomatis mati dalam periode waktu tertentu.

Pemeliharaan 57
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah
waktunya untuk mengganti lampu, harap pasang lampu yang baru atau tanyakan kepada
dealer Anda. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi
dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
Pergi ke http://www.BenQ.com untuk memperoleh lampu pengganti.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu
menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) atau TEMP (Cahaya peringatan suhu) masih menyala setelah menyalakan
kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat "Indikator" pada halaman 62 untuk rinciannya.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk
mengganti lampunya.

Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja
PEMBERITAHUAN
yang optimal. Jika proyektor dijalankan secara
normal dengan Ekonomis dipilih (Lihat "Cari Pesan lampu pengganti
tahu masa aktif lampu" pada halaman 57), Anda
Jam lampu terpakai > XXXX jam
dapat melanjutkan mengoperasikan proyektor
sampai muncul peringatan jam lampu berikutnya. Pesan lampu baru di www.BenQ.com

Tekan MODE/ENTER untuk menghapus pesan OK


tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu
PEMBERITAHUAN
pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu
barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan
Ganti Lampu segera
lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal
demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa Jam lampu terpakai > XXXX jam

mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat Pesan lampu baru di www.BenQ.com
kecerahan berkurang dengan cukup besar.
OK
Tekan MODE/ENTER untuk menghapus pesan
tersebut.
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa
bekerja dengan normal. PEMBERITAHUAN

Tekan MODE/ENTER untuk menghapus pesan Ganti Lampu Sekarang


tersebut. Jam lampu terpakai > XXXX jam

Pesan lampu baru di www.BenQ.com

OK

PEMBERITAHUAN
Waktu Pemakaian Lampu Habis

Ganti lampu (Lihat panduan pengguna)


Lalu setel ulang pengatur waktu lampu

Pesan lampu baru di www.BenQ.com

OK

"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang
berbeda-beda.
58 Pemeliharaan
Mengganti lampu
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti
lampu.

• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama
45 menit sebelum mengganti lampunya.

• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika
melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.

• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan
sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.

• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk
dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.

• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor
yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.

• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa
tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata
manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.

• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat
pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya
sarung tangan.

1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas,
hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama
kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan
tutup lampu pada samping proyektor.

3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.


• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu
dilepaskan.

• Jangan masukkan jari di antara lampu dengan


proyektornya. Bagian pinggir yang tajam di dalam
proyektor dapat menyebabkan luka-luka.

Pemeliharaan 59
4. Kendurkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
1
5. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat
berdiri.
2

6. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu


keluar dari proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu
pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di
dalam proyektor.

• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air


kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh
anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat
bahan yang mudah terbakar.

• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika


lampu sudah diambil. Jika Anda sentuh komponen optik di
dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi
tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang
diproyeksikan.
7. Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan
lampu barunya. Arahkan lurus konektor
lampu dengan 2 lokasi tajam di proyektor lalu
sedikit menekan lampu ke posisi terkuncinya.

8. Kencangkan sekrup yang mengencangkan


lampu.
2
9. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci
dengan benar di tempatnya.
1
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang
buruk, sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan
baik.

• Jangan terlalu kencang sekrupnya. 2

10. Ganti tutup lampu proyektor.

60 Pemeliharaan
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
tutup lampu.
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang
buruk,sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan
baik.

• Jangan terlalu kencang sekrupnya.

12. Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.


Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.

Kemudian setel kembali timer lampu


13. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pergi ke menu
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan
MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan. Soroti Setel ulang
pengatur waktu lampu. Suatu pesan peringatan muncul yang meminta Anda jika
ingin menyetel kembali timer lampu. Sorot Setel ulang dan tekan MODE/ENTER.
Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.

Pemeliharaan 61
Indikator
Lampu Status & Penjelasan

Keadaan daya
Oranye Nonaktif Nonaktif Mode siaga
Hijau
Nonaktif Nonaktif Menaikkan daya
Berkedip
Hijau Nonaktif Nonaktif Operasi normal
Oranye Pendinginan normal dengan pengurangan
Nonaktif Nonaktif
Berkedip pemakaian listrik
Merah Merah Merah
Unduh
Berkedip Berkedip Berkedip
Hijau Nonaktif Merah CW mulai gagal
Merah
Nonaktif Nonaktif Pengukur gagal mati (data tidak aktif)
Berkedip
Merah Nonaktif Merah Reset pengukur gagal (proyektor video saja)
Keadaan lampu
Nonaktif Nonaktif Merah Lampu 1 salah dalam operasi normalnya
Oranye
Nonaktif Nonaktif Lampu tidak menyala
Berkedip
Keadaan termal
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Merah Nonaktif
kecepatan yang diinginkan)
Merah Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Nonaktif
Berkedip kecepatan yang diinginkan)
Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Hijau Nonaktif
kecepatan yang diinginkan)
Hijau Fan 4 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
Merah Nonaktif
Berkedip kecepatan yang diinginkan)
Hijau Merah Nonaktif Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)

62 Pemeliharaan
Pemecahan Masalah
Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perbaikan
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada
proyektor, lalu colokkan kabel daya ke dalam
Tidak ada daya di kabel daya.
stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar,
pastikan sakelarnya diputar nyala.
Berupaya menyalakan lagi proyektor
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
selama proses pendinginan.

Tidak ada gambar


Penyebab Perbaikan
Sumber video tidak dinyalakan atau Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar
terpasang dengan benar. tersambung dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan
Cek sambungannya.
benar ke perangkat sinyal input.
Pilih sinyal input yang benar dengan tombol
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
SOURCE pada proyektor atau remote control.
Tutup lensa masih tertutup. Buka tutup lensa.

Gambar kabur
Penyebab Perbaikan
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan
Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus.
benar.
Proyektor dan layar tidak diluruskan Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian
dengan benar. proyektor jika perlu.
Tutup lensa masih tertutup. Buka tutup lensa.

Remote control tidak berfungsi


Penyebab Perbaikan
Baterai habis. Ganti baterai dengan baterai baru.
Ada hambatan antara remote control
Singkirkan hambatannya.
dengan proyektor.
Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari
Anda berada terlalu jauh dari proyektor.
proyektor.

Sandi salah
Penyebab Perbaikan
Harap lihat "Memasukan tata cara mengingat kata
Anda lupa sandi.
sandi" pada halaman 29 untuk detailnya.

Pemecahan Masalah 63
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.

Optik Kontrol
Resolusi USB
1024 x 768 XGA (MX882UST) PointWrite (USB Tipe-B mini)
1280 x 800 WXGA (MW883UST) (Opsional untuk alat PointWrite)
Menampilkan sistem Catu daya Tipe-A 5 V/1,5 A
1-CHIP DMD (Opsional untuk modul Sentuh
PointWrite)
Lensa
F = 2,4, f = 3,35 mm Kontrol seri RS-232
9 pena x 1
Lampu
Lampu 240 W Kontrol LAN
RJ45 x 1
Listrik IR reseiver x 1

Catu daya
AC 100-240 V, 3,9 A, 50-60 Hz (Otomatis)
Terminal masuk
Pemakaian daya Komputer masuk
410 W (Mak); < 0,5 W (Siaga); RGB masuk
< 6 W (bila fungsi Jaringan di D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 2
Setelan Siaga aktif) Sinyal video masuk
S-VIDEO
Mekanis Mini DIN 4-pena port x 1
VIDEO
Berat Jack RCA x 1
8 Kg (17,6 lbs) dengan pelat pemasang Sinyal SD/HDTV masuk
proyektor Jack Analog - Komponen RCA x 3
(melalui RGB masuk)
Terminal keluar Digital - HDMI x 1; HDMI/MHL x 1
Output RGB Sinyal audio masuk
D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1 Audio masuk
Jack audio RCA (L/R) x 2
Speaker Jack audio PC x 1
(Stereo) 10 watt x 2
Port USB (Mini-B x 1)
Sinyal audio keluar
Jack audio PC x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C
1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan
Mode Ketinggian Tinggi pada)

64 Spesifikasi
Dimensi
385,5

152,6

429,2

Unit: mm

Pemasangan di dinding
Sekrup Pemasangan di Dinding: M4
(Maks. L = 25 mm; Min. L = 20 mm)
126.6
179.7

152.6

385.5 429.2
345.4

144.0
140.0

30.0 30.0

532.0

445.0

406.4
313.0
218.0
155.5
85.0
75.0
264.0

232.0
38.0
75.0

Unit: mm

Spesifikasi 65
Bagan pengaturan waktu
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan PC
Frekuensi Frekuensi Frekuensi
Resolusi Mode
Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
VGA_72 72,809 37,861 31,500
640 x 480
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
800 x 600
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
119,854 77,425 83,000
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
1024 x 768
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120**
119,989 97,551 115,5
(Reduce Blanking)
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
BenQ
1024 x 576 60,0 35,820 46,966
Notebook_timing
BenQ
1024 x 600 64,995 41,467 51,419
Notebook_timing
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
1280 x 800 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
119,909 101,563 146,25
(Reduce Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
1280 x 1024 SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108,000
1280 x 960
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,060 68,680 100,000
• *Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.

• Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.

66 Spesifikasi
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
Frekuensi Frekuensi Frekuensi
Resolusi Mode
Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
VGA_72 72,809 37,861 31,500
640 x 480
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
800 x 600
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
119,854 77,425 83,000
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
1024 x 768
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120**
119,989 97,551 115,5
(Reduce Blanking)
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
BenQ Notebook
1024 x 576@60 Hz 60,00 35,820 46,996
Timing
BenQ Notebook
1024 x 600@65 Hz 64,995 41,467 51,419
Timing
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,870 47,776 79,5
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
1280 x 800 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
119,909 101,563 146,25
(Reduce Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
1280 x 1024 SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108
1280 x 960
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750
1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000
1920 x 1080_60
1920 x 1080@60 Hz 60 67,5 148,5
(Reduce Blanking)
1920 x 1200_60***
1920 x 1200 59,950 74,038 154,0000
(Reduce Blanking)
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00

Spesifikasi 67
• *Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.

• Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.

Pengaturan Frekuensi Frekuensi Frekuensi


Resolusi
waktu Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
480i* 720 x 480 59,94 15,73 27
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p** 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p*** 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/50i**** 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i**** 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24P** 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50P***** 1920 x 1080 50 56,25 148,5
1080/60P***** 1920 x 1080 60 67,5 148,5
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah, Kemasan Rangka dan
Berdampingan.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah, Kemasan
Rangka dan Berdampingan.
****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan.
*****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah.

Mendukung pengaturan waktu untuk masukan MHL


Pengaturan Frekuensi Frekuensi Frekuensi
Resolusi
waktu Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
480i 720 (1440) x 480 59,94 15,73 27
480p 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 (1440) x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25

68 Spesifikasi
Pewaktuan untuk input Component-YPbPr didukung
Pengaturan Frekuensi Frekuensi Frekuensi
Resolusi
waktu Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz)
480i* 720 x 480 59,94 15,73 13,5
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 13,5
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p* 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5
1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5
• *Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.

• Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60 Hz atau 1080i(1125i)@50 Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi


gambar.

Mendukung pengaturan waktu untuk masukan Video dan S-Video


Frekuensi
Frekuensi Frekuensi
Mode Video sub-pembawa warna
Horizontal (kHz) Vertikal (Hz)
(MHz)
NTSC* 15,73 60 3,58
PAL 15,63 50 4,43
SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41
PAL-M 15,73 60 3,58
PAL-N 15,63 50 3,58
PAL-60 15,73 60 4,43
NTSC4,43 15,73 60 4,43
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.

Spesifikasi 69
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak
baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata
ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung
jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat
(termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di
mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai
dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga
90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan
menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini
memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu
negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.

Hak Cipta
Hak cipta 2015 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak
boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada
suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa
komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik,
kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ
Corporation.

Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau
dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu
atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu.
Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi
dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun
juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments.
Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.

Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten
proyektor BenQ.

70 Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Anda mungkin juga menyukai